Осадная пушка — это стационарное тяжелое оружие, которое может вести огонь по площадям, нанося большой урон игрокам, технике и окружающей среде. Кроме того, оно может запускать игроков на большое расстояние, давая им возможность быстро перемещаться из одной точки в другую, чтобы получить тактическое преимущество. А если нужно, оно поможет быстро отступить!
Узнать, как найти устройство «Осадная пушка», можно в разделе «Использование устройств».
Если вы используете на острове несколько копий устройства, рекомендуем их переименовать. Выбрав названия, соответствующие назначению устройства, вы сможете понять, что делает каждое из них, и быстрее найти определённое устройство в Каталоге событий.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют, к примеру, задавать его видимость во время игры. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — например, прочность транспорта, а также выбор команды, которая может сесть в этот транспорт.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Основные параметры
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Отображать в игре | Вкл., Выкл. | Определяет, виден ли генератор во время игры. |
Все параметры (дополнительно)
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Активно во время фазы | Все, Нет, Только до начала игры, Только игровой процесс | Определяет, в каких фазах игры устройство будет активно. Стадия «До начала игры» включает в себя все этапы, предшествующие началу игры (ожидание игроков на рекомендуемых островах и отсчёт до начала игры). |
Время возрождения | Никогда, Мгновенно, Выберите время | Определяет время до замены транспорта в случае его уничтожения. |
Создать транспорт заново при включении | Да, Нет, При необходимости | Определяет, создаёт ли устройство транспорт при включении.
|
Уничтожить транспорт при отключении | Да, Нет | Определяет, уничтожается ли созданный транспорт при отключении устройства.
|
Владеющая команда | Любая, Выберите команду | Определяет, какой команде принадлежит генератор транспорта. |
Выбранный класс | Нет, Любой, Без класса, Выберите класс | Определяет, какие классы могут использовать транспорт.
|
Прочность транспорта | 400 (По умолчанию), Нельзя разрушить, Укажите количество здоровья | Определяет, сколько урона способен выдержать транспорт до разрушения. |
Задержка уничтожения в воде | Никогда, Мгновенно, 5 секунд, Выберите время | Когда транспорт оказывается глубоко в воде, этот параметр определяет, через какое время он будет уничтожен. |
Каналы
Когда одному устройству нужно связаться с другим устройством, оно передаёт сигнал по указанному каналу. Принимающее устройство должно быть настроено на получение сигнала по этому же каналу.
Канал идентифицируется по номеру, а номера каналов настраиваются для устройства по параметру, использующему канал. Большинство устройств также передает данные игрока, активировавшего устройство сигналом.
У устройства есть приёмники, которые выполняют различные функции при получении сигнала по каналу. Кроме того, это устройство может передавать сигналы при выполнении определённых условий.
Приёмники
Приёмники ожидают сигнала по каналу и выполняют действие, получив отправленный по этому каналу сигнал от любого устройства (включая себя).
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Назначить водителя при получении сигнала | Без канала, Выберите или введите номер канала | Игрок, отправивший сообщение, становится водителем созданного транспорта. |
Создать транспорт заново при получении сигнала | Без канала, Выберите или введите номер канала | Создаёт новый транспорт и уничтожает существующий. |
Уничтожить транспорт при получении сигнала | Без канала, Выберите или введите номер канала | Уничтожает созданный транспорт. |
антенны-ретрансляторы
При активации передатчики отправляют сигнал по выбранному каналу.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Передать сигнал, когда игрок садится в транспорт | Без канала, Выберите или введите номер канала | При появлении игрока по выбранному каналу поступает сигнал. |
Передать сигнал, когда игрок покидает транспорт | Без канала, Выберите или введите номер канала | Когда игрок покидает устройство, по выбранному каналу поступает сигнал. |
Передать сигнал при создании транспорта | Без канала, Выберите или введите номер канала | Передаёт сигнал по выбранному каналу при создании устройства. |
Передать сигнал при уничтожении транспорта | Без канала, Выберите или введите номер канала | Передаёт сигнал при уничтожении транспорта. |
Примеры дизайна
Ниже приведены несколько примеров того, как вы можете использовать устройство «Осадная пушка».
Стрельба по мишеням
С помощью осадной пушки можно сделать остров для отработки стрельбы по воздушным мишеням.
Используемые устройства:
1 осадная пушка
3 триггера
Разместите точку появления игрока. Оставьте параметры по умолчанию.
Разместите осадную пушку перед точкой появления игроков. Оставьте параметры по умолчанию.
Разместите панель управления счётом и выберите для неё следующие параметры.
Настройка Значение Описание Очки
10
При активации устройство будет начислять 10 очков.
Отображать обновление счёта в интерфейсе
Вкл.
При обновлении счёта в интерфейсе игрока будет отображаться уведомление.
Разместите воздушный шар из набора шаров и сделайте его как можно меньше.
Прикрепите к шару панель управления объектами и назначьте ему узнаваемое название. Оставьте параметры по умолчанию.
Разместите триггер прямо перед шаром. Поверните его и измените размер, как показано на изображении ниже, а затем выберите для него следующие параметры.
Настройка Значение Описание Реакция на игрока
Выкл.
Триггер не должен включаться, когда по нему проходит игрок.
Срабатывание при получении урона
Вкл.
Триггер будет активироваться, когда в него попадает снаряд из осадной пушки.
Количество срабатываний
1-й
Триггер можно активировать только один раз.
Отображение в игре
Нет
Триггер должен быть невидимым, чтобы игроку казалось, что он попадает в расположенный за ним шар.
Урон (невидимые объекты)
Получать урон
Триггер будет получать урон, даже когда он невидим.
Настройте для триггера следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание При активации отправить событие
Панель управления счётом на 10 очков
Активировать
За попадание по шару игроку будет начислено 10 очков.
При активации отправить событие
Панель управления объектом «Шар»
Скрыть объекты
При попадании шар будет скрыт.
Скопируйте всю систему шара (шар, панель управления объектами и триггер) и вставьте две её копии в разных местах перед осадной пушкой.
Выбрав все элементы системы шара, нажмите клавишу с цифрой (1–8), чтобы сохранить всю систему на панели инструментов и упростить её размещение в дальнейшем.
Наконец, измените следующие параметры острова.
Изменённый параметр Настройка Пояснение Тип информации в интерфейсе
Счёт
В интерфейсе игрока будет отображаться счёт.
Ниже приведён принцип взаимодействия устройств из этого примера дизайна.
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Панель управления счётом на 10 очков | Выключить | Триггер шара 1-3 | При активации отправить событие | За попадание по шару игроку будет начислено 10 очков. |
Панель управления объектом «Шар» 1-3 | Скрыть объекты | Триггер шара 1-3 | При активации отправить событие | При попадании шар будет скрыт. |
Теперь у вас есть всё необходимое для того, чтобы создать остров для отработки стрельбы по воздушным мишеням.
Чтобы усложнить игру, вы можете прикрепить к шару устройство перемещения объектов и соответствующие устройства, чтобы заставить шар двигаться по игровой зоне. Кроме того, вы можете разместить дополнительные шары, которые будут находиться дальше от игрока и быстрее двигаться, но зато будут приносить больше очков.
Поскольку осадная пушка имеет огромную дальность, игрокам может быть непросто научиться из неё прицеливаться. Вы также можете расположить вокруг (и между) шариками здания и другие постройки, чтобы игроки могли оценить расстояние до целей.
Представленные в этом уроке функции можно использовать для активации множества других эффектов. Вы можете настроить триггер таким образом, чтобы при попадании по нему он открывал дверь, перемещал платформу, открывал новую механику и т. д.
Разрушение зданий
Осадная пушка позволяет добавить динамики процессу проникновения в здание!
Используемые устройства:
1 осадная пушка
Найдите подходящее готовое здание или создайте своё. Уберите расположенный повыше кусок стены и замените его на созданную игроком стену.
В комнате с заменённой стеной разместите генератор охранников. Выберите следующие параметры.
Настройка Значение Описание Количество охранников
+2
Генератор охранников создаёт двух охранников.
Максимальное количество
+2
Генератор не будет создавать больше двух охранников.
Появление за стенами
Выкл.
Охранники должны появляться в поле видимости генератора, то есть они не будут появляться за стенами.
Радиус появления
2,5 м
Охранники будут появляться в небольшом радиусе от устройства, что даёт больше контроля над их местоположением.
Поле зрения
100 м
Охранники будут засекать игрока со 100 метров.
Оставить инвентарь после устранения
Нет
У игрока уже есть оружие, так что охранникам не нужно выбрасывать что-либо при устранении.
Разместите перед зданием осадную пушку со стандартными настройками. Убедитесь, что из неё можно попасть по созданной игроком стене.
Разместите устройство выдачи предметов. Дайте устройству легко узнаваемое название. Встаньте рядом с устройством выдачи предметов и выбросьте эпический тяжёлый автомат, чтобы зарегистрировать его. Выберите следующие параметры.
Настройка Значение Описание Использовать полученный предмет
Первый предмет
Игрок автоматически возьмёт оружие в руки при его получении.
Разместите за осадной пушкой генератор игроков. Настройте для генератора игроков следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание Отправить событие при появлении игрока
Устройство выдачи предметов (оружие)
Передать предмет
При появлении игрок будет получать тяжёлый автомат.
Наконец, измените следующие параметры острова.
Изменённый параметр Настройка Пояснение Урон окружению
Только постройки игроков
Игрок сможет сломать созданную игроком стену, но не остальное здание.
Ниже приведён принцип взаимодействия устройств из этого примера дизайна.
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Устройство выдачи предметов (оружие) | Передать предмет | Генератор игроков | Отправить событие при появлении игрока | При появлении игрок будет получать тяжёлый автомат. |
Теперь у вас есть всё необходимое для того, чтобы создать последовательность попадания в здание с помощью осадной пушки.
Эта техника отлично подходит для создания динамичных и захватывающих начальных последовательностей в режиме «Агрессия». Осадная пушка, с помощью которой можно не только крушить, но и перемещаться, может пригодиться в различных PvP-режимах, в которых используются здания игроков. Используйте её в играх, где игроки могут собирать ресурсы для строительства баррикад и других строений. Эффектный взрыв и быстрая засада могут добавить вашей игре столь нужный огонек!
Улучшение за серию устранений
Вы можете выбрать осадную пушку в качестве разблокируемого улучшения за выполнение цели.
Используемые устройства:
1 осадная пушка
1 триггер
Разместите устройство выдачи предметов. Дайте устройству легко узнаваемое название. Оставьте параметры по умолчанию. Встаньте рядом с устройством выдачи предметов и выбросьте легендарную снайперскую винтовку «Синоптик», чтобы зарегистрировать её. Выберите следующие параметры.
Настройка Значение Описание Использовать полученный предмет
Первый предмет
Игрок автоматически возьмёт оружие в руки при его получении.
Разместите генератор игроков и настройте для него следующие прямые привязки события:
Функция Устройство Событие Описание Отправить событие при появлении игрока
Устройство выдачи предметов (оружие)
Передать предмет
При появлении игрок будет получать снайперскую винтовку «Синоптик».
Разместите рядом с генератором игроков осадную пушку и выберите для неё следующие параметры:
Настройка Значение Описание Активно во время фазы
Нет
Осадная пушка не будет активироваться в начале игры.
Разместите рядом с осадной пушкой кнопку с условием. Встаньте рядом с устройством выдачи предметов и выбросьте золотую монету, чтобы зарегистрировать её. Настройте для кнопки следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание При активации отправить событие:
Осадная пушка
Включить
Осадная пушка будет появляться, когда игрок активирует кнопку с условием с помощью золотой монеты.
Разместите ещё одно устройство выдачи предметов. Дайте устройству легко узнаваемое название. Встаньте рядом с устройством выдачи предметов и выбросьте золотую монету, чтобы зарегистрировать её. Выберите следующие параметры.
Настройка Значение Описание Действие при получении
Сохранить всё
Устройство выдачи предметов не заменяет предметы в инвентаре игрока.
Бросать предметы возле игрока
Да
Золотая монета будет появляться не в инвентаре игрока, а рядом с ним.
Разместите триггер для учёта поражённых мишеней и выберите для него следующие параметры.
Настройка Значение Описание Реакция на игрока
Выкл.
Триггер не должен включаться, когда по нему проходит игрок.
Количество срабатываний
+5
Триггер можно будет активирован не более 5 раз, чтобы у игрока не было возможности повторно включить устройство выдачи золотых монет.
Отправлять сигнал после N-й активации
+5
Триггер будет передавать сигнал только после пятой активации.
Отображение в игре
Нет
Триггер будет невидимым во время игры.
Настройте для триггера следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание При активации отправить событие
Устройство выдачи предметов (золото)
Передать предмет
Устройство выдачи предметов выдаст игроку золотую монету после 5 активаций триггера.
На расстоянии примерно 12-15 клеток от генератора игроков постройте большое стрельбище из мишеней из соответствующего набора. Меняйте параметры мишеней таким образом, чтобы создать множество двигающихся, прыгающих и разнообразных целей. Настройте для всех мишеней следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание Отправить событие при попадании
Триггер попаданий по мишени
Триггер
Триггер будет активироваться каждый раз, когда игрок попадает по мишени.
Задайте параметры на нескольких мишенях, а затем скопируйте их, чтобы создать стрельбище. Так вам не придётся менять настройки каждой мишени по отдельности.
Наконец, измените следующие параметры острова.
Изменённый параметр Настройка Пояснение Бесконечные боеприпасы
Вкл.
На стрельбище у игрока будет бесконечный боезапас.
Тип информации в интерфейсе
Счёт
В интерфейсе игрока будет отображаться счёт.
Ниже приведён принцип взаимодействия устройств из этого примера дизайна.
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Устройство выдачи предметов (оружие) | Передать предмет | Генератор игроков | Отправить событие при появлении игрока | При появлении игрок будет получать снайперскую винтовку «Синоптик». |
Осадная пушка | Включить | Кнопка с условием | При активации отправить событие: | Осадная пушка будет появляться, когда игрок активирует кнопку с условием с помощью золотой монеты. |
Устройство выдачи предметов (золото) | Передать предмет | Триггер попаданий по мишени | При активации отправить событие | Устройство выдачи предметов выдаст игроку золотую монету после 5 активаций триггера. |
Триггер попаданий по мишени | Триггер | Мишень | Отправить событие при попадании | Триггер будет активироваться каждый раз, когда игрок попадает по мишени. |
Теперь у вас есть всё необходимое для того, чтобы создать разблокируемое улучшение «Осадная пушка».
Вы также можете сделать улучшение временным. Для этого настройте осадную пушку таким образом, чтобы она через определённое время уничтожалась. Это улучшение хорошо подходит ко многим режимам с устранениями, например «Все против всех» и «Захват области».
Возможность перемещения с помощью осадной пушки может пригодиться на картах, требующих стратегического позиционирования. Не забывайте об этом, когда будете решать, как и когда предоставить игрокам доступ к осадной пушке.
Этот пример создан таким образом, чтобы вы могли с лёгкостью добавлять другие улучшения. Вы можете добавить другие устройства или оружие, которые можно получить за выдаваемую игроку золотую монету. Кроме того, вы можете добавить другие предметы, которые будут выдаваться за выполнение тех или иных целей. Позже эти предметы можно использовать для получения других наград.