Игры и игровой дизайн имеют уникальную терминологию, которая представляет собой смесь сленга и научных понятий, густо приправленную магией и весельем. Заглядывайте сюда почаще — этот словарь ещё не завершён, мы продолжаем работать над ним, постепенно дополняя его новыми словами и понятиями!
А если вы захотите разобраться в терминологии Unreal Editor для Fortnite, у нас есть словарь и для UEFN!
Цифры и символы
1к3
Обозначение для трёхсторонней игральной кости. Четырёхсторонняя игральная кость обозначалась бы как «1к4», пятисторонняя — «1к5» и так далее.
1 на 1
Игровой режим, в котором двое игроков сражаются на арене и должны устранить оппонента максимальное количество раз.
2FA
Сокращение для термина двухфакторная авторизация.
2 на 2
Две команды из двух игроков выясняют, кто сильнее.
3 на 3
Две команды из трёх игроков выясняют, кто сильнее.
4 на 4
Две команды из четырёх игроков выясняют, кто сильнее.
5 на 5
Две команды из пяти игроков выясняют, кто сильнее.
6 на 6
Две команды из семи игроков выясняют, кто сильнее.
7 на 7
Две команды из семи игроков выясняют, кто сильнее.
8 на 8
Режим игры на выбывание, в котором участвуют до 16 игроков. Цель — устранить других игроков максимальное количество раз. Термин может относиться к игре в формате «все против всех», в который каждый играет против каждого, или к игре на выбывание с двумя командами до 8 игроков.
90 градусов
Метод постройки в игре со строительством, когда игрок строит пандус, а затем разворачивается на 90 градусов и строит ещё один пандус. Это быстрый способ подняться повыше при строительстве.
A
награда
Награда — выражение признания за достижения.
Устройство для выдачи наград
Устройство в творческом режиме, которое позволяет создателю острова награждать игроков опытом боевого пропуска за выполнение целей в игре. Очки опыта можно потратить на многое.
Подробности о том, как можно использовать это устройство, содержатся в статье «Устройства для выдачи наград».
боевик
Тип игры, в которой основное внимание уделяется сражениям с другими игроками или неигровыми персонажами.
Активные игроки
Обозначает количество игроков, которые в данный момент играют на одном из десяти ваших лучших островов.
ситуативный
Созданный для конкретной цели или при необходимости, без предварительного расчёта.
адаптивная музыка
В видеоиграх адаптивной (а также интерактивной или динамической) музыкой называется фоновая музыка, меняющая громкость, ритм или строй в зависимости от поведения игрока или других факторов. В адаптивной музыке применяются два основных подхода: горизонтальная композиция и вертикальная композиция. Для создания саундтрека к игре можно использовать оба этих подхода.
Усовершенствованный маячок Бури
Установив на своём острове устройство «Усовершенствованный маячок Бури», вы сможете настраивать параметры фаз Бури в индивидуальном порядке. Для этого вам также понадобится усовершенствованное устройство управления Бурей.
Подробности о том, как установить и настроить это устройство, содержатся в статье «Использование устройства „Усовершенствованный маячок Бури“».
Усовершенствованное устройство управления Бурей
После установки усовершенствованное устройство управления Бурей будет создавать Бурю в начале игры. Это устройство также можно использовать для создания многофазовых Бурь, а затем настроить каждую из фаз с помощью усовершенствованного маячка Бури.
Подробности о том, как установить и настроить это устройство, содержатся в статье «Использование усовершенствованного устройства управления Бурей».
приключение
Тип игры, в которой основное внимание уделяется физическим испытаниям, требующим хорошей координации рук и глаз. Приключенческие игры часто являются сюжетно-ориентированными.
партнёрский код
Код, который используется для партнёрского маркетинга (однорангового маркетинга) — способ идентификации, с помощью которого операторы сайта помечают исходящие ссылки. Таким образом можно чётко определить конверсию на другом сайте, когда появляется необходимость комиссионной выплаты. Партнёрские коды — основа партнёрского маркетинга
совершеннолетие
Совершеннолетие (или возраст правовой дееспособности) — это возраст, когда человек получает юридический статус взрослого. Этот возраст варьируется между штатами США и странами за пределами США, но в большинстве случаев составляет 18 лет.
ИИ
ИИ — это аббревиатура для слов «Искусственный интеллект». В данном случае под ИИ подразумевается управляемый компьютером противник, союзник или любой другой неигровой персонаж.
Устройство «Точка маршрута патрулирования ИИ»
Используйте это устройство, чтобы задать манеру патрулирования охранников, созданных с помощью устройства «Генератор охранников». Также позволяет создать маршруты патрулирования.
курс по прицеливанию
Тип игры, в которой игрок движется по заранее определённому маршруту, стреляя по мишеням для получения очков. Такие карты часто используются в качестве тренировочных игр, направленных на совершенствование боевых навыков.
прицельная траектория
Синяя линяя, которая показывает траекторию и место приземления брошенного предмета в творческом режиме.
Уклонение в воздухе
На островах Rocket Racing уклонение в воздухе можно использовать, чтобы переключиться с езды по земле на езду по стенам или потолку или чтобы быстрее приземлиться. Фактически этот манёвр переворачивает машину.
вентилятор
Размещаемое устройство, которое подбрасывает в воздух игроков или другие предметы (например, мячи или транспортные средства) с помощью ветра.
Набор воздушных потоков (вентиляторов)
Набор вентиляторов, доступный в категории «Устройства» во вкладке «Материалы». Подробности о том, как их можно использовать, содержатся в статье «Использование устройства „Вентилятор“».
фоновые звуки
Такие фоновые звуки, как стрёкот сверчков или шум машин, не являются основными, но добавляют атмосферы окружению.
виды боеприпасов
Разные виды оружия расходуют разные типы боеприпасов. Боеприпасы делятся на стрелы, боеприпасы крупного калибра, боеприпасы среднего калибра, боеприпасы малого калибра, охотничьи патроны и ракеты. У каждого типа боеприпасов есть свой значок, который подсказывает, какие боеприпасы используются в оружии. Он расположен на панели описания для каждого предмета в категории «Оружие». Добавляя на ваш остров боеприпасы, следует позаботиться о том, чтобы они соответствовали типам доступного оружия.
аналитика
Аналитика — это процесс поиска значимых закономерностей в данных и использования этих закономерностей для получения представления о чём-либо и понимания.
информационная панель аналитики
Набор аналитической информации, предоставляющий статистику активности игроков на острове.
угол: тангаж
В случае с камерами измеряет, насколько камера отклоняется вверх или вниз при удержании в кадре объекта съёмки.
угол: рыскание
В случае с камерами измеряет, насколько камера поворачивается влево или вправо при удержании в кадре объекта съёмки.
животное
Животные создаются с помощью генератора животных.
Площадь воздействия (ПВ)
Площадь воздействия (ПВ) — это область, в которой на игрока воздействует полезный или вредный эффект. К таким эффектам относятся взрывы, лечение, яды/токсичные вещества.
диафрагма
Настройка камеры, которая частично отвечает за яркость и, что более важно, глубину резкости. Обычно она обозначается символом f/ и числом, которые вместе означают фокусную длину. Чем меньше значение, тем сильнее будет эффект размытия фона.
AR
Дополненная реальность — это интерактивная технология, позволяющая добавить в реальный мир сгенерированные на компьютере данные. Как правило, это аудио- или визуальные и тактильные (вибрация либо другое движение) элементы.
аркада
Динамичная игра в классическом стиле, в которой основное внимание уделяется игровому процессу, а не реализму.
аркада
Классическая аркада — это игра для одного или двух игроков, установленная на активируемый с помощью монет игровой автомат с экраном и панелью управления. К аркадам относятся такие игры, как Pac-Man и Donkey Kong. Если у вас есть доступ к классическим аркадам, сыграйте в них из уважения — современные игры начинались с них.
зона
Некоторые устройства работают по области и не требуют непосредственного контакта для воздействия на игрока.
контроль территории
См. захват территории.
арена
1. Область в игре, где происходят бои. Арена обычно довольно маленькая, и на ней часто есть объекты, за которыми игрок может спрятаться.
2. Игровой режим с боевой областью, представляющей из себя арену.
шутер на арене
Игровой режим, в котором игроки сражаются друг против друга, проявляя все свои навыки перемещения и прицельной стрельбы. Этот вид игры характеризуется, в частности, тем, что все игроки начинают с одним и тем же комплектом оружия, или раскладкой. Это означает, что они находятся в равных условиях, и ключевым фактором становятся навыки игрока.
Бронированная стена
Устройство-ловушка, которое можно разместить непосредственно на острове. Кроме того, с его помощью игроки могут создавать более прочные пол, стены и пандусы. Его можно уничтожить с помощью кирки, но на это уйдёт много времени.
стрелы
Один из типов боеприпасов, доступных в категории «Расходуемые предметы» инвентаря творческого режима. Стрелы расходуются во время стрельбы из соответствующего оружия — как правило, луков. Стрелы выбираются по четыре штуки за один раз. Если оружие — например, механический лук — заряжается стрелами, то на панели описания этого оружия будет значок со стрелой.
художественная
Характеристика игр и интерактивных событий, в которых больше внимания уделяется визуальному оформлению и презентации, чем собственно игровому процессу. Это обычно искусно сделанные игры с уникальным визуальным оформлением.
автомат
Огнестрельное оружие, оснащённое магазином для хранения солидного запаса патронов. Количество патронов в магазине автомата зависит от его модели. В категории «Оружие» инвентаря творческого режима можно найти множество автоматов различной редкости. Все автоматы используют патроны среднего или малого калибра.
штурмовое оружие
Категория огнестрельного оружия в инвентаре творческого режима. Штурмовым оружием считается любое оружие, из которого можно нанести урон противнику.
Элемент
Любой элемент, который используется для создания игры. В их число входят объекты, устройства, оружие и расходуемые предметы.
ВХК
Вездеход-кар, транспортное средство.
Генератор ВХК
Устройство, позволяющее создавать ВХК (вездеходы-кары) на вашем острове.
См. также пункт «Устройства „Генератор ВХК“».
атака
Время от начала звука до достижения его максимальной громкости. Сравните с затуханием.
атака/защита
См. найти и уничтожить.
игра-нападение
Тип игры, в которой игроки атакуют определённую цель.
свойство
Параметр, который определяет, чем может владеть или что может сделать игрок.
Оценщик свойств
Это устройство работает только с сигналами, полученными от других устройств. Оно проверяет определённые свойства игрока (условия), когда получает сигнал по определённому каналу. Например, такими условиями может быть принадлежность игрока к команде или число его возрождений. Если все условия соблюдены, устройство передаёт сигнал по соответствующему каналу. Если условия не соблюдены, сигнал передаётся по другому каналу.
См. также пункт «Устройства „Оценщик свойств”».
установление авторства
Указание автора чего-либо, например, произведения искусства или литературного произведения.
звуковой эффект
Любое устройство в Patchwork, которое принимает данные из генератора звука, меняет их, а затем выводит. Например, к таким устройствам относятся устройства «Эффект эха» и «Дисторшн».
звуковая огибающая
Огибающая — это функция, описывающая изменение звука с течением времени. На огибающей обычно выделяют стадии, которые обозначаются аббревиатурой ADSR: атака, спад, сустейн и затухание. Атака, спад и затухание определяют время, а сустейн определяет громкость.
генератор звука
В Patchwork это любое устройство, создающее звуковые данные, которые можно вывести на динамик или другое выходное устройство. Например, генераторами звука являются проигрыватель барабанов, проигрыватель инструментов и синтезатор Omega.
обработка аудиосигналов
Аудиосигнал — это представление звука в электронном виде. Обработка аудиосигналов — это способ управлять ими и изменять их. Например, в Patchwork устройство «Эффект эха» использует обработку аудиосигналов для создания и изменения эффекта эха.
улучшение
Улучшение усиливает или преобразует какое-либо событие или функцию в Fortnite. Улучшения выдаются в «Королевской битве» и «Командной потасовке» в зависимости от времени, проведённого в игре без тяжёлых ранений или поражений.
аватар
Изображение, образ или персонаж, представляющие вас в Fortnite.
ось
В Fortnite события происходят в трёхмерном пространстве, а значит, у каждого объекта должно быть три точки координат. Речь об осях X, Y и Z. Представьте, что перед вами плоскость. Теперь поместите в центре этой плоскости одну точку. Она будет нулевой точкой (0) для всех измерений. Проведите линию с севера на юг (по направлению к вам и от вас) и убедитесь, что она проходит через нулевую точку. Это ось X. Теперь проведите через 0 линию, которая будет идти с востока на запад (слева направо). Это ось Y. Теперь проведите через 0 — там где пересекаются две первых оси — ещё одну линию, но на сей раз она должна идти ровно сверху вниз. Это ось Z. Используя эти три линии, вы сможете разместить в трёхмерном пространстве любой объект.
B
Горячая клавиша B
Горячая клавиша из числа горячих клавиш в режиме творчества, которая открывает быстрое меню.
украшение на спину
Украшение на спину — это косметический предмет, который можно выбрать и надеть. Украшение на спину можно надеть независимо от используемой экипировки, даже если оно было куплено в составе комплекта экипировки.
замена
Ситуация, в которой игрок присоединяется к текущей игре вместо вышедшего из неё человека.
фоновое устройство
Устройство на острове Fortnite, которое влияет на игровой процесс, но пользователь не может взаимодействовать с ним напрямую. Участники не видят устройство во время игры. К этому типу относится, например, устройство «Создание класса».
значок рюкзака
Значок, который появляется, когда вы перетаскиваете взятый предмет с экрана инвентаря для творчества в категориях «Оружие» или «Расходуемые предметы» или с панели снаряжения на экран инвентаря для творчества или экран игрового инвентаря. Значок показывает, что выбранный предмет появится на острове неподалёку от вашего персонажа. Это действие также удалит предмет с панели снаряжения. Количество предметов показано под значком рюкзака. Если количество больше ноля, предмет будет выложен на остров. Если количество предметов равно нулю или меньше, этого не случится.
значок
Настраиваемое изображение, которое можно использовать как элемент интерфейса.
(#Ball Spawner)
Генератор мячей
Это устройство создаёт в начале игры мяч, с которым могут взаимодействовать игроки. Обратите внимание, что это устройство отличается от генератора шароходов.
См. также пункт [«Генераторы мячей»(using-ball-spawner-devices-in-fortnite-creative).
Шароход
Транспортное средство в форме мяча.
Генератор шароходов
Устройство, позволяющее создавать управляемые транспортные средства в форме мяча на вашем острове.
См. также пункт «Устройства „Генератор шароходов“».
Барьер
Устройство, создающее область, которую не могут пересечь игроки, транспорт или выстрелы.
См. также пункт «Устройство „Барьер“».
база
Игра с зоной, в которой игроки могут безопасно появляться или которую можно защищать от команд соперников или NPC.
битва на базах
Игра, в которой игрок или команда защищают готовую или построенную в игре базу от другого игрока, команды или неигрового персонажа.
Базовый молот
Базовый молот — это холодное оружие из творческого режима Fortnite, которое можно настроить с помощью устройства «Конструктор холодного оружия».
Стандартное устройство управления Бурей
Устройство, которое создаёт простую однофазную Бурю.
Подробности о том, как установить и настроить это устройство, содержатся в статье «Использование стандартных устройств управления Бурей».
Базовый меч
Базовый меч — это холодное оружие из творческого режима Fortnite, которое можно настроить с помощью устройства «Конструктор холодного оружия».
боевая
Характеристика игры, в которой основное внимание уделяется бою с любым видом оружия. Победа в боевых играх одерживается благодаря боевым навыкам.
Боевой автобус
В самом начале «Королевской битвы» Fortnite вы выпрыгиваете из боевого автобуса и приземляетесь на остров на дельтаплане. Даже если вы не нажмёте пробел, дельтаплан раскроется автоматически, когда вы окажетесь близко к поверхности.
Боевой пропуск
Боевой пропуск — один из ключевых предметов в «Королевской битве», который позволяет игрокам открывать внутриигровые косметические предметы, В-баксы и многое другое.
Королевская битва
Игра, разработанная Epic Games, которая сочетает выживание, исследование и добычу ресурсов. Её основа — противостояние до последнего выжившего. Игроки могут играть в одиночку или в небольших группах (отрядах) от двух до четырёх игроков. Оружие и другие предметы можно найти в игре в сундуках или у побеждённых игроков.
(#battleroyalegame mode)
«Королевская битва» (формат)
Формат сетевой многопользовательской игры, в котором побеждает последний выживший игрок или последняя выжившая команда.
маячок
Маячок создаёт эффект, который помогает игрокам что-то обнаружить.
Подробности о том, как их можно использовать, содержатся в статье «Устройства „Маячок“».
Медведь
Классический пикап.
значок капкана
Белый значок, которым в инвентаре творческого режима отмечены ловушки.
beat 'em up (игра)
битва за кровать
Командный PvP-режим, в котором каждая команда защищает свою кровать (или любой другой неподвижный объект) от нападений вражеской команды.
Генератор тягачей
Устройство, которое создаёт управляемый грузовик-тягач.
рекламный щит
Отображает короткие сообщения игрокам в творческом режиме.
Устройство «Рекламный щит»
Устройство «Рекламный щит» используется в творческом режиме для настройки сообщений, которые отображаются на рекламных щитах.
Подробности о том, как установить и настроить это устройство, содержатся в статье «Использование устройств „Рекламный щит“» в творческом режиме Fortnite.
Генератор бипланов
Устройство, позволяющее создавать управляемые бипланы на вашем острове.
резкость звука
Параметр устройства «Синтезатор Omega», позволяющий сделать звук более резким и отрывистым.
bitmap
Bitmap — это растровый формат файла изображения, используемый для создания и хранения компьютерной графики. В файле bitmap изображение складывается из множества маленьких точек. Bitmap также имеет аббревиатуру BMP, а файл имеет расширение .bmp.
блок
Клетка отмеряет территорию в двух измерениях. Блок — трёхмерный эквивалент клетки.
свечение
Уровень отражения от поверхности объекта, из-за которого вокруг него появляется светящийся ореол.
настольная игра
1. Любая игра, размещаемая на столе, особенно если фигуры в ней перемещаются по игровому полю. Например, шашки, шахматы, нарды или манкала. Свидетельствам о настольных играх тысячи лет, и они служат доказательством, что люди действительно любят играть в игры.
2. Видеоигра, основанная на настольной игре.
Генератор катеров
Устройство, позволяющее создавать управляемые катера на вашем острове.
См. также пункт «Устройство „Генератор катеров“».
буги-вуги-бомба
Оружие дальнего боя, доступное в категории «Расходуемые предметы» инвентаря творческого режима. Когда игрок бросает буги-вуги-бомбу, все, кто находится в радиусе её действия (включая самого игрока, если он не будет осторожен!), начинают безудержно танцевать диско.
столкновение с операторским краном
В киноиндустрии аппарат, к которому крепится камера, называется boom jib, т. е. операторский кран. Операторы с помощью крана могут перемещать и вращать камеру с помощью рычагов и колёсиков, чтобы получить нужный кадр. Используйте параметры столкновения с операторским краном для камер с фиксированным углом, чтобы определить поведение камеры, когда объект окружения оказывается между камерой и целью.
ускорение
Ускорение вызывает изменение скорости игрока или объекта в направлении его движения.
босс
Сильный и выносливый противник под управлением ИИ. Одолеть его сложнее, чем других оппонентов. Для победы над боссом обычно требуются хорошие навыки и знания игровых механик, которые не нужны в битвах с большинством других ИИ-врагов.
битва с боссом
Сражение с противником-боссом. Битва с боссом может быть одиночной или командной, но цель всегда одна — одолеть босса.
битва с боссом
См. битва с боссом.
бот
Сокращение от слова «робот». Обозначает игрового персонажа под управлением ИИ. Обычно боты сражаются против игроков-людей.
узкое место
См. тесный проход.
Ловушка «Батут»
Устройство, которое подбрасывает игроков в воздух, когда они приземляются на него.
Подробности о том, как установить и настроить это устройство, содержатся в статье «Использование устройства „Батут“ в творческом режиме Fortnite».
ограничивающая сфера
Этот термин используется в отношении движения Бури, которая не выходит за рамки ограничивающей сферы. Таким образом, Буря будет перемещаться только внутри сферы. Её радиус можно задать в настройках усовершенствованного устройства управления Бурей.
ближний бой
Режим, в котором несколько игроков или команд закрыты в комнате и должны устранить друг друга. Размер комнаты может меняться в зависимости от количества игроков. Игроки могут строить и изменять сооружения в ограниченном пространстве для защиты и получения преимущества над другими игроками, которые пытаются по ним стрелять. Ближний бой обычно заканчивается по достижении заданного количества очков. Решающее значение для победы в ближнем бою могут иметь навыки строительства.
BPM
Удары в минуту.
BPM
Сокращение для параметра «удары в минуту» (УВМ), то есть темп музыки. Например, 60 BPM — это медленный темп, а 150 BPM — гораздо более весёлый.
БРАЗИЛИЯ
Сокращение для термина «Королевская битва».
условная логика
С помощью условной логики компьютерная программа отправляет новые инструкции на основе определённых условий, выполняемых игроком. См. также пункт «Логика».
бренд
Бренд — это то, что позволяет другим с лёгкостью распознавать вас или ваши продукты. Ваш бренд создателя острова помогает вашим подписчикам находить ваши творения и реагировать на них. Бренд может включать ваше имя в Fortnite, ассоциирующийся с вашими проектами логотип, тип создаваемых вами игр (особенно если вы предпочитаете необычные игровые режимы) или всё вышеперечисленное. Иными словами, бренд — это что-то такое, что сразу же приходит в голову, когда разговор заходит о ваших островах.
игра с боем на ближней дистанции
Динамичный игровой режим, в котором игроки или команды атакуют друг друга холодным оружием, пока не устранят всех своих противников.
усилитель
Улучшение функции или предмета, которое можно задать в настройках игры, или положительный эффект, действующий на игрока во время игры. Есть также ослабление — это противоположный эффект, который вредит или мешает игроку. Обычно усилитель действует ограниченное время.
строительство
1. В режиме игры игрок может использовать ресурсы для создания (постройки) защитных барьеров и строительных лесов, позволяющих добраться до высоких объектов или преодолеть стены.
2. В режиме творчества вы размещаете (строите) на острове предметы, устройства и другие объекты, создавая игровые механики и игровую среду.
Панель строительства
В правом нижнем углу экрана творческого режима расположены три ряда предметов. Верхний ряд — это ваша панель ресурсов. Средний ряд — это панель строительства. Там показаны компоненты для игрового строительства в тех матчах, где участники могут возводить постройки. Нижний ряд — это панель снаряжения.
Режим строительства
См. режим творчества.
Горячие клавиши режима строительства
курс по строительству
Игровой режим, в котором игрок должен строить во время игры, чтобы достичь поставленной цели. Также см. «курс по редактированию».
строительная игра
Строительная игра основывается на возведении игроком сооружений из доступных ресурсов.
bullet hell
Bullet hell (дословно, «пулевой ад») — это поджанр шутеров; игровой режим, в котором нередко весь игровой экран оказывается практически полностью заполнен вражескими пулями. Другое название — огневая завеса.
Куст
Куст — это маскировочный расходуемый предмет, который придаёт игроку вид безобидного зелёного насаждения. Если игрок получает какой бы то ни было урон, куст исчезает и не восстанавливается автоматически. Хорошая новость заключается в том, что если куст примет на себя огонь противника, он защитит игрока, хотя и будет уничтожен. Обратите внимание, что кусты не защищают игроков от взрывов. Это предмет легендарной редкости.
C
начальная учётная запись
Если игрок указал, что ему меньше 13 лет, или он ещё не достиг возраста цифрового согласия для своей страны (в зависимости от того, какое требование выше), его учётная запись будет признана начальной и ему будет предложено указать адрес электронной почты родителя или опекуна, который может одобрить доступ к определённым функциям продуктов Epic. Игроки с такими учётными записями могут играть в Fortnite, Rocket League и Fall Guys и использовать все купленные или полученные ранее материалы для этих игр, однако не смогут получить доступ к определённым материалам или функциям, пока родитель или опекун не дадут своё согласие.
кабель
Устройства Patchwork соединяются с помощью кабелей. Кабели видны в игре. Кабели отличаются типом, цветом, разъёмами и назначением.
калибровка
Если на острове используются устройства для выдачи наград, при публикации остров будет настроен так, чтобы определять, как часто игроки получают каждую награду в сравнении с временем их игры. Системе настройки необходимо несколько игровых сеансов, чтобы постепенно произвести расчёты и точно настроить ваш остров. После завершения настройки будут определены весовые коэффициенты наград
вызов
При вызове функции она активируется. Причиной вызова может быть взаимодействие игрока с устройствами или ограничение по времени. См. также: прямая привязка события.
Вызов
«Вызов» — это конкурс по созданию игры определённого типа или режима. В прошлом вызовы были связаны с музыкой, «Зимним фестивалем» и «Fortnite: кошмарами». Работы обычно можно подавать в течение 30–60 дней после публикации вызова. Как только срок вызова заканчивается, поступившие заявки рассматриваются приблизительно в течение недели, после чего избранные работы становятся доступны в строке «Вызов» меню «Поиск». Вызовы периодически меняются.
Вы можете отправить свой остров на рассмотрение с помощью формы подачи материалов творческого режима.
смещение камеры
Камеры обычно держат объект съёмки в центре кадра. Смещение определяет степень отдаления «взгляда» камеры от центра. Камеру можно смещать по осям X, Y или Z, в том числе по нескольким осям одновременно.
переход камеры
Если вы используете несколько камер, параметр «Переход» управляет сменой изображения при переключении с одной камеры на другую. Типы перехода влияют на переключение между опорными кадрами:
- Линейно: перемещение от одной камеры к другой осуществляется ровно, с постоянной скоростью.
- Внутрь: сначала переход выполняется медленно, но затем постепенно ускоряется.
- Наружу: переход замедляется по мере приближения к окончанию.
- Внутрь и наружу: сначала переход выполняется медленно, затем ускоряется, а затем снова замедляется.
Костёр
Лечебный предмет, который в активном состоянии приносит здоровье находящимся рядом с ним игрокам.
Подробности о том, как можно использовать костерки, содержатся в статье «Устройство „Костерок“».
контроль точек
Генератор пушек
Устройство, которое создаёт на острове пушки. Пушку можно передвигать, нацеливать и использовать для выстрелов по строениям, зданиям, неигровым персонажам или другим игрокам. Игроки также могут забраться в пушку, чтобы выстрелить из неё собой.
Подробности о том, как можно использовать пушки, содержатся в статье «Устройство „Генератор пушек“».
Capture Area
Устройство, с помощью которого можно обозначить зону (область) в качестве целевой. Им можно воспользоваться, чтобы создать зону, в которую игрокам будет необходимо доставить предмет или которую им нужно будет захватить. Такие зоны используются в режимах «Царь горы» или «Захват флага».
Подробности о том, как это можно использовать, содержатся в статье «Устройства „Область захвата“».
Генератор предметов для захвата
Устройство, которое создаёт предметы для захвата, использующиеся в качестве целей. С его помощью можно организовать как точку сбора, так и точку выгрузки. Например, в режиме «Захват флага» его можно настроить так, что оно будет создавать командный флаг и в то же время ждать, когда вражеский флаг будет доставлен к нему. Разместите устройство, а затем сбросьте на него предметы, которые нужно зарегистрировать.
Подробности о том, как их можно использовать, содержатся в статье «Устройства „Генератор предметов для захвата“».
захват флага
Тип игры, в котором обе команды пытаются украсть флаг другой команды и принести его на свою базу. Команды должны защищать свои флаги, одновременно стараясь заполучить флаг другой команды.
карьера
Карьера — это ваши успехи, матчи и счёт в «Королевской битве». Вы также можете записывать свои игры в творческом режиме Fortnite. См. также пункт «Использование повторов».
Вкладка «КАРЬЕРА»
Вкладка «КАРЬЕРА» доступна в лобби. Здесь находится ваша статистика и записанные игры.
галерея пресетов
В Patchwork можно просматривать наборы отдельных параметров устройства в галерее.
Также см. регулятор и пошаговый регулятор.
простая
Характеристика игр, в которых главное не выигрыш, а развлечение, поэтому достижение победы не является основной стратегией.
простая игра
Простые игры — это игры с несложными правилами и короткими игровыми сеансами, в которые обычно играют на мобильных устройствах. Многие люди играют в такие игры, чтобы расслабиться. Простые игры обычно не требуют от игроков особых навыков.
категория
1. Во вкладке «Материалы» предметы группируются по категориям.
2. См. также: категория игры.
Шкала расхода памяти в ячейке
Когда вы размещаете предмет на огромном острове, эта шкала отображает расход памяти в самой загруженной ячейке области рядом с предметом. Если не выбран ни один предмет, шкала расхода памяти в ячейке будет показывать значения для самой загруженной ячейки на (сетке) острова.
Консоль «Изменить место прибытия»
Разлом в творческом центре, который перенесёт вас на ваши собственные острова. В игре только один золотой разлом. Это единственный разлом, который можно настроить таким образом, чтобы он открывал доступ к вашим личным островам и созданию новых. У большинства разломов белое свечение, но у вашего личного — золотистое, что позволит легко отличить его от других.
Гардероб
Устройство «Кабинка для переодевания» предоставляет игрокам доступ к их шкафчику во время игры. В отличие от большинства устройств кабинка для переодевания не имеет каких бы то ни было настраиваемых параметров. Игроки не будут видеть остров или других игроков во время взаимодействия с кабинкой для переодевания.
Подробности о том, как их можно использовать, содержатся в статье «Устройство „Кабинка для переодевания“».
канал
Канал — это путь, по которому в игре передаются сигналы. Сигналы отправляются передатчиком и по заранее установленному каналу идут к приёмнику, который настроен на этот же канал. Каждому из каналов присвоен свой уникальный номер. Максимальное количество устройств, с которых канал может получать сигналы или на которые он может их отправлять, — 75.
Система каналов была заменена на прямую привязку события.
глава
Обновления «Королевской битвы» Fortnite образуют главы, каждая из которых в свою очередь делится на сезоны. Сезоны меняются каждые два-три месяца и добавляют новую экипировку, транспорт, оружие и прочие игровые особенности.
симв.
В творческом режиме персонаж — это вымышленный герой из игры или аватар игрока.
Также персонаж может быть манекеном, которого можно использовать для отображения экипировок и украшений на спину или для воспроизведения эмоций. Вы можете использовать персонажей в своей игре в качестве манекенов для взаимодействия. Облик или поведение может зависеть от действий игрока или событий, вызванных другими устройствами. Узнать об этом подробнее можно в статьях «Устройства персонажей» и [«Устройства „Контроллер устройства персонажа“»]](using-character-device-controller-devices-in-fortnite-creative).
устройство персонажа;
Устройство, которое позволяет создать манекен персонажа, а также настроить его внешний вид и поведение. Вы можете использовать это устройство совместно с контроллером устройства персонажа, чтобы установить одинаковый внешний вид и поведение для нескольких манекенов.
См. также пункт «Устройства персонажей».
Контроллер устройства персонажа
Устройство, которое позволит установить одинаковую экипировку, позу, эмоцию или анимацию бездействия для группы устройств персонажа.
Подробности о том, как их можно использовать, содержатся в статье «Устройства „Контроллер устройства персонажа“».
Заряжаемая атака
Атака, урон от которой увеличивается, если игрок накопит энергию (например, с помощью прыжков или бега).
контрольная точка
Устройство, которое передаёт сигнал другому устройству, когда мимо проходит игрок или транспорт.
дешёвая стратегия («чиз»)
Игровая стратегия, которая не требует от игрока высокого мастерства. Словом чиз обычно называют дешёвые или нечестные приёмы. Например, встать рядом с платформой появления игроков и ожидать их возрождения, чтобы сразу же их устранить, — это дешёвый прием.
сундук
В творческом режиме сундук можно использовать для хранения ловушек, оружия, расходуемых предметов и других извлечённых из инвентаря вещей. Добавьте в сундук один или несколько предметов из инвентаря, а затем разместите его на вашем острове. Содержимое сундука будет позже доступно вам во время игры. Сундуки — это простой способ выдать игрокам снаряжение. После того, как игрок найдет и обыщет (откроет) сундук, последний будет отображаться как открытый. Не путать с ламой.
Набор сундуков и боеприпасов
Этот набор содержит предметы, которые помогают игрокам в боевых ситуациях. Сундук можно копировать, но содержимое скопированных сундуков будет отличаться от оригинального.
Подробности о том, как это можно использовать, содержатся в статье «Устройство „Набор сундуков и боеприпасов“».
вкладка «СУНДУК»
Нажмите клавишу «Tab» в режиме творчества, чтобы открыть окно инвентаря творческого режима. Вы можете выбрать предметы на вкладках «ОРУЖИЕ» и «Расходуемые предметы», а затем добавить их на вкладку «СУНДУК». Открыв вкладку «СУНДУК», вы сможете добавить выбранные предметы в сундук или ламу. Разместите на вашем острове ламу или сундук, чтобы получить доступ к этим предметам во время игры.
Морозная ловушка
Устройство-ловушка, которое замораживает ноги игрока в блоке льда и заставляет его скользить, затрудняя выбор направления движения и не позволяя остановиться.
Подробности о том, как можно использовать эту ловушку, содержатся в статье «Устройство „Морозная ловушка“».
тесный проход
Участок острова, где игровая зона или путь сужается. В таком месте один или двое игроков могут занять укрытие, а враги будут вынуждены атаковать защитников узкой колонной.
последовательность аккордов
Аккорд — это группа из трех или более нот, сыгранных одновременно. Многие песни состоят из серии аккордов, формирующих мелодию. Порядок воспроизведения аккордов называется последовательностью аккордов. Учтите, что в Patchwork на любом секвенсоре нужно установить значение «Откл.» для параметра «Монофония», иначе вместо целого аккорда будет воспроизводиться лишь одна нота.
хроматическая гамма
В западной музыке большинство инструментов позволяет играть на двенадцати нотах в октаве. Эти ноты обозначаются так: A, A#/Bb, B, C, C#/Db, D, D#/Eb, E, F, F#/Gb, G и G#/Ab. Знак «#» обозначает повышение ноты на один полутон, а знак «b» — понижение ноты на полутон. Например, A# — это та же нота, что и Bb, поскольку на 12-нотной хроматической гамме она расположена ровно между A и B. Хроматическая гамма может начинаться с любой ноты, но закономерность остаётся одинаковой.
Не путайте с диатонической гаммой.
карабкаться
См. взобраться.
класс
Понятие «класс» относится к любому набору свойств или предметов (оружие, расходуемые предметы и т. д.), которые можно присвоить игроку или группе игроков. К примерам свойств относятся количество имеющихся у игрока возрождений или то, какие предметы он будет получать при возрождении. Классы можно настроить с помощью устройства «Создание класса» и применить в различных сценариях с помощью устройства «Выбор класса».
Создание класса
Устройство, которое позволяет создать индивидуальный класс с уникальными характеристиками и раскладками. Каждое устройство используется для создания одного индивидуального класса, но вы можете разместить несколько устройств «Создание класса», если вам нужно создать несколько классов с разными характеристиками. Вы можете указать характеристики класса в интерфейсе устройства и добавить предметы в его набор снаряжения, просто перетащив их на устройство. Устройство «Создание класса» используется вместе с устройством «Выбор класса».
Подробности о том, как их можно использовать, содержатся в статье «Устройства „Создание класса“».
Идентификатор класса
Параметр в настройках устройства «Создание класса». Этот номер определяет, на какой класс переключится игрок после срабатывания устройства «Выбор класса».
Class Selector
Это устройство создаёт зону, которая меняет класс игрока на другой после активации. Оно размещается вместе с устройством «Создание класса» и отвечает за один класс. Вы можете разместить несколько таких устройств, чтобы создать зоны для выбора разных классов. Это устройство срабатывает, когда игрок проходит через зону.
Подробности о том, как их можно использовать, содержатся в статье «Устройства „Выбор класса“».
классовый игровой процесс
Это выражение относится к любой игре, в основе которой лежит система классов — боец, целитель, охотник и т. д.
классы
Тип игры, в которой представлены персонажи с различными способностями или наборами снаряжения, т. е. раскладками. Также см. классовый игровой процесс.
точное столкновение
Форма некоторых стен и других объектов может быть сложной. Проходящий рядом с таким объектом игрок может зацепиться за его выступающую часть. Один из способов решить эту проблему заключается в установке рядом с объектом невидимого барьера, который позволит игроку скользить вдоль него, создавая при этом видимость скольжения вдоль неровной поверхности. Этот способ и называется точным столкновением.
клиент
Клиентская программа, или клиент, — это цифровая программа, установленная на компьютер или другое устройство и позволяющая получать доступ к программам и информации на центральном сервере. Загружая Fortnite, вы запускаете на своём компьютере или устройстве клиентскую программу. Программное обеспечение для многопользовательских игр использует в работе центральный сервер, к которому ваш компьютер или устройство подключаются во время игры. Не путать с сервером.
пересечение
Когда персонаж сталкивается с каким-то объектом, это называют пересечением.
курятник
Тип игры, в которой очень много куриц.
совместная игра
Игра, в которой двое или более игроков действуют вместе для достижения цели.
программирование
Написание кода или программирование — это написание инструкций, определяющих принцип работы программы.
подбираемое
Предмет из набора подбираемых объектов, который игрок может подобрать. Чаще всего игрок получает очки за сбор таких объектов. Каждый объект в этом наборе представляет собой устройство, в настройках которого можно указать, сколько очков приносит такой предмет и кто будет видеть его во время игры.
подбираемый объект
См. подбираемое(#collectible).
Набор подбираемых объектов
Различные предметы, которые игроки будут подбирать во время игры. Набор расположен в категории «Устройства» на вкладке «Материалы», а не в категории «Наборы», так как каждый предмет в нём представляет собой настраиваемое устройство, а не обычный объект.
коллекционная игра
Игра, в которой для победы надо собирать предметы. С каждым подобранным предметом игрок становится ближе к финалу игры.
столкновение
Если в настройках элемента активировано столкновение, это означает, что он непроницаем для персонажа игрока и что персонаж не может через него пройти. Например, если вы установите возле краёв острова барьер, то он остановит игроков и не позволит им выйти за край карты. Настройки столкновения также можно изменить для предметов, с которыми игрок или персонаж должен взаимодействовать по вашему замыслу. Например, игрок не может атаковать предмет, если столкновение для него отключено. Поднять предмет, для которого отключено столкновение, также нельзя, ведь рука персонажа будет проходить через него.
Меняющая цвет клетка
Устройство, с помощью которого можно установить клетку, меняющую цвет при активации. Чтобы активировать клетку, игроку нужно наступить на неё или проехать через неё на транспорте, после чего клетка примет цвет команды этого игрока.
цветоустановка
Цветоустановка — это лёгкое искажение цветов, которое используется для создания настроения. Не путайте с цветокоррекцией, которая пытается подстроить изображение под реальные цвета.
сражение
Боевой матч, в котором два или более игрока сражаются друг с другом или с неигровыми персонажами.
Обычное оружие
Ценность оружия в игре определяется его редкостью. Чем выше редкость оружия, тем больший урон оно может нанести. Оружие обычной редкости является наименее ценным. Такая редкость обозначается одной звездой. Вы можете выбирать оружие по редкости, открывая соответствующие категории в категории «Оружие» инвентаря творческого режима.
соревновательная
Тип игры, цель которой победить других игроков, набрав наибольшее количество очков или оставшись последним выжившим.
режим соревновательной гонки
Rocket Racing — это соревновательный режим, в котором все игроки находятся на трассе одновременно и должны завершить одинаковое количество кругов. Победа присуждается игроку, чей транспорт первым пересечет финишную черту.
компрессия
Компрессия, или сжатие, уменьшает разницу между самыми громкими и самыми тихими фрагментами звуковой дорожки, выравнивая общую громкость.
В Patchwork компрессией можно управлять на устройстве «Динамик Patchwork» с помощью параметров компрессора. Этот параметр определяет динамический диапазон сигнала. Жёсткая компрессия делает громкие звуки заметно тише, а тихие — заметно громче.
(#compressor settings)
параметры компрессора
В Patchwork параметрами компрессии можно управлять на устройстве «Динамик Patchwork».
настроить
Изменить какие-либо параметры, чтобы всё работало так, как вы хотите. Например, многие устройства в творческом режиме можно настроить так, чтобы они выполняли различные задачи в различных ситуациях.
консоль
1. Рядом с каждым порталом в творческом режиме расположена консоль (терминал). Если вы используете клавиатуру, то при нажатии клавиши E откроется экран, на котором вы сможете выбрать, куда этот портал приведёт. Если вы находитесь у своего собственного портала, вы можете выбрать любой из созданных вами островов или создать новый остров. Если вы стоите перед другим порталом, вы можете выбрать один из недавно посещённых островов, выбрать остров из вашего списка избранных или ввести код острова, который вам сообщил его автор.
2. Консоль — это тип устройства, на котором можно играть в игры. Устройства Xbox, PlayStation и Nintendo являются консолями. Также см. платформа.
расходуемая ловушка
Расходуемая ловушка — это ловушка, с которой игрок может взаимодействовать и которую он может использовать во время игры. Расходуемые ловушки можно разместить непосредственно на острове или добавить в сундук, чтобы игрок мог использовать их в матче. Эти ловушки можно найти в категории «Расходуемые предметы» инвентаря для творчества.
расходуемые предметы
Расходуемые предметы — это предметы, которые исчезают после использования игроками, другими устройствами или оружием. Расходуемые предметы можно использовать разными способами, и в некоторых случаях полученный результат будет зависеть от способа применения. Часть расходуемых предметов можно выбрать прямо или добавить в сундук, в то время как другие нужно сперва добавить на панель снаряжения и размещать их уже оттуда.
Категория «Расходуемые предметы»
Нажмите клавишу Tab в режиме творчества, чтобы открыть экран инвентаря творческого режима. Расходуемые предметы располагаются в одноименной категории.
Вкладка «Материалы»
Здесь находится инвентарь для творчества. Вкладка «Материалы» направляет вас в браузер данных, где можно открыть различные категории предметов в творческом режиме Fortnite. Эти категории определяют, что вы будете размещать на своём острове — например, готовые элементы и устройства. Чтобы открыть инвентарь в режиме творчества, нажмите клавишу «M» или Tab, когда телефон активен.
контекстный фильтр
Функция в настройках некоторых устройств творческого режима, которая отображает некоторые настройки, только если для других настроек заданы определённые значения. Например, в устройстве «Область захвата» для настройки «Элемент интерфейса» должно быть задано значение «Значок» или «Оба варианта», чтобы можно было выбирать настройки «Эмблемы».
воздушные следы
Визуальный эффект, который оставляет глайдер, когда вы падаете на остров. Если у игрока несколько воздушных следов, их можно менять в шкафчике.
контрастность
Контрастность в настройках освещения определяет, как блики переходят в тени. Самые яркие участки изображения — это блики. Самые тёмные участки — тени. В промежутке между ними на изображении будут светлые, средние и тёмные тона.
контрольная точка
См. тесный проход.
Контроллер
Контроллер — это устройство ввода, которое обычно используется для игр. Может подразумевать клавиатуру и мышь, однако обычно этим термином обозначают геймпады, контроллеры, джойстики и специальные устройства, например рули для гонок и пистолеты для шутеров, которые обычно используются вместе с игровыми консолями.
Вибрация контроллера
Особенность игрового контроллера, которая использует хептику для создания эффекта присутствия путём дрожания контроллера в определённые моменты игры. Другое название — «обратная связь».
управление
Элементы управления различаются в зависимости от используемого устройства, но все их можно настроить в игре. См. назначение элементов управления.
время перезарядки
Как долго игроку придётся ждать, прежде чем он сможет повторно использовать ускорение или временную способность после её активации.
совместная игра
Тип игры, в которой игроки действуют сообща, чтобы выполнить поставленную задачу.
основная система
Базовая система творческого режима Fortnite, которая поддерживает игровой процесс, взаимодействие с пользователем и слаженную работу всех элементов.
косметические предметы
Общий термин для всех предметов, которые меняют внешний вид персонажа. Сюда входят экипировки, украшения на спину и дельтапланы.
стоимость предмета
У некоторых устройств с предметами в творческом режиме задана стоимость этих предметов, которая взимается с игрока, когда он забирает предмет из устройства. Примеры включают генератор предметов и торговый автомат. Вы можете установить стоимость — как правило, в единицах дерева, камня или золота — при настройке устройства.
Отвал
Доступный при модификации транспорта расходуемый предмет, оборудующий четырёхколёсный автомобиль прочным барьером, способным протаранить здание. «Отвал» обладает шкалой прочности и защищает транспорт от получаемого урона.
создание
1. В творческом режиме Fortnite созданием предметов называют процесс обмена расходуемых материалов на расходуемые предметы другого типа или используемое оружие.
2. Характеристика игры, в которой основное внимание уделяется созданию предметов или в которой игроки должны создавать предметы для использования в игре.
расходуемый материал для создания предметов
Расходуемый предмет, который игрок не может использовать непосредственно, но может обменять на другой расходуемый предмет.
Подушка безопасности
1. Устройство, от которого игроки отскакивают, не получая урон от падения. У этого устройства есть настройки.
2. Расходуемый предмет, который можно активировать во время игры, чтобы не получить урон от падения. У этого расходуемого предмета нет индивидуальных настроек.
Режим творчества
В инструментах творческого режима есть разные подрежимы, определяющие возможные действия. Чаще всего создатели островов используют режим творчества и режим игры. В творческом режиме вы можете только добавлять объекты из инвентаря на остров. Впервые посетив свой остров, вы окажетесь на нём в творческом режиме. В этом режиме у вас будет доступ к предметам в инвентаре и настройкам острова. Вы сможете размещать на острове объекты и устройства, а также менять их настройки.
Внесённые изменения сохранятся, когда вы покинете остров. В некоторых случаях устройства, которые вы установили в режиме творчества, будут работать только в режиме игры.
Горячие клавиши режима творчества
Активировав режим творчества на своём острове, вы увидите список горячих клавиш в левом нижнем углу экрана. Доступные горячие клавиши зависят от ваших действий. Например, если вы возьмёте кирку вместо телефона, у вас будут две горячие клавиши:
При использовании телефона список горячих клавиш увеличится:
При взаимодействии с объектами или устройствами вам тоже будут доступны разные горячие клавиши.
Творческий режим
Творческий центр
См. центр.
инвентарь творческого режима
См. вкладку «Материалы».
Инструменты творческого режима
Всевозможные инструменты, доступные для создания нового острова. Среди инструментов можно найти всё, от начальных островов и островов-шаблонов до любых ресурсов из инвентаря для творчества во вкладке «Материалы» — объектов, устройств, оружия, расходуемых предметов и не только. Также здесь вы найдёте все параметры, доступные в настройках острова.
Оружие творческого режима
Оружие, доступное только в творческом режиме Fortnite.
Автор
См. «создатель острова».
Экономическая система для авторов 2.0
Набор экономических программ, которые были созданы для поддержки авторов, занятых в различных экосистемах и магазинах Epic. Включает программы «Поддержка авторов» и «Создатели островов».
Творческий портал
Место, где создатель острова или разработчик может отправить, опубликовать или изменить проект острова, настроить или изменить команды для совместной работы, а также посмотреть данные аналитики. См. также пункт «Присоединитесь к программе „Создатели островов Fortnite и вовлечение“».
авторская работа
Доступные в Fortnite игры и другие события, авторами которых являются создатели островов.
существо
Существо — это неигровой персонаж (NPC). Обычно (но не обязательно) это антагонист.
Панель управления существами
Устройство, которое позволяет настроить один тип существ. Вы можете использовать его, чтобы указать, сколько урона существо может нанести и сколько очков присуждается игроку за победу над ним.
Генератор одиночных существ
Устройство, с помощью которого вы можете указать, где, когда и какие именно должны появляться существа, а также настроить радиус активации устройства. Используйте его, если вам нужны существа с предсказуемым появлением и поведением.
Генератор существ
В творческом режиме это устройство создаёт настраиваемых враждебных существ, которые могут нападать на игроков.
с существами
Тип игры, которая содержит существ. Данные существа могут быть дружелюбными или агрессивными, в зависимости от настроек игрового процесса.
Картонная коробка
Картонная коробка — это камуфляжное расходуемое устройство, коробка, под которой может спрятаться игрок. Игрок может передвигаться, целиться и стрелять, не вылезая из коробки. Она помогает пробраться мимо врага, не вступая в перестрелку. Это предмет необычной редкости. Его можно сравнить со скрытным снеговиком. При уничтожении огнём противника автоматически не восстанавливается.
перекрестие
См. прицел.
CSV-файл
Разделённый запятыми файл значений, который можно открыть любым приложением для работы с таблицами вроде «Google Таблиц» или Microsoft Excel.
CTF
Сокращение от «Захват флага». Тип игры, в котором двое или более игроков или команд соревнуются, чтобы захватить флаг или другую цель.
Арбалет купидона
В арбалет купидона можно зарядить до пяти стрел одновременно.
валюта
Валюту можно использовать в качестве средства обмена. Типичной валютой в творческом режиме являются такие ресурсы, как древесина, камень, металл и золотые монеты.
огневая завеса
См. bullet hell.
пользовательское название устройства
пользовательские настройки
В режиме творчества вы можете добавлять на остров объекты и устройства. У объектов нет индивидуальных настроек, но у большинства устройств они есть. Разместив настраиваемое устройство на вашем острове, нажмите E, чтобы открыть панель изменений и поменять параметры.
Панель изменений
Подойдите к любому настраиваемому устройству после его размещения и нажмите E, чтобы открыть панель изменений и поменять параметры устройства.
ролик
Ролики, они же заставки, — это воспроизводимая последовательность действий в видеоигре без непосредственного участия игрока. Чаще всего ролики развивают сюжет. Например, в начале каждого сезона «Королевской битвы» вам показывают ролик, который демонстрирует текущую главную тему нового сезона.
D
Урон
В то время, как урон в секунду показывает, какой урон оружие может нанести в секунду, в описании урона в информации об оружии приводится, какой урон может быть нанесён одним снарядом или за одно попадание. Потенциальный урон любого оружия частично зависит от его редкости.
Усилитель урона
Устройство, которое временно увеличивает урон, наносимый взявшим или активировавшим его игроком.
Повреждающее устройство
Это устройство, которое наносит урон игрокам. Среди примеров можно назвать электропланки, которые наносят урон при контакте с ними, и взрывчатые устройства, которые срабатывают по команде игроков или с помощью активаторов.
Электропланка
Электропланка уменьшает здоровье игрока при контакте с ней. Существует два типа электропланок — малые и большие. Единственное отличие между ними заключается в том, что большая электропланка занимает две ячейки на сетке, а малая — только одну. У электропланок нет индивидуальных настроек.
Повреждающая ловушка
После активации игроком это устройство понижает его запас здоровья.
Зона поражения
Устройство, которое создаёт настраиваемую область, наносящую урон попавшим в неё игрокам.
Манекен-танцор
Устройство «Манекен-танцор» проецирует голографическое изображение персонажа, который демонстрирует разные эмоции-танцы. Вы можете создавать уникальные манекены, сочетая разную экипировку персонажей, эмоции и цвета.
ТР
См. тяжёлое ранение.
зона нечувствительности
При использовании камеры позволяет выбрать область, в которой камера не реагирует на перемещение объекта наблюдения. Когда объект наблюдения достигает границы зоны нечувствительности, камера начинает следовать за целью в новую область.
нанесение урона
Когда вы наносите урон, вы совершаете атаку, повреждая цель.
спад
Время с момента достижения максимальной громкости звука до достижения громкости сустейна этого звука.
по умолчанию
Исходное значение любого параметра в игре.
Идентификатор первоначального класса
Изначально задаётся устройством «Создание класса», однако позже может измениться под действием других настроек.
образ по умолчанию
Это образ, используемый в Fortnite в том случае, если вы не используете пользовательскую экипировку (образ). Если у вас есть пользовательский образ, но вы хотите восстановить образ, выбранный по умолчанию:
- Перейдите в шкафчик.
- Нажмите на значок экипировки.
- Нажмите на плитку X. Так вы сможете загрузить текущий выбранный по умолчанию образ в Fortnite.
- Нажмите «Сохранить».
Таким образом вы также можете изменять украшение на спину, инструмент (кирка является инструментом по умолчанию) и дельтаплан.
защита
Основное внимание в оборонительном матче уделяется защите цели. Формат игры может быть «игрок против игрока» или «игрок против неигровых персонажей».
задержка
Время ожидания устройства перед тем, как оно начнет производить звук или другие выходные данные.
удалённый остров
Удалённые острова — это острова, которые были удалены.
демократизировать
Сделать что-то более доступным для всех. Видеоигры становятся всё более демократичными и доступными, и творческий режим Fortnite предлагает такой же демократический подход к персонализации игр и созданию игровых материалов. Чтобы создавать игры для себя и своих друзей, вам не обязательно быть программистом или геймдизайнером.
отключение
Отключённые функции больше не поддерживаются и будут удалены в ближайшем будущем. Обычно мы отключаем только те функции, которые хотим заменить на что-то лучшее.
глубина резкости
От глубины резкости (или DoF, ГР) зависит, какая часть изображения будет в фокусе. При использовании режима повторов для создания снимков и видеороликов глубину резкости можно изменить с помощью настроек диафрагмы.
дизайн-мышление
Метод решения задач, при котором наивысший приоритет отдаётся нуждам пользователя. Ключевыми элементами в нём являются наблюдение, чёткое понимание нужд человека и творческий подход. Это циклический процесс.
исчезновение
Процесс, обратный появлению. Когда что-то исчезает, оно уничтожается или удаляется из игры.
Сдвиг
Звуковой эффект настройки на один тон выше или ниже по отношению к другому тону. Так можно добиться более низкого звучания, а также эффекта гармонии, если интервал настройки достаточно велик.
команда разработчиков
Команда разработчиков, которые неустанно трудятся над тем, чтобы Fortnite и творческий режим Fortnite всегда доставляли радость игрокам и создателям островов.
разработчики
Команда дизайнеров, программистов и художников, которые неустанно трудятся над тем, чтобы Fortnite и творческий режим Fortnite всегда доставляли радость игрокам и создателям островов. Спасибо вам, разработчики!
устройство
Устройства — это объекты творческого режима, которые выполняют определённые задачи, связанные с игровым процессом.
Устройство, как и объект, — это то, что вы можете разместить на своём острове. Устройства отличаются от объектов тем, что их можно использовать для взаимодействия с игроками. Каждое устройство имеет свои функции и умеет что-то делать. Большинство устройств можно настроить, однако у всех них есть стандартные параметры, которые определяют, как они будут работать, если вы не станете ничего менять.
(#device chain)
цепочка устройств
Результат соединения двух и более устройств в Patchwork.
устройство-ловушка
Это одна из нескольких ловушек, которая может быть размещена автором острова при работе над игрой. Они находятся на вкладке «Материалы» категории «Устройства».
Категории устройств
Содержимое вкладки «Устройства» в инвентаре творческого режима можно просмотреть по одной категории, нескольким или всем сразу. Многие устройства включены более чем в одну категорию.
Категория «Устройства»
Устройства творческого режима можно найти во вкладке «Материалы» категории «Устройства».
диатоническая гамма
В диатонической гамме используются семь нот в отличие от двенадцати нот хроматической гаммы.
Уровень сложности
В различных играх могут быть разные уровни сложности. Градация уровней сложности выглядит следующим образом:
- «Легко» — предназначен для любого игрока независимо от его навыков и способностей.
- «Средне» — предназначен для любого, но может потребовать некоторых навыков или понимания игровых механик.
- «Трудно» — предназначен для игрока, который хочет испытать себя, и требует высокого уровня навыков или понимания игровых механик.
- «Очень трудно» — предназначен для игрока с хорошим пониманием игровых механик, желающего испытать себя.
- «Безумно трудно» — обеспечивает целое испытание игроку с очень развитыми навыками и пониманием игровых механик.
- «Невозможно» — предназначен для игроков, которые хотят получить экстремальное испытание, и требует невероятных навыков для победы.
Прямая привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам напрямую общаться между собой. Данная система позволяет вам создавать связи между устройствами, забыв об ограничениях каналов и без необходимости редактировать их для каждого экземпляра одного и того же устройства на острове.
При прямой привязке устройства не получают и не передают сигналы, но используют события и функции. Среди прочего, событиями считаются активация устройства или различные действия игроков. События включают другие устройства, и те выполняют какие-то действия либо задают определённые условия. Эти действия и условия являются функциями. Событие одного устройства обязательно должно быть привязано к функции другого устройства. В целом, события — это бывшие параметры передатчиков, а функции — приёмников.
отключить
Устройство считается включённым, если оно активировано или на него подано питание. Устройство считается отключённым, если оно деактивировано или питание выключено. Вы также можете включить определённую функцию, установив флажок нажатием, или отключить её, нажав ещё раз, чтобы убрать флажок.
отключённый остров
Отключённые острова — это острова, на которых нельзя играть и которые нельзя открыть или протестировать.
Discord
Discord — это бесплатное приложение для голосового, видео- и текстового общения, используемое миллионами людей в возрасте от 13 лет для разговоров с друзьями и участниками различных сообществ. Сообщества организованы вокруг определённых областей интересов, от очень маленьких (помощь с домашним заданием по истории) до очень больших (вокруг таких игр, как Fortnite).
Экран поиска
См. меню «Поиск».
меню «Поиск»
Возможность в Fortnite, с помощью которой вы можете найти созданные как Epic, так и сторонними авторами острова, добавить их в список избранного или напрямую ввести код острова. См. также пункт «Знакомство с меню „Поиск“».
дисторшн
Звуковой эффект, позволяющий симулировать тёплое звучание перегруженного сигнала, проходящего через аналоговый ламповый усилитель, а также создавать жутковатые цифровые помехи и искажения звука.
С помощью разных стилей дисторшна можно менять звучание музыки и даже переводить её в другие жанры. Устройство «Эффект дисторшн» является одним из способов настроить звучание в Patchwork.
доминирование
Тип игрового процесса, в котором команды соревнуются за захват или господство над территорией или областью.
Двустволка
Дробовик, заряжаемый двумя патронами.
Тяжёлое ранение
Получивший тяжёлое ранение игрок был повержен, но ещё не был устранён и не исчез. Устройство «Тяжёлое ранение» (ТР) позволяет настраивать состояние тяжёлого ранения в ваших играх. С помощью этого устройства вы можете регулировать работу механизма тяжёлых ранений в своей игре.
тяжелораненый игрок
Если игрок был повержен, но не устранён, он считается тяжелораненым. Не путать с устранёнными игроками.
Урон в секунду
Урон в секунду — это простой и распространённый способ оценки эффективности оружия или другого устройства, наносящего урон. Урон в секунду можно вычислить, умножив урон от оружия на его скорострельность. Например, самодельный пистолет-пулемёт наносит урон 19,0, и его скорострельность равна 10,0. Умножаем 19 на 10 и получаем 190 — значит, его урон в секунду равен 190,0.
Дробовик «Дыхание дракона»
Дробовик, заряжаемый четырьмя патронами.
дрифт
См. занос.
дрифт
Техника прохождения поворотов, при которой водитель уводит машину в управляемый занос, что позволяет войти в поворот на большей скорости. Седан Nitro Drifter — это транспорт в Fortnite, который поддерживает дрифт. Чтобы активировать этот режим, нажмите левый Shift на клавиатуре или L1 на контроллере.
Генератор антигравитационных досок
Устройство, которое создаёт антигравитационные доски. Игрок может использовать их, чтобы парить в воздухе.
Бур
Тип заряжаемой атаки, при которой игрок бросается вперёд с выставленным перед собой оружием и вращается как бур.
драйв
Драйв возникает, когда усиление так велико, что усилитель уже не может воспроизводить чистый звук.
выроненные предметы
Предметы, которые роняет тяжелораненый или устранённый игрок. Они не удаляются из игры, и их можно подобрать.
dropper
Игровой режим, в котором игрок падает вниз по длинной трубе или отверстию, уклоняясь от препятствий и избегая соприкосновения с краями. По мере продвижения игрока вперёд (или, технически, вниз) сложность игры повышается.
(#drum kit)
ударная установка
Набор барабанов и других ударных инструментов, предназначенный для одного исполнителя. Обычно ударная установка состоит как минимум из бас-барабана, том-тома, рабочего барабана и тарелки.
прямой сигнал
Прямой сигнал, или прямой звук — аудиосигнал без какой-либо обработки. Сравните с обработанным сигналом.
приглушение
Приглушение, или дакинг — это сжатие амплитуды аудиосигнала, когда громкость другого сигнала превышает определённое пороговое значение. Этот приём позволяет сделать оба сигнала более чёткими.
Например, в Patchwork управление приглушением на динамике определяет, насколько уменьшается громкость, когда динамик воспроизводит звук.
парное сражение
В парном сражении участвуют два игрока, действующие вместе как команда. Не путать с одиночными сражениями и сражениями в составе отряда.
динамические материалы
Нестатичное (изменяющееся) содержимое веб-страницы или другой платформы. Пример динамических материалов можно найти на новостной странице Fortnite.
E
пасхальное яйцо
Пасхальное яйцо, или «пасхалка» — это сообщение, объект, изображение или другой сюрприз, который игроки могут обнаружить во время игры.
Иногда даже в глоссариях попадаются «пасхалки», но чтобы их найти, нужно прочесть весь глоссарий целиком, получается?
эхо
Эхо при обработке аудиосигнала — это отражение звука, которое достигает слушателя с задержкой после исходного звука.
экономика
Экономика — это способ распорядиться имеющимися у вас ресурсами. Если вы производите больше, чем потребляете, такую экономику можно назвать здоровой — не важно, идёт ли речь о бюджете страны, семьи или вещах игрока. В своём оригинальном значении это слово относилось к управлению домашним хозяйством. Также см. экономическая игра.
двигатель экономики
Средство обмена, которое стимулирует экономическую активность в игре. Также см. экономическая игра.
экономическая игра
Игра, которая побуждает игрока принять участие в некоем производстве и обмене, используя одну из разновидностей валюты. В качестве этой валюты может выступать древесина, камень, металл, золото и серебро или любое другое средство обмена.
курс по редактированию
Игра со сплошными стенами, полами или крышами, в которых игрок должен проделать двери, отверстия и т. д., чтобы пройти дальше. Сюда может относиться изменение мешающих сооружений или строительство новых. Курсы по редактированию иногда используются в тренировочной игре, чтобы помочь игрокам повысить скорость редактирования готовых строений.
статус редактирования
Вы можете изменить построенное сооружение в режиме творчества или в игре, выбрав кирку, указав ею на здание и нажав клавишу G. Редактируемые постройки подсвечиваются синим.
образование
Характеристика игры, ориентированной на то, чтобы научить игрока чему-то. Обучающие материалы могут подаваться не только в форме игры, но и иным образом.
EGS
Сокращение от Epic Games Store.
устранить
Исключить игрока из игры.
устранённый игрок
Когда игрока окончательно выбивают из игры, он считается устранённым. Не путать с тяжелоранеными игроками.
подтверждённое устранение
Игровой режим, в котором игроки собирают золото или другие предметы с поверженных игроков.
панель «Устранение»
Панель «Устранение» позволяет отслеживать устранения, выполненные отдельными игроками или командой. Используйте это устройство, чтобы задать параметры устранений, например выдачу игроку другого оружия после указанного количества устранений. Вы также можете связать с устранениями выпадение предметов и активацию триггеров или настроить фильтры для событий, которые должны происходить с устранёнными игроками.
матч на выбывание
Матч на выбывание — это тип режима PvP, используемый во многих шутерах, где ваша цель — уничтожить как можно больше других игроков.
Очки за устранения
Определяет количество очков, которое игрок получит за устранение другого игрока.
Серия устранений
Когда игрок совершает несколько устранений подряд, не погибнув.
смайлик
См. пункт эмодзи.
эмоция
Способ самовыражения в игре, часто выглядит как танец или другое движение. Любое действие, выражающее эмоцию, также называется эмоцией. Чтобы активировать эмоцию в игре, нажмите клавишу B на клавиатуре.
эмодзи
В Fortnite смайлик и эмодзи являются синонимами. Оба этих термина обозначают косметические предметы, которые могут использовать игроки. Эмодзи не дают никаких игровых преимуществ. Они просто прикольные.
включить
Устройство считается включённым, если оно активировано или на него подано питание. Устройство считается отключённым, если оно деактивировано или питание выключено. Вы также можете включить определённую функцию, установив флажок нажатием, или отключить её, нажав ещё раз, чтобы убрать флажок.
враг
Враждебный персонаж под управлением ИИ, бот или игрок из противоположной команды. Также см. противник.
Устройство «Враг»
Такие устройства бывают разными, от панелей управления существами, которые позволяют настроить характеристики существ одного конкретного типа, до автоматических турелей, которым можно приказать атаковать игроков.
вовлечение
Для создателя острова вовлечение — это показатель того, сколько времени другие игроки проводят в игре и как часто они возвращаются, чтобы сыграть ещё раз. Высокий уровень вовлечения у вашего острова свидетельствует о высоком качестве его дизайна и исполнения.
цикл вовлечения
выплата за вовлечение
Это одна из нескольких ловушек, которая может быть размещена автором острова при работе над игрой. Они находятся на вкладке «Материалы» категории «Устройства».
Устройство окружения
Устройства, которые можно разместить в окружении для конкретных целей.
Экосистема Epic
Экосистема — это сложная система, состоящая из связанных между собой элементов. Экосистема Epic включает разнообразные инструменты, сервисы, магазины, платформы дистрибуции, сообщества и проекты, а также разработчиков игр, издателей, разработчиков программного обеспечения, стриминговые сервисы, авторов и игроков, которые пользуются всем этим.
Epic Games
Epic Games, Inc. — американская компания, занимающаяся разработкой и изданием видеоигр и программного обеспечения и расположенная в городе Кэри в штате Северная Каролина. Epic Games является ведущей компанией в индустрии интерактивных развлечений, производителем собственной графической 3D-технологии и создателем цифровой экосистемы. Одним из самых известных продуктов компании считается Fortnite — сетевая игра, вышедшая в 2017 году и популярная во всём мире.
Учётная запись Epic Games
Учётная запись Epic Games используется для подтверждения личности, а также позволяет вам оставаться на связи с друзьями во время использования сторонних игровых продуктов — сайтов, игр и приложений. Здесь можно создать свою учётную запись Epic.
Отображаемое имя Epic Games
Ваше отображаемое имя Epic Games — это имя, которое отображается в вашей учётной записи в программе запуска Epic Games, а также в любых играх Epic на ПК/Mac, Switch или мобильных устройствах.
Программа запуска Epic Games
Загружаемое приложение, доступное на множестве разных платформ, которое позволяет покупать, загружать и использовать игры, созданные на базе Unreal Engine. Программа запуска также обеспечивает доступ к профессиональным инструментам разработки игр, бесплатным обучающим роликам и курсам, множеству прочих полезных ресурсов.
Epic Games Store
Epic Games Store (EGS) — это страница в программе запуска Epic Games, где вы можете покупать игры, а иногда и загружать бесплатные.
Выбор Epic
«Выбор Epic» — это модерируемая функция в меню «Поиск». Вы можете отправить свой остров на рассмотрение с помощью формы подачи материалов творческого режима.
Эпическое оружие
Ценность оружия в игре определяется его редкостью. Чем выше редкость оружия, тем больший урон оно может нанести. Эпическое оружие обладает повышенной редкостью и рейтингом в четыре звезды. Вы можете выбрать оружие по редкости, открыв соответствующую подкатегорию в категории «Оружие» инвентаря творческого режима.
созданное Epic
Доступные в Fortnite игры и другие события, создателем которых является Epic Games.
оснастить
Предоставить игрокам предметы или объекты, необходимые для конкретной цели. Вы можете оснастить ваш остров необходимыми сооружениями или устройствами, а также снабдить игроков оружием и расходуемыми предметами, которые понадобятся им в игре.
Панель снаряжения
В правом нижнем углу экрана творческого режима расположены три ряда предметов. Верхний ряд — это ваша панель ресурсов. Средний ряд — это панель строительства. Нижний ряд — это панель снаряжения. Благодаря ей игрок может использовать расположенные на острове оружие и расходуемые предметы.
побег
Характеристика игры, в которой игрок должен сбежать откуда-нибудь. Для этого нужно решать головоломки, избегать ловушек или убегать от чего-либо очень-очень быстро.
побег из комнаты
Режим, в котором игрок или команда должны найти улики и решить головоломки, чтобы выбраться из закрытого помещения. Обычно в таких играх действует ограничение по времени.
сопровождение груза
Тип игры, в котором ваша задача — сопроводить полезный груз (обычно грузовик) к месту назначения, защищая его от атак и устраняя препятствия, которые могут остановить его движение. Если вы в другой команде, то вы, наоборот, должны остановить этот груз и устранить сопровождающих его игроков.
ESDF
Альтернатива клавишам WASD.
Киберспорт
Электронный вид спорта, в рамках которого игроки, обычно профессиональные, состязаются друг с другом в многопользовательской игре перед аудиторией. Киберспортсмены могут играть по одиночке или в команде.
событие
1. При прямой привязке события устройства не передают и не получают сигналы, а используют события и функции. Среди прочего, событиями считаются активация устройства или различные действия игроков. События включают другие устройства, и те выполняют какие-то действия либо задают определённые условия. Эти действия и условия являются функциями. Событие одного устройства обязательно должно быть привязано к функции другого устройства. В целом, события — это бывшие параметры передатчиков, а функции — приёмников.
2. Остров, предназначенный для создания или воссоздания определённого события, например концерта или выставки. Событие — это возможность присоединиться к другим участникам сообщества в режиме реального времени для получения совместного игрового опыта.
Форс-мажорное обстоятельство
Стихийное бедствие, пандемия, трудовой спор или забастовка, природная катастрофа, террористические действия, война, муниципальное постановление, закон штата или федеральный закон, правительственный приказ или постановление, а также любая другая подобная причина, не зависящая от человека, которая отрицательно влияет на его услуги или права в рамках выполнения заключённого соглашения. Юридический термин.
вечнозелёный контент
Вечнозелёным называют то, что всегда остаётся актуальным, интересным и полезным. Вечнозелёный контент в игре или социальных сетях будет постоянно привлекать к себе внимание пользователей.
продукт
Вы можете использовать творческий режим Fortnite, чтобы создавать игры и другие интерактивные события вроде учебных туров, экскурсий по музеям или демонстраций. Всё это в совокупности — продукты.
злоупотребление
1. Использование изъянов в игровом дизайне или программных ошибок. Использование уязвимостей для победы считается неспортивным поведением.
2. (глагол) Злоупотреблять — пользоваться знанием об уязвимости игры, чтобы достичь нечестной победы.
исследование
Характеристика игры, в которой игроки могут исследовать области для достижения определённых целей, например в поисках добычи или ресурсов.
Взрывчатка
Одно или несколько взрывных устройств со множеством настроек, которые могут быть активированы игроками вручную или посредством сигнала.
Взрывная бочка
Устройство в виде бочки, которое можно разместить и впоследствии взорвать с помощью сигнала или нанесением урона. Взрывную бочку можно настроить так, что она будет наносить урон только игроку или окружению, а также указать радиус взрыва и наносимый им урон.
взрывчатое оружие
Любое оружие, стреляющее взрывными снарядами.
взрывчатка
Характеристика игры с большим количеством взрывающихся объектов, например гранат или бочек.
Покажите свою поддержку
Нравятся работы определённого создателя островов? Благодаря функции Покажите свою поддержку вы можете рассказать ему о своих чувствах. Добавьте остров в список избранного перед выходом, щёлкнув по значку сердечка.
При следующем входе в свою библиотеку в меню «Поиск» остров будет включён в список избранного.
око Бури
Око Бури — это ещё одно название для круга бури.
F
урон от падения
Урон, который игрок получает от падения.
мода
Игра, в которой судья выбирает среди игроков обладателя лучшей экипировки.
избранное
На экране поиска вы можете добавлять острова в список избранного, чтобы в будущем их было легче найти.
Добавление в избранное после выхода
Вам понравился остров? Добавьте его в список избранного перед выходом, щёлкнув по значку сердечка.
При следующем входе в мою библиотеку в меню «Поиск» остров будет включён в список избранного!
Рекомендуемое
Epic Games представляет в творческом сообществе Fortnite острова из творческого режима и делает их доступными для участников сообщества с помощью порталов в центре.
центр рекомендаций
Центр, используемый в творческом центре Fortnite. Центры обычно подготавливаются создателями островов и регулярно обновляются.
рекомендуемый остров
Рекомендуемые острова можно найти в центре рекомендаций. Эти острова изменяются, когда изменяется центр рекомендаций.
обратная связь
Этот акустический цикл возникает, когда микрофон принимает звук от динамика и отправляет его обратно на динамик, откуда звук может снова отразиться на микрофон. У устройства «Эффект эха» есть управление параметром симуляции обратной связи, вызывающей искажение выходного аудиосигнала.
Все против всех
«Все против всех» также обозначается по-английски как FFA и расшифровывается как free-for-all. Например, см. командный FFA.
угол обзора
Угол обзора, или УО, обозначает то, какую часть мира игрок может видеть в любой момент времени.
В случае с камерой термин «угол обзора» обозначает, что именно «видит» камера (и игрок). Это угол, измеряемый в градусах. У угла есть две линии, которые сходятся в точке, называемой вершиной. Вершиной для камер является их линза (в данном случае виртуальная). Стороны угла расходятся от вершины вверх и вниз (вертикальная ось). Чем больше градусов, тем шире угол и тем больше может «видеть» камера.
кошмарник
Существо, которое атакует игроков.
зернистость
Визуальный эффект, симулирующий старую плёнку. Позволяет добиться большей кинематографичности.
фильтр
При обработке аудиосигнала фильтр определяет, какие частоты звука будут слышны. Разные фильтры по-разному обрабатывают звук. Например, фильтр нижних частот позволяет воспроизводить низкие частоты, при этом уменьшая или отключая слышимость высоких частот.
Скорострельность
Количество снарядов, которые оружие выпускает в секунду.
шутер от первого лица
Тип шутера, в котором игрок играет от первого лица (смотрит «из глаз» героя) в трёхмерном пространстве. В FPS игрок может перемещаться внутри этого пространства.
Рыбное место
Устройство, с помощью которого в игру можно добавить элементы рыбалки. Также в это устройство можно бросить предметы, как в генератор предметов или устройство выдачи предметов, чтобы игроки вылавливали оттуда не только рыбу.
камера с фиксированным углом
Камера, которая следует за игроком по миру, но не вращается, как камера с фиксированной точкой. Подходит для игроков, которые исследуют открытую область.
камера с фиксированной точкой
Устройство, которое размещает камеру на фиксированной позиции. Вы можете установить камеру в одном месте неподвижно, чтобы она не покидала его. При этом она может поворачиваться в направлении взгляда. Такая камера может пригодиться, когда игрок находится в здании или общается с неигровым персонажем.
Фонарик
Фонарик технически считается стрелковым оружием, хотя не наносит никакого урона.
дополнительный текст
Фраза или предложение, которое добавляет «изюминку» игре. Дополнительный текст не влияет на механики игры, но обеспечивает атмосферу и сюжет. Дополнительные тексты можно найти в анонсах игр, на рекламных щитах и в других местах, связанных с историей игрового мира. Обычно дополнительный текст очень короткий.
Режим полёта
В режиме полёта вы можете быстро перемещаться по своему острову в режиме творчества и рассматривать карту сверху. Вы также можете размещать на острове объекты в режиме полёта. Чтобы взлететь, дважды нажмите клавишу прыжка. Дважды нажмите её снова, чтобы отключить полёт. По умолчанию, клавиша прыжка — это пробел. Также см. «Пройти сквозь».
облёт
Короткий ролик, который позволяет взглянуть на ландшафт с высоты птичьего полёта.
FN
Сокращение от Fortnite.
КБ FN
Сокращение от «Королевская битва» Fortnite.
Мини-чемпионат по Fortnite
Мини-чемпионат по Fortnite, или FNCS, — это крупный киберспортивный турнир по Fortnite.
обратная связь
См. пункт вибрация контроллера.
Форма W-8BEN
Требуемая Налоговой службой США форма, которая используется для сбора идентификационной информации о налогоплательщиках, которые не являются гражданами США.
Форма W-9
Требуемая Налоговой службой США форма, которая используется для сбора идентификационной информации о налогоплательщиках, которые являются гражданами США.
Fortnite
Экосистема островов, которая включает игры и другие проекты. Некоторые острова, например, «Королевская битва», были созданы Epic, однако в Fortnite также можно найти авторские острова с концертами, мероприятиями, событиями и играми всевозможных жанров от разработчиков и авторов из творческого сообщества Fortnite.
Творческий режим Fortnite
Творческий режим — это игра в режиме песочницы, в которой вы можете создавать и сохранять свой личный остров. На своём острове вы можете размещать или строить здания, добавлять элементы ландшафта и другие объекты, а также использовать устройства для управления игровым опытом и влияния на него. Кроме того, будучи создателем острова, вы можете приглашать на него других игроков.
автор Fortnite
Другое название для создателя острова.
Сообщество авторов Fortnite.
К этому сообществу относятся все, кто работает над островами и событиями для Fortnite: авторы, разработчики и трудолюбивые, фанатеющие по играм сотрудники Epic.
Остров Fortnite
Любые острова, доступные в Fortnite. Некоторые из них создаются силами Epic, но ещё больше островов ежедневно добавляются создателями островов, использующими творческие инструменты.
Магазин предметов Fortnite
Магазин предметов Fortnite — это место, где можно приобрести боевые пропуска, особые предложения и комплекты, а также новое оружие, экипировку и другие косметические предметы.
«Нулевая высота» в Fortnite
Формат игры без возведения построек, в котором игроки полагаются на меткость стрельбы и скорость реакции, а не на внутриигровое строительство.
Угол обзора
См. угол обзора.
FPS
частота кадров
Частота кадров или fps («кадры в секунду») — это количество кадров, которое за секунду отображается в любом видеоматериале. Онлайн-видео или телепередачи обычно показывают 24 кадра в секунду, в то время как игры обладают более высокой частотой — 30 или 60 fps. Чтобы изменить частоту кадров в творческом режиме, нажмите клавишу Tab, перейдите в меню и нажмите Параметры > Видео > Лимит частоты кадров.
Все против всех
Режим любой игры на выбывание, в которой участвуют более двух игроков, но нет команд, и в которой все игроки поставлены друг против друга. В такой игре все игроки обычно начинают с одинаковой раскладкой, а не получают оружие из сундуков.
дружелюбие
1. Дружественный игрок или персонаж под управлением ИИ, который сотрудничает с другим игроком или командой, союзник. Дружественные игроки находятся в одной команде. Враждующие игроки принадлежат к противостоящим командам.
2. Характеристика игры, в которой основное внимание уделяется совместным впечатлениям, а бои и соперничество отсутствуют.
Большая электропланка
См. электропланка.
руководство по созданию острова
Инструкции, которые подробно познакомят вас с принципами разработки определённого режима игры. Такие руководства обычно содержат код острова-образца, который позволяет испытать игровые механики, подготовленные для игрока. Обучение — это пошаговое руководство по созданию игр, использующих определённые механики.
Функция
Прямая привязка события позволяет двум устройствам напрямую общаться между собой. Среди прочего, событиями считаются активация устройства или различные действия игроков. События включают другие устройства, и те выполняют какие-то действия либо задают определённые условия. Эти действия и условия являются функциями.
G
уровень усиления
Усиление и громкость — близкие, но разные характеристики. Громкость определяет, насколько громким будет звук, а усиление — насколько амплитуда аудиосигнала увеличивается усилителем. Увеличение громкости не меняет форму волны (#waveform). Усиление, напротив, меняет ее и может вызвать эффект дисторшн.
Категория «Наборы»
Нажмите клавишу «M» или Tab в режиме творчества, чтобы открыть окно с вкладкой «Материалы» и выбрать в ней категорию «Наборы». Параметры инвентаря находятся в верхней части экрана. В категории «Наборы» вы можете увидеть и выбрать любые из сотен наборов. Каждый набор содержит один или несколько объектов для вашего острова. Нужный набор можно найти по названию или отсортировав их по подкатегориям в левой части экрана.
набор
В творческом режиме доступны разные наборы предметов. Каждый набор объединен определенной тематикой и может содержать один или несколько десятков различных предметов. Предметы из некоторых наборов можно использовать для создания ландшафта, сооружений и т. д. Чтобы просмотреть содержимое набора, выделите его и нажмите ОТКРЫТЬ.
игра
1. Игровой сеанс, который продолжается до тех пор, пока игрок или команда в нём не выполнят необходимые условия для победы. Игра может состоять из одного или нескольких раундов. 2. В более широком смысле под игрой понимается активность с рядом правил, взаимодействиями и наличием целей или задач для выполнения. Хорошая игра поощряет участие и бросает вызов способностям игрока.
категория игры
Понятие «категория» используется в меню «Поиск» для объединения похожих игр в группы.
клиент игры
Клиент многопользовательской игры соединяет пользователя с основным сервером игры.
Игровой контроллер
См. пункт контроллер.
Отсчёт до начала игры
Когда начинается игра, игроки появляются, а затем фиксируются на месте в течение обратного отсчёта — обычно он длится три секунды. Это фаза отсчёта до начала игры.
Конец игры
После завершения последнего раунда (или окончания игры в связи с какими-либо другими причинами) начинается состояние конца игры. Во время этой фазы объявляется победитель и игрокам демонстрируется экран завершения игры.
игровой жанр
Игровой жанр — это определённый тип игрового продукта. Иными словами, это широкая категория похожих игр. Например, к ним относятся шутеры, гонки и головоломки. Например, в жанре «шутер» можно выделить такие поджанры, как матч на выбывание или шутер от первого лица. Иногда игра может включать в себя элементы нескольких жанров.
механика игры
То, что игрок может делать в игре (например, бегать, прыгать и летать), и то, что ему необходимо сделать для победы (например, собрать объекты, решить головоломку или остаться в живых дольше всего), а также любые другие основные правила, которые нужно выполнять.
творческий режим
В Fortnite режим определяет, кто и как может играть в игру. Например, некоторые игры позволяют выбрать режим в зависимости от числа игроков: «одиночки», «пары», «тройки» или «группы». Также именно режим определяет, является ли игра открытой или частной.
фаза игры
Фаза — это отдельная часть чего-либо. Существует три различных фазы игры: доигровая (у игроков завершилась загрузка, но матч ещё не начался), подготовка (трёхсекундный обратный отсчёт до начала матча) и игра (когда матч уже идёт). Фазы игры — это подмножество состояний игры.
В начале игры
См. состояния игры.
состояния игры
Состояние игры — это этап или состояние, в котором игра находится в определённый момент. Сюда входят режим творчества, режим игры, лобби (до начала игры), подготовка, начало игры, сама игра, конец раунда и конец игры.
тип игры
См. игровой жанр.
игровой процесс
То, как играется игра, т. е. правила, цели и сюжетная линия (при её наличии). Игровой процесс может также включать стратегии победы. Частью игрового процесса является механика игры.
пример игрового процесса
Обучающий пример, который показывает, как можно сочетать устройства для создания разных компонентов и взаимодействия в игре или любом игровом продукте. В отличие от руководства по созданию острова, учащего создавать игру от начала до конца, пример игрового процесса делает упор на определённые игровые механики или набор механик, связанных с определённом аспектом игрового процесса.
цикл игрового процесса
Цикл игрового процесса — это опыт, который игрок испытывает раз за разом, пока не достигнет цели. Грамотный цикл игрового процесса состоит из действия игрока, вознаграждения за это действие или реакции на него и дальнейшего увеличения вознаграждения или реакции за повтор действия. Другими словами, пользователь может получать больше добычи, более качественное оружие, дополнительные сведения или какие-либо другие стимулы, которые будут удерживать его в той или иной игре. Цикл игрового процесса — ключевой элемент любой игры, который заставляет игроков раз за разом к ней возвращаться.
фаза игрового процесса
Фаза, когда идёт игра. См. фаза игры.
тег игрока
игра
Широкий термин, которым обозначаются все типы видеоигр на всех платформах.
«ганк»
Ситуация, в которой группа игроков или персонажей подавляет и устраняет одного игрока.
ОИФ
ОИФ, или обучение в игровой форме, — манера обучения, при которой игры используются, чтобы вовлечь учащихся и сделать процесс изучения материала веселее.
жанр
См. игровой жанр.
глиссандо
Глиссандо определяет время, которое требуется для перехода на новую высоту при воспроизведении ноты.
дельтаплан
Дельтаплан используется при первой высадке на остров, а также во время прыжков или падений с большой высоты. Как и в случае с экипировкой, внешний вид дельтаплана можно изменить. Обратите внимание: в творческом режиме вы можете создать генераторы игроков, благодаря которым люди окажутся сразу на острове, а не приземлятся на него с неба.
(#global settings)
общие настройки
Устройство «Центральный контроллер» позволяет настраивать три общих пользовательских параметра: темп (измеряется в ударах в минуту, или BPM), тональность и лад (мажор или минор). Изменение любого из этих параметров применяется на всех остальных устройствах. Например, с помощью параметра общей тональности можно выполнить сдвиг нот на устройстве «Нотный секвенсор».
GOAT
Аббревиатура фразы «Greatest of all time» («лучший из лучших»). Используется, чтобы выразить своё восхищение кем-либо или чем-либо. Если кто-то написал в ваш адрес «goated», значит, вам сделали комплимент.
золото
Расходуемый ресурс, который можно использовать в игре в качестве валюты или для выполнения других требований к регистрации.
См. также пункт Использование золота.
золотой путь
Золотой путь — процедура, которая не подразумевает неожиданностей. Представьте, что это прямая линия из точки A в точку B.
золотой разлом
Разлом в творческом центре, который перенесёт вас на ваши собственные острова. В игре только один золотой разлом. Это единственный разлом, который можно настроить таким образом, чтобы он открывал доступ к вашим личным островам и созданию новых. Если у большинства разломов свечение белое, у вашего личного разлома оно будет золотым. Также см. личный разлом.
ПИП
спрей
См. пункт граффити.
выдача
Под выдачей подразумевается распространение или передача каких-либо предметов. Вы можете автоматически добавлять предметы в инвентари игроков во время игры или выдавать усиления или ускорения, чтобы повысить их характеристики или позволить им наносить больше урона. Вы также можете выдавать предметы из устройств вроде торгового автомата.
Присоска
Присоска — полезное оружие, запускающее вантуз. Прикрепившись к поверхности, он поднимает игрока вверх и вперёд к месту крепления. С помощью присоски игроки могут быстро перемещаться как по вертикали, так и по горизонтали.
граната
Метательное оружие, доступное в категории «Расходуемые предметы» инвентаря творческого режима. Разные гранаты обладают разными эффектами. Например, морозная граната покрывает ноги игрока льдом, а ударная граната отбрасывает всех в радиусе действия, включая самого метателя. Все гранаты считаются расходуемыми предметами, потому что игрок может воспользоваться ими только один раз.
Гранатомёт
Разновидность оружия, которая стреляет гранатами.
сетка
В творческом режиме на остров накладываются линии сетки, которая состоит из клеток. Вы можете использовать линии сетки для размещения объектов и устройств, а также для измерения расстояний. Мерой измерения сеток служат UU. Одна клетка равна 512 UU.
привязка к сетке
Это параметр в быстром меню, который облегчает размещение и строительство в творческом режиме. Если установлено значение 1, привязка выравнивает объекты в сетке по краю клетки. Каждое движение привязывается к полной линии сетки. Установка привязки к сетке на большее число позволяет перемещать что-либо и фиксировать на месте с меньшим шагом, и вы увидите, как линии сетки на объекте изменяются при настройке этого параметра. Привязку к сетке можно выключить.
Грифинг
Грифингом называется ситуация, когда игрок намеренно мешает другому игроку с целью получения удовольствия или потенциальной выгоды.
Усилитель скольжения
Устройство, которое заставляет поднявшего его игрока скользить во время бега.
гринд
Гриндом называют ситуацию, в которой игрок сосредотачивается на добыче каких-либо конкретных предметов.
Удар об землю
Тип заряжаемой атаки, при которой игрок делает сальто и наносит мощный удар оружием сверху вниз.
Генератор охранников
Устройство, которое создаёт группу врагов. Они патрулируют какой-либо участок, защищая его от игроков. Как и у турелей, у охранников есть система обнаружения, поэтому игроки могут замаскироваться или действовать скрытно, чтобы миновать их. Но в отличие от турелей охранники могут атаковать игроков группой и помогать другим охранникам в своей команде.
устройство «Генератор охранников»;
Генератор охранников создаёт группу врагов, которые патрулируют какой-либо участок, защищая его от игроков. Как и у турелей, у охранников есть система обнаружения. Таким образом у игроков появляется возможность использовать маскировку или скрытность, чтобы получить стратегическое преимущество в игре. Но в отличие от турелей охранники могут атаковать игроков группой и помогать другим охранникам в своей команде.
перестрелка
Характеристика игры, в которой основное внимание уделяется бою с огнестрельным оружием.
игра-перестрелка
В игре-перестрелке каждый игрок начинает с одним и тем же огнестрельным оружием, но после устранения другого игрока оружие меняется. Как только игрок перепробует все доступные виды огнестрельного оружия, он становится победителем.
H
Малая электропланка
См. электропланка.
Тяжёлый пистолет
Пистолет, заряжаемый семью патронами.
хептика
Хептика — это технология, которая дополняет игровой опыт с помощью тактильной отдачи, обычно вибрации, включающейся в определённые моменты игры. Хептику также иногда называют игровой вибрацией, и обычно её поддерживают только контроллеры.
хардкор
Характеристика любой игры, в которой игрок не может возродиться после устранения.
добыча ресурсов
Процесс поиска и сбора расходуемых материалов во время игры. Добытые материалы нельзя использовать напрямую, но можно обменять на другие предметы.
инструмент
Инструмент, используемый игроком в игре для добычи таких ресурсов, как древесина, камень и металл. Инструментом по умолчанию является кирка.
опасность
Любое устройство, которое может наносить урон игроку. Сюда входят Буря, враждебные неигровые персонажи и ловушки.
лечение
Используется для восстановления запаса здоровья или прочности у игрока или объекта.
Лечебный предмет
Устройство, которое лечит игроков. Примером такого устройства в творческом режиме является костерок.
здоровье
Здоровье игрока — величина измеряемая. Запас здоровья понижается, если игрок получает урон во время игры. Если игрок потеряет много здоровья, он исчезнет, т. е. будет устранён. Здоровье можно восстановить, взаимодействуя с некоторыми устройствами и с помощью расходуемых предметов. Здоровьем (в этом случае корректнее называть его прочностью) могут обладать и другие объекты, например транспорт или любые предметы, которые можно повредить или уничтожить.
шкала здоровья
Шкала в интерфейсе, которая отображает запас здоровья игрока.
очки здоровья
См. ОЗ.
Усилитель для здоровья
Устройство, которое восстанавливает запас здоровья игрока, заряд его щита или одновременно и здоровье, и щиты. Также см. Усилитель.
восстановление здоровья
Восстановление здоровья позволяет игроку получить урон, а затем восполнить (восстановить) запас здоровья после некоторой задержки, если за это время игрок не получит урон снова.
Тепловая карта
На огромных островах тепловая карта при помощи цветов показывает объём памяти, который используют ячейки вашего острова.
крупнокалиберные патроны
Тип боеприпасов, доступных на вкладке «Расходуемые предметы» творческого режима и необходимых для оружия соответствующего типа. Чаще всего крупнокалиберные патроны нужны для снайперских винтовок. Патроны выбираются по сто штук за один раз. Если оружие, например охотничья винтовка, заряжается крупнокалиберными патронами, то на панели описания этого оружия будет значок с пулей.
Генератор вертолётов
Устройство, которое создаёт вертолёты на острове.
геройский шутер
Геройский шутер — это подкатегория шутеров, в которой игроки выбирают заранее заданных персонажей (героев), обладающих отличительными характеристиками, навыками, оружием и способностями.
герои
Характеристика игрового режима, в котором игроки обладают специальными супергеройскими способностями.
прятки
Обычная игра в прятки, чаще всего проходящая на проработанном острове, наполненном местами, в которых могут спрятаться игроки. Вы можете добавлять боевые элементы, давая оружие ищущим, прячущимся или и тем, и другим. Вы также можете выдать прячущимся «Пушку-копирку», увеличивающую количество потенциальных укромных мест.
лучшее
Лучшим оружием считается то, которое наносит больше урона, обеспечивает удобное прицеливание или имеет другие особенности, предпочитаемые игроками.
очки здоровья
См. ОЗ.
хитбокс
Геометрическая фигура, с помощью которой обозначаются границы столкновения. В Fortnite хитбоксы регистрируют урон и дают ресурсы игрокам, которые в них попадают.
Голографический экран
Устройство для передачи информации, которое создаёт голографический экран, показывающий изображения и текст.
Главная панель
В меню «Поиск» главная панель представляет собой верхний ряд плиток. У этого ряда нет названия, но здесь представлены выбранный вами проект, карточки группы и другие острова из остальных рядов меню «Поиск».
орда
Большая группа врагов.
схватка с ордой
Режим игры, в котором игроки сражаются с ордами врагов в одиночку или в составе команды. «Орда зомби» — популярный тип игры в данном режиме.
горизонтальная композиция
Горизонтальная композиция, или изменение секвенции — приём в адаптивной музыке, когда последовательность музыкальных сегментов может меняться в зависимости от действий игрока или других триггеров. В отличие от вертикальной композиции, когда другие элементы добавляются к постоянно воспроизводимому основному музыкальному треку или исключаются из него, в горизонтальной композиции музыкальные сегменты отделены друг от друга.
хоррор
Любая игра на тему ужасов, призванная напугать игроков. Для этого используются такие элементы, как тёмные локации, страшные звуковые эффекты, движущиеся объекты и жуткие истории.
противник
Игрок или бот, выступающий против игрока или команды. Дружественные игроки находятся в одной команде. Враждующие игроки принадлежат к противостоящим командам.
панель горячего доступа
См. пункт панель быстрого доступа.
горячая клавиша
Клавиша или сочетание клавиш, которые позволяют быстро воспользоваться функцией. См. горячие клавиши в режиме творчества и назначение элементов управления.
Аэроплатформа
Устройство, которое можно использовать в качестве фундамента для строительства в воздухе.
антигравитационная доска
Созданное с помощью генератора антигравитационных досок устройство, которое игрок может использовать для парения в воздухе.
ОЗ
Сокращение от «очков здоровья» (Hit Points). Условное обозначение урона, который игрок или объект может получить, прежде чем будет побеждён или уничтожен. Очки здоровья предметов иногда называют прочностью.
центр
С помощью центра можно получить доступ к уже доступным островам в режиме творчества или создать новый остров.
Индикаторы
В игровом интерфейсе отображается информация о состоянии игрока во время игры: здоровье персонажа и предметы в его инвентаре, индикатор боезапаса, а также счёт или степень прохождения игры. Вы можете видеть информацию на экране, не отрываясь от игры. Вы также можете получать предупреждение, когда у вас заканчиваются определённые ресурсы.
Устройство управления интерфейсом
Устройство, с помощью которого можно показать игроку или скрыть элементы игрового интерфейса, или отключить его вообще.
Метка в интерфейсе
Метка, которая появляется над некоторыми устройствами, например устройством «Цель». Обычно предоставляемую такой меткой информацию можно настроить.
Сообщение интерфейса
Персональное сообщение, отображаемое в интерфейсе в определённый момент игры.
Устройство для вывода сообщений в интерфейсе
Устройство, используемое для создания и размещения сообщений в интерфейсе. Для контроля за тем, когда игроки будут видеть сообщения, используются таймеры и триггеры.
преодоление
С включённой функцией преодоления игроки будут автоматически запрыгивать на препятствия или перепрыгивать их во время спринта. Вы можете включить или выключить перепрыгивание с помощью параметра Разрешить перепрыгивать на вкладке Параметры в меню Мой остров, а также с помощью устройств Создание класса или Параметры команды и инвентарь. На существующих островах значение параметра «Разрешить перепрыгивать» установлено по умолчанию на Откл..
хайп
Что-то, что вызывает повышенный интерес. «Скольжение — хайповый приём» или «Попробуй новый хайповый режим „Нулевая высота“».
Hyperwallet
Цифровое средство для выставления платежей.
I
Ловушка «Ледяной блок»
Ловушка, которая заставит игрока поскользнуться и скользить, если он попытается пройти по ней.
Выбор значков
У некоторых устройств есть настройки, позволяющие отображать информацию в интерфейсе. Для таких устройств также можно выбрать значок, который будет сопровождать текст.
иконография
Графические символы (значки), используемые для передачи информации. Значок передаёт в игре визуально узнаваемую информацию и может представлять качество или действие.
иммерсивный опыт игры
Чтобы полностью погрузить игроков в игру, разработчики используют реалистичные действия, которые идеально сочетаются с созданным ими окружением.
внутриигровое
Относится ко всему, что происходит, пока игра запущена или пока игрок находится в режиме игры.
увеличение счёта
Когда выбрано постепенное увеличение счета, счёт будет увеличиваться на базовую величину. Например, если базовая величина равна 5, то счёт будет увеличиваться на 5 — сначала 5, затем 10, 15 и так далее.
Самозарядная винтовка
В самозарядную винтовку можно зарядить до десяти патронов одновременно.
заражение
Характеристика игры, в которой один или несколько игроков начинают как заражённые и должны передать заражение другим игрокам, прикасаясь к ним.
Infinity Blade
Оружие ближнего боя. Меч бесконечности обладает наивысшим, мифическим уровнем редкости.
лидер мнений
В социальных сетях лидером мнений называют человека, завоевавшего репутацию эксперта в той или иной области. Как правило, такой человек регулярно публикует информацию в своих социальных сетях и имеет большое количество подписчиков, которые интересуются его мнением.
Информационные устройства
Информационные устройства включают таймер, таблицу со счётом, настраиваемый рекламный щит и ещё несколько устройств, которые можно использовать для предоставления информации игрокам.
список компонентов
Перечисление всех предметов или устройств, необходимых для повторения примера игрового процесса или руководства по созданию острова.
инициатор
Инициатор — это событие, которое активирует, или инициирует, функцию. Инициатор часто срабатывает в результате действий игроков.
Интеллектуальная собственность
Идея, изобретение или процесс, которые являются результатом работы ума или интеллекта и могут быть защищены авторскими правами. Сюда могут относиться персонажи, музыка, истории и т. п.
интервал
Разница в высоте двух нот. Например, разница между нотами C и D — это шаг, или одна ступень в звукоряде. Разница между C и E — это пропуск, то есть переход сразу на две ступени вверх.
Оружие вторжения
Любое оружие таинственного инопланетного происхождения. В эту категорию входят лучемёт Кимеры, импульсная винтовка, рельсовая пушка и разведывательный сканер.
инвентарь
1. Инвентарь творческого режима — это место, где можно найти постройки, объекты, устройства, оружие и прочие вещи, улучшающие внешний вид острова или определяющие игровой процесс. К инвентарю относятся любые объекты и предметы, которые можно разместить на вашем острове. Доступ к инвентарю открыт только в режиме творчества.
2. Инвентарём также могут называться предметы, которые использует игрок во время игры: оружие, расходуемые предметы и многое другое.
инвертировать
Развернуть что-то вверх ногами или на 180 градусов.
ИС
В реальной жизни
В реальной жизни это вещи за пределами метавселенной.
остров
В Fortnite карты называются островами — именно на них проходят игры, концерты, интерактивные музейные туры или другие мероприятия. Вы можете добавлять туда вещи, которые сделают игровой процесс интересным, увлекательным или даже познавательным, но начинается всё с острова.
код острова
Код, который вы получаете в творческом режиме и можете затем передать другим игрокам, а те, в свою очередь, могут его использовать для доступа к вашему острову. Коды предоставляются для опубликованных островов.
создатель острова
Тот, кто создаёт свои материалы в творческом режиме Fortnite, любит игры и владеет мощным набором инструментов для создания новых островов, которыми он может поделиться с друзьями и подписчиками. Всё, что ограничивает вас как создателя острова, — это владение инструментами и ваше воображение!
Программа «Создатели островов»
Специальная программа для авторов и разработчиков, которые создают острова в Fortnite. Она позволяет участникам публиковать острова и получать выплаты за вовлечение. Также см. «Экономическая система для авторов 2.0».
Параметры острова
Параметры острова — это набор меню, которые позволяют настроить конкретный остров под ваши нужды. См. также пункт «Разъяснение параметров меню „Мой остров“».
тема острова
Каждый начальный остров в творческом режиме имеет свою визуальную тему. К примеру, арктический остров — это заснеженная местность с горами, в то время как пустынный остров — это гладкая песчаная пустошь. Все объекты созданы с учётом различных тем островов. Когда вы начинаете добавлять объекты на остров, следите за тем, чтобы они вписывались в общую тему. К примеру, пальмы на арктическом острове или арктическая лаборатория на пустынном острове будут смотреться не вполне уместно. Это также касается всех объектов и предметов, которые можно разместить на острове.
руководство по созданию острова
предмет
Предметами называют всё, что игрок может подобрать и использовать в игре. Оружие и расходуемые предметы являются предметами. Также см. объект.
добыча
При уничтожении игрока всё содержимое его инвентаря, включая оружие и расходуемые предметы, падает на землю. В определённых случаях другие игроки смогут его подобрать.
устройство выдачи предметов;
Устройство, которое автоматически помещает предметы в инвентарь игроков во время игры. Не путать с генератором предметов.
См. также пункт «Устройства выдачи предметов».
генератор предметов.
Устройство в творческом режиме, которое при размещении позволяет вам регистрировать в нём предметы, опуская их на генератор. Устройство выдачи предметов добавляет предметы непосредственно в инвентарь игрока, а генератор предметов при срабатывании оставляет предмет на острове, и игрок должен его подобрать.
См. также пункт «Устройства „Генератор предметов“». Сравните с генераторами предметов для захвата.
доработка
Многократное повторение процесса, характеризующееся внедрением небольших изменений, пока вас не удовлетворит полученный результат. Доработка является важной частью создания компьютерных игр.
J
лажа
Игра работает нестабильно или не так, как должна. Если в игре обнаружили лажу, значит, у неё есть сбои и ошибки, либо какие-то другие проблемы. Борьба с лажей — задача каждого автора, стремящегося создать максимально комфортные и приятные условия для игроков.
вор драгоценностей
Режим игры, в котором игрокам нужно захватить драгоценность вражеской команды и доставить её на свою базу. Похож на «Захват флага», только вместо флага тут драгоценность.
симулятор профессии
Симулятор с определённой тематикой.
прыжок
В режиме Rocket Racing кнопка прыжка заставляет транспорт оторваться от земли.
развлечение
Игра, созданная просто для развлечения. Игровой процесс в таких играх нельзя назвать напряжённым.
K
Сохранение возведённых игроками построек между раундами
Этот параметр определяет, будут ли постройки игроков сохраняться между раундами (включено) или уничтожаться в конце каждого раунда (отключено).
тональность
Первая нота октавы. Например, тональность «до» (C) начинается с ноты «до» (C), а тональность «соль» (G) — с ноты «соль» (G).
опорный кадр
В анимации опорным или ключевым кадром называют запись с определённым значением или значениями для того или иного момента аудио- или видеозаписи. Опорными кадрами помечают начало или конец перехода.
царь горы
Игра, в которой побеждает тот, кто остаётся последним. Игроки соревнуются в том, кто дольше всех сможет контролировать одну или несколько целевых точек.
китбаш
Процесс изготовления чего-то нового из запасных деталей.
регулятор
На устройстве Patchwork есть непрерывные регуляторы (или просто регуляторы), каждый из которых позволяет менять значение одного параметра. Меняя положение непрерывного регулятора, можно изменить значение на любую величину.
Не путайте с пошаговым регулятором и каруселью.
тяжело ранить
Нанести вражескому игроку достаточно урона, чтобы поставить его на колени, но не устранить. После этого вы сможете допросить игрока, чтобы узнать о расположении его товарищей по команде.
отбрасывающая сила
Когда игрок атакован или получает удар, отбрасывающая сила определяет, как далеко он будет отброшен.
Лучемёт Кимеры
Не требующее боеприпасов оружие вторжения, доступное в разных категориях редкости. От редкости оружия зависит его урон в секунду, но все варианты характеризуются скорострельностью 15,0 и временем перезарядки в 2,5 секунды.
L
Ландшафтный дизайн
Ландшафтный дизайн — это процесс добавления деталей ландшафта. В их число входят деревья, кусты, трава и другие растения, а также водные объекты, в том числе озёра и водопады.
Ландшафтный дизайн может пригодится, если вам нужно усложнить игровую область, например, когда вы строите сельскую полосу препятствий для паркура.
до последнего выжившего
Соревновательная игра, в которой игроки стараются устранить друг друга, пока в живых не останется только один. Последний (неустранённый) игрок становится победителем.
Последний выживший завершает игру
Этот параметр определяет, будет ли игра завершена, когда в живых останутся только один игрок или команда. Значение параметра для некоторых раундов можно изменить при помощи устройства параметров раунда.
Пусковая установка
Размещаемое устройство, которое подбрасывает игроков в воздух и раскрывает дельтаплан, позволяющий им парить.
Список лидеров
Место, где приводится игровая статистика игрока. Также см. тип матча.
Легендарное оружие
Ценность оружия в игре определяется его редкостью. Чем выше редкость оружия, тем больший урон оно может нанести. Легендарное оружие обладает почти максимальным количеством звёзд рейтинга, то есть пятью. Лучше легендарного оружия может быть только мифическое. Вы можете выбирать оружие по редкости, открывая соответствующие категории в категории «Оружие» инвентаря творческого режима.
Элементы LEGO
Любые объекты LEGO Fortnite, которые выглядят так, будто были собраны из настоящих кирпичиков LEGO. Используются только на островах LEGO. К ним также относятся готовые элементы, устройства, инструменты и так далее. Все объекты LEGO, от фигурок до готовых зданий (элементов), были уменьшены до половинного размера объектов Fortnite, чтобы соответствовать фигуркам. В отличие от других объектов Fortnite объекты LEGO нельзя увеличивать, уменьшать или масштабировать. Маленькие да удаленькие!
Остров LEGO
На острове LEGO используются объекты и фигурки LEGO. Шаблоны таких островов можно посмотреть в консоли творческого центра (для этого нажмите «Создать новый» и выберите вкладку LEGO) либо в браузере проектов в UEFN. Стремитесь к величию, стройте маленькое!
Лама LEGO
Лама, которая работает так же, как лама с добычей в Fortnite, но меньшего размера и выполненная в стиле LEGO, чтобы соответствовать окружению. Ламу LEGO также можно использовать в качестве пиньяты. ¡Dale, Dale, Dale!
Стили LEGO
Версия экипировки Fortnite для фигурок LEGO.
Дизайн уровней
Синоним выражения «Дизайн игры».
геометрия уровня
Говоря о геометрии уровня, обычно подразумевают его ландшафт — землю и воду, а также траву, небо и т. д.
Устройство «Образец уровня»
Устройство «Образец уровня» — это область, где вы можете размещать сооружения и другие объекты, чтобы затем сохранить эту коллекцию. Вы можете копировать и вставлять это устройство, чтобы разместить группы предметов там, где нужно. См. также пункт устройства «Образец уровня».
Система уровней
Система уровней позволяет игрокам накапливать очки. Получив определённое количество очков, игрок переходит на новый уровень. Обычно очки выдаются за победы в сражениях, выполнение определённых целей и другие игровые достижения. Системы уровней обычно используют в ролевых играх, где, повышая уровень, игроки могут получить новые навыки или оружие, однако такие системы иногда можно встретить и в других игровых режимах.
повышение уровня
Получение нового уровня в игре после накопления очков.
малокалиберные патроны
Тип боеприпасов, доступных в категории «Расходуемые предметы» инвентаря творческого режима и необходимых для оружия соответствующего типа. Чаще всего малокалиберные патроны нужны для пистолетов или пистолетов-пулемётов. Патроны выбираются по сто штук за один раз. Если оружие, например, пистолет-пулемёт, заряжается малокалиберными патронами, то на панели описания этого оружия будет значок с дугой из пяти пуль.
временный режим
См. «ВР».
линия прицела
Линия прицела — это возможность игрока видеть других игроков или цели в игре, которая связана со стрельбой. Стрелять в то, что не видишь, невозможно, поэтому линия прицела крайне важна.
линейность
В линейной игре игрок может пройти только по одному пути на уровне, чтобы победить. Не путать с нелинейной игрой.
для всех возрастов
Материалы, которые не содержат нецензурную брань, непристойности и сцены крайней жестокости.
лама
Эти предметы также называют ламами с припасами или ламами с добычей. Лама во всех отношениях напоминает сундук, куда можно добавить предметы, чтобы потом игроки могли использовать их в игре.
раскладка
Любое снаряжение, которое игрок несёт с собой в игре.
лобби
Место сбора перед игрой, где игроки могут дождаться прибытия других игроков. Кроме того, здесь можно объединиться в отряд с друзьями.
Запереть
Устройство, которое может быть использовано для запирания дверей. Прикрепите это устройство к стене с дверью, и тогда дверь можно будет открыть, закрыть, запереть или отпереть, используя приёмники. Для каждого действия (отпирания, запирания, открытия и закрытия) используется отдельный канал.
Шкафчик
Шкафчик — это хранилище костюмов игрока, включая стили кирки, экипировки, а также обёртки для оружия. Шкафчик доступен в верхнем меню, когда игрок находится на экране лобби подбора игроков, или в игре через кабинки для переодевания.
логика
Логика — это набор принципов, на которых основывается вся работа программы. У каждого языка программирования есть своя логика. Если программист понимает логику, которая лежит в основе языка программирования, это повышает его возможности написать хороший программный код.
точка направления взгляда
Направление, куда смотрит камера в любой момент времени. Этой точкой необязательно является игрок.
цикл
В программировании «цикл» — это последовательность команд, которая повторяется до тех пор, пока не будет выполнено какое-то условие.
цикл
Цикл в Patchwork — это повторяющаяся музыкальная последовательность.
добыча
Валюта, расходуемые предметы или оружие, которые выронил устранённый игрок, или любые другие предметы, которые можно подобрать в игре. Например, предметы, которые вы добавляете в сундук или ламу, чтобы игроки могли найти их в игре, будут считаться добычей.
подбор добычи
Подбором добычи называется получение любых предметов из игрового мира с целью продажи, использования или создания новых предметов.
история
Информация об игровом мире, добавляющая ему глубину и возможность узнать о его событиях за пределами основной истории. Благодаря ей игроку будет ещё интереснее взаимодействовать с миром игры.
ВР
Сокращение для термина «Временный режим», который подразумевает, что соответствующая игра будет доступна ограниченное время.
Уголь
Оружие дальнего боя. Куски угля можно бросать в противников. При попадании наносит 20 единиц урона. Урон в секунду у кусков угля не указывается, так как это оружие не обладает характеристикой «скорострельность». Это предмет обычной редкости. Уголь также считается расходуемым предметом, поскольку исчезает после броска.
M
Машинима
Фильм, созданный с помощью компьютерного графического движка (например, того, который лежит в основе Fortnite). Слово машинима в оригинале представляет собой гибрид слов «машина» и «кинематограф».
магазин
В творческом режиме под магазином понимается элемент оружия, содержащий боеприпасы или патроны.
Размер магазина
Количество патронов в магазине. Например, магазин автомата вмещает тридцать патронов, а револьвер — только шесть пуль или патронов.
устройство управления
Тип устройства, позволяющий изменять свойства другого устройства. Вот некоторые примеры устройств: панель управления существами, панель «Устранение» и устройство «Управление гонками».
взобраться
Взбираясь, игрок быстро залезает на стену или преграду либо перепрыгивает её. Чтобы сделать это в Fortnite, игрок встаёт лицом к объекту, подходит ближе, а затем прыгает на него.
карта
В Fortnite карта — это ваш остров.
код карты
См. «код острова».
Указатель на карте
Устройство, которое позволяет разместить на острове значок. Он будет виден и на обзорной, и на мини-карте. С помощью значка можно отметить определённое место, например, цель задания или точку сбора игроков.
назначение элементов управления
Способ назначения функций различным клавишам или кнопкам. Назначение будет зависеть от того, используете ли вы клавиатуру, мышь или контроллер. Некоторым игрокам нравится настраивать элементы управления в соответствии с собственным стилем игры.
матч
Матч — это соревнование между двумя или более игроками или командами. Под матчем понимается вся игра целиком, которая может состоять из нескольких раундов. Раунд обычно ограничен по времени.
тип матча
Этот параметр показывает вашу статистику в списке лидеров для выбранного типа матча: одиночные матчи, парные сражения, бои отрядов, временный режим.
подбор игроков
В многопользовательских видеоиграх подбор игроков позволяет найти товарищей для совместного игрового сеанса.
центр подбора игроков
См. центр.
Портал подбора игроков
Устройство, которое может телепортировать игрока с одного острова на другой.
Регион подбора игроков
Откройте вкладку Параметры в игровом меню творческого режима, а затем откройте Регион подбора игроков. Это позволит выбрать регион, к серверам которого вы будете подключаться. Чем ближе вы находитесь к выбранному региону, тем меньше будет время отклика сервера в игре. Автоматический выбор позволит творческому режиму принять решение за вас.
меркантильная девушка
Девушка, живущая в материальном мире прошлого. Она застряла в середине 1980-х годов.
свойство материала
Под материалом понимается внешний вид объекта в творческом режиме. Когда вы меняете свойство материала объекта, вы меняете его цвет, текстуру или какой-либо другой аспект внешнего вида.
материалы
Ряд основных материалов встречаются по всему миру. Всего существует три вида основных материалов, каждый со своей стоимостью. Древесина считается наименее ценной, камень ценится дороже, а металл ещё дороже. Материалам можно найти разное применение. Например, ими можно расплатиться за предметы в торговом автомате или возвести с их помощью какое-нибудь строение в игре. Материалы также называют ресурсами.
мат-лы
Сокращение от материалы.
механические расходуемые предметы
Тематические расходуемые материалы, которые можно добывать из ящиков с инструментами, контейнеров и механических объектов.
Механический взрывной лук
Лук, который стреляет взрывающимися стрелами.
медиа
Любые изображения, видеоролики или аудиозаписи (например, подкасты), которые использованы в соцсетях для рекламы ваших островов Fortnite.
создатель мультимедиа
Лидер мнений, создающий для социальных сетей материалы, посвящённые Fortnite и творческому режиму, будь то видео, изображения, звук (подкасты), видеоролики или трансляции.
среднекалиберные патроны
Тип боеприпасов, доступных в категории «Расходуемые предметы» инвентаря творческого режима и необходимых для оружия соответствующего типа. Чаще всего среднекалиберные патроны нужны для автоматов. Патроны выбираются по сто штук за один раз. Если оружие, например автомат, заряжается среднекалиберными патронами, то на панели описания этого оружия будет значок с рядом из трёх пуль.
средство обмена
Всё, что облегчает процесс продажи, покупки или обмена между двумя или несколькими людьми. Обычно это деньги или другой товар с оговоренной стоимостью, которую принимают обе стороны.
ближний бой
Ближним боем называется сражение в тесном или закрытом помещении. Обозначающее ближний бой слово «melee» произошло от французского «mesler», что означает «смешивать». Это слово устоялось в лексиконе англичан в середине XVII века. Если вам интересно, то по-английски произносится оно так: «мэй-лэй»
Холодное оружие
Холодное оружие или оружие ближнего боя — это оружие, которое используется в ближнем бою, например нож или меч. Ваша кирка также является холодным оружием.
мелодия
Последовательность отдельных нот, воспринимаемая как единое целое. Мелодия — основной и обычно самый запоминающийся элемент музыкальной композиции. По мелодии можно узнать ту или иную песню. Не путайте с гармонией.
Шкала расхода памяти
Находясь в режиме творчества, в верхней части экрана вы увидите индикатор «ЗАНЯТАЯ ПАМЯТЬ». Он показывает количество занятой памяти по отношению к оставшейся. По мере добавления объектов на остров вы увидите, что объём занятой памяти увеличивается, а объём доступной памяти уменьшается. Это важно, поскольку свободная память может закончиться. Такое может произойти, если вы добавите слишком много объектов на свой остров. Также см. «Шкала расхода памяти в ячейке».
наставник
Наставник — это тот, кто учит или помогает и даёт советы менее опытному игроку. Наставничество — это официальная программа, которая подбирает для наставников людей, желающих получить новые знания.
Металл
Расходуемый ресурс, который можно использовать в игре для строительства или для выполнения других требований к регистрации.
метавселенная
Термин, который придумал писатель-фантаст Нил Стивенсон в своём романе «Лавина», опубликованном в 1992 году. Метавселенная — следующий этап развития социальных сетей: Люди не просто делятся фотографиями и сообщениями, а вместе участвуют в мероприятиях посреди постоянного трёхмерного окружения, например Fortnite.
показатели
Результаты каких-либо измерений. Опубликовав один или несколько островов, автор может познакомиться с показателями их успешности среди игроков, чтобы сделать соответствующие выводы и улучшить свои работы.
расходуемые предметы «Минеральный порошок»
Расходуемые материалы для создания предметов с «минеральной» темой. Например, многие из этих материалов могут добываться из камней.
мини-игра
Маленькая игра в рамках более крупной. Также называется побочной игрой. Мини-игра может появиться в лобби, где игроки могут сыграть в неё, пока ждут входа в матч. Или это может быть какое-то развлечение для игрока в ожидании нового раунда. Также мини-игрой может быть головоломка, которую игрок должен решить, чтобы достичь какой-то цели или выполнить задачу.
Фигурка
Персонаж игрока, который отображается во время игры или строительства на острове LEGO в Fortnite. Фигурки вдвое меньше обычных персонажей Fortnite, так что все объекты на острове LEGO также уменьшены до половинного размера. Вдвое меньше, но вдвое милее!
Совместимость с фигурками
Используется применительно к объектам, расходуемым предметам, инструментам, устройствам и другим элементам. Означает, что объект был уменьшен под размер фигурок, которые используются на острове LEGO.
мини-карта
Небольшая карта в углу экрана, на которой показано ваше положение в мире игры. Положение указателя на мини-карте меняется по мере того, как вы продвигаетесь по острову. Чтобы включить мини-карту, нажмите Esc, затем ПАРАМЕТРЫ и щёлкните по вкладке ПАРАМЕТРЫ ИНТЕРФЕЙСА. Выберите ВКЛ. рядом с параметром МИНИ-КАРТА, а затем нажмите кнопку ПРИМЕНИТЬ.
MMO
Массовая многопользовательская сетевая игра. «Королевская битва» Fortnite — одна из игр этого жанра.
MMORPG
Массовая многопользовательская ролевая сетевая игра (MMORPG) сочетает RPG с MMO. Все MMORPG являются MMO, но не все MMO являются MMORPG.
MOBA
Многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA) — это стратегическая игра, в которой команды соревнуются на арене, чтобы уничтожить цель, которая принадлежит противоположной команде.
мод
Сокращение от слова «модификация»; изменение внешнего вида или принципов работы игры.
моддер
Человек, который создаёт модификации для видеоигр. Если эти модификации находятся в творческом режиме, пользователь, делающий моды, называется автором.
режим
Режим определяет, как те или иные аспекты игры воспринимаются и ощущаются. В Fortnite слово режим может относиться к самым разным вещам. Вам доступны различные режимы и типы игры. Внутри творческого режима Fortnite есть режим творчества и режим игры. Режим полёта также позволяет перемещаться по острову в режиме творчества.
Также см. игровой режим.
модерация
Когда вы предлагаете свой остров для публикации, он отправляется на проверку, по результатам которой он может быть одобрен и опубликован или отклонён. Этот процесс называется модерацией.
модуляция
Модуляция — изменение какого-либо параметра, управление. Термин «модуляция» обычно применяется к управлению громкостью или высотой звука. Параметры устройств в Patchwork на регуляторах или переключателях можно настраивать с помощью модуляторов — например, с помощью низкочастотного модулятора.
монофония
Монофония — одна последовательность музыкальных нот, например, мелодия. В Patchwork на любом секвенсоре нужно установить значение «Откл.» для параметра «Монофония», иначе вместо целых аккордов будет воспроизводиться лишь одна простая мелодия. Сравните с полифонией.
монстр
Существо, которое атакует игроков.
Мотив
Мотив — это часто повторяющийся узор. В дизайне мотив должен соответствовать общей теме проекта.
модификатор перемещения
Любое устройство или параметр, которые положительно или негативно влияют на способность игрока перемещаться. Некоторые ловушки могут замедлить или остановить игрока, а некоторые ускорения — сделать его быстрее.
Скоростной преобразователь
Устройство-ловушка, которое можно разместить и создать панель, способную ускорять или замедлять игроков, пробежавших мимо устройства. Ускорение обозначено зелёной стрелкой, указывающей вперёд, а замедление — оранжевой стрелкой, указывающей назад.
перемещение
Характеристика игры, в которой основное внимание уделяется движению по острову либо для размещения предметов, либо для перемещения игроков.
многопользовательская игра
Компьютерная игра, в которой двое или более игроков могут участвовать в одной игровой сессии одновременно с помощью локальной системы или по сети. В отличие от одиночных игр многопользовательские обладают социальным элементом, поскольку вы играете с другими игроками.
Также см. ММО.
несколько жанров
Остров с более чем одним игровым режимом.
музыка
Режим, где музыка является частью игрового процесса.
устройство «Модификатор»
Любое устройство, которое изменяет обычные правила игры или способности игроков.
Зона модификатора
С помощью этого устройства можно создать зону, которая будет срабатывать при входе или выходе из неё игроков. Эффекты такой зоны распространяются на всех игроков и существ в ней. Зону модификатора можно настроить таким образом, что она будет блокировать оружейные выстрелы. По умолчанию зона занимает одну строительную клетку, но её размер можно изменить.
Мой остров
См. настройки острова.
тайна
Характеристика игры, в которой игрокам предлагается разгадать тайну путём решения головоломок на протяжении всего игрового процесса.
Мифическое оружие
Мифическое оружие является самым редким и наносит больше всего урона. Мифическое оружие отмечено шестью звёздами рейтинга.
N
табличка с именем
Имя, которое появляется над головой игрока во время игры. Отображение имен можно включить или отключить.
Новостная тема
Новости о какой-либо теме или области.
неигровой персонаж
См. NPC.
нелинейность
В нелинейной игре у игрока есть свобода выбора, какие испытания он хочет пройти и в какой последовательности, без необходимости следовать жёстко прописанному сценарию.
(#note effect)
эффект ноты
Любое устройство в Patchwork, которое получает входной сигнал от генератора нот, а затем меняет и выводит его. Пример такого устройства — нотный прогрессор.
(#note generator)
генератор нот
Нотный секвенсор или другое устройство, создающее данные нотного рисунка. Обычно оно располагается первым в цепочке устройств.
(#note grid)
нотная сетка
Область на генераторе нот в Patchwork, где вы можете выбрать ноты. Колонки в нотной записи соответствуют высоте звука (нотам), а строки — шагам с течением времени. Параметр «Скорость шага» на устройстве определяет скорость прохождения этих шагов.
NPC
Сокращение от «неигровой персонаж» (также НИП). Любой персонаж в игре, не управляемый игроком.
Количество жизней
Количество раз, которое игрок может возродиться по ходу игры. В это число также входит первоначальное появление игрока в начале игры.
O
OAuth
Сокращение от Open Authorization (открытая авторизация). OAuth — это стандарт, который позволяет веб-сайту или приложению получать доступ к ресурсам, размещённым другими приложениями, от имени пользователя. При этом одно приложение может использовать содержимое другого приложения для пользователя без необходимости сообщать ему свои учётные данные.
препы
Короткое название полосы препятствий, например, для паркура, где игроки должны пересечь остров, прыгая, взбираясь, преодолевая препятствия и избегая ловушек.
объект
В творческом режиме объектами называется всё, что вы можете разместить, переместить или удалить. Деревья, камни, здания, взрывчатые устройства — всё это объекты. Объекты из наборов и устройства также относятся к их числу. Также см. пункт предмет.
цель
1. Задача, которую должен выполнить игрок, чтобы удовлетворить условие победы. В зависимости от режима игры цель может включать в себя поиск конкретного предмета, сбор наибольшего их количества или выполнение некоего задания быстрее других игроков.
2. Тип игры, в которой есть определённые правила о том, как в ней можно выиграть или проиграть, а игрок должен достичь определённой цели, чтобы победить.
Набор целей
Набор разрушаемых предметов, которые можно использовать в качестве целей. Этот набор находится в категории «Устройства» на вкладке «Материалы».
Кол-во уничтоженных целей для завершения
Устройство, позволяющее установить число задач, которые игрок или команда должны выполнить, чтобы раунд закончился.
Генератор транспортных средств Octane
Устройство, которое создаёт лёгкий транспорт, преодолевающий законы притяжения с помощью ракетных ускорителей, прыжков и воздушных маневров.
октава
Последовательность музыкальных нот в интервале между двумя нотами (включительно), где частота самой высокой ноты вдвое больше частоты самой низкой. Эта последовательность называется октавой, так как состоит из восьми нот — до, ре, ми, фа, соль, ля, си, до (C, D, E, F, G, A, B, C). Октава может начинаться с любой ноты. См. также: высота.
смещение октавы
Сдвиг октавы в другую тональность.
вводный инструктаж
Провести вводный инструктаж для нового игрока — это ознакомить его с тем, как работает игра, с её основными правилами, условиями победы и т. п.
последний патрон
Игровой режим на выбывание, в котором игроку необходимо уничтожить противника, чтобы получить боеприпасы.
одна жизнь
Характеристика любой игры, в которой игроки имеют только одну жизнь и не могут возродиться после устранения.
один выстрел
Победить или проиграть за один выстрел.
Один на один
См. «1 на 1».
ОП
Когда персонажи, оружие или любые другие элементы игры являются более мощными, чем следует, их называют ОП (от английского OP, или overpowered). То есть, они слишком сильны.
открытый мир
Игра с открытым миром — это игра, в которой у игрока есть свобода исследовать мир, не придерживаясь строгого линейного подхода. Открытый мир часто встречается в MMORPG. Мир существует с игроками и без них. Игроки могут приходить и уходить, и у них гораздо больше свободы в том, как они хотят играть. Также см. нелинейность.
настройка
1. У большинства устройств в творческом режиме есть параметры, которые можно изменить для игры на вашем острове. После размещения устройства в режиме творчества у вас появится возможность настроить эти параметры с помощью панели изменений.
2. Настройками также называются изменяемые параметры, доступные в игровом меню.
ориентация
Представьте, как по небу летит самолёт. А теперь представьте, что этот самолёт поворачивает вправо, а затем влево. Движение, которое совершает в этой ситуации самолёт, называется отклонением от вертикальной оси. Теперь представьте, что нос самолёта указывает то вверх, к небу, то вниз, к земле. Это называется наклон. И наконец, вы когда-нибудь видели самолёт, летящий боком, и при этом одно его крыло направлено вверх, а другое вниз? Или он вообще летит вверх дном. Это называется крен. Эти три значения определяют ориентацию в трёхмерном пространстве. Не путать с осями, которые определяют положение объекта в трёх измерениях.
генератор волны
Генератор волны меняет между двумя уровнями такие значения, как громкость или тон, обычно с повторяющейся закономерностью.
Например, в Patchwork генератор волны используется в устройстве «Низкочастотный модулятор» для точной настройки элементов управления на других устройствах.
В других устройствах Patchwork генератор волны используется для изменения выходного сигнала. К примеру, элемент управления «Вибрато» на проигрывателе инструментов Patchwork использует генератор волны для быстрого изменения высоты воспроизводимого звука.
экипировка
Внешность персонажа в творческом режиме называется экипировкой. Экипировку можно изменить, открыв шкафчик в игровом лобби или воспользовавшись кабинкой для переодевания во время игры. Иногда её ещё называют обликом. Также см. экипировка по умолчанию.
выходной сигнал
Выходной сигнал — результат работы цепочки устройств Patchwork. Это итоговый аудиосигнал после передачи данных по кабелям Patchwork, который слышит пользователь. Например, в минимальную цепочку устройств для создания музыки входят генератор нот, определяющий воспроизводимую мелодию, генератор звука, определяющий её звучание, и выходное устройство вроде динамика Patchwork, позволяющее слышать звук.
овердрайв
Частный случай дисторшна. Обычно для создания такого эффекта параметры усилителя выбираются так, что он уже не может производить чистый звук.
оверпауэр
См. ОП.
суперщит
Дополнительный слой щита поверх [здоровья] и обычного щита игрока, первым принимающий на себя урон.
занос
Когда транспорт входит в более резкий поворот, чем ожидалось, что может привести к смещению задней части автомобиля к внешней дуге поворота. Эффект, когда задние колеса скользят, а водитель сохраняет контроль над передними, называется дрифтом.
P
Родительский контроль
Этот пункт находится в игровом меню творческого режима и позволяет выполнить настройку родительского контроля. Доступно только при первом входе в творческий режим.
паркур
Разновидность спорта или физической активности, в которой человек бежит вперёд, перепрыгивая препятствия или взбираясь на них. Похоже на «Проверку навыков», но в паркур-игре не происходит отката к последней контрольной точке после преодоления препятствия. Площадки для паркура обычно размещаются в городской среде, однако также могут быть построены в лесу или поле.
эффект частиц
Причудливый визуальный эффект, который может выглядеть как дым, огонь, мерцающий свет или другие интересные вещи.
группа
Команда — это группа друзей, которые собираются в лобби, чтобы поиграть вместе. Перед входом в игру происходит сбор группы.
карточка группы
Плитка в меню «Поиск», на которой указано имя игрока и строка «Пригласить в группу». В карточке группы можно найти приглашения в группы, активные группы и запросы на присоединение. Карточки группы отображаются на боковой и на главной панелях, а также в ряду меню «Поиск».
игра для компании
Режим игры без элементов боевой игры для большого количества игроков. Игра для компании может также включать одну или несколько мини-игр.
сбор группы
В лобби Fortnite вы можете встретиться с друзьями, чтобы играть вместе. Теги игроков, принадлежащие вашим друзьям, будут отображаться в списке ваших друзей в Epic вместе с информацией об их статусе.
соединение
В Patchwork можно соединить устройства, подключив выходной разъём одного устройства к входному разъёму другого. Раньше в музыкальных синтезаторах нужно было физически соединять разные устройства с помощью кабелей, чтобы получить звук.
Patchwork
Набор соединяемых между собой устройств в творческом режиме Fortnite, позволяющий создавать собственную музыку. Музыку также можно синхронизировать с игровым процессом и другими процессами на вашем острове.
Эффект дисторшн Patchwork
(FX-DST) Устройство, придающее звуку эффект дисторшн.
Проигрыватель барабанов Patchwork
(D-PLAY) Устройство, проигрывающее партии ударных с помощью сэмплов ударных. Такие партии обычно передаются с драм-машины.
Драм-машина Patchwork
(D-SEQR) Устройство, позволяющее создавать партии ударных.
Эффект эхо Patchwork
(FX-ECHO) Устройство, придающее аудиосигналу эффект эха.
проигрыватель инструментов Patchwork
(I-PLAY) Это устройство получает ноты с другого устройства — например, нотного секвенсора. Затем оно преобразует их в сэмплы с выбранного вами инструмента.
Низкочастотный модулятор Patchwork
(LFO) Низкочастотные колебания формируют ритмические импульсы для создания вибрато и других звуковых эффектов. Низкочастотный модулятор позволяет управлять модуляцией на другом устройстве-компиляторе по непрерывной схеме.
Центральный контроллер Patchwork
(M-MGR) Устройство, определяющее одинаковые параметры для других устройств Patchwork. См. также: общие настройки.
Нотный прогрессор Patchwork
(N-PRG) Устройство, позволяющее создавать последовательность аккордов из нотной последовательности.
Нотный цикловой контроллер Patchwork
(N-SEQR) Генератор нот, позволяющий создавать и выводить мелодические нотные рисунки, а затем передавать их на другое соединённое устройство. Нотный секвенсор можно сравнить с музыкальной нотацией: прослушать последовательность нот напрямую с нотной записи не получится. Вам нужно интерпретировать эти ноты — к примеру, сыграть их на музыкальном инструменте. В Patchwork секвенсор можно подключить к генератору звука для интерпретации (создания) музыки, а затем вывести результат на динамик Patchwork, чтобы услышать музыку.
Нотный триггер Patchwork
(N-TRG) В зависимости от определённых введённых нот это устройство может отправлять события на другие устройства, причём не обязательно на устройства Patchwork. Оно пригодится вам для синхронизации музыки с игровым процессом.
Синтезатор Omega Patchwork
(O-SYN) Синтезатор преобразует полученную ноту из секвенсора в выходной звуковой сигнал, используя выбранные настройки звучания.
цикловой контроллер Patchwork
Любое устройство в Patchwork, которое может выводить рисунок нот или ударных. У секвенсора нет входа, но он может использоваться для вывода нотных данных. Секвенсор можно сравнить с музыкальной нотацией, когда вы записываете свою композицию. Секвенсор не позволяет сразу прослушать последовательность нот. Его нужно соединить с генератором звука (например, с проигрывателем инструментов для создания музыки, а затем вывести сигнал с проигрывателя на динамик Patchwork, чтобы звук можно было услышать. Соединённые таким образом устройства образуют цепочку устройств.
динамик Patchwork
(SPK) Динамик преобразует входные звуковые данные в звук, который могут слышать пользователи.
пошаговый модулятор Patchwork
(S-MOD) Устройство, позволяющее управлять интервалами другого устройства Patchwork.
инструмент Patchwork
Устройства Patchwork соединяются между собой с помощью кабелей Patchwork по тому же принципу, что и телефон в творческом режиме Fortnite. В отличие от телефона, устройство Patchwork можно размещать в инвентаре и выбирать для управления устройствами в режиме игры.
Используется в игре для управления устройствами.
Настройщик Patchwork
(V-SET) Это устройство может получить активирующий сигнал с другого устройства (не обязательно с устройства Patchwork), а затем настроить параметр на этом устройстве. Например, получив сигнал с другого устройства, активированного действиями игрока, настройщик может увеличить или уменьшить громкость на динамике Patchwork, чтобы подчеркнуть игровую атмосферу.
Точка маршрута
Точка на маршруте патрулирования, которая определяет положение маршрута.
Маршрут патрулирования
Маршрут, проложенный с помощью устройства «Точка маршрута патрулирования ИИ». Определяет, по какому пути будет ходить охранник, созданный [устройством «Генератор охранников»], когда не стоит на посту.
спокойная
Характеристика любой игры без боя или сражений против других игроков или неигровых персонажей.
одноранговый маркетинг
Также известен как «сарафанное радио»; такой способ продвижения подразумевает, что люди обращаются к друзьям и другим похожим на них людям за советом о покупке того или иного продукта.
Триггер восприятия
Активирующее устройство, отслеживающее действия игроков. Если игрок входит в зону с триггером восприятия, тот передаёт по выбранному каналу сигнал другому устройству. После этого вошедший в зону игрок может подвергнуться какому-либо эффекту: например, его характеристики могут измениться или сам игрок переместится в другое место.
производительность
См. шкала расхода памяти.
права доступа
Уровни прав доступа определяют, могут ли другие авторы получить доступ к вашему острову в режиме творчества. См. также: категория «Права доступа».
Категория «Права доступа»
Категория «Права доступа» во вкладке «Настройки острова» позволяет указать, смогут ли другие игроки редактировать и копировать предметы на острове. По умолчанию для этого параметра установлено значение «Закрыты», что ограничивает доступ для всех, кроме вас. Изменение этого параметра может быть действительно полезным, когда вы сотрудничаете на острове с одним или несколькими другими авторами. Чтобы предоставить доступ другим авторам в вашей группе, перейдите к настройкам острова, нажмите на категорию «Права доступа» и измените значение параметра «Право редактировать и копировать остров» с «Закрыто» на «Все».
постоянное устройство
Любое устройство, способное сохранять сведения об игроке и загружать их в последующих игровых сеансах.
Личные идентификационные данные
Личные идентификационные данные — это информация, которую можно использовать для установления личности напрямую или косвенно.
личный разлом
Разлом в творческом центре Fortnite, который перенесёт вас на ваши собственные острова. Это единственный разлом, который можно настроить таким образом, чтобы он открывал доступ к вашим личным островам. Большинство разломов светится белым, но ваш личный разлом будет светиться золотым. Также см. золотой разлом.
Фаза
Параметр, который находится в БЫСТРОМ МЕНЮ и позволяет пролетать через объекты. Это очень удобно, если вы создаёте карты, в которых будут не только открытые, но и закрытые пространства.
телефон
Устройство «Телефон», или просто телефон, используется для управления объектами и устройствами в режиме творчества. Нажмите клавишу ` на клавиатуре для переключения между киркой и телефоном. С помощью телефона можно получить доступ к быстрому меню, а также выполнить другие действия, которые недоступны, когда вы используете кирку.
Вы также активируете телефон, когда возвращаетесь на остров после выбора предмета в инвентаре творческого режима.
Кирка
Наиболее распространённый инструмент в Fortnite. Кирку, которая раньше называлась «Инструмент для сбора», можно использовать как оружие ближнего боя, а также для разрушения и сбора материалов и ресурсов.
подбор
Подбор — это взятие предмета. Например, игрок может взять оружие и расходуемые предметы. Вы также можете указать на карте место подбора.
Генератор пикапов
Устройство, позволяющее создавать управляемые классические пикапы на вашем острове.
ЛИД
См. пункт Личные идентификационные данные.
пинбол
Тип игры, напоминающий автомат для пинбола. Игра происходит так же, как с автоматом для пинбола в реальной жизни.
Пинбольный бампер
Устройство, с помощью которого можно разместить пинбольный бампер. Он будет с силой отбрасывать игроков в противоположном направлении при столкновении с ним. В зависимости от настроек он также может наносить игрокам урон или начислять им очки.
Пинбольный флиппер
Устройство, с помощью которого можно установить пинбольный флиппер. Это устройство при столкновении отбрасывает игроков и объекты в направлении, которое зависит от угла наклона и места расположения флиппера.
сигнал
Звуковая подсказка, которая помогает игрокам найти объект.
пистолет
Пистолеты — это категория на вкладке «Оружие» инвентаря творческого режима, в которую входят револьверы, а также тяжёлые и прочие пистолеты.
Пистолеты
Пистолет — это огнестрельное оружие небольшого размера, не такое крупное, как дробовик или винтовка.
высота
См. ориентация.
высота
Высота в музыке — этот частота звуковой волны. Она определяет, какая нота будет звучать. Например, частота (высота) ноты «до» (C) первой октавы на фортепиано равна 256 Гц, а ноты «ля» (A) первой октавы — 440 Гц. В следующей октаве частоты увеличиваются вдвое: частота ноты «до» (C) второй октавы равна 512 Гц, а ноты «ля» (A) второй октавы — 880 Гц.
тангаж-рыскание-крен
Термины «тангаж», «рыскание» и «крен» изначально были придуманы в авиации. Они означают три вида поворотов, которые способен осуществлять самолёт. Эти термины стали использовать в 3D-дизайне и разработке игр, чтобы более точно описать трёхмерную среду и то, как в ней двигаются объекты. Тангаж обозначает перемещение вверх и вниз относительно исходной позиции объекта. Рыскание обозначает горизонтальное перемещение влево и вправо (опять же, относительно исходной позиции объекта). Крен же обозначает наклон объекта влево и вправо (опять же, относительно исходной позиции объекта).
Обратите внимание, что ось вращения отличается от направления движения. К примеру, если самолёт отклоняется по тангажу, то его нос движется вверх или вниз, но сам самолёт вращается по оси Y (то есть по горизонтальной оси «восток–запад» или «лево–право»). См. термины «ось X», «ось Y» и «ось Z» в этой таблице.
Этими терминами также описывают перемещение камеры.
место
Выбирая место для устройства или объекта на вашем острове в творческом режиме, вы тем самым размещаете его.
предпросмотр размещения
В режиме творчества размещаемые вами объекты и устройства предварительно отображаются в виде контура.
платформа
Платформа — это компьютерная операционная система. В Fortnite можно играть на разных платформах. Эти платформы делятся на три категории: персональный компьютер (Microsoft Windows или macOS), мобильные устройства (телефон или планшет) или консоли (Xbox, PlayStation, Nintendo).
платформер
Платформер — это тип игры, в которой игроки бегают и прыгают по платформам, лестницам и другим элементам окружающей среды, чтобы достичь пункта назначения или цели.
Игровой инвентарь
Этот экран показывает доступный игроку инвентарь. Предметы в инвентаре разложены в несколько рядов.
Шкала валюты в данный момент не используется в творческом режиме, но это может измениться, так как мы постоянно добавляем в игру что-то новое!
Шкала ресурсов показывает выбранные предметы в трёх рядах:
- Шкала ингредиентов, на которой хранятся ресурсы для создания предметов, например звериные кости и механические детали.
- Шкала ресурсов, на которой хранятся необходимые для строительства материалы — древесина, камень или прочие глобальные ресурсы.
- Шкала боеприпасов, которая показывает выбранные вами боеприпасы.
На панели раскладки находятся оружие и расходуемые предметы.
Режим игры
В Fortnite именно здесь проходит непосредственная игра. Режим игры включает в себя лобби, отсчёт до начала игры, саму игру и то, что происходит после завершения игры. Можно также сказать, что в режим игры входит всё, что не входит в режим творчества. Главное отличие режима игры от режима творчества заключается в том, что в режиме игры всё действие происходит лишь на временной копии острова, и все объекты, которые вы добавили или уничтожили, после выхода из игры не будут сохранены.
играть до конца
Довести игру до завершения. Иногда называется прохождением.
игровое время
Количество времени, которое игрок проводит в игре.
игрок
Кто-то, кто играет в игру. Игроками называют только реальных людей, а не ИИ.
строительство игрока
В некоторых играх игроки могут использовать доступные ресурсы для возведения стен и других сооружений в игре для защиты или лазания по ним.
коммуникация с игроками
Это относится к внутриигровым событиям, сообщающим игроку о верно принятом решении. Иногда эта обратная связь является последствием действий игрока. Также это может относиться к элементам окружения или определённому поведению НИП, сообщающим игрокам о требуемом действии.
Например, места, в которых игроки могут перепрыгнуть объект, часто отмечены определённым цветом; также особая атака вражеского НИП может сопровождаться определённым звуком или анимацией движения, чтобы игрок мог заблокировать или уклониться от неё.
главный разлом игрока
См. личный разлом.
Упоминание игрока
Устройства «Упоминание игрока» применяются для передачи статистики игроков на другие устройства и другим игрокам. В статистику, которую при определённых условиях передаёт это устройство, входят устранения и счёт. «Упоминание игрока» также может создать голограмму игрока с текстом.
Точка появления игрока
Вы можете разместить устройство в любом месте на своём острове. В этой точке игрок появится при первом входе на остров и при возрождении. Выберите место, разместив генератор появления там, где вы хотите появиться. Благодаря генератору игроку также не придётся приземляться с воздуха при первом входе на остров, что ускоряет подключение к игре.
игрок против игрока
Командный PvP-режим, в котором каждая команда защищает свою кровать (или любой другой неподвижный объект) от нападений вражеской команды.
возведённое игроками
Всё, что игроки могут построить в режиме игры, считается возведённым игроками и исчезнет после окончания игры.
ориентированное на игроков
Сосредоточенное на опыте игроков.
тестировать
Испытать возможности созданного вами острова перед приглашением туда других игроков.
POI
захват точки
Характеристика игры с целями, в которой команды должны захватить зону или точку, чтобы победить.
Игра жанра point-and-click
Разновидность приключенческой игры, в которой игрок взаимодействует с окружением при помощи мыши, экрана или другого устройства.
достопримечательности
Вы можете отметить достопримечательность на острове творческого режима с помощью устройства «Указатель на карте». Отметка будет отображаться как на мини-карте, так и на обзорной карте.
полифония
Одновременное воспроизведение более одной ноты. Например, аккорд из трёх нот — это полифония. В Patchwork на любом секвенсоре нужно установить значение «Откл.» для параметра «Монофония», чтобы воспроизводить целые аккорды. По умолчанию выбрано монофоническое звучание — за раз воспроизводится только одна нота.
порт
Сокращённый вариант термина «телепорт».
порт
Область на устройстве Patchwork, куда можно подключить кабель для соединения с другим устройством. Устройства Patchwork оборудованы входными разъёмами для получения данных с другого устройства и выходными разъёмами для передачи данных на другое устройство.
портал
Именно через портал вы попадаете из центра на остров. Портал, ведущий на ваш собственный остров, будет внешне отличаться от остальных. А на консоли, которая расположена справа от вашего портала, вы можете добавлять и удалять острова. Порталы также называют разломами.
Качество постобработки
Эффекты постобработки — это настраиваемые фильтры, которые позволяют сделать ваш уровень или остров красивее. Используя эффекты постобработки в освещении или работе камеры, вы можете имитировать яркий свет и настроить интенсивность его свечения (bloom).
Точка появления после игры
Место, где игроки возрождаются после игры. В настройках можно выбрать точку появления на острове или предыгровую точку.
усиление
(сущ.) Предмет, на который распространяется действие устройства «Усилитель». Например, эффект усиления подействует на выбранного игрока Также см. Усилитель.
усилитель
(сущ.) Устройство творческого режима, которое предоставляет временное усиление игроку или чему-то вокруг него. Существует несколько видов устройств-усилителей. Например, усилитель здоровья временно увеличивает здоровье или щиты игрока.
практика
В отличие от [тренировочной игры] (#training-game), которая оттачивает определённый набор навыков, практика имитирует игровой процесс (зачастую из «Королевской битвы»), который позволяет игроку применить навыки в этом сценарии.
лобби перед игрой
Место, где игроки могут подождать начала игры или других игроков. Это лобби относится только к одной игре. Не у всех игр есть лобби перед игрой.
фаза «до начала игры»
Фаза, когда игроки присоединились к игре, но матч ещё не начался. Также см. фаза игры.
готовые элементы
Готовый элемент — это заранее изготовленная постройка, которую можно разместить на вашем острове. Не путать с наборами. Готовые элементы можно найти на вкладке «Материалы» категории «Готовые элементы».
Категории готовых элементов
В инвентаре для творчества готовые элементы разделены на подкатегории для более удобного поиска. Многие готовые элементы могут относиться сразу к нескольким категориям.
Категория «Готовые элементы»
Нажмите клавишу «M» или Tab в режиме творчества, чтобы открыть окно и выбрать вкладку «Материалы». В этой вкладке можно выбрать категорию «Готовые элементы». Здесь вы найдёте сотни готовых сооружений, которые можно добавить на остров. Нужный готовый элемент можно найти по названию или отсортировав элементы по одной или нескольким подкатегориям.
шаблон
Набор заранее выбранных настроек, между которыми можно переключаться. В Patchwork шаблоны обычно находятся в карусели с переключателем «Вкл./откл». Если выбрать значение «Вкл.», на соответствующем устройстве применяются выбранные настройки из карусели. Если выбрать значение «Откл.», между шаблонами из карусели можно переключаться, но настройки устройства не меняются. Например, на драм-машине можно отключить шаблоны настроек, чтобы ваша партия ударных случайно не изменилась. Кроме того, так вы сможете выбрать любой шаблон перед тем, как включить его.
Генератор машин Prevalent
Устройство, позволяющее создавать управляемые седаны на острове.
предпросмотр
базовые элементы
В контексте острова LEGO базовыми элементами считаются обычные геометрические формы, напоминающие реальные кирпичики LEGO. Их можно использовать для строительства практически всего, что придёт в голову. Начните с малого, потом постройте империю!
система приоритетов
При использовании камеры, если игроку назначено несколько камер, приоритет определяет, какая камера активна в любой момент времени. Приоритет можно указать в параметрах устройства. Если две камеры имеют одинаково высокий приоритет, активной / приоритетной, будет та, что была добавлена последней.
Частная игра
В частную игру в Fortnite можете играть только вы и ваши друзья. Она отличается от открытой игры со случайным подбором игроков.
объект
1. Объект — это предмет, который вы можете разместить на своём острове. В отличие от устройств их поведение изменить нельзя. Объекты делают ваш остров интереснее с визуальной точки зрения. Объектами могут быть предметы мебели, стены зданий, растения, транспорт и многое другое. Объекты можно также использовать при поиске сокровищ или собирать их как ресурсы. Для выбора положения и копирования объектов можно использовать телефон. Объекты нельзя прикрепить к готовым элементам.
2. Тег, указывающий, что игра содержит объекты, с которыми игроки могут взаимодействовать.
прятки (с предметами)
Режим игры, в котором игроки маскируются под объекты, чтобы не попасться охотникам.
Prop Mover
Устройство, позволяющее привести в движение объекты и (в некоторых случаях) другие устройства. См. также пункт «Устройства перемещения объектов».
Пушка-копирка
Редкое оружие, доступное только в инвентаре творческого режима. Когда вы стреляете из пушки-копирки, она превращает вас в предмет, в который вы стреляли. Этим можно воспользоваться, чтобы спрятаться от преследователей. Это сугубо защитный предмет, поэтому его урон в секунду равен 0,0.
Панель управления пушкой-копиркой
Устройство, которое позволяет настроить параметры пушки-копирки.
Открытая игра
См. «Частная игра».
опубликовать
Опубликовать остров — это сделать его доступным для других игроков. После публикации острова вы получите код острова, которым можно поделиться с друзьями и подписчиками. Они могут использовать этот код в меню «Поиск», чтобы обнаружить ваш остров и получить к нему доступ.
Триггер импульса
Триггер импульса — это устройство, которое наносит урон столкнувшимся с ним игрокам. Вы также можете использовать её, чтобы активировать другие устройства.
Это устройство, по сути, представляет собой метроном. Основываясь на заданном вами числе ударов в минуту (УВМ), активированный триггер импульса запускает импульс, который движется по указанной траектории, активируя устройства на своём пути.
Тыквомёт
Оружие, которое стреляет взрывающимися тыквами. Оно вмещает одну ракету, а его перезарядка занимает 2,5 секунды. Оно бывает разных категорий редкости.
головоломка
Широкий жанр, в котором основное внимание уделяется решению головоломок, что позволяет продвигаться по игре. Головоломки зачастую рассчитаны на навыки решения проблем, например логику, распознавание образов, определение последовательностей, ориентацию в пространстве и словообразование. Обычно они используются в качестве мини-игр.
PvE
PvE (игрок против окружения) — это любой игровой сценарий, в котором игроки соревнуются с противниками, которыми управляет ИИ. Не путать с PvP.
PvP
PvP (игрок против игрока) — это любой игровой сценарий, в котором игроки соревнуются друг с другом. Он отличается от игровых сценариев, в которых игроки соревнуются с противниками под управлением компьютера. Не путать с PvE.
pwn
Полностью победить соперника, особенно новичка в играх или конкретной игре. Читается как поун.
Q
Генератор квадроломов
Устройство, позволяющее создавать управляемые квадроциклы на вашем острове.
задание
Игровой режим, в котором игрок или команда пытаются достигнуть определенной цели, чтобы получить награду. Обычно задания линейны, а для их выполнения нужно разгадать головоломку, найти определённый предмет или совершить другое действие, чтобы открыть следующую часть игры.
Панель быстрого доступа
В режиме творчества вы увидите в нижнем левом углу окна пронумерованные ячейки. Это панель быстрого доступа. Вы можете поместить в эти ячейки объекты, чтобы потом быстро добавлять их на остров. Панель быстрого доступа появляется в большинстве категорий на вкладке «Материалы», а также на вашем острове в режиме творчества.
викторина
Игровой режим в виде викторины.
R
гонки
Игра, которая обычно включает в себя гонки на транспортных средствах с целью первым пересечь финишную черту или завершить определённое количество раундов с лучшим временем.
Контрольная точка в гонке
С помощью этого устройства можно установить серию контрольных точек на карте, чтобы устраивать сухопутные и воздушные гонки, а также соревнования по бегу.
Управление гонками
В сочетании с устройством «Контрольная точка в гонках» устройство «Управление гонками» позволяет отслеживать и отображать количество пройденных каждым игроком кругов, время гонки и другую сопутствующую информацию.
Радио
Устройство для воспроизведения избранных музыкальных композиций в Fortnite. Не путать с динамиком.
Рельсовая пушка
Разновидность снайперской винтовки. Рельсовая пушка бывает разных категорий редкости и использует крупнокалиберные патроны.
Генератор случайных чисел
Устройство, генерирующее настраиваемое случайное число, которое можно передать по каналам-триггерам или использовать для активации устройств.
стрелковое оружие
Любое оружие, которое можно использовать на дальней дистанции. В эту категорию входят снайперские винтовки, луки и рельсовые пушки. Не путать с оружием ближнего боя.
Редкое оружие
Ценность оружия в игре определяется его редкостью. Чем выше редкость оружия, тем больший урон оно может нанести. Редкие варианты оружия находятся посередине шкалы редкости и отмечаются тремя звёздами. Вы можете выбирать оружие по редкости, открывая соответствующие категории на вкладке «Оружие» в инвентаре творческого режима.
редкость
Редкость обозначает мощность или эффективность того или иного предмета. Существует относительная шкала редкости: сначала идут обычные предметы (самые простые и слабые, но их проще всего достать), затем необычные, редкие, эпические, легендарные и мифические (самые мощные, но заполучить их труднее всего). Существуют и другие категории редкости — это применимо к другим играм или другим условиям, но в творческом режиме Fortnite их нет. Также см. звёзды рейтинга.
приготовиться
Когда вы находитесь в лобби, прежде чем присоединиться к группе или вступить в игру, вы должны приготовиться, нажав кнопку ИГРАТЬ! При этом ваш статус изменится с Не готов на Готов. Когда достаточно друзей в вашей группе сообщат о готовности, ваша группа вступит в игру.
стратегия в реальном времени
Стратегии в реальном времени — это поджанр стратегических игр, в котором игроки действуют одновременно в реальном времени. Не путать с пошаговыми стратегиями.
Технология реального времени
Технология, позволяющая игроку плавно перемещаться в игровом пространстве (двух- или трёхмерном) в любом направлении.
Фургон возрождения
Транспорт, который даёт игрокам возможность возрождать устранённых союзников. Устранённые игроки роняют карты возрождения, которые могут подобрать их союзники, чтобы восстановить здоровье у фургона возрождения.
приёмник
Приёмники позволяют устройствам получать входящие данные. Когда сигнал отправляется, любой приёмник, настроенный на соответствующий канал, активируется и выполняет определённое действие. Все сигналы передаются на приёмники по каналам. Обратите внимание, что каналы были заменены на прямую привязку событий.
Красные против синих
Вариант командного матча на выбывание.
Reddit
Reddit — это социальная платформа, объединяющая людей со схожими интересами. Пользователи публикуют свои сообщения, а затем другие пользователи ставят их сообщениям положительную или отрицательную оценку. Если сообщение получит много положительных оценок, его рейтинг повысится, и его сможет увидеть большее число пользователей. В Reddit существует множество групп, или подфорумов Reddit, посвящённых творческому режиму Fortnite.
восстановление
Этот термин может означать возрождение, а также восполнение здоровья или других характеристик. См. также восстановление здоровья.
регистрация
Зарегистрировав предмет, вы привяжете его к устройству, участвующему в регистрации. Чаще всего для этого достаточно просто уронить предмет на устройство.
расслабляющая игра
Игра, которая помогает расслабиться и отдохнуть. Обычно подобные игры — неторопливые и не имеют высоких ставок. Некоторые играют в них перед сном, чтобы быстрее заснуть. Хорошие примеры — пасьянсы.
затухание
Если подъём — это время от начала звука до достижения его максимальной громкости, то затухание — это время, требуемое для полного прекращения звука после того, как он перестаёт воспроизводиться.
Время перезарядки
Время, необходимое, чтобы загрузить боеприпасы в то или иное оружие. Чаще всего под перезарядкой подразумевается время, необходимое для замены обоймы. Например, обойма шестизарядника вмещает шесть патронов, а время его перезарядки составляет 2,2 секунды. Это означает, что через каждые шесть выстрелов вам нужно будет делать 2,2-секундную паузу, прежде чем вы сможете стрелять дальше — если у вас есть запасной магазин.
переименование устройства
Если вы используете несколько устройств на острове, будет нелишним дать им уникальные и подходящие по контексту названия. К примеру, если на вашем острове есть несколько генераторов одиночных существ, назовите каждый из них по типу создаваемого существа. Если же у вас есть несколько экземпляров одного и того же транспорта, переименуйте каждый генератор транспорта, используя цвет транспорта или связанный с ним канал, либо найдите иной способ отличить один транспорт от другого.
-
Откройте панель персонализации и нажмите на значок «Параметры» (шестерёнка) в нижнем левом углу панели.
-
Нажмите «Переименовать» и наберите новое название устройства. Вы можете использовать не более 60 символов.
-
Нажмите «Сохранить».
После сохранения новое название появится в верхней части панели персонализации. Оно также будет отображаться при наведении телефона на это устройство в творческом режиме.
-
рендеринг
В творческом режиме рендеринг — это процесс создания записи игры. См. также пункт Повтор.
повтор
Повтор — это запись игры, которую можно воспроизводить для изучения игры или техники игрока. Это не просто запись игры, поскольку вы можете перемещаться там в трех измерениях. В Fortnite есть система повторов, позволяющая записывать игровые ситуации. Вам необходимо включить эту функцию для работы с островами творческого режима. Для этого откройте игровое меню, нажмите значок шестерёнки, затем нажмите «Параметры». Находясь на вкладке «Игра», прокрутите список до пункта «Повторы» и выберите значение «ВКЛ.» для последнего параметра «Запись повторов в творческом режиме». Если эта функция активирована, можно записать целый сеанс игры на 4 часа, но запись сохраняется в виде отдельных файлов по 30 минут.
А ещё повторы помогают создавать снимки экрана и видеоклипы для публикации в социальных сетях. См. также пункт «Как использовать повторы».
Сбросить настройки
Если вы хотите удалить с острова творческого режима всё, что вы на него добавили, перейдите в меню «Мой остров» -> «Инструменты», щёлкните по кнопке «Сбросить настройки острова», а затем подтвердите своё решение. Это приведёт к удалению всего, что вы создали, и позволит вернуть остров в изначальное состояние. Эта функция может пригодиться, если вы только начали работу над островом, но уже хотите начать всё сначала, поскольку сбросить остров куда быстрее, чем покидать и удалять его, а затем создавать новый.
ресурс
В творческом режиме ресурсы представляют собой предметы, необходимые для строительства или обмена. Например, предметы в устройстве торговый автомат можно приобрести в обмен на древесину, камень или металл. Эти ресурсы встречаются чаще других. Они считаются расходуемыми предметами, поэтому их запас можно тратить и пополнять. Также см. глобальные ресурсы.
груз с ресурсами
Груз с ресурсами — это используемый предмет или сырьё, которые могут появиться после разрушения или изменения объекта и которые затем могут быть собраны игроком. Например, из дерева может появиться такой расходный материал, как древесина, которую игрок может использовать для строительства.
Панель ресурсов
В правом нижнем углу экрана творческого режима расположены три ряда предметов. Верхний ряд — это ваша панель ресурсов. Ресурсы включают древесину, камень и металл. Панель показывает, какие ресурсы вам доступны. Их можно добавить с помощью панели «Расходуемые предметы» в инвентаре творческого режима или отыскать во время игры. Средний ряд — это панель строительства, а нижний — панель снаряжения.
возрождение
1. Игроки возрождаются после гибели.
2. Характеристика игры, в которой игрокам разрешено возрождаться после гибели и продолжать игру.
прицел
Накладное изображение, которое можно использовать для наведения оружия, размещения объекта или привлечения внимания к чему-либо. Прицелы могут иметь различную форму, например перекрестия, как в оптическом прицеле винтовки или бинокле.
модернизация
Изменение или расширение уже существующей постройки.
Развернуть камеру
В режиме Rocket Racing это действие разворачивает камеру и позволяет гонщику увидеть, что делают преследователи у него за спиной.
Револьвер
Тип пистолета, выпускающий по одной пуле за раз. Обойма револьвера вмещает шесть патронов. Револьверы считаются разновидностью пистолетов. Существует несколько моделей револьверов разных уровней редкости, урон и скорострельность которых сильно отличаются друг от друга. Все револьверы используют патроны среднего калибра.
разлом
В творческом режиме разлом — это портал, который телепортирует игрока в определённую точку на острове. В центре также есть разломы — это порталы, через которые вы можете телепортироваться на разные острова. Но только один из них — золотой. Золотой разлом — это ваш личный портал на собственные острова. Если подойти к разлому, можно увидеть описание места, в которое он вас доставит. Также см. личный разлом.
каменные волнорезы
Камни, специально расположенные в воде на некотором расстоянии от берега. Они ослабляют приливные волны, чтобы снизить ущерб от мощных бурь.
Ракетное ускорение
Устройство, которое игроки могут использовать для пополнения шкалы ускорения транспорта Octane. Ускорение позволяет Octane достичь сверхзвуковой скорости и даже взлететь.
ракетный дрифт
В режиме Rocket Racing ракетный дрифт происходит, когда вы очень резко поворачиваете и ускоряетесь — это приводит к скольжению задних шин. Также см. «занос».
Rocket League
Энергичное сочетание аркадного футбола, автомобильного безумия, простого управления и соревнований, основанных на законах физики. Игра доступна в Epic Game Store.
Магазин предметов Rocket League
Магазин предметов Rocket League — это место, где можно посмотреть и купить игровые предметы для Rocket League. Здесь можно найти всё, что угодно, от машин до взрывов.
ракеты
Тип боеприпасов, доступных в категории «Расходуемые предметы» инвентаря творческого режима и необходимых для оружия соответствующего типа. Чаще всего ракеты нужны для оружия, которое стреляет разрывными снарядами. Ракеты выбираются по одной штуке за раз. Если оружие — например, гранатомёт — заряжается ракетами, то на панели описания этого оружия будет значок с ракетой.
ролевая игра
См. RPG.
крен
См. ориентация.
вращение
Поворот объекта вдоль любой из осей.
round (раунд/патрон)
1. (игра) Одно прохождение игры с достижением определённого конечного результата. Раунд может заканчиваться по истечении определённого времени, по достижении определённого счёта или после выполнения определённой задачи.
2. (оружие) Одна пуля, один снаряд или одна ракета.
Параметры раунда
Устройство, с помощью которого игровой процесс можно разделить на несколько раундов, включая возможность указать их количество, возможность присудить команде победу после успешного завершения большинства раундов. В нем также можно указать продолжительность раунда.
раунды
Тег для игр, состоящих из нескольких игровых периодов в рамках одной большой игры. В играх может быть несколько раундов, причём либо победителем становится победивший в наибольшем количестве раундов, либо очки переносятся из раунда в раунд, пока все раунды не закончатся.
сбор
«Сбор» — это игры, представленные в меню «Поиск». В отличие от «вызовов», в которых создатель острова отправляет свою работу на рассмотрение, в «Сборе» игры, представленные в соответствующей строке меню «Поиск», показываются на основе алгоритма, связанного с темой «Сбора». В «Сборах» были представлены, например, «Проверка навыков» и паркуры. В «Сборе» участвуют только те острова, которые были одобрены и размещены в меню «Поиск».
Ролевая игра
В ролевой игре (RPG) игрок берёт на себя роль определённого персонажа игры.
задержка/подстраивание
1. Эффект задержки в сетевых играх, при котором движущийся объект моментально перемещается из одного места в другое. Этот эффект вредит игровому процессу (если он не был добавлен намеренно).
2. Эффект, используемый в некоторых играх, предназначенный для динамической балансировки сложности игры. Например, отстающие НИП могут получить усиление, а НИП, сильно опережающие игроков могут быть ослаблены.
раннер
В раннере игрок сосредоточен на том, чтобы бежать к определённой цели или убегать от чего-либо. Обычно имеется некая полоса препятствий, и игрок может подвергаться или не подвергаться нападению во время бега.
S
ПА
См. пункт Поддержка авторов.
безопасная зона
Зона, в которой оружие не действует.
сэмпл
Сэмплирование — это цифровое кодирование музыки или звука, которые затем используются в качестве элемента композиции или записи. В Patchwork короткие аудиоклипы, или сэмплы, используются устройствами вроде проигрывателя барабанов или проигрывателя инструментов для создания музыки.
остров-образец
Остров, созданный для определённого игрового режима. Образец острова публикуется и сопровождается руководством по острову, демонстрирующим игроку пример игрового процесса.
Острова-образцы отделяют от начальных островов и островов-шаблонов два отличия. Острова-образцы можно использовать только для игры, их нельзя редактировать или изменять в творческом режиме. К ним можно получить доступ на экране поиска с помощью кода острова.
песочница
Песочница отделена от основной игры, чтобы игроки могли свободно модифицировать игру или экспериментировать с её различными аспектами. Творческий режим Fortnite — это именно такая песочница, в которой вы можете вносить изменения, а затем сохранять их и делиться результатом с друзьями. Отдельные области песочницы называются островами.
военный инженер
Военный инженер, в обязанности которого входит рытьё окопов и строительство укреплений.
Насыщенность
Уровень интенсивности цвета. Высокий уровень насыщенности делает цвета ярче, а низкий делает их более приглушёнными.
В настройках освещения насыщенность определяет яркость цветов на всем острове. В настройках контрастности светлота указывает, насколько темным или ярким будет определённый цвет. С помощью настройки насыщенности можно приглушить цвета для создания полутонов или черно-белой картинки, а можно перенасытить определённый цвет или диапазон, чтобы сделать их ярче.
Точка сохранения
Устройство, которое может сохранять данные игроков и загружать их во время последующих игровых сеансов.
Сражение с Бурей
PvE-режим в Fortnite, где вы вместе с друзьями участвуете в совместной кампании против орды чудовищ, чтобы спасти мир. В нём есть игровое строительство, создание оружия, поиск добычи и игровая прогрессия в виде получения уровней.
гамма
Размер чего-то по отношению к чему-либо ещё. Например, если у вас есть коробка 1 на 1, после масштабирования в два раза она станет коробкой 2 на 2.
гамма
Гамма в музыке — это последовательный звукоряд, состоящий из нот в пределах одной октавы.
ступень звукоряда
Ступень звукоряда — это расположение нот в октаве относительно друг друга. Ступени нумеруются от первой до седьмой и обозначаются римскими цифрами: I, II, III, IV, V, VI и VII. Базовый аккорд состоит из ступеней I, III и V, независимо от тональности. Например, аккорд в тональности «до» (C) состоит из нот «до», «ре» и «фа» (C, D и F), а в тональности «фа» (F) — из нот «фа», «ля» и «до» (F, A и C).
сбор ресурсов
Игры, в которых сбор ресурсов является ключевой частью игрового процесса. Игры на сбор ресурсов могут также включать создание предметов и строительство.
счёт
Игроки зарабатывают очки, чтобы увеличить счёт. Игрок получает 5 очков за победу. Увеличьте счёт, перепрыгнув акулу.
Панель управления счётом
При активации это устройство отслеживает достижения отдельного игрока или команды, позволяя определить выполнение ими условий для победы или каких-либо действий.
обучение с прописанным сценарием
Обучение, запланированное таким образом, что новый игрок будет получать указания, как играть, называется обучением с прописанным сценарием. Этапы обучения обычно размещаются в игре в виде информационных устройств и триггеров, которые будут открывать информацию при достижении игроком определённого этапа или места.
перемотка
Перемотка видео- или аудиодорожки вперёд или назад, выполненная вручную.
найти и уничтожить
«Найти и уничтожить» — это тип игры из нескольких раундов, в котором команда нападающих противостоит команде защитников; в середине матча команды меняются ролями.
сезон
Обновления «Королевской битвы» Fortnite образуют главы, каждая из которых в свою очередь делится на сезоны. У каждого сезона есть видеоролик, который поясняет его сюжет.
сезонная
Характеристика любой игры, связанной с определённым сезонным событием, например зимними праздниками или летними каникулами.
секреты
Тег, используемый для игр, в которых игроки могут находить секреты, спрятанные по всему острову.
Генератор «Стрелков»
Устройство, которое создаёт точку появления, на которой будет возникать управляемый компьютером неигровой персонаж и открывать огонь по игроку. Этому персонажу можно выдавать разные наборы оружия, или раскладки.
серия
Игра, созданная как часть последовательной серии островов.
сервер
Центральный компьютер с установленными на него программами, на котором хранится игра и информация об игроках, называется сервером. При первом входе в творческий режим вам будет предложено выбрать сервер. Здесь будут храниться ваши острова. Именно благодаря наличию этого сервера вы и можете делиться своим островом с другими игроками. Эта услуга бесплатна. В творческом режиме доступ к серверу действует не более 4 часов подряд. Fortnite использует множество серверов для разнообразных игровых режимов. Не путать с клиентом.
допрос
Нанеся тяжёлое ранение другому игроку, вы можете узнать, где сейчас находятся его товарищи по команде. Для этого нужно подойти к поверженному игроку и нажать E. После этого на карте появятся метки, показывающие членов вражеской команды. Это называется допросом.
форма
В Patchwork под формой подразумевается форма волны. Например, на устройстве «Низкочастотный модулятор» можно выбрать форму для графика колебаний выходных низкочастотных сигналов.
С помощью разных форм можно получить разные эффекты. Приведём ещё один пример: на драм-машине есть регулятор формы, позволяющий настроить форму волны для каждого сэмпла. С помощью этого приёма можно раньше времени прекращать затухание звука барабанов и получать эффект арочной реверберации.
дребезжание
Элемент управления на устройстве «Эффект дисторшн», придающий дисторшну дополнительный эффект клиппинга.
охотничьи патроны
Тип боеприпасов, доступных в категории «Расходуемые предметы» инвентаря творческого режима и необходимых для оружия соответствующего типа. Чаще всего охотничьи патроны нужны для дробовиков. Охотничьи патроны выбираются по двадцать штук за один раз. Если оружие — например, ПОМПОВЫЙ ДРОБОВИК — заряжается охотничьими патронами, то на панели описания этого оружия будет значок с двумя зарядами.
щит
Щит — один из способов защиты игрока. Он поглощает полученный урон, сохраняя здоровье пользователя. Чтобы увеличить прочность щита, игроки используют расходуемые предметы, в особенности зелья.
shmup
Сокращение для shoot 'em up, или «стрелялка»
shoot 'em up
Игровой режим, в котором игрок сражается с большим количеством врагов, стреляя в них и уворачиваясь от их выстрелов. Этот режим требует от игрока отличной реакции.
шутер
Шутер — это игровой жанр, в котором игровой процесс основан на стрельбе игроков по другим игрокам или персонажам. Одним из подтипов шутера является шутер от первого лица (FPS).
Набор стрельбища
Набор настраиваемых мишеней для стрельбы. При успешном попадании они падают, а затем снова поднимаются через указанное время. Так как это интерактивные предметы, этот набор находится на вкладке «Устройства» инвентаря творческого режима, а не во вкладке «Наборы».
магазин
Характеристика игры, предлагающей внутриигровой магазин, где игроки могут покупать оружие или обменивать на него ресурсы.
«горячие клавиши»
дробовик
Разновидность оружия, которая стреляет охотничьими патронами. В инвентаре творческого режима можно найти множество разных дробовиков: они находятся в категории «Оружие». Они доступны в разных категориях редкости.
дробовики
Дробовиком называют любое оружие, которое стреляет дробью и поражает площадь. Дробовики не требуют точного прицеливания, особенно на короткой дистанции.
удар плечом
Действие, которое совершает игрок, когда оказывается у двери во время скольжения или спринта, отбрасывая при этом игроков, находящихся по ту сторону двери. Удар плечом срабатывает только во время скольжения или спринта, если любое из этих действий включено на острове.
шоу
Мероприятие сообщества с различными выступлениями. Шоу дают возможность пообщаться и поучаствовать.
побочная игра
См. мини-игра.
линия обзора
Линия, которая тянется от глаза наблюдателя к рассматриваемому объекту. См. также «Линия прицела».
сигнал
Сигнал передаётся по каналу от передатчика и принимается приёмником. Сигналы сообщают устройствам, что те должны выполнить некое действие.
ДУ-сигнализатор
Устройство, которое позволяет удалённо активировать определённые действия. См. также пункт Устройства «Панель управления ДУ-сигнализатором».
Панель управления ДУ-сигнализатором
Устройство, позволяющее контролировать ДУ-сигнализаторы. См. также пункт Устройства «Панель управления ДУ-сигнализатором».
симуляция
Симуляция — это опыт, смоделированный на основе действий из реальной жизни. В симуляторах обычно нет сражений, в них главное внимание уделяется обычным действиям, например выращиванию и сбору еды или строительству городов. Симуляцию можно рассматривать как гибрид ролевой игры и игры с управлением ресурсами. SimAnt – The Electronic Ant Colony, вышедшая в 1991 году, является примером ранней игры-симулятора, в которой игрок управляет муравейником.
Понятия «симулятор» и «симуляция» часто используются как взаимозаменяемые. Также см. симулятор.
симулятор
Игровой режим, предназначенный для имитации действий в реальной жизни, например, полёта на самолёте (симулятор пилота). Симуляторы часто используются для обучения в какой-либо конкретной области путём создания моделируемой среды, в которой пользователь может практиковаться в использовании определённых инструментов.
Понятия «симулятор» и «симуляция» часто используются как взаимозаменяемые. Также см. симуляция.
одиночная игра
Игра, предназначенная для одного игрока. Также см. одиночные сражения.
однофазовая буря
Каждый раз, когда меняется размер бури, она переходит в новую фазу. Однофазовая буря не меняется в размерах. Также см. фаза бури.
одиночная игра
Игра, предназначенная только для одного игрока. В некоторые одиночные игры могут играть сразу два игрока, особенно игры, разработанные для консолей, или аркады.
Шестизарядник
Разновидность револьвера, который заряжается шестью патронами.
проверка навыков
Тип игры в творческом режиме, где игрокам предлагается продемонстрировать своё мастерство. Карта (остров) представляет собой полосу препятствий с ловушками и многочисленными угрозами. Победа присуждается игроку, который первым сумеет добраться до финиша, не умерев по дороге.
навыки
Характеристика игры, предназначенной для проверки навыков игрока посредством сочетания выживания, боёв и строительства.
образ
См. пункт экипировка.
Skydome
Устройство «Небо» управляет внешним видом неба и позволяет настроить солнце, облака, звёзды и прочие объекты над вашим островом. Вы можете изменить цвет источника света и смешать в небе разные цвета для создания идеальной игровой атмосферы.
скольжение
Во время бега нажмите и удерживайте левый Ctrl, чтобы начать скольжение. Игрок будет скользить несколько секунд, а затем остановится.
ПП
Сокращение от «Пистолет-пулемёт».
пистолеты-пулемёты
Категория, в которую входят пистолеты-пулемёты. Пистолеты-пулемёты обладают большей скорострельностью, чем винтовки, и обычно снабжены более вместительными обоймами, в которые помещается больше патронов (пуль).
Скрытный снеговик
Этим маскировочным расходуемым предметом можно воспользоваться, чтобы превратиться в снеговика и спрятаться от преследователей. Скрытный снеговик считается редким предметом. Он автоматически перезаряжается 5 раз.
снайпер
К типичным снайперским играм относятся боевые игры с режимом PvP.
снайперская винтовка
Любая винтовка, предназначенная для стрельбы на больших дистанциях. Многие снайперские винтовки также оснащены прицелами, которые помогают вести более точный огонь.
снайпер и бегуны
Игровой режим, в котором вы либо снайпер, стреляющий в бегунов, либо бегун, уворачивающийся от снайперских пуль на бегу.
Снайперское оружие
К снайперскому оружию относятся только винтовки. Снайперское оружие предназначено для стрельбы на большое расстояние. Существуют разные модели снайперских винтовок, и почти все они бывают разных степеней редкости. Вы найдёте снайперские винтовки на вкладке «Оружие» в инвентаре творческого режима.
(#softdeadzone )
мягкая зона нечувствительности
Область внутри зоны нечувствительности, в которой камера ускоряется, чтобы следовать за игроком. Определяет размер точки направления взгляда, которая совмещает нахождение на одном месте и следование за целью.
одиночные сражения
Участвуя в одиночных сражениях, вы играете без напарников. Не путать со сражениями в составе отряда и парными сражениями.
позиционирование
Аудиоэффект, который позволяет создать у слушателя впечатление, что звук доносится с определённой стороны или из определённого места.
позиционирование
Аудиоэффект, который позволяет создать у слушателя впечатление, что звук доносится с определённой стороны или из определённого места.
Создание
См. появление.
контроль точек возрождения
Тактика, при которой игрок сторожит точку возрождения вражеских игроков и устраняет их сразу после появления. Такое поведение порицается и считается дурным тоном. Также см. дешёвая стратегия.
Ограничение на появления
Параметр, который устанавливает количество возрождений после устранения (или «жизней»), доступных игроку. Позволяет выбрать число от 1 до 10. Обратите внимание, что в него входит исходное появление на острове, так что при значении «1» игрок не сможет возродиться после устранения.
точка появления
Устройство, которое размещает предмет, объект или игрока в указанном месте острова.
появление
Появлением называют мгновенное создание или добавление на остров персонажа, предмета или неигрового персонажа (так называемой сущности). При первом входе в творческий режим вы появитесь в центре. Вы также можете создавать предметы. Каждый раз, когда вы заставляете что-то появиться на острове, вы создаёте этот объект или персонажа. Процесс появления сущности после её устранения или уничтожения, либо после того как она теряет одну из своих жизней, называется возрождением. Удаление сущности из игрового мира называется исчезновением.
Динамик
Устройство, позволяющее добавлять в игру музыку и звуковые эффекты. Не путать с радио.
Скоростное строительство
Скоростное строительство — это ситуация, когда вы пытаетесь завершить строительство за определённое время или как можно быстрее.
прохождение трассы на скорость
В режиме Rocket Racing трассу можно проходить на скорость в одиночку или с несколькими игроками, но при этом участники не соревнуются, а пытаются улучшить собственный результат, опубликованный в глобальной таблице лидеров.
сплайн
В компьютерной графике сплайн — это плавная кривая, проходящая через ряд заданных точек.
точка сплайна
Точка на пути, дорожке или рельсе, управляющая размещением этого элемента. Их можно использовать для создания, изменения формы или определения длины пути, дорожки или рельса.
Генератор спортивных автомобилей
Устройство, позволяющее создать управляемые спортивные автомобили на вашем острове.
спортивная игра
Характеристика игры, предназначенной для имитации какого-либо вида спорта, например футбола или катания на коньках.
граффити
Иногда называется спреем. Граффити — это косметический предмет, который можно использовать в игре.
Граффити не влияют на игру напрямую, однако некоторые игроки могут использовать их, чтобы предупредить членов своей команды о потенциальных угрозах.
ускориться
Спринт позволяет игроку увеличить скорость бега — для этого удерживайте левый Shift. Если прыгнуть во время спринта, игрок пролетит дальше.
спрайт
Спрайт — это двумерное растровое изображение, используемое в компьютерной графике. Термин восходит ещё к первым аркадным видеоиграм начала 70-х годов.
эффект частиц спрайта
В некоторых визуальных эффектах используются 2D-[спрайты] (#sprite) для имитации объектов, форма которых может меняться со временем или под действием гравитации и других сил. Они могут включать эффекты окружающей среды, например, дождь, дым, молнию или туман. Сюда также могут входить искусственные эффекты, например, взрывы и фейерверки.
отряд
Отряд — команда из трёх или четырёх напарников. Не путать с одиночными или парными сражениями.
участник отряда
Игрок, состоящий в конкретном отряде или команде. Обычно отряд складывается из четырех или более игроков, принадлежащих к одной команде.
шкала выносливости
Шкала, которая появляется над шкалой щита игрока во время спринта. Она показывает, сколько ещё времени продлится спринт.
звёзды рейтинга
В инвентаре творческого режима степень редкости оружия или расходуемого предмета обозначается количеством звёзд в его описании. У обычного оружия одна звезда, у необычного — две, у редкого — три, у эпического — четыре, у легендарного — пять, и у мифического — шесть.
начальный остров
Создание нового острова может начинаться с одной из двух возможных точек: начального острова или острова-шаблон. У начальных островов заранее заданы ландшафт и тема. Если некоторые элементы — деревья, сооружения, камни — можно убрать, то изменить общий ландшафт острова невозможно. Не путать с островом-шаблоном.
пусковые устройства
Категория базовых устройств, которые пригодятся, когда вы только начинаете создавать собственные острова. Сюда входят такие объекты, как генераторы игроков, триггеры и устройство для вывода сообщений в интерфейсе.
Показатель
В ролевых играх показатели представляют определённые аспекты выдуманного персонажа (роли). Обычно они зависят от выбранного рода деятельности или профессии и назначаются всем представителям класса.
статистика
Статистика — это результат подсчёта чего-либо. Показатели обычно отображают статистические данные. Аналитика — это метод поиска значения и понимания доступных показателей.
эффект статуса
Воздействующий на игрока эффект, чаще всего негативный, который исчезает через короткое время. В некоторых случаях он продолжает наносить урон в течение времени.
скрытность (стелс)
Характеристика игры, в которой игроки стараются не попадаться на глаза другим игрокам или NPC в процесса достижения целей.
Steam
Steam — это сетевая платформа для покупки, использования, создания и обсуждения компьютерных игр. На этой платформе доступны тысячи игр и масса загружаемого контента от крупных издателей и независимых разработчиков, а также пользовательские модификации для этих игр.
шаг
Шагом традиционно называется расстояние между соседними нотами в диатонической гамме. С появлением синтезаторов этот термин приобрёл новое значение. Шаговая последовательность делит музыку на заранее определённое число длительностей нот, называемое шагами. Впоследствии длительность таких шагов можно уменьшить или увеличить.
(#step rate)
скорость шага
В Patchwork это скорость, с которой устройство обрабатывает выходные шаги.
Параметр скорости шага позволяет регулировать выходную скорость пошагового модулятора для перехода по столбцам нотной записи секвенсора, а также для перехода между транспозициями, установленными нотным прогрессором.
(#stepped knob)
пошаговый переключатель
На круговой траектории пошагового переключателя можно выбрать установленное значение. В отличие от непрерывного регулятора, пошаговый позволяет выбирать только из указанных на нём значений. Сравните с регулятором и каруселью.
залипательность
Залипательность — мерило вовлечения игрока в игру. Чем залипательнее игра (т. е. чем больше и чем чаще в неё играют), тем она популярнее. Чем залипательнее, тем лучше!
Камень
Расходуемый ресурс, который можно использовать в игре для строительства или для выполнения других требований к регистрации.
круг Бури
Область, на которую может воздействовать буря, находится за пределами круга. Оказавшиеся там игроки подвергаются полному действию эффектов Бури. Находясь внутри круга, игроки не получают урон от бури (но могут получать его из других источников!). Размер круга бури можно изменить, указав радиус в настройках устройства «Буря». В игре этот круг обозначается фиолетовой границей.
Устройство «Буря»
Одно или несколько устройств, с помощью которых можно создать бурю или управлять её поведением.
фаза Бури
В творческом режиме бурю создают устройства. Задача бури — наносить урон игрокам. У буря есть определённые размеры, которые могут меняться в зависимости от указанных вами настроек, тем самым увеличивая или уменьшая площадь игровой зоны. Каждый раз, когда Буря меняет размер, она переходит в новую фазу. Например, если вы укажете в настройках устройства управления бурей, что она должна изменить размер пять раз, то вы получите пятифазовую бурю.
сюжетно-ориентированная
Характеристика игры, построенной вокруг сюжета. Сюжетно-ориентированные игры больше сосредоточены на сюжете, чем на игровом процессе, и часто являются играми с открытым миром.
стратегия
Игра, в которой игрок должен использовать логику и навыки критического мышления для достижения цели.
стример
Человек, который транслирует свой игровой процесс. Лучшие стримеры имеют миллионы подписчиков и сотни миллионов просмотров. Сейчас на Twitch примерно 7 миллионов активных стримеров.
стример
Тот, кто готовит видеоматериалы, посвящённые Fortnite или творческому режиму Fortnite, и транслирует их в прямом эфире в социальных сетях.
трансляции
Процесс демонстрации игрового процесса в реальном времени. Обычно трансляции проводят на Twitch или YouTube.
пистолет-пулемёт
Любое скорострельное оружие с большим магазином.
подфорум Reddit
Группа на сайте Reddit для обсуждения конкретной темы.
пузырёк рекомендаций
Пузырьки над другими игроками, находящимися в лобби творческого режима Fortnite, называются пузырьками рекомендаций. Это ваши друзья, которые сейчас находятся в творческом режиме. Вы можете нажать на пузырёк, чтобы присоединиться к группе игрока, или пригласить его в свою группу на боковой панели.
Поддержка авторов
«Поддержка авторов» — программа партнёрского маркетинга, разработанная специально для стримеров и авторов материалов для социальных сетей. Эта программа даёт авторам возможность получать денежные вознаграждения за покупки определённых предметов, совершённые с использованием их кодов.
сторонники
Игроки, поддерживающие авторов материалов.
Генератор досок для сёрфинга
Устройство, позволяющее создавать управляемые доски для сёрфинга на вашем острове. На них можно кататься как по воде, так и по суше. Это что-то вроде антигравитационной доски, которая вдобавок умеет двигаться по воде.
выживание
[Игровой режим]{#game-mode), который обычно включает сбор ресурсов в открытом мире и выживание в течение как можно дольшего времени.
поддержка
Постоянный уровень громкости воспроизводимой ноты после её подъёма и спада. Время, в течение которого громкость звука не меняется.
синтезатор
Синтезатор — электронный музыкальный инструмент, с помощью которого можно создавать цифровую музыку.
T
настольная игра
До видеоигр были настольные игры. Такой игрой считается любая, которая играется на ровной поверхности. В настольные игры можно играть как на доске, так и с картами.
смягчение
Смягчение — это способ фильтрации дисторшна в Patchwork для уменьшения или увеличения эффекта дисторшн. Чем выше значение смягчения, тем строже фильтр и меньше степень дисторшна.
объект
При использовании камеры объектом съёмки является игрок, за которым следует или на котором сфокусирована камера.
Генератор такси
Устройство, позволяющее создавать управляемые такси на вашем острове.
командный матч на выбывание
Тип игры, в котором две равные по численности команды сражаются друг с другом до тех пор, пока одна из них не будет уничтожена или не будет достигнуто заданное количество очков.
командный FFA
Командный бой «Все против всех» или FFA — это другое название командного матча на выбывание.
Параметры команды и инвентарь
Важное устройство, необходимое для большинства командных игр. С его помощью вы можете настраивать параметры, относящиеся к командам и инвентарю, более точно, чем позволяют настройки острова. Вы также можете настроить отдельные устройства, чтобы внести разнообразие в создание команд.
См. также пункт «Параметры команды и инвентарь».
размер команды
Размер команды можно указать несколькими способами. Динамическое распределение распределяет игроков по командам поровну, но вы также можете указать конкретное число игроков в каждой команде.
команды
Вы можете контролировать, сколько команд может играть в вашей игре и как они взаимодействуют. Творческий режим поддерживает до 16 команд. Если вы хотите работать с функциями команд на устройствах, у вас должно быть активировано не менее 2 команд.
телепортация
Мгновенное перемещение из одной точки в другую.
Teleporter
Устройство в виде размещаемого разлома, который телепортирует игрока из одной точки в другую. Вы можете настроить это устройство, указав, откуда (начальная точка) и куда (конечная точка) игрок телепортируется. См. также пункт Устройство «Телепорт».
остров-шаблон
Создание нового острова в творческом режиме начинается с одной из двух возможных точек: начального острова или острова-шаблона. В отличие от начального острова, где нет рельефа, остров-шаблон оснащён устройствами и объектами и демонстрирует способы их применения. Остров-шаблон может использоваться для обучения, демонстрации или тестирования своих идей.
Как и острова-образцы, острова-шаблоны публикуются и имеют код острова. В отличие от островов-образцов их можно открыть в творческом режиме и изменить; все совершённые изменения, сделанные в режиме творчества, будут сохранены.
Многие острова-шаблоны также содержат инструкции о том, как адаптировать устройства к определённым потребностям.
темп
Скорость воспроизведения звуков. Также измеряется в ударах в минуту, или BPM. Меняя темп, можно менять настроение, которое передаёт музыка. Например, 60 BPM — это медленный, спокойный темп, а 150 BPM — гораздо более динамичный.
стойкость
Время, в течение которого тяжелораненый игрок может быть воскрешён. Стойкость — это характеристика тяжелораненого игрока, которая уменьшается со временем. Стандартная скорость потери стойкости составляет 2 единицы в секунду, но её можно изменить.
См. также пункт Устройства «Тяжёлое ранение».
Ландшафт
Ландшафтом называют все физические особенности суши. К нему причисляются холмы, горы, равнины, долины, леса, пустыни, болота, топи, озёра и реки.
захват территории
Игра, в которой игроки пытаются получить господство или контроль над определённым регионом, чтобы выиграть бонус или способность.
тема
См. тема острова.
эффект тепловидения
Эффект тепловидения делает предметы или игроков более заметными в темноте, добавляя к ним контрастную подсветку, чтобы они лучше выделялись на тёмном фоне.
миниатюра
Миниатюра — это небольшое изображение вашего острова, которое должно привлечь внимание зрителя. Оно может представлять собой снимок экрана или иллюстрацию с особенностями вашей игры. Миниатюры используются в меню «Поиск» для иллюстрации игр. Также см. клетка.
клетка
1. Участок сетки на такой поверхности, как пол или стена.
2. Способ организации пунктов меню.
Ограничение по времени
Этот параметр позволяет указать время для игры с ограниченной продолжительностью. Выбрав «Нет», вы отключите ограничение по времени. Иначе вам будет доступен диапазон от 5 до 120 минут.
на время
Игра на время имеет заданную продолжительность либо для отдельных раундов, либо для всей игры.
Испытание на время
Устройство, которое могут запускать или останавливать противники. Используйте это устройство для создания буферов во время игры. Такое устройство может быть активировано путём взаимодействия с ним или с помощью триггера. Когда отведённое время выйдет, устройство передаст сингал по выбранному пользователем каналу. Это устройство также снабжено логикой для подачи звуковых сигналов, чтобы авторы могли подстегнуть игроков зловещим тиканьем через заданные промежутки времени.
Таймер
Устройство в творческом режиме, которое даёт игрокам возможность следить за временем — либо для начисления очков, либо для срабатывания каких-либо эффектов. Таймер можно использовать для обратного отсчёта перед запускаемым событием или в качестве секундомера.
(#timing style)
длительность
Параметр, позволяющий настраивать выходной сигнал устройства в зависимости от его скорости шага. «Прямые» — звук будет проигрываться в соответствии с установленной скоростью шага. «Триоль» — звуки будут проигрываться в ритме шаффла (2/3 скорости шага). «Точечно» — звуки будут проигрываться в ритме синкопы (1,5 скорости шага).
главный экран
Экран, который отображается во время загрузки объекта.
переключить
Включить или выключить устройство или настройку. У переключателя может быть всего два состояния: ВКЛ. и ВЫКЛ.
Вкладка «Инструменты»
Категория «Инструменты» во вкладке «Настройки острова» позволяет вернуть ваш остров в исходное состояние. Она также позволяет создать резервную копию острова или восстановить его из резервной копии.
подсказка
Короткое сообщение, которое появляется при наведении курсора на элемент интерфейса. Подсказки предоставляют информацию о деталях игры.
Факел
Факел, доступный только в творческом режиме Fortnite, — это редкое оружие. Как и фонарик, он наносит 0,0 ед. урона в секунду, но освещает тёмные области. В отличие от фонарика, который считается стрелковым оружием (то есть подходит для освещения отдалённых объектов), факел является холодным оружием и разгоняет тьму только в небольшой области поблизости.
Всего раундов
Параметр, который определяет количество раундов в игре.
tower defense
Игра, в которой человек или команда отбивается от волн наступающих врагов, чтобы защитить определённую точку.
Управление заданиями
Устройство, позволяющее создавать задачи для игроков и отслеживать прогресс их выполнения.
трейлер
Короткий (обычно длиной 30–60 секунд) видеоролик, который можно использовать в соцсетях для рекламы вашего острова.
тренировочная игра
Любая игра, помогающая игрокам улучшить свои навыки и понимание игровых механик. Тренировочные игры предназначены для оттачивания определённого набора навыков. Не путать с практикой.
передача сигнала
Передатчик отправляет (передаёт) сигнал с устройства. Когда устройство выполняет определённое действие, оно может активировать подключенный к нему передатчик, который отправит сигнал по заранее установленному каналу. Сообщение передаётся по конкретному каналу, который по умолчанию обозначен номером. Приёмник также необходимо настроить на тот же канал. Не путать с приёмником. Обратите внимание, что каналы были заменены на прямую привязку событий.
транспозиция
Переключение последовательности нот в другую тональность без изменения нотного рисунка.
ловушка
Ловушка — это устройство, которое размещается на поверхности и оказывает неожиданный (часто негативный) эффект на характеристики или здоровье игрока. Существуют разные типы ловушек. Например, повреждающая ловушка наносит урон, когда игрок или неигровой персонаж наступают на нее или когда мимо проезжает транспорт, а морозная ловушка затрудняет передвижение игрока. Обычно ловушку нужно разместить на поверхности (то есть на полу или на стене), прежде чем её можно будет настроить. Существует два типа ловушек: ловушки-устройства и ловушки-расходуемые предметы.
значок ловушки
См. значок капкана.
перемещение
Перемещение над чем-то, под чем-то или сквозь что-то.
Плитка с секретом
Плитка с секретом — это устройство, которое можно прикрепить к полу, стене или другой поверхности, например, к лестнице. При активации (когда игрок наступает на плитку или по сигналу на соответствующий канал) плитка разрушается или удаляет поверхность, к которой была прикреплена.
Триггер
1. (сущ.) Устройство со множеством настроек, которое может быть настроено для передачи сигналов другим устройствам.
2. (глаг.) Активация устройства либо путём прямого взаимодействия, либо с помощью каналов. Любое поддерживающее каналы устройство можно использовать для активации другого устройства. Также см. передача сигнала и приём сигнала.
трио
Игры, предназначенные для трёх игроков. Это могут быть игры различного типа.
настройка
Восстановление параметра по умолчанию. Управление настройкой может менять частоту выходного звукового сигнала. Если какое-либо устройство настроено, частота его аудиосигнала синхронизируется с другими общими настройками. Чем больше устройство расстроено, тем больше частота его аудиосигнала отклоняется от синхронизации.
Турбо
В режиме Rocket Racing кнопка «Турбо» придаёт транспорту дополнительную скорость.
пошаговая стратегия
Пошаговая стратегия — один из поджанров стратегии, в котором игроки действуют по очереди. Классическим примером являются шахматы. В этом жанре выполнены многие настольные игры.
обучение
1. Краткий курс или краткая инструкция, обучающая вас чему-то конкретному.
В Fortnite используется несколько типов обучения:
- Письменные обучающие материалы, которые описывают, как выполнить то или иное действие.
- Обучающие видеоролики, в которых показано, как выполнить то или иное действие.
- Готовые острова-шаблоны с соответствующими письменными обучающими материалами, с помощью которых вы можете воспроизвести механику острова в собственной игре.
2. Игровой процесс с инструкциями, который обучает игрока определённому набору навыков или предоставляет уроки по определённой теме. Исследования подтверждают тот факт, что игры могут быть использованы для повышения активности учащихся и мотивации к обучению.
Twitch
Twitch — сервис видеотрансляций, который делает акцент на трансляциях видеоигр, в том числе киберспорта, а также на концертах, творчестве и других событиях, проходящих в прямом эфире.
менеджмент
Экономическая игра, в которой игроки накапливают как можно больше валюты.
U
(#ufospawner A)
Генератор НЛО
Устройство, которое создаёт настраиваемый и управляемый НЛО.
См. также устройство «Генератор НЛО».
Пользовательские материалы
Контент, созданный игроками в творческом режиме Fortnite. К нему относятся любые пространства и игровые элементы, созданные на острове.
Автор пользовательский материалов
Человек, который создаёт пользовательский контент в творческом режиме Fortnite.
Интерфейс
Интерфейс (UI) — это любая точка, в которой вы, пользователь, можете взаимодействовать с программным обеспечением. Чаще всего речь идёт об экране, но сюда могут также быть включены клавиатура, мышь или контроллер.
разная численность команд
Характеристика любой игры, в которой одна команда больше другой.
Необычное оружие
Ценность оружия в игре определяется его редкостью. Чем выше редкость оружия, тем больший урон оно может нанести. Необычное оружие лишь ненамного лучше оружия обычной редкости. Его редкость обозначается двумя звёздами. Вы можете выбирать оружие по редкости, открывая соответствующие категории в категории «Оружие» инвентаря творческого режима.
Unreal Editor для Fortnite
Unreal Editor для Fortnite (UEFN) — это программа для ПК, позволяющая создавать и публиковать игры прямо в Fortnite.
Если вы уже являетесь автором Fortnite, то найдёте здесь множество знакомых устройств, которые уже используете в игре, однако с заметно расширенным функционалом, позволяющим заставить их выглядеть и работать именно так, как вам нужно.
Творческий режим Fortnite и UEFN не являются взаимоисключающими инструментами, а наоборот, дополняют друг друга. Узнать больше можно в документации UEFN.
Unreal Unit
Unreal Unit (UU, единица) — это основная единица длины в творческом режиме. В UU измеряется сетка. На острове творческого режима один метр равен 100 UU, а клетка сетки — 512 UU.
пользователь
Тот, кто использует творческий режим Fortnite. Может быть автором или игроком.
V
В-баксы
Игровая валюта, с помощью которой в Fortnite можно приобретать боевые пропуски, косметические предметы и другие крутые вещи.
хранилище
Когда оружие и другие предметы становятся недоступны, они убираются в хранилище. Это может произойти с оружием и предметами, которые считаются слишком сильными, мало используются, принадлежат к ограниченной серии или работают неправильно.
модификации для транспорта
Расходуемые предметы, которые можно прикрепить к четырёхколёсному транспорту. См. также пункт «Расходуемые предметы для модификации транспорта».
генератор транспорта
Устройство, позволяющее создавать транспорт на острове. Каждому типу транспорта соответствует свой генератор.
Множитель очков за выполнение трюков
Если вы добавили в игру транспорт, этот параметр устанавливает множитель очков за выполнение определённых трюков на нём.
Торговый автомат
Вы можете использовать торговый автомат, чтобы создавать предметы, которые будут доступны во время игры — бесплатно или по стоимости в единицах дерева, камня или металла. Разместите устройство, а затем сбросьте перед ним предметы, которые нужно зарегистрировать. Вы можете настроить тип оплаты и стоимость каждого предмета. Также см. Стоимость предмета.
Verse
Verse — язык программирования, совместимый с UEFN и позволяющий выполнять тонкую настройку вашего игрового процесса.
вертикальная композиция
Вертикальная композиция, или реоркестровка — приём в адаптивной музыке, при котором трек играет в течение всей стадии игры, но с изменением игровых параметров отдельные элементы трека добавляются или исчезают.
Например, пока игрок исследует остров, в играх часто звучит простой оркестровый трек, но когда игрок вступает в бой, к музыкальному сопровождению добавляется партия ударных. Партия ударных является динамической: она начинает звучать, когда игрок начинает бой, и прекращается, когда сражение заканчивается. Всё это время продолжает играть оригинальный музыкальный трек.
Сравните с горизонтальной композицией.
перепады высот
Под перепадами высот подразумевают возвышенности и низины на острове в творческом режиме. Изменяя высоту элементов и построек в игровой зоне с помощью лестниц, балконов и помостов, вы расширите стратегические возможности игроков.
ВЭ
Сокращение от «Визуальные эффекты». К визуальным эффектам относятся взрывы, облака пыли и отблески на воде.
Генератор визуальных эффектов
Генератор визуальных эффектов позволяет добавить на остров специальные эффекты, например туман, фейерверк или падающую листву. См. также Генераторы визуальных эффектов.
вибрато
Небольшие и очень быстрые изменения высоты звука. Вибрато придаёт теплоту и выразительность вокалу или инструментальному звуку.
частота вибрато
Скорость изменения тона вибрато.
Видеопроигрыватель
Игровое устройство «Видеопроигрыватель», которое можно использовать в творческом режиме Fortnite.
Виньетка
Эффект, имитирующий потемнение объективов реальных камер. Высококачественные объективы стараются компенсировать этот эффект. Виньетки в основном заметны по краям изображения.
Усилитель визуальных эффектов
Устройство, которое отображает визуальный эффект возле поднявшего предмет игрока.
визуальные эффекты
См. VFX.
визуальные материалы
Статичные изображения и ролики, которые авторы используют для рекламы своих островов.
визуализация
Функция, определяющая при настройке радио, будет ли звук, исходящий от радио, синхронизироваться с визуализатором.
Видеонарезка
Устройство, синхронизирующее звук с панелью цветных огней.
ВКонтакте
VK — социальная сеть с головным офисом в России, в городе Санкт-Петербург. Сокращённый вариант названия Vkontakte (или «в контакте). Эта социальная сеть поддерживает множество языков, но используется преимущественно русскоговорящей аудиторией.
Голосовой чат
Игровая система, которая позволяет игрокам общаться друг с другом во время игры с помощью голоса. Систему можно включить или отключить в настройках острова.
volume (область/громкость)
1. В игровом режиме словом volume называют игровую зону, то есть трёхмерную область. Её можно использовать для влияния на поведение игроков, входящих в область, или активации какого-либо эффекта. Зона также может блокировать вход, открывать дверь, влиять на видимость и многое другое.
2. На начальном острове словом volume называют определённую область в пределах сетки. В ней можно строить.
3. Уровень звука для музыки, звуковых эффектов, голосового чата и т. д.
VR
Сокращение от «Виртуальная реальность», интерактивный опыт, в котором реальное окружение игрока заменяется виртуальным с помощью очков или аналогичного устройства.
W
краткий обзор
Когда творческий режим используется в образовательных целях, в план урока часто входит краткий обзор конечного результата. Это может быть демонстрация проекта, созданного на острове творческого режима, видеотур или коллекция снимков экрана. Каким бы образом ученик ни решил показать свою работу, результатом будет обзор его трудов. Это и называется краткий обзор.
разминочная игра
Игра, предназначенная для тренировки перед серьёзным матчами, например, перед турнирными матчами. В то время как тренировочная игра позволяет отточить определённые навыки, разминочная обычно позволяет игроку отработать сразу несколько различных игровых ситуаций. Также см. практику.
фаза подготовки
Когда начинается игра, игроки появляются, а затем фиксируются на месте в течение трёхсекундного обратного отсчёта. Это называется фазой подготовки. Также см. фаза игры.
Клавиши WASD
При игре с клавиатурой QWERTY и мышью эти клавиши можно использовать для перемещения. Обычно левая рука кладётся на клавиши (средний палец — на клавишу W, безымянный — на клавишу A, а указательный — на клавишу D), а правая — на мышь.
водяной знак
Фрагмент кода, встроенный в цифровое изображение или видеофайл, который мешает другим людям использовать ваши изображения в своих целях. Цифровые водяные знаки бывают видимыми и невидимыми. Видимый водяной знак — полупрозрачный идентификатор, например, имя или логотип, указывающий принадлежность файла.
WAU
WAU — среднее количество пользователей в неделю. Это усреднённое количество игроков (пользователей), посетивших опубликованный остров за определённый период времени.
Волна
Параметр, который заставляет всех устранённых в течение определённого времени игроков возродиться одновременно.
Форма
Графическое представление сигнала. Форма волны показывает изменение частоты и амплитуды звука с течением времени.
путевая точка
Точка в игре, отмечающая какое-либо изменение при движении по маршруту, например, в направлении или скорости. Они используются в гоночных играх, чтобы, в частности, подсказать игроку, где нужно повернуть, чтобы не съехать с трассы.
ОРУЖИЕ
Оружием называют всё, что способно наносить урон объектам или другим игрокам. В инвентаре творческого режима находятся различные виды оружия, которые можно использовать на вашем острове, и просмотреть всё это оружие можно в инвентаре на вкладке «Оружие».
урон (оружие)
В инвентаре творческого режима для большинства видов оружия также доступна подробная информация: показатель урона в секунду, размер наносимого урона, скорострельность, размер обоймы и время перезарядки. Степень редкости оружия указана в описании и обозначена количеством звёзд. Если доступно оружие более чем с одной степенью редкости, та влияет на силу оружия.
Категории оружия
В инвентаре творческого режима оружие можно отфильтровать по категориям на панели слева. Многие виды оружия включены более чем в одну категорию.
Категория оружия
Нажмите клавишу «I» или Tab в режиме творчества](#create-mode), чтобы открыть экран инвентаря для творчества. В категории «Оружие» вы найдёте всё доступное оружие в игре, от арбалетов до гранатомётов. Нужное оружие можно найти по названию или отсортировав его по подкатегориям в левой части экрана.
вес
Под весом понимается сочетание сложности и доступности. Присваивая чему-то больший вес, вы решаете, что оно ценнее другого.
Скажем, если у вас есть цель, которой можно присвоить значение, подумайте, сколько таких целей доступно игрокам, как часто их можно собирать, а также насколько это сложно. Простые цели будут иметь меньший вес, а более сложные или редкие — больший.
обработанный сигнал
Обработанный звук — это аудиосигнал с различными эффектами, например, реверберацией. Этот термин обозначает любые эффекты, которые применяются к звуку. Сравните с прямым сигналом.
личное сообщение
Эта функция позволяет отправить личное сообщение вашему другу в Fortnite, которое увидит только этот игрок. Отправить личное сообщение можно с помощью боковой панели.
дикие животные
Животные, созданные с помощью генератора животных.
Генератор животных
Устройство, которое создаёт диких животных на острове. Животные могут быть травоядными или хищниками. Приманка позволит вам приручить некоторых животных. Найти приманку можно в процессе охоты и убийства животных.
См. также Генератор животных.
условие победы
Условие, которое игроку или команде необходимо выполнять для победы в игре или раунде. Обычно сюда входит уничтожение другого игрока или объекта или выполнение конкретной цели, например прохождение лабиринта или нахождение тайного объекта.
wolves vs chickens («волки против кур»)
Вариант командного матча на выбывание.
Древесина
Расходуемый ресурс, который можно использовать в игре для строительства или для выполнения других требований к регистрации.
глобальные ресурсы
Глобальными ресурсами называют ресурсы, которые можно использовать в творческом режиме для разных целей — например, для строительства или в качестве средства обмена. Глобальные ресурсы являются расходуемыми предметами и располагаются в категории «Расходуемые предметы» инвентаря для творчества.
обёртка
Если экипировка позволяет изменить внешность персонажа, то обёртка позволяет изменить внешность оружия или транспорта.
X
ось X
В трёхмерном пространстве (реальном или виртуальном) по оси X происходит горизонтальное перемещение «вперёд–назад» (или «север–юг»). Также см. ось.
Огромный остров
Огромный остров использует память не так, как другие острова. Острова меньших размеров всегда держат все свои предметы и объекты в памяти. Шкала памяти в верхней части экрана указывает, сколько памяти вы израсходовали и сколько её ещё осталось. Острова больших размеров не держат в памяти предметы и объекты, которые невидимы или не используются. Шкала памяти всё ещё доступна, но вы также можете использовать тепловую карту, чтобы с помощью цветов понять, какие из участков острова нагружают память больше других.
Опыт
Очки, которые вы получаете за выполнение заданий или другие достижения в Fortnite.
XR
Под аббревиатурой XR понимается объединение реальных и виртуальных сред, создаваемых компьютерами при взаимодействии человека и машины. Сюда входят технологии, связанные с виртуальной реальностью (VR), дополненной реальностью (AR) и смешанной реальностью (MR). Ходят слухи, что символ X был выбран потому, что его верхняя половина означала букву V (VR, т. е. виртуальную реальность), а нижняя половина — букву A (AR, т. е. дополненную реальность).
Y
ось Y
В трёхмерном пространстве (реальном или виртуальном) по оси Y происходит горизонтальное перемещение «влево–вправо» (или «восток–запад»). Также см. ось.
вращение влево-вправо
См. ориентация.
Z
ось Z
В трёхмерном пространстве (реальном или виртуальном) по оси Z происходит вертикальное перемещение «вверх–вниз». Также см. ось.
Зиплайн
Устройство, позволяющее добавлять быстрое перемещение на вашем острове с уникальными и интересными параметрами.
орда зомби
Режим игры, в котором игроки сражаются с ордами зомби в одиночку или в составе команды и пытаются уничтожить как можно больше врагов.
Zone War
Игровой режим на выбывание, в котором игрок должен остаться последним выжившим в центре Бури.