Это устройство представляет собой банковское хранилище, которое можно размещать в зданиях на острове, чтобы создать в игре механику ограблений.
Узнать, как найти устройство Банковское хранилище, можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете на острове несколько копий устройства, рекомендуем их переименовать. Выбирайте названия, соответствующие назначению каждого устройства: так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в разделе Выбор события.
Параметры устройства
Значения по умолчанию выделены полужирным шрифтом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Включено в начале игры | Вкл., Откл. | Определяет, включено ли устройство в начале игры. |
Наличие термита | Вкл., Откл. | Определяет, требуется ли игроку термит для того, чтобы открыть дверь хранилища. |
Активирующая команда | Любая, Выберите команду | Определяет, какая команда может взаимодействовать с устройством. |
Инвертировать выбор команды | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., с устройством могут взаимодейстовать все команды, кроме команды, указанной в параметре Активирующая команда. |
Активирующий класс | Без класса, Все, Любой, Выберите класс | Определяет, какие классы могут взаимодействовать с устройством. Без класса означает, что с устройством могут взаимодействовать только игроки без присвоенного класса. Все означает, что взаимодействовать могут все игроки независимо от класса. Любой означает, что взаимодействовать может любой игрок с назначенным классом. |
Инвертировать выбор класса | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., с устройством могут взаимодействовать все классы, кроме класса, указанного в параметре Активирующий класс. |
Получение урона извне | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли слабые места хранилища получать урон от оружия и предметов. |
Пассивный урон слабому месту в секунду | Не менять, 0, Выберите количество | Определяет, сколько урона слабые места будут получать каждую секунду. Если задано значение по умолчанию Не менять, урон в секунду сначала будет низким, а затем будет увеличиваться со временем. |
Здоровье слабого места | 750, Выберите количество | Определяет, сколько урона нужно нанести слабому месту, чтобы уничтожить его и активировать следующее слабое место. |
Кол-во слабых мест | 5, Выберите количество | Определяет, сколько слабых мест нужно уничтожить, чтобы открыть дверь хранилища. |
Задержка первого слабого места | 6,0 сек., Выберите или введите значение | Определяет, сколько секунд должно пройти после активации, прежде чем слабое место станет уязвимым. |
Ширина области | 20, Выберите размер | В хранилище есть область, в которой должен находиться игрок, чтобы отслеживать процесс открытия хранилища. Этот параметр определяет ширину данной области. |
Глубина области | 20, Выберите размер | В хранилище есть область, в которой должен находиться игрок, чтобы отслеживать процесс открытия хранилища. Этот параметр определяет глубину данной области. |
Высота области | 20, Выберите размер | В хранилище есть область, в которой должен находиться игрок, чтобы отслеживать процесс открытия хранилища. Этот параметр определяет высоту данной области. |
Показать зону прогресса | Вкл., Откл. | Определяет, видна ли зона прогресса в творческом режиме и режиме редактирования (UEFN). |
Показывать значок на карте | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли это банковское хранилище отображаться в виде значка на карте. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки событий для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Выключает устройство, когда происходит событие. |
Сброс при получении сигнала | Когда происходит событие, сбрасывает хранилище. |
Активировать дверь хранилища при получении сигнала | Когда происходит событие, начинает последовательность открытия хранилища без термита. |
Деактивировать дверь хранилища при получении сигнала | Когда происходит событие, отключает уязвимость слабых мест и замораживает прогресс их всех. |
Взломать при получении сигнала | Когда происходит событие, устраняет оставшиеся слабые места и открывает дверь хранилища. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
Для использования той или иной функции нажмите на параметр, затем на пункт «Выбрать устройство» и выберите в выпадающем меню нужное устройство.
После выбора устройства нажмите «Выбрать функцию», чтобы привязать это событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку «Добавить» и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при открытии | Когда хранилище открывается, на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при активации последовательности | Когда последовательность хранилища запускается игроком или событием, на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при активации слабого места | Когда слабая точка становится активной, на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при уничтожении слабого места | При уничтожении слабого места на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие, когда слабое место становится уязвимым | Когда слабое место становится уязвимым (например, после заморозки), на выбранное устройство отправляется событие. |