Используйте Устройство создания визуальных эффектов для разработки и настройки собственных визуальных эффектов с помощью библиотеки спрайтов — и вы сможете изменять их самыми разными способами.
Это более гибкое устройство, чем Генератор визуальных эффектов, который даёт вам несколько готовых эффектов, но ограничивает варианты их настройки.
Генератор визуальных эффектов создаёт эффект частиц спрайта. В вашем распоряжении большое число разнообразных спрайтов и множество вариантов настройки внешнего вида и поведения эффектов частиц. Это устройство позволит вам создать уникальные эффекты для своей игры.
Вы можете использовать это устройство следующим образом:
Сделать акцент на игровом событии — таком, как начало/конец гонки или выполнение задачи.
Сделать устранение босса более зрелищным и интересным событием.
Создать на острове особую атмосферу или подчеркнуть тот факт, что действие игры происходит в волшебном мире.
Создать такие эффекты, как дождь или листопад.
Создать эффектные следы в воздухе, прикрепив визуальный эффект к игроку.
Хотите насладиться свободой творчества? Ознакомьтесь с Примером дизайна, созданным с помощью устройства «Тяжёлое ранение», чтобы подпитать своё воображение!
Чтобы найти устройство Генератор визуальных эффектов, перейдите в инвентарь творческого режима и выберите вкладку Устройства. Здесь вы можете найти устройство с помощью поиска или вручную. Подробную информацию о поиске устройств см. в разделе Поиск и размещение устройств.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделили курсивом все такие значения.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют выбрать спрайт для эффекта, а также его цвет и яркость. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — например, возможность выбрать цикличность воспроизведения, а также дополнительный цвет эффекта.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Запускать эффекты при включении | Да, Нет | Определяет, будет ли устройство воспроизводить эффекты при включении. |
Активно во время фазы | Нет, Все, Только создание, Отсчёт до начала игры, Только игровой процесс | Определяет фазы, во время которых устройство включено. |
Форма спрайта | Мягкий круг, Выберите спрайт | Определяет, какой спрайт используется для эффекта частиц. Щёлкните по спрайту, чтобы перейти на экран выбора спрайта. Нажмите, чтобы выбрать спрайт. |
Размер спрайта | 1X, Выберите множитель | Определяет размер частиц спрайта в момент запуска эффекта. Этот параметр выражен с помощью множителя к размеру спрайта по умолчанию, который может отличаться у разных спрайтов. |
Срок существования спрайта | 1 сек., Выберите время в секундах | Определяет, как долго существует каждая частица спрайта. |
Выравнивание вращения спрайта | Случайный выбор, Скорость, Плоскость | Определяет способ отображения частиц спрайта. Случайный выбор: вращает каждую частицу в случайном направлении. Скорость: вращает каждую частицу в направлении её движения. Плоскость: каждая частица спрайта повёрнута в сторону устройства. |
Использовать случайный цвет | Нет, Да | Определяет цвет эффекта. Да, при каждом повторе эффекта будет выбран случайный цвет. Если выбрать значение Нет, отобразится параметр Основной цвет и вы сможете выбрать цвет. |
Основной цвет | Белый, Выберите цвет | Отображается, только если для параметра Использовать случайный цвет задано значение Нет. Позволяет задать цвет эффекта. Нажмите на значок Палитры, а затем на инструмент выбора, чтобы перейти к выбору цвета. |
Яркость основного цвета | 1, Выберите уровень | Определяет яркость цвета эффекта. |
Использовать дополнительный цвет | Нет, Да | Определяет, будет ли использоваться дополнительный цвет при переходе в эффекте спрайта. Если выбрано значение Да, будут отображаться параметры Случайный дополнительный цвет и Яркость дополнительного цвета. |
Случайный дополнительный цвет | Нет, Да | Этот параметр отображается, только если задать значение Да для параметра Использовать дополнительный цвет. Определяет то, как выбирается дополнительный цвет эффекта. Если выбрать значение Да, при каждом повторе эффекта будет выбран случайный дополнительный цвет. Если выбрать значение Нет, отобразится параметр Дополнительный цвет, который позволит выбрать цвет для эффекта. |
Дополнительный цвет | Белый, Выберите цвет | Отображается, только если вы зададите значение Нет для параметра Случайный дополнительный цвет. Этот параметр позволяет выбрать дополнительный цвет эффекта. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет, затем щёлкните галочку, чтобы закрыть палитру. |
Яркость дополнительного цвета | 1, Выберите уровень | Определяет уровень яркости цвета эффекта. |
Скорость спрайта | 50%, Выберите процентное значение | Задаёт скорость частиц спрайта в начале петли эффекта. |
Гравитация эффекта | 50%, Выберите процентное значение | Определяет, как быстро падают частицы спрайта. Их скорость выражена в процентах от обычной силы тяжести. |
Случайность | 50%, Выберите процентное значение | Определяет, насколько случайно выбираются движение и размер спрайтов. Проценты — это абстрактное выражение уровня случайности. |
Сохранить размер | Да, Нет | Определяет, будут ли появляющиеся спрайты одного размера или их размер будет со временем изменяться. Если выбрать значение Нет, отобразится параметр Размер со временем. |
Размер со временем | 75%, Выберите процентное значение | Определяет, как со временем будет меняться размер спрайтов. При значении меньше 100 процентов они уменьшаются; больше 100 — увеличиваются. |
Характер появления | Непрерывно, Очередями | Определяет, будут ли частицы спрайта появляться непрерывно или очередями. |
Кол-во спрайтов эффекта | 50%, Выберите процентное значение | Определяет, сколько частиц спрайтов будет сгенерировано. |
Цикл | Без остановки, Никогда, Задано пользователем | Определяет, будет ли эффект воспроизводиться в цикле. Без остановки: после появления эффект будет воспроизводиться без остановки, пока что-то его не остановит. Никогда: эффект воспроизведётся только один раз. Задано пользователем: задайте, сколько раз должен воспроизводиться эффект, в параметре Кол-во повторений. |
Кол-во повторений | 1, Выберите значение | Определяет, сколько раз должен воспроизводиться эффект. Этот параметр отображается, только если для параметра Цикл задано значение Задано пользователем. |
Длительность цикла повторения | 1 сек., Выберите время в секундах | Определяет, как долго идёт одно воспроизведение эффекта. Если эффект повторяется, то от данного значения зависит длительность одного цикла повторения. |
Интервал между повторами | 1 сек., Мгновенно (0), Выберите время в секундах | Если эффект повторяется, то от данного параметра зависит, начнётся ли повторение немедленно, или устройство выждет определённый период времени. |
Форма зоны появления | Сфера, Кубоид, Точка | Определяет форму пространства, в котором изначально появятся частицы спрайта. |
Размер зоны появления | 0,5, Выберите размер | Определяет размер формы зоны появления (в плитках). |
Прикрепление к игроку | Нет, Да | Определяет, будет ли эффект спрайта прикрепляться к игроку. Если выбрать значение Да, отобразится параметр Появление на части тела игрока. |
Появление на части тела игрока | Центр, Голова, Основание, Оружие | Определяет, где на игроке появятся эффекты. |
Доступные спрайты
Ниже приведена таблица со всеми спрайтами, которые можно использовать при создании эффекта.
| Духи | ||||
|---|---|---|---|---|
Мягкий круг | Квадратная | треугольные | Искра | Блики объектива 01 |
Блики объектива 02 | Звезда | Диск 01 | Диск 02 | Огненный диск |
Диск ударной волны | Точки | Музыкальные ноты | Разряд | Лист |
Цветок | Снежинка | Капля | Стрела 01 | Стрела 02 |
Стрела 03 | Дым 01 | Дым 02 | Дым 03 | Знак плюса |
Сердце | Брызги | Пузырь | Пепел |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройств.
Выбрав устройство, нажмите «Выберите событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку «Добавить» и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Запустить эффект для устройства при получении сигнала | Запускает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Остановить эффект для устройства при получении сигнала | Останавливает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Вкл./откл. эффект на позиции устройства при получении сигнала | Запускает или останавливает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Включить при получении сигнала | Включает устройство при получении сигнала от выбранного события. |
Отключить при получении сигнала | Включает устройство при получении сигнала от выбранного события. |
Приостановить/возобновить эффект для устройства при получении сигнала | Приостанавливает или возобновляет эффект, оставляя его на месте, при получении сигнала от выбранного события. |
Создать на позиции игрока при получении сигнала | Создаёт и запускает эффекты там же, где находится активирующий игрок, при получении сигнала от выбранного события. |
Снять эффект с игрока при получении сигнала | При получении сигнала от выбранного события снимает эффект с игрока и переносит его на устройство, не останавливая никакие эффекты. |
Снять эффект со всех игроков при получении сигнала | При получении сигнала от выбранного события снимает эффект с активирующего игрока и переносит его на устройство, не останавливая никакие эффекты. |
Запустить эффект для игрока при получении сигнала | Запускает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Запустить эффект для всех игроков при получении сигнала | Запускает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Остановить эффект для игрока при получении сигнала | Останавливает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Остановить эффект для всех игроков при получении сигнала | Останавливает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Приостановить/возобновить эффект для игрока при получении сигнала | Приостанавливает или возобновляет эффект, оставляя его на месте, при получении сигнала от выбранного события. |
Приостановить/возобновить эффект для всех игроков при получении сигнала | Приостанавливает или возобновляет эффект, оставляя его на месте, при получении сигнала от выбранного события. |
Вкл./откл. эффект на позиции игрока при получении сигнала | Запускает или останавливает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Вкл./откл. эффект для всех игроков при получении сигнала | Запускает или останавливает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Вкл./откл. при получении сигнала | Включает или отключает устройство при получении сигнала от выбранного события. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Для этого устройства нет событий.