С помощью UEFN можно импортировать анимации и назначать их скелетным сеткам. А благодаря Sequencer можно создать видеоряд, чтобы затем воспроизводить видео, запускаемое устройством «Внутриигровое видео».
Шаблон «Анимация 101»
Изучите различные способы анимации скелетных сеток.
Готовые настройки анимации
Узнайте о готовых настройках анимации и как их задавать для неигровых персонажей.
Рельсы и кран оснастки камеры
Создавайте драматичные внутриигровые видео с помощью рельсов и крана оснастки камеры.
События игрового процесса в Sequencer
Запускайте функции устройств и механику игры в нужные моменты времени, добавив события игрового процесса в Sequencer.
Использование центра LiveLink
Узнайте, как настраивать ресурсы, подключаться к Центру LiveLink и записывать данные захвата движений для использования в игре.
Шаблон для клуба стендап-комиков
Узнайте, как создать стандап-шоу и другое потоковое мультимедиа с помощью шаблона UEFN.
Импорт и воспроизведение анимаций сеток
Импортируйте анимации скелетных сеток и воспроизводите их в UEFN!
Устройство «Анимированная сетка»
Создавайте уникальные анимации для своих скелетных сеток с помощью устройства «Анимированная сетка».
Sequencer и Регулятор каркаса
Запишите скелетную сетку в движении с помощью Sequencer
Устройство «Внутриигровое видео»
Добавьте на свой остров уникальную последовательность внутриигрового видео, чтобы представить сюжет и сделать игру более увлекательной с визуальной точки зрения.
Перенос анимаций персонажей
Переносите анимации одного персонажа на другой с помощью функции переноса с ИК.
Эффект дрожания камеры
Добавьте дрожание камеры к видеоряду, чтобы создать в проекте эффект кинофильма.
Преобразование статичной сетки в скелетную сетку
Создайте полностью рабочую скелетную сетку из статичной сетки с помощью набора редакторов сеток.
Создание внутриигровых видео и роликов
Ознакомьтесь со всеми элементами, необходимыми для создания убедительного и продуманного внутриигрового видео в вашей игре.
Регистратор дублей — это инструмент анимации Unreal Engine, доступный в UEFN, который хорошо работает с MetaHuman. В UEFN работают все функции Регистратора дублей, за исключением временных акторов и игры в редакторе.