Вы можете использоваться устройство Кнопка, чтобы активировать другие устройства. В состоянии по умолчанию кнопка ничего не делает, однако если настроить её для работы с другим устройством, кнопка может активировать другое устройство по нажатию игрока.
Узнать, как найти устройство «Кнопка», можно в разделе Использование устройств.
Ищете вдохновение? Ознакомьтесь с разделом Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Кнопка», чтобы зарядиться идеями!
Если вы используете на острове несколько копий устройства, советуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в Выборе события.
Параметры устройства
Чтобы объединить кнопку с другим устройством, необходимо указать привязку события для взаимодействия игрока с кнопкой. Более подробно настройки описаны в разделе Прямая привязка события.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Время взаимодействия | Мгновенно, Выберите время | Определяет длительность взаимодействия, необходимого для активации устройства. |
Активирующая команда | Любая, Выберите номер команды | Указывает, какая команда может взаимодействовать с кнопкой. Используйте стрелки, чтобы выбрать команду, или щёлкните по полю и введите её номер. |
Инвертировать выбор команды | Вкл., Выкл. | Если задано, устройство смогут использовать игроки любой команды, кроме выбранной. |
Разрешённый класс | Любой, Без класса, Выберите класс | Определяет класс, который сможет взаимодействовать с устройством. Используйте стрелки, чтобы выбрать класс, или щёлкните по полю и введите его номер. |
Инвертировать выбор класса | Вкл., Выкл. | Если задано, устройство смогут использовать все классы, кроме выбранного. |
Количество срабатываний | Бесконечное, Выберите число | Количество раз, которое можно нажать кнопку до момента, когда она отключится. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или щёлкните по полю и введите число. |
Задержка | Мгновенно, Выберите время в секундах | Сколько времени будет проходить между нажатием кнопки и отправкой сигнала. Используйте стрелки, чтобы выбрать время, или щёлкните по полю и укажите нужное количество. |
Задержка сброса | Мгновенно, Выберите время в секундах | Промежуток времени после отправки сигнала, в течение которого кнопку нельзя будет использовать повторно. Используйте стрелки, чтобы выбрать время, или щёлкните по полю и укажите нужное количество. |
Звук триггера | Включено, Отключено | Звук, который воспроизводится при нажатии кнопки. |
Включение в начале игры | Включено, Отключено | Будет ли кнопка автоматически включена в начале игры. |
Текст при взаимодействии | Введите текст | Текст, который увидит игрок, если подойдёт к кнопке и посмотрит на неё. В этом поле действует ограничение на 64 символа. |
Отображение в игре | Да, Нет | Выберите «Да», если нужно сделать кнопку видимой во время игры. Вы также можете сделать кнопку невидимой и прикрепить её к другому объекту, чтобы создать впечатление, будто это он активирует другое устройство. В этом случае выберите «Нет». |
Радиус взаимодействия | Кнопка, Выберите размер | Если вы хотите сделать кнопку видимой, выберите значение Кнопка. Если кнопка невидима, укажите расстояние, на котором игрок сможет взаимодействовать с объектом, к которому она прикреплена. Используйте стрелки, чтобы выбрать расстояние, или щёлкните по полю и укажите число. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройств.
Выбрав устройство, нажмите «Выберите событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку «Добавить» и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Включить кнопку. |
Отключить при получении сигнала | Отключить кнопку. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать таймер к функции для этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
При взаимодействии отправить событие | Когда игрок взаимодействует с кнопкой, отправляет событие привязанному устройству. |