Генератор бронированных транспортных средств выдаёт вам бронированный транспорт, похожий на тот, что используют охранные компании для перевозки средств клиентов в банк. Созданный бронированный транспорт предоставляет доступ к встроенному хранилищу, которое работает аналогично устройству «Банковское хранилище».
Управлять бронированным транспортом могут как игроки, так и ИИ-персонажи, созданные, к примеру, с помощью устройств «Генератор охранников» и «Генератор неигровых персонажей». По управлению бронированный транспорт схож с тягачом и вмещает водителя и одного пассажира.
Что ещё следует помнить об этом транспорте и встроенном хранилище:
Вы можете самостоятельно определять, какие команды и классы смогут управлять бронированным транспортом, а какие — вскрывать хранилище.
Вы можете использовать большинство стандартных параметров транспорта для настройки различных аспектов, таких как:
Урон, наносимый транспортным средством при столкновении с игроками, другими транспортными средствами или окружением
Будет ли уничтожаться транспорт при застревании под водой
Будет ли транспортное средство создаваться с модификаторами
Вы можете определять, потребуется ли игрокам термит для взаимодействия с хранилищем.
Вы можете управлять хранилищем при помощи функций и событий.
Вы можете задавать сложность открытия хранилища: увеличивайте или уменьшайте здоровье слабых мест, а также определяйте, сможет оружие наносить урон слабым местам и как быстро эти места будут терять прочность в пассивном режиме.
Узнать, как найти устройство Генератор бронированного транспорта, можно в разделе «Использование устройств».
Если вы используете на острове несколько копий устройства, рекомендуем их переименовать. Выбирайте названия, соответствующие назначению каждого устройства: так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в разделе Выбор события.
Контекстный фильтр в творческом режиме
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы их было удобнее идентифицировать, значения, запускающие контекстную фильтрацию, выделены курсивом. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, то для этого параметра мы сделаем пометку в разделе Описание.Параметры устройства
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Активно во время фазы | Нет, Всегда, Только до начала игры, Только игровой процесс, Только создание | Определяет, на каких этапах игры устройство будет активно. Фаза До начала игры включает все фазы, предшествующие началу игры. |
Включить возрождение | Вкл., Выкл. | Определяет, появится ли транспорт повторно после уничтожения. Если выбрано значение Вкл., под этим параметром будет отображаться ещё один дополнительный. |
Время возрождения | Мгновенно, Выберите или введите значение | В творческом режиме этот параметр отображается только тогда, когда для параметра Включить возрождение установлено значение Вкл. Определяет время задержки возрождения транспортного средства после его уничтожения. |
Создать транспорт заново при включении | Нет, Только при необходимости, Да | Если выбрать вариант Да, транспортное средство будет создано при включении устройства. Если выбрать вариант При необходимости, транспортное средство сбрасываться не будет. |
Уничтожить транспорт при отключении | Вкл., Откл. | Уничтожает созданный транспорт при отключении устройства. |
Разрешённый класс | Без класса, Все, Любой, Выберите или введите число | Определяет, какие классы могут пользоваться этим транспортом. Значения этого параметра:
|
Отображение в игре | Вкл., Откл. | Определяет, видно ли транспортное средство во время игры. Данный параметр влияет на то, будет ли устройство сталкиваться с другими объектами. |
Потребление топлива | Вкл., Откл. | Определяет, расходует ли созданный транспорт топливо. Если выбрано значение «Вкл.», будут отображаться два дополнительных параметра. |
Случайное количество топлива при появлении | Вкл., Выкл. | В творческом режиме этот параметр отображается только тогда, когда для параметра Потребление топлива установлено значение Вкл. Если здесь выбрано Вкл., то при появлении топливный бак транспорта будет заполнен случайным образом в пределах 25–80% от максимального объёма, а ниже появятся два дополнительных параметра. Если выбрано «Откл.», под этим параметром будет отображаться ещё один дополнительный. |
Мин. случайное количество топлива при появлении | 0, Выберите количество | В творческом режиме этот параметр отображается только тогда, когда для параметра Случайное количество топлива при появлении установлено значение Вкл. Определяет, с каким минимальным случайным запасом топлива появляется транспортное средство. |
Макс. случайное количество топлива при появлении | 0, Выберите количество | В творческом режиме этот параметр отображается только тогда, когда для параметра «Случайное количество топлива при появлении» установлено значение «Вкл.». Определяет, с каким максимальным случайным запасом топлива появляется транспортное средство. |
Топливо при появлении | 100, Выберите процент | В творческом режиме этот параметр отображается только тогда, когда для параметра Потребление топлива установлено значение Вкл., а для параметра «Случайное количество топлива при появлении» — значение Откл. Процент топлива в баке у транспорта в момент его появления. 100 означает, что бак полный. |
Множитель использования топлива | 1,0, Выберите или введите число | В творческом режиме этот параметр отображается только тогда, когда для параметра Потребление топлива установлено значение Вкл. Определяет скорость потребления топлива транспортом при движении. |
Ускорение включено | Вкл., Выкл. | Определяет, включено ли ускорение на транспортном средстве. Если выбрано значение Вкл., появятся дополнительные параметры. |
Ускорение без ограничений | Вкл., Откл. | В творческом режиме этот параметр отображается только тогда, когда для параметра Ускорение включено установлено значение Вкл. Определяет, использует ли ускорение топливо. Если выбрано значение Откл., отобразится дополнительный параметр. |
Использование топлива при ускорении | 0,5, Выберите или введите число | В творческом режиме этот параметр отображается только тогда, когда для параметров Потребление топлива и Ускорение включено установлено значение Вкл. Определяет скорость потребления топлива транспортом при ускорении. |
Множитель восстановления ускорения | По умолчанию, Выберите или введите число | В творческом режиме этот параметр отображается только тогда, когда для параметра Ускорение включено установлено значение Вкл. Если ускорение включено, этот параметр будет определять период обновления шкалы ускорения. |
Радио доступно | True, False | Определяет, есть ли в созданном транспорте радио. |
Появление с отвалом | Вкл., Откл. | Определяет, есть ли у созданного транспортного средства отвал. |
Неразрушимый транспорт | Вкл., Выкл. | Определяет, что произойдёт с созданным транспортным средством: ему будет нанесён урон или оно будет уничтожено. |
Прочность транспорта | 800, Выберите число | В творческом режиме этот параметр отображается только тогда, когда для параметра Неразрушимый транспорт установлено значение Откл. Определяет, сколько урона способен выдержать транспорт до разрушения. |
Урон транспорту союзников | Вкл., Откл. | Если выбрать для этого параметра Вкл., то союзные транспортные средства при столкновении смогут повреждать транспортные средства, созданные при помощи этого устройства. |
Урон транспорту | Вкл., Выкл. | Если для этого параметра установлено значение Вкл., это означает, что транспортные средства, созданные этим устройством, смогут повредить другие транспортные средства при столкновении. |
Разрешить урон от другого транспорта | Вкл., Откл. | Определяет, наносят ли другие транспортные средства урон при столкновении с транспортными средствами, созданными этим устройством. |
Урон своему транспорту | Вкл., Выкл. | Определяет, будет ли урон созданному транспортному средству при столкновении, совершаемом водителем. |
Макс. задержка перед взрывом | 1,0, Мгновенно, Выберите задержку | Определяет максимальное время (в секундах), в течение которого транспорт будет иметь нулевую прочность, прежде чем взорвётся. |
Время существования после взрыва | 1,0, Мгновенно, Выберите время | Определяет, как долго уничтоженное транспортное средство будет оставаться в мире после взрыва, до того как оно будет удалено. |
Урон окружению при взрыве | 800, Нет, Выберите величину урона | Определяет величину урона, наносимого созданным транспортом окружающим объектам при взрыве. |
Урон игрокам при взрыве | 800, Нет, Выберите величину урона | Определяет величину урона, наносимого созданным транспортом игрокам при взрыве. |
Урон транспорту при взрыве | 800, Нет, Выберите величину урона | Определяет величину урона, наносимого созданным транспортом другим транспортным средствам при взрыве. |
Уничтожить при погружении под воду | Вкл., Выкл. | Определяет, уничтожается ли транспорт, когда застревает под водой. По умолчанию здесь установлено Вкл., при этом также будет отображаться параметр Таймер уничтожения в воде. Если выбрано значение Откл., параметр Таймер уничтожения в воде отображаться не будет. |
Таймер уничтожения в воде | 5,0 секунд, Выберите или введите время | В творческом режиме этот параметр отображается только тогда, когда для параметра Уничтожить при застревании под водой установлено значение Вкл. Определяет через какое время транспорт уничтожится при потере возможности двигаться под водой. |
Появление с хранилищем | Да, Нет | Определяет, будет ли транспорт иметь случайное количество энергии при появлении. |
Активирующая команда | Любая, Выберите команду | Определяет команду, которой принадлежит этот генератор транспорта. |
Разрешить управлять транспортом при активном хранилище | Да, Нет | Определяет, смогут ли игроки управлять транспортным средством, если с хранилищем уже можно взаимодействовать. Если с готовыми хранилищами будет двигаться слишком много транспортных средств, это может привести к проблемам с производительностью. |
Неуязвимость при активном хранилище | Да, Нет | Определяет, будет ли транспортное средство неуязвимым при активном хранилище. |
Появление с действующим хранилищем | Да, Нет | По умолчанию при появлении транспортного средства хранилище не включается. Если выбран вариант «Да», у созданных транспортных средств хранилище будет активно и готово к взаимодействию. |
Сброс фонда добычи | Маленький, Средний, Большой | Если вы используете фонд добычи по умолчанию, этот параметр будет определять его размер при выпадении из хранилища. |
Требуется термит | Вкл., Откл. | Определяет, потребуется ли игроку термит для взаимодействия с дверью хранилища, чтобы начать процесс его открытия. |
Пассивный урон слабому месту в секунду | Не переопределять, 0, Выберите или введите значение | Определяет, сколько урона слабые места будут получать каждую секунду. Если задано значение по умолчанию Не переопределять, урон в секунду сначала будет низким, а затем будет увеличиваться со временем. |
Здоровье слабого места | 750,0, Выберите или введите значение | Определяет, сколько урона нужно нанести слабому месту, чтобы уничтожить его и активировать следующее слабое место. |
Получение урона извне | Вкл., Выкл. | Определяет, будут ли слабые места получать урон от оружия или предметов. |
Кол-во слабых мест | 5, Выберите количество | Определяет, сколько урона нужно нанести слабому месту, чтобы уничтожить его и активировать следующее слабое место. |
Команда, взаимодействующая с хранилищем | Любая, Выберите команду | Определяет, какая команда может взаимодействовать с устройством. |
Инвертировать выбор команды, взаимодействующей с хранилищем | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., с устройством смогут взаимодействовать все команды, кроме выбранной в параметре Команда, взаимодействующая с хранилищем. |
Класс, взаимодействующий с хранилищем | Без класса, Все, Любой, Выберите класс | Определяет, какие классы могут взаимодействовать с устройством. Без класса означает, что с устройством могут взаимодействовать только игроки без присвоенного класса. Все означает, что взаимодействовать могут все игроки независимо от класса. Любой означает, что взаимодействовать может любой игрок с назначенным классом. |
Инвертировать выбор класса, взаимодействующего с хранилищем | Вкл., Выкл. | Если выбрано значение Вкл., с устройством смогут взаимодействовать все классы, кроме выбранного в параметре Класс, взаимодействующий с хранилищем. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки событий для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой из функций, а затем выберите «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
После выбора устройства нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. |
Создать транспорт заново при получении сигнала | Эта функция создаёт транспорт, когда происходит событие. |
Уничтожить транспорт при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция уничтожает транспорт. |
Присвоение статуса водителя при получении сигнала | Эта функция делает игрока-инициатора водителем транспортного средства. |
Установить внедорожные шины при получении сигнала | Эта функция применяет внедорожные шины при возникновении события. |
Убрать модификацию шин при получении сигнала | Эта функция удаляет модификации шин при возникновении события. |
Проколоть все шины при получении сигнала | Эта функция прокалывает все шины появившегося транспортного средства при возникновении события. |
Восстановить все шины при получении сигнала | Эта функция восстанавливает все шины транспортного средства при возникновении события. |
Починить транспорт при получении сигнала | Эта функция чинит транспортное средство при возникновении события. |
Открыть хранилище при получении сигнала | Когда срабатывает событие, устраняет оставшиеся слабые места и открывает хранилище. |
Активировать дверь хранилища при получении сигнала | Когда происходит событие, начинает последовательность открытия хранилища без термита. |
Деактивировать дверь хранилища при получении сигнала | Когда происходит событие, отключает уязвимость слабых мест и замораживает прогресс их всех. |
Сбросить хранилище при получении сигнала | Когда происходит событие, сбрасывает хранилище. |
Активировать хранилище при получении сигнала | Включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить хранилище при получении сигнала | Выключает устройство, когда происходит событие. |
Уничтожить текущее слабое место при получении сигнала | При срабатывании события уничтожает активное в данный момент слабое место. |
Восстановить прочность текущего слабого места при получении сигнала | При срабатывании события восстанавливает прочность активного слабого места. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
Нажмите на параметр любой из функций, а затем выберите «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать это событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Параметры | Описание |
|---|---|
Когда игрок садится в транспорт | Когда игрок садится в созданное транспортное средство, на выбранное устройство отправляется событие, которое запускает выбранную функцию. |
Когда игрок покидает транспорт | Когда игрок покидает созданное транспортное средство, на выбранное устройство отправляется событие, которое запускает выбранную функцию. |
При создании транспорта | Когда транспортное средство создаётся (в том числе повторно), на выбранное устройство отправляется событие и активируется выбранная функция. |
При уничтожении транспорта | Когда транспортное средство уничтожается, на выбранное устройство отправляется событие и активируется выбранная функция. |
Отправить событие при активации последовательности хранилища | Когда последовательность хранилища запускается игроком или событием, на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при открытии хранилища | Когда хранилище открывается, на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при активации слабого места | Когда слабая точка становится активной, на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие, когда слабое место становится уязвимым | Когда слабое место становится уязвимым (например, после заморозки), на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при уничтожении слабого места | При уничтожении слабого места на выбранное устройство отправляется событие. |