Устройство Генератор животных можно настроить так, чтобы заселить ваш остров животными.
Генератор создает различных животных, в числе которых:
Небесная медуза
Дикие осы
Весенняя курица (добыча)
Курица (добыча)
Лягушка
Кабан (добыча)
Волк (хищник)
Ящер (хищник)
Дух воздуха
Дух воды
Дух уклонения
Игроки могут охотиться за добычей (курами, кабанами) и получать за её устранение ресурсы (например, мясо). Некоторых животных, генерируемых этим устройством, можно приручать или использовать в качестве верховых животных.
Кабаны
Волки
Raptors
Чтобы приручить животное, запрыгните ему на спину, когда оно находится рядом с вами. Приручённые животные следуют за игроком на расстоянии и могут быть использованы в качестве верхового животного. Некоторые даже нападают на враждебных хозяину игроков и животных. Одновременно игрок может приручить не более трёх животных. На Ящере, на котором сидит игрок, также можно прыгать на большую высоту. Используйте эту возможность, чтобы добавить на остров головоломки с препятствиями, тайные области или добычу, а также иные элементы игрового процесса и передвижения.
Вы также можете выбрать внешний вид животных, соответствующий биому вашего острова. К животным с различными вариантами внешнего вида относятся:
Курица
Кабан
Волк
Духи
Используйте параметр Вариант биома, чтобы изменить внешний вид появляющихся животных. Варианты указаны ниже в разделе «Параметры устройства».
Вы можете установить на острове любое количество генераторов животных, но количество активных ИИ-врагов ограничено. ИИ-врагами считаются существа, охранники и животные. Суммарно на острове может быть не более 90 ИИ-врагов. Если вы используете множество генераторов животных или если на острове также присутствуют генераторы охранников или существ, обратите внимание на то, сколько врагов призывает каждое устройство, чтобы не упереться в лимит.
Узнать, как найти устройство Генератор животных, можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете на острове несколько копий устройства, советуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в Выборе события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр.
Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе Описание для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют выбрать тип, вариант биома и количество призванных животных. Дополнительные параметры позволяют указать предельное количество создаваемых животных и запас здоровья каждого из них.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Тип | Небесное желе, Дикие осы, Весенняя курица, Курица, Лягушка, Кабан, Волк, Ящер, Дух воздуха, Дух воды, Дух уклонения, Случайный выбор, Случайная добыча, Случайный хищник | Определяет тип создаваемого животного. Форма устройства меняется в соответствии с выбранным животным. Если вы выберете значение Курица, Кабан, Дух или Волк, то под выбранным значением появится параметр Вариант биома. |
Вариант биома | Классический, Средневековый, Заснеженный | Этот параметр отображается, только если в разделе Тип вы выбрали Курицу, Кабана или Волка. Определяет цвет создаваемого этим устройством животного. |
Количество созданных охранников | 4, Выберите значение | Определяет максимальное количество одновременно активных животных. При активации генератор создаёт одно животное за раз, пока их число не достигнет указанного максимума. На островах может находиться не более 30 животных, созданных всеми устройствами «Генератор животных». |
Разрешить создание без ограничений | Да, Нет | Определяет, должно ли данное устройство ограничивать максимальное количество животных, создаваемых за время его существования. |
Ограничение на появления | 10, Выберите или введите число | Этот параметр отображается, только если для параметра Разрешить бесконечное появление установлено значение Нет. Определяет максимальное количество животных, которое может создать генератор за время своего существования. |
Создавать по таймеру | Вкл., Откл. | Определяет, когда будут появляться животные: по таймеру или только при получении событий. |
Таймер появления | 3 секунды, Выберите значение | Этот параметр отображается, только если для параметра Создавать по таймеру установлено значение Вкл. Определяет минимальный промежуток времени между появлением животных. |
Появление за стенами | Вкл., Выкл. | Определяет, должны ли животные появляться в пределах прямой видимости от устройства или они могут возникать за стенами, заслоняющими обзор. |
Радиус появления | 10,0 м, Выберите или введите значение | Определяет максимальное расстояние от устройства, на котором появляются животные. |
Активация с любого расстояния | Да, Нет | Определяет, должен ли игрок находиться на определённом расстоянии от этого устройства для того, чтобы могло появиться животное. |
Расстояние активации | 5 м, Выберите расстояние | Этот параметр отображается, только если для параметра Активировать с любого расстояния выбрано значение Нет. Определяет расстояние до генератора, в пределах которого должен находиться игрок, чтобы начали появляться животные. |
Расстояние сопровождения при приручении | По умолчанию, Выберите расстояние | Определяет расстояние от хозяина, в пределах которого будет стараться находиться приручённое животное. |
Расстояние свободного перемещения | По умолчанию, Выберите расстояние | Определяет расстояние от устройства, на котором животное может мирно перемещаться. Животное может покинуть эту область, когда убегает, вступает в схватку или преследует цель. Оказавшись слишком далеко от этой области, животное туда не вернётся. |
Включить в начале игры | Включено, Отключено | Определяет, включено ли устройство в начале игры. |
Принудительное создание | Никогда, Только по таймеру, Только при событии появления, Всегда | Определяет, создаст ли устройство новое животное, если количество созданных им животных уже достигло максимума. Если животное всё же появляется, животное, созданное этим устройством раньше остальных, погибает. |
Пользовательское значение урона | По умолчанию, Выберите значение | Определяет величину урона, который животные из этого устройства могут нанести остальным. |
Пользовательское значение урона игрокам | По умолчанию, Выберите значение | Определяет величину урона, который животные из этого устройства могут нанести игрокам. Если выбран любой вариант, кроме По умолчанию, значение параметра Урон будет переопределено. |
Пользовательское значение урона окружению | По умолчанию, Выберите значение | Определяет величину урона, который животные из этого устройства могут нанести окружению. |
Пользовательский множитель скорости перемещения | Очень низкая, Низкая, По умолчанию, Высокая, Очень высокая | Определяет множитель, применяемый к скорости перемещения созданных животных. |
Неуязвимое | Да, Нет | Определяет, могут ли животные, созданные этим устройством, получать урон. |
Начальное здоровье | По умолчанию, Выберите значение | Этот параметр отображается, только если для параметра Неуязвимое выбрано значение Нет. Определяет максимальный запас здоровья созданных животных. |
Приручение | Включено, Отключено | Определяет, могут ли игроки приручать животных, созданных этим устройством. |
Макс. кол-во приручённых животных | По умолчанию, 1, 2, 3 | Определяет, сколько животных из этого устройства может приручить игрок. «По умолчанию» — используется значение, указанное в параметрах острова. Ограничение количества приручённых животных, установленное устройством, не может превышать значение, установленное параметрами острова. |
Ресурсы после устранения | Да, Нет | Определяет, будут ли из устранённых животных выпадать ресурсы. |
Езда верхом | Включена, Отключена | Определяет, можно ли ездить верхом на приручённых животных, созданных этим устройством. Если выбрано значение Вкл., на панели изменений будут отображаться несколько дополнительных параметров. |
Разрешить езду верхом разным командам | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли на созданных этим устройством животных ездить только участники той же команды. |
Исходная энергия | 100\%(По умолчанию), Выберите процент | Этот параметр отображается, если для параметра Езда верхом выбрано значение Вкл.. Определяет исходное значение энергии ездового животного, созданного этим устройством. |
Макс. энергия | 100\%(По умолчанию), Выберите процент | Этот параметр отображается, если для параметра Езда верхом выбрано значение Вкл.. Определяет максимальное значение энергии ездового животного, созданного этим устройством. |
Кол-во восстанавливаемой энергии | Нет, Выберите процент | Этот параметр отображается, если для параметра Езда верхом выбрано значение Вкл.. Определяет, какой объём энергии будет восстановлен при активации соответствующих функций. |
Кол-во расходуемой энергии | Нет, Выберите процент | Этот параметр отображается, если для параметра Езда верхом выбрано значение Вкл.. Определяет количество энергии, которое животное, созданное этим устройством, расходует при верховой езде. |
Запретить спешивание игрока | Откл., Вкл. | Определяет, могут ли игроки использовать клавишу/кнопку взаимодействия, чтобы спешиться. Если выбрано значение Вкл., игрок не может спешиться с помощью этой клавиши/кнопки и не может спрыгнуть с животного. Не мешает спешивать игрока с помощью функций. |
Тип команды для животных | Индекс команды, Команда: животные и существа, Нейтральная команда | Определяет, к какой команде относятся животные. |
Индекс команды для животных | Команда 1, Выберите или укажите команду | Если для Типа команды для животных задано значение Индекс команды, эта настройка задаёт индекс команды, в которую назначены животные. |
Появление на маршруте патрулирования | 0, Выберите номер пути | Добавляет животное в выбранную группу маршрутов патрулирования. Если выбрать номер группы маршрутов патрулирования, отличный от 0, станут доступны новые параметры, такие как «Включить возобновление маршрута патрулирования» и «Изменить цель маршрута патрулирования». |
Разрешить продолжение патрулирования по маршруту | Вкл., Откл. | Определяет, должны ли животные продолжить патрулирование по своему маршруту, если он был отключен, а затем снова включён. Если для этой настройки задано значение Откл., чтобы животные продолжили патрулирование по маршруту, их необходимо закрепить за маршрутом с помощью функции «Закрепить ИИ за маршрутом». |
Изменить конечную цель маршрута патрулирования | Никогда, При появлении, По таймеру | Определяет, с какой периодичностью генератор будет выбирать новый случайный маршрут патрулирования из группы маршрутов патрулирования. Если задано значение НИКОГДА, устройство будет всегда использовать первый маршрут патрулирования из группы маршрутов патрулирования. При использовании любого значения, кроме «Никогда», становятся доступны дополнительные параметры. |
Таймер изменения маршрута патрулирования | 1,0, Выберите время | Этот параметр становится доступен, когда выбран параметр «Таймер изменения маршрута патрулирования». Определяет, как долго новые созданные животные будут выбирать маршрут патрулирования. По истечении этого времени новые созданные животные будут выбирать случайный маршрут патрулирования. Этот параметр не повлияет на уже созданных животных. |
Случайный выбор маршрута | Вкл., Откл. | Этот параметр становится доступен, когда выбран параметр «Изменить цель маршрута патрулирования». Определяет, должно ли устройство выбирать случайный маршрут. Если задано значение «Откл.», устройство будет выбирать маршрут в порядке их индексов — если они заданы — либо маршрут, на котором ещё не появлялись животные. После того как животные появятся на каждом маршруте патрулирования из группы маршрутов патрулирования, выбор будет сброшен. Примечание: если несколько маршрутов получат один и тот же индекс, они будут расставлены случайным образом. |
Активация духа | 0, Выберите количество активаций | Этот параметр становится доступен, если для параметра «Тип» задано одно из значений типа «Дух». |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать таймер к событию, которое активирует функцию устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. |
Создать при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция создаёт животное. |
Удалить при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция удаляет животное. |
Уничтожить генератор при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция уничтожает генератор. |
Приручить при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция приручает созданное животное. |
Сделать всех животных дикими при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция отменяет приручение всех созданных животных. |
Сделать животных инициатора дикими при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция отменяет приручение всех животных, приручённых инициатором. |
Сбросить счётчик макс. кол-ва при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция сбрасывает общее количество появлений. |
Устранить приручённых животных инициатора при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция устраняет приручённых животных инициатора. |
Посадить верхом при получении сигнала | Эта функция телепортирует ближайшее животное, на котором можно ездить, к инициатору и сажает инициатора на него верхом. |
Снять всадников со всех при получении сигнала | Эта функция снимает всех игроков со всех животных, созданных этим устройством. |
Снять инициатора с животного при получении сигнала | Эта функция снимает инициатора с животного, созданного этим устройством. |
Восстановить энергию для всех при получении сигнала | Эта функция восстанавливает всем игрокам-всадникам столько энергии, сколько указано в параметре Кол-во восстанавливаемой энергии. |
Восстановить энергию инициатора при получении сигнала | Эта функция восстанавливает столько энергии для активирующего игрока, сколько указано в параметре Кол-во восстанавливаемой энергии. |
Израсходовать энергию для всех при получении сигнала | Эта функция расходует столько энергии активирующего игрока, сколько указано в параметре Кол-во расходуемой энергии. |
Израсходовать энергию инициатора при получении сигнала | Эта функция расходует столько энергии инициатора, сколько указано в параметре Кол-во расходуемой энергии. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать таймер к функции для этого устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при создании | Когда это устройство создаёт животное, происходит событие, которое активирует выбранную функцию. |
Отправить событие при устранении | Когда устраняется животное, созданное этим устройством, происходит событие, которое активирует выбранную функцию. |
Отправить событие при приручении | Когда приручается животное, созданное этим устройством, происходит событие, которое активирует выбранную функцию. |
Отправить событие при отмене приручения | Когда животное, созданное этим устройством, снова становится диким, происходит событие, которое активирует выбранную функцию. |
Отправить событие при принудительном создании | Когда это устройство принудительно создаёт животное, происходит событие, которое активирует выбранную функцию. При этом животное, созданное раньше всех, устраняется. |
Отправить событие при устранении нейтральным игроком | Когда неприручённые животные, созданные этим устройством, устраняются нейтральным игроком, происходит событие, активирующее выбранную функцию. |
Отправлять событие при устранении вражеским игроком | Когда приручённые животные, созданные этим устройством, устраняются вражеским игроком, происходит событие, активирующее выбранную функцию. |
Отправить событие при устранении хищником | Когда животные, созданные этим устройством, устраняются хищником, происходит событие, активирующее выбранную функцию. |
Отправить событие при получении урона | Когда животные, созданные этим устройством, получают урон, происходит событие, активирующее выбранную функцию. |
Отправить событие, когда что-то съедено | Когда животные, созданные этим устройством, съедают еду, происходит событие, активирующее выбранную функцию. |
Отправить событие при оседлании | Когда игрок седлает животное, созданное этим устройством, происходит событие, активирующее выбранную функцию. |
Отправить событие при спешивании | Когда игрок слезает с животного, созданного этим устройством, происходит событие, активирующее выбранную функцию. |
Отправить событие при устранении врага | Когда животное, созданное этим устройством, устраняется, происходит событие, активирующее выбранную функцию. |
Отправить событие при подборе | Когда игрок подбирает животное, созданное этим устройством, происходит событие, активирующее выбранную функцию. Этот метод работает с курицами и весенними курицами. |
Отправить событие при опускании | Когда игрок опускает подобранное животное, созданное этим устройством, происходит событие, активирующее выбранную функцию. Этот метод работает с курицами и весенними курицами. |
Отправить событие при броске | Когда игрок бросает подобранное животное, созданное этим устройством, происходит событие, активирующее выбранную функцию. Этот метод работает с курицами и весенними курицами. |