С помощью устройства «Точка сохранения» авторы могут добавлять возможность отслеживать количество устранений, содержимого инвентаря, ресурсов и других данных различных игровых сеансов.
Можете считать ее скриншотом, который обозначает местоположение игрока в любой момент времени.
Пример:
В гонках можно отслеживать своё рекордное время прохождения кругов.
В приключенческих играх можно отслеживать выполнение задач.
В играх типа «Проверка навыков» пользователь может продолжить с того места, в котором вышел из игры, а не начинать её заново.
Если игроки острова использовали устройства «Точка сохранения» до публикации новой версии острова, они смогут продолжить свои игровые сеансы, и их прогресс не будет потерян. Однако, если игрок решит сыграть на устаревшей версии острова, ему будет показано сообщение, предупреждающее о том, что этот остров устарел, данные сохранения загружены не будут, а сохранённая игра не будет изменена.
Узнать, как найти устройство «Точка сохранения», можно в разделе «Поиск и размещение устройств».
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют выполнять автосохранение или сохранять данные на контрольной точке. Кроме того, у этого устройства есть дополнительные параметры, например, сохранение данных о запасе здоровья и заряде щита игрока.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Активно во время фазы | Нет, Только игровой процесс | Включает устройство во время определённой фазы. |
Автосохранение | Да, Нет | Определяет, будут ли данные игрока автоматически сохраняться во время игры. |
Автозагрузка | Да, Нет | Определяет, когда данные игрока будут автоматически загружаться. Если выбрано значение «Да», ниже появится параметр «Поведение при автозагрузке». Если выбрано значение «Нет», этот параметр не отображается. |
Поведение при автозагрузке | При первом появлении, В начале игры, В начале раунда, При каждом появлении | Определяет, когда загружаются сохранённые данные игрока. |
Сохранить значения здоровья и щитов | Да, нет | Сохранение запаса здоровья и уровня заряда щита у игрока. |
Сохранить раскладку | Да, Нет | Определяет, будет ли сохранена текущая раскладка игрока. |
Заполнить магазины оружия | Да, Нет | Целиком восстанавливает количество боеприпасов в магазинах при загрузке данных игроков. «Нет» — восстанавливает такое же количество боеприпасов, какое было у игрока в момент сохранения. |
Сохранить ресурсы | Да, Нет | Определяет, будут ли сохранены текущие ресурсы игрока. |
Сохранить количество золота | Да, Нет | Определяет, будет ли сохранено золото игрока. |
Сохранить поведение показателей таблицы со счётом | Раунд, Карьера, Оба | Этот параметр определяет, какого вида сохраняются показатели таблицы со счётом. Значения:
|
Сохранить все показатели таблицы со счётом | Нет, Да, Только меньше, Только больше | Определяет, сохраняет ли устройство все текущие данные о показателях игрока, которые отображаются в таблице со счётом. |
Сохранить счёт | Нет, Да, Только меньше, Только больше | Определяет, будет ли сохранен текущий счет игрока. |
Сохранить победы в раундах | Нет, Да, Только меньше, Только больше | Определяет, будут ли сохранены данные о победах в раунде. |
Сохранить устранения | Нет, Да, Только меньше, Только больше | Определяет, будет ли сохранено текущее количество устранений игроком. |
Сохранить помощь в устранениях | Нет, Да, Только меньше, Только больше | Определяет, будет ли сохранено текущее количество устранений игроком. |
Сохранить полученные предметы | Да, Только меньше, Только больше, Нет | Определяет, будут ли сохранены данные о предметах, полученных игроком. |
Сохранить уничтожение существ | Да, Только меньше, Только больше, Нет | Определяет, будет ли сохранено текущее количество устранений существ игроком. |
Сохранить контрольную точку | Да, Нет | Определяет, будут ли сохранены данные контрольной точки игрока. Если выбран вариант «Да», игрок будет возрождаться на последней активированной контрольной точке. |
Сохранить расположение игрока | Да, Нет | Определяет, будут ли сохраняться данные о местоположении игрока. Если выбран вариант «Да», игрок будет возрождаться на последней сохраненной точке. |
Сохранить команду | Да, нет | Определяет, будут ли сохраняться данные о команде игрока. Если выбран вариант «Да», будут загружены данные о выбранной команде, что приведет к активации всех связанных с ней устройств «Параметры команды и инвентарь». |
Сохранить класс | Да, Нет | Определяет, будет ли сохраняться номер класса игрока. Если выбран вариант «Да», будут загружены данные о выбранном классе, что приведет к активации связанного с ним устройства «Создание класса». |
Позволить игрокам удалять данные | Да, нет | Определяет, могут ли игроки сбрасывать данные о прохождении игры в игровом меню. |
Система прямой привязки события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточится на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры функций и событий для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку Добавить и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Сохранить игрока при получении сигнала | Когда происходит событие, сохраняет данные игрока. |
Загрузить игрока при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция загружает данные игрока. |
Включить при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. |
Удалить данные игрока при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция удаляет данные игрока. |
Удалить данные всех игроков при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция удаляет данные всех игроков. |
Сохранить всех игроков при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция сохраняет данные всех игроков. |
Загрузить всех игроков при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция загружает данные всех игроков. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать это событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при активации | Когда устройство активируется, оно отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
Отправить событие при загрузке игроком данных | Когда загружаются данные сохранения игрока, устройство отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
Отправить событие при удалении | Когда игрок удаляет данные, устройство отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |