При размещении устройство «Пинбольный бампер» с умеренной силой отталкивает коснувшихся его игроков назад и немного вверх. Это устройство можно использовать вместе с устройством «Пинбольный флиппер», чтобы создавать механику, похожую на пинбол.
Узнать, как найти устройство «Пинбольный бампер», можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете на острове несколько копий устройства, рекомендуем их переименовать. Выбирайте названия, соответствующие назначению каждого устройства: так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в разделе Выбор события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Устройство «Пинбольный бампер» активируется при столкновении любой его стороны или верхушки с игроками верной команды (в зависимости от настроек). При активации пинбольный бампер издаёт звук и отбрасывает игроков. Верхняя часть бампера будет убрана в корпус, пока не будет готова снова активироваться. Если выбран «не светящийся цвет», бампер также будет подсвечиваться на короткое время при активации.
Вы можете указать урон, получаемый игроками при отталкивании пинбольным бампером, а также настроить активацию сверху и со сторон.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Пользовательские настройки
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Отбрасывание игроков | Выберите значение | Сила, с которой бампер отталкивает находящиеся рядом с ним объекты при активации. |
Отбрасывание транспорта | Выберите значение | Сила, с которой Пинбольный бампер будет отталкивать находящийся рядом с ним транспорт при активации. |
Активирующая команда | Любая, Выберите команду | Пинбольный бампер могут активировать только члены этой команды. |
Разрешить отбрасывание в сторону | Вкл., Выкл. | Определяет, будет ли активировано устройство, если игрок коснётся стороны пинбольного бампера. При активации таким образом устройство отбрасывает игрока назад от пинбольного бампера. |
Пользовательские настройки силы подбрасывания при боковом ударе | Вкл., Откл. | Если установлено, для рикошета при касании данной стороны бампера параметром будет использоваться отдельный набор значений. |
Подбрасывание игроков при боковом ударе | Выберите расстояние | Насколько высоко устройство подбрасывает игрока в воздух, если он коснётся стороны бампера. Находясь на земле, игроки быстро останавливаются, если к ним не применены эффекты скольжения, такие как эффекты морозной ловушки или усилителя скольжения. Из-за этого от подбрасывания сильно зависит, как далеко будут отброшены игроки. |
Подбрасывание транспорта при боковом ударе | Выберите расстояние | Сила, с которой транспорт подбросит вверх при столкновении с боковой частью. Необходимо включить параметр Разрешить отбрасывание в сторону. |
Разрешить отбрасывание вверх | Вкл., Выкл. | Будет ли активировано устройство, если объект коснётся верхушки бампера. При активации таким образом устройство подбрасывает объекты вертикально вверх. При отключенной активации при контакте по касательной, авторы могут использовать эту функцию для конфигурации бампера в роли отбрасывающей площадки с настраиваемой силой отбрасывания. |
Цвет бампера | Синий, Синяя подсветка, Красный, Серебряный, Розовая подсветка, Зелёная подсветка, Оранжевая подсветка, Золотой | Определяет цвет вашего бампера. |
Влияние направления объекта | 100%, Выберите процент от 0% до 100% | По умолчанию бампер учитывает направление, в котором двигался объект в момент столкновения с бампером, для определения силы, с которой он воздействует на него. Вы можете использовать параметр «Влияние направления объекта», чтобы определить степень учёта направления. Значение 0% означает, что направление полностью игнорируется и объект всегда отбрасывается в противоположную от пинбольного бампера сторону. |
Включение в начале игры | Да, Нет | Определяет, будет ли устройство автоматически активировано в начале игры, или его необходимо будет активировать вручную. |
Воздействие на живых существ | Да, нет | Определяет, может ли это устройство воздействовать на существ и животных. |
Отображать обновление счёта в интерфейсе | Откл., Вкл. | Определяет, отображается ли в интерфейсе обновление счёта в виде сообщения. Если выбрано значение «Вкл.», ниже на панели изменений будут отображаться несколько дополнительных параметров. |
Сбросить сообщение для счёта в интерфейсе | Откл., Вкл. | Если устройство показывает в интерфейсе счёт, этот параметр определяет, начинается ли счёт с нуля. |
Сообщение интерфейса | Счёт!, Введите текст | Задает сообщение, которое отображается в интерфейсе вместе со счётом. Используйте стандартный текст или введите собственный. В текстовом поле может быть не более 150 символов. |
Цвет сообщения для счёта в интерфейсе | #BFEBFFFF, Выберите цвет | Задает цвет счёта, который отображается в интерфейсе. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот цвет. |
Цвет сообщения интерфейса | #00BAFFFF, Выберите цвет | Задает цвет текста сообщения, указанного для параметра «Сообщение интерфейса». Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот цвет. |
Урон от падения | Вкл., Откл. | Определяет, получит ли объект урон от падения, если его отбросит бампер. |
Урон | Нет, Выберите количество | Количество урона, который получают объекты при столкновении с пинбольным бампером. |
Время перезарядки | 0,25 секунды, Выберите длительность | После активации устройство на указанный период времени переходит в неактивное состояние. |
Цвет бампера | Синий, Выберите цвет | Позволяет выбрать цвет пинбольного бампера. |
Количество очков | 0, Выберите количество | Определяет, сколько очков будет начислено игроку за активацию бампера. |
Параметры с поддержкой физики
При включении Физики в проекте становятся доступны следующие параметры:
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Отбрасывание физических объектов | Выберите значение | Определяет силу, с которой бампер отталкивает физические объекты назад. |
Импульс или скорость | Скорость, Импульс | Применять импульс к объекту или его скорость будет задаваться напрямую. |
Воздействие на физические объекты | Вкл., Откл. | Определяет, может или нет это устройство воздействовать на физические объекты. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки событий для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой из функций, а затем выберите «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
Выбрав устройство, нажмите «Выбрать событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Включает устройство, тем самым позволяя ему активироваться при столкновении с объектами. После активации пинбольный бампер будет отбрасывать все сталкивающиеся с ним объекты. |
Отключить при получении сигнала | Отключает устройство, тем самым не позволяя ему активироваться при столкновении с объектами. |
Активировать при получении сигнала | Активирует пинбольный бампер, отбрасывая все находящиеся поблизости объекты. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
После выбора устройства нажмите «Выбрать функцию», чтобы привязать это событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку «Добавить» и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
При активации отправить событие: | При активации пинбольный бампер отправляет событие на выбранное устройство и указывает в качестве инициатора активировавшего его игрока (если он есть). |