С помощью устройства для выдачи похвал игроки смогут получать опыт боевого пропуска на ваших островах. Под наградами подразумеваются достижения, которые игроки выполняют для получения опыта.
Мы создали обучающий остров, на котором установлено несколько разных устройств для выдачи похвал. Посетите его, чтобы ознакомиться с принципом их работы. Код этого обучающего острова:2034-7205-6925. Чтобы узнать, как найти остров в меню Поиск с помощью кода острова, см. разделЗнакомство с меню «Поиск».
В большинстве случаев устройство для выдачи наград предназначено для работы с другими устройствами, и игроки не могут взаимодействовать с ним напрямую. Для получения опыта вашими игроками другие устройства должны отправлять события на устройство для выдачи похвал, когда игроки выполняют определённые действия.
Устройство для выдачи наград занимает совсем небольшой объём памяти. Первое размещённое устройство для выдачи похвал использует 306 единиц памяти; каждое последующее использует на 19 единиц памяти больше.
Понятие весового коэффициента наград
При размещении устройства для выдачи похвал вы можете установить значение параметра Награда-опыт: Очень мал., Мал., Средн., Больш. или Очень больш. Это значение не определяет конкретное количество опыта. Вместо этого ему придаётся весовой коэффициент. Это означает, что, в зависимости от определённых критериев, игрокам выдаётся различное количество опыта. Этот процесс происходит в фоновом режиме, и разработчики не могут его настраивать.
Количество опыта зависит от того, сколько устройств для выдачи наград вы разместили на своём острове, а также от того, как часто даётся награда. Частые награды дают меньшее количество опыта. Более редкие награды дают большее количество опыта. Например, если у вас есть награда «Очень больш.» с высокой частотой выдачи, а также награда «Очень мал.» с низкой частотой выдачи, то вторая награда может давать даже больше опыта, чем первая.
При определении наград учитывайте сложность и возможную частоту их получения. Это поможет вам определить, какой коэффициент более подходит для конкретной награды.
При публикации вашего острова он будет настроен, чтобы определить, как часто игроки получают каждую награду в сравнении с временем их игры. Системе настройки необходимо несколько игровых сеансов, чтобы постепенно произвести расчёты и точно настроить ваш остров. После завершения настройки будут определены весовые коэффициенты наград.
Если вы редактируете ваш остров и меняете размер наград, вам нужно заново опубликовать остров, чтобы система снова настроила его.
Узнать, как найти устройство для выдачи похвал, можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, рекомендуем переименовать их. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в системе Выбор события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе Описание для этого параметра.
Параметры устройства
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Название | Введите текст | Введите название похвалы, относящейся к устройству. В этом поле действует ограничение в 150 символов. |
Описание | Введите текст | Укажите описание похвалы. Здесь можно описать требования к получению награды. В этом поле действует ограничение в 150 символов. |
Ограничение на количество наград | Нет, Да | Определяет, есть ли ограничение на то, сколько раз игрок может получить похвалу. Если выбрать Да, под этим параметром отобразится параметр Количество наград. |
Количество наград | 1, Выберите или введите значение | Определяет, сколько раз каждый конкретный игрок сможет получить похвалу. Этот параметр отображается, только если для параметра Ограничение на количество наград установлено значение Да. |
Награда-опыт | Очень мал., Мал., Средн., Больш., Очень больш. | Устанавливает количество опыта, которое игрок получает в качестве похвалы, в зависимости от того, как часто выдаётся данная похвала на вашем острове. |
Размер уведомления о награде | Авто, Маленький, Большой | Определяет размер похвалы, отображаемой в интерфейсе. Если выбрать вариант Авто, размер определяется размером награды-опыта. Если выбрать вариант Маленький, отображается только уведомление у прицела. Если выбрать вариант Большой, отображаются и значок, и название, и описание. |
Значок | Нет, Выберите значок | Определяет значок, который используется, если для параметра Размер уведомления о награде выбран вариант Большой. Щёлкните по стрелке, чтобы перейти к выбору значков в библиотеке. Выберите значок и поставьте галочку, чтобы закрыть меню выбора значков. |
Активно во время фазы | Нет, Все, Только подготовка, Только игровой процесс | Определяет, в каких фазах включено устройство. Фаза до начала игры включает в себя все этапы, предшествующие началу игры (в том числе время ожидания игроков в лобби). |
Только игрок, активировавший устройство | Нет, Да | Если вы выберете Да, то при выдаче этой похвалы будет учитываться только игрок, активировавший устройство. Если вы выберете Нет, то награду получат все игроки, соответствующие требованию команды или класса. |
Выбранная команда | Любая, Выберите или введите значение | Определяет, какие команды могут активировать устройство. |
Инвертировать команду | Откл., Вкл. | Если выбрано Вкл., устройство могут активировать все команды, кроме выбранной. |
Выбранный класс | Любой, Без класса, Выберите или укажите число | Определяет, какой класс может активировать устройство. |
Инвертировать класс | Откл., Вкл. | Если выбрано Вкл., устройство может быть активировано всеми классами, кроме выбранного класса. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функция отслеживает на событие на устройстве и при его наступлении выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать событие и укажите событие, активирующее данную функцию.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку Добавить и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отключить при получении сигнала | Отключает устройство, когда происходит событие. Если устройство можно отключить несколькими событиями, нажмите кнопку «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Наградить при получении сигнала | Эта функция выдаёт похвалу при возникновении события. |
Включить при получении сигнала | Включает устройство, когда происходит событие. Если устройство можно включить несколькими событиями, нажмите кнопку «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при проверке наград | Это событие связано с проверкой правильности награждения похвалой. Событие работает только на неопубликованных островах. |
Рекомендации
Вот несколько полезных советов по использованию устройств для выдачи наград.
Укажите, как выдаются похвалы. Выбирайте подходящие названия для наград. Можно также указывать список наград в лобби вашей игры.
При прохождении полной игры похвалы должны получить все игроки. Можно выдавать награды за особое мастерство и победную тактику, но награды различных игроков не должны слишком сильно отличаться. Хорошо, когда есть награды, доступные всем игрокам. Награды могут быть пассивными, например, за время в игре. Награды можно выдавать и за мастерство, если все игроки играют примерно на одном уровне. Например, награда за убийства будет уместной, если все игроки способны совершить нужное количество убийств в данном режиме.
Похвалы выдаются за основной элемент игрового процесса. В сражениях «Все против всех» награды должны выдаваться за устранения. В режиме с гонками по заданному маршруту награды должны выдаваться за достижение финиша. Можно устанавливать дополнительные награды за другие элементы игры, но основная награда должна соответствовать цели матча.
Один тип действия должен соответствовать одной похвале. Не настраивайте устройство для выдачи похвал таким образом, чтобы оно активировалось несколькими возможными действиями.
Частота выдачи похвал зависит от типа игры. Если игрок получает награды и опыт чаще одного раза в секунду, такие награды могут показаться спамом. Для большинства игр подойдёт награда, которая выдаётся каждые 2–10 минут. Если ожидаемая продолжительность игры превышает 45 минут, награды можно выдавать еще реже. В динамичных играх, где учитывается каждое убийство, например в командном режиме «все против всех», награды могут выдаваться чаще.
В большинстве случаев не нужно выдавать игрокам несколько похвал сразу. Исключение — конец игры. В таком случае игрок может получить более одной награды: за завершение игры, за победу и за участие.
Убедитесь, что похвала представляет собой достижимую цель. Похвалы, которые выдаются редко, могут давать много опыта, но в сумме это количество опыта может быть не очень большим. Допустим, у полосы препятствий, состоящей из 300 уровней, есть награда за прохождение 300-го уровня. Большинство игроков не доберутся до него, и награда, возможно, будет активирована слишком редко, чтобы на нее обратили внимание во время калибровки.
Убедитесь, что похвалу можно получить за несколько часов игры. Круто, когда в игре есть редкие награды, но не забывайте, что во время первой калибровки игры пользователи не получат опыт, пока не активируют награду. Игроки должны получить большинство наград за несколько часов игры.
Имейте в виду, что получаемые очки опыта снижают эффективность. Когда игрок получает определённое количество опыта суммарно во всех играх в творческом режиме, он будет получать всё меньше опыта за каждую похвалу. Это происходит независимо от весового коэффициента конкретной награды. Если игрок повторяет одно и то же действие или постоянно играет в одну и ту же игру, это также постепенно снижает количество получаемого им опыта. Это называется «снижение эффективности» и происходит автоматически. Разработчики не могут влиять на этот процесс.
Примеры игрового процесса
Ниже приведены примеры того, как можно использовать устройство для выдачи наград вместе с другими устройствами, тем самым создавая интересный игровой процесс, который можно встроить в ваш остров.