Устройство «Подбираемый объект» даёт доступ к различным подбираемым объектам, которые можно использовать в качестве драйверов экономики или средств обмена. Вы также можете использовать эти предметы в качестве целей игрового процесса.
При использовании в качестве драйверов экономики эти расходуемые предметы могут активировать устройства получения игровых предметов, например, устройство выдачи предметов;. Устройства выдачи игровых предметов выдают игрокам полезные предметы, оружие или расходуемые предметы, например, золото, при активации подбираемого предмета.
Например, когда используется музыкальная нота из набора подбираемых объектов, она может активировать устройство выдачи предметов, которое даёт буги-вуги-бомбу.
Вы также можете использовать предметы из устройства в качестве условий победы. Для этого можно настроить их таким образом, чтобы они давали очки или учитывались в общем зачёте для победы.
Измените настройки в меню Мой остров > Игра для параметров «Кол-во собранных предметов для завершения» или «Кол-во очков для завершения», чтобы использовать подбираемые предметы в качестве целей игрового процесса.
Чтобы использовать параметр «Собрать предметы для завершения», задайте количество предметов, которые нужно собрать. Выигрывает первый игрок или команда, набравшие нужное количество предметов.
Чтобы использовать параметр «Кол-во очков для завершения игры», задайте количество очков, необходимое для завершения игры. Затем в панели настройки подбираемого объекта выберите количество очков, начисляемое при подборе каждого предмета. Выигрывает первый игрок или команда, набравшие нужное количество очков.
Чтобы найти устройство «Подбираемый объект», нажмите M, чтобы открыть экран меню, и выберите «Контент». Здесь вы можете найти устройство с помощью поиска или вручную. Подробную информацию о поиске устройств см. в разделе Использование устройств.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
По умолчанию каждый подбираемый объект виден всем игрокам. Когда игрок его касается, он получает 1 очко, а объект исчезает. Объект исчезает только для игроков, которые уже его подобрали. Другие игроки продолжают видеть подбираемый объект и могут его подобрать.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Команда-получатель | Все, Выберите или укажите команду | Определяет, какая команда может подобрать предмет. Если выбрать значение «Все», с объектом смогут взаимодействовать все команды. |
Разрешённый класс | Без класса, Любой, Выберите или укажите класс | Определяет, какой класс может подобрать предмет. Выберите «Без класса», чтобы его могли активировать только игроки, не имеющие класса. Выберите «Любой», чтобы устройство могли активировать все игроки с присвоенным классом. |
Отображать вражеским игрокам | Никогда, Всегда, Предмет получен | Определяет, будут ли команды видеть предмет, даже если не могут его подобрать. |
Отображать в начале игры | Вкл., Выкл. | Определяет, будет ли предмет видимым и доступным в начале игры или только после использования получателем. |
Эффекты подбора | Откл., Только звук, Только графика, Вкл. | Определяет, какие эффекты будут воспроизводиться, когда игрок подбирает объект. Настройка по умолчанию «Вкл.» воспроизводит звуковые и визуальные эффекты. |
Отображать обновление счёта в интерфейсе | Вкл., Откл. | Определяет, отображается ли в интерфейсе обновление счёта в виде сообщения. Если выбрано значение «Вкл.», ниже будут отображаться несколько дополнительных параметров. |
Сбросить сообщение для счёта в интерфейсе | Откл., Вкл. | Этот параметр отображается только тогда, когда для параметра «Отображать обновление счёта в интерфейсе» установлено значение «Вкл.». Если устройство показывает в интерфейсе счёт, этот параметр определяет, начинается ли счёт с нуля. |
Сообщение интерфейса | Счёт!, Введите текст | Этот параметр отображается только тогда, когда для параметра «Отображать обновление счёта в интерфейсе» установлено значение «Вкл.». Задает сообщение, которое отображается в интерфейсе вместе со счётом. Используйте стандартный текст или введите собственный. В текстовом поле может быть не более 150 символов. |
Цвет сообщения для счёта в интерфейсе | #BFEBFFFF, Выберите цвет | Этот параметр отображается только тогда, когда для параметра «Отображать обновление счёта в интерфейсе» установлено значение «Вкл.». Задает цвет счёта, который отображается в интерфейсе. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот цвет. |
Цвет сообщения интерфейса | #00BAFFFF, выберите цвет | Этот параметр отображается только тогда, когда для параметра «Отображать обновление счёта в интерфейсе» установлено значение «Вкл.». Задает цвет текста сообщения, указанного для параметра «Сообщение интерфейса». Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот цвет. |
Цвет подбираемых объектов | Нет, Основной цвет, Цвет команды-получателя, Отношение к команде-получателю, Цвет определённой команды, Отношение к определённой команде | Этот параметр отображается только тогда, когда для параметра «Отображать обновление счёта в интерфейсе» установлено значение «Вкл.». Позволяет выбрать цвет объектов, которые поддерживают такую возможность. Если выбрано значение «Основной цвет», под этим параметром будет отображаться параметр «Пользовательский цвет». Если выбрано значение «Цвет определённой команды» или «Отношение к определённой команде», под этим параметром будет отображаться параметр «Индекс определённой команды». |
Пользовательский цвет | Белый, Выберите цвет | Этот параметр отображается, только если для параметра «Цвет подбираемых объектов» задано значение «Основной цвет». Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот цвет. |
Индекс определённой команды | Выберите индекс команды | Этот параметр отображается, только если для параметра «Цвет подбираемых объектов» задано значение «Цвет определённой команды» или «Отношение к определённой команде». Определяет, какая команда является дружественной, задавая цвет для подбираемого объекта. |
Подсвечивать | Вкл., Выкл. | Определяет видимость эффекта фонового свечения для подбираемого объекта. |
Подбираемый объект | Монета, Выберите объект | Определяет тип объекта, который могут подбирать игроки. При переключении на новый объект он будет отображаться после выбора значения «ОК». |
Счёт | 1, Выберите или введите значение | Определяет, сколько очков получает игрок за подбор предмета. |
Фоновый звук | Вкл., Откл. | Определяет, воспроизводится ли звук в области вокруг предмета. Если выбрано значение «Вкл.», звук будет слышен игрокам, которые еще не подобрали объект. |
Использовать объект, когда его подбирают | Я, Кто-нибудь, Команда | По умолчанию у каждого игрока отдельный прогресс подбора, поэтому игрок будет видеть объект, пока не подберёт его. Если вы выберете «Все», любой игрок может подобрать предмет. Если вы выберете «Команда», подбирать предметы смогут только игроки команды, указанной в настройках параметра «Команда-получатель». |
Прямая привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточится на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры функций и событий для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Для любой функции нажмите на параметр, а затем на «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите «Выбрать событие» и укажите событие, активирующее данную функцию.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку «Добавить» и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить отображение при получении сигнала | Когда происходит событие, делает подбираемый объект видимым. |
Отключить отображение при получении сигнала | Когда происходит событие, делает подбираемый объект невидимым. |
Возродить при получении сигнала | Когда происходит событие, возрождает подбираемый объект. |
Создать для всех при получении сигнала | Когда происходит событие, повторно создает подбираемый объект для всех игроков. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Для любого параметра события нажмите на параметр, затем выберите пункт «Выберите устройство», чтобы получить доступ и выбрать устройство из выпадающего меню «Устройство».
Выбрав устройство, нажмите кнопку «Выберите функцию», чтобы привязать событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку «Добавить» и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при получении | Когда игрок получает подбираемый объект, отправляет сигнал выбранному устройству. |