PinBrawl ist nicht als Solo-Spielmodus, sondern für Partien mit zwei bis vier Spielern ausgelegt.
In diesem dreiteiligen Tutorial zeigen wir dir, wie du einen winkligen Pinball-Bereich, eine Kampfarena und eine Wartelobby erstellst. Die Spieler verwenden das Kugler-Gerät, um Münzen zu aufzusammeln und so viel Gold wie möglich anzuhäufen. Mit dem Gold können anschließend Waffen für den finalen Kampf gekauft werden.
Spieler starten ihr Gameplay in der Wartelobby, wo ihnen die Regeln des Spiels nähergebracht werden, während sie warten. Nach dem automatischen Start werden Spieler in der Pinball-Arena gespawnt und automatisch in ihre Kugler-Fahrzeuge teleportiert. Anschließend können sie diese Fahrzeuge verwenden, um so viele Münzen wie möglich einzusammeln.
Die Pinball-Runde dauert 2 Minuten. Sobald die Runde zu Ende ist, werden die Spieler aus ihren Fahrzeugen in die Kampfarena teleportiert. In der Kampfarena können die Spieler anschließend Waffen kaufen und um den Sieg ringen.
Der Inselcode für dieses Tutorial lautet 5433-9518-6615.
Klicke in der Fortnite-Lobby auf ÄNDERN, um diese Insel spielen zu können. Klicke im Entdecken-Bildschirm auf den Tab „Inselcode“ und gib den Code für die Insel „Hover Race Island“ ein. Wenn du dir alle Gameplay-Features angesehen hast, kehre zu diesem Tutorial zurück und erfahre, wie du das Spiel auf deiner eigenen Insel nachbauen kannst.
Verwendete Geräte
Zur Erstellung dieses Gameplays wurden folgende Geräte verwendet:
20x Pinball-Bumper
20x Pinball-Flipper
4x Teleporter
5x Barriere
1x Zeitziel
4 x Verkaufsautomat
Objekte, Fertigobjekte und Galerien
Zum Erstellen dieser Insel wurde eine Vielzahl von Objekten und Galeriegegenständen verwendet. Wenn du diese Insel nachbauen möchtest, lass deiner Kreativität ruhig freien Lauf und denke dir ein Thema aus, indem du Gegenstände aus verschiedenen Kategorien verwendest.
Denke daran, freie Bereiche mit ansprechenden Objekten und Gelände wie Gras oder Bäumen zu füllen.
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Erschaffe eine neue Insel mithilfe einer Startinsel.
Passe die Inseleinstellungen an.
Richte die Wartelobby ein.
Richte die Pinball-Arena ein.
Richte die Hintergrundgeräte ein.
Richte die Kampfarena-Geräte ein.
Richte die Kampfgeräte ein.
Deine Insel erschaffen
Um deine Insel zu erstellen, solltest du wie folgt vorgehen:
Suche deinen persönlichen Riss im Hauptzentrumsbereich auf. Dein persönlicher Riss wird durch einen goldenen Glanz gekennzeichnet.
Nutze die Konsole neben deinem Riss, um eine neue Insel zu erstellen. Drücke E, um das Menü SPIEL-ERSTELLUNG zu öffnen, und wähle NEU ERSCHAFFEN.
Unter dem Tab Startinsel stehen drei Rasterinseln zur Auswahl, die sich im Bezug auf die Speicheranforderungen unterscheiden (Rasterinsel, Große Rasterinsel und XL-Rasterinsel).
Für dieses Tutorial wählen wir die Rasterinsel.
Sobald du auf Bestätigen geklickt hast, kannst du einen Namen für deine Insel auswählen und anschließend erneut auf Bestätigen klicken.
Das Portal wird automatisch geladen und du wirst auf deine Insel teleportiert, wenn du das Portal betrittst.
Sieh dir unsere kurzen Video-Tutorials an, um mehr über die ersten Schritte beim Erstellen deiner Insel zu erfahren.
Passe die Inseleinstellungen an
Um mehr Spieler hinzuzufügen, kannst du das Spielerlimit erhöhen. Falls du die Spielerzahl erhöhst, solltest du aber auch die Größe der Pinball-Arena erhöhen. Außerdem solltest du die Anzahl der Spieler-Spawnflächen, Kugler-Geräte, Teleporter und Verkaufsautomaten entsprechend anpassen.
Drücke die Tab-Taste, um die Gameplay-Einstellungen zu öffnen. Über den oberen Tab Meine Insel kannst du auf die Tabs „Spiel“, „Einstellungen“ und „Benutzeroberfläche“ zugreifen.
Meine Insel – Spiel
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Spielerlimit | 44 | Dem Spiel können nicht mehr als vier Spieler beitreten. |
Spawnlimit | 1 | Spieler können nach einer Eliminierung nicht respawnen. |
Letzter Überlebender beendet Spiel | An | Das Spiel endet, sobald nur noch ein Spieler übrig ist. |
Automatischer Start | 60 Sekunden | Bestimmt, wie lange die Spieler in der Wartelobby bleiben. Wirkt sich nur auf veröffentlichte Inseln aus. |
Spielstart-Countdown | 10 Sekunden | Legt den Countdown bis zum Spielstart auf 10 Sekunden fest. |
Punktemultiplikator für Fahrzeugstunts | 0.0 | Fahrzeugpunkte sind ausgeschaltet. |
Rammen mit Fahrzeugen beschädigt Objekte | Nein | Verhindert, dass das Kugler-Gerät Gebäude beschädigt. |
Fahrzeuge fügen Fahrzeugen beim Rammen Schaden zu | Nein | Verhindert, dass sich Kugler-Geräte gegenseitig beschädigen. |
Meine Insel – Einstellungen
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Unendliche Munition | An | Spieler müssen sich während des Gameplays keine Sorgen um Munition machen. |
Unendliche Ressourcen | Aus | Spielern stehen während des Gameplays nur die Ressourcen zur Verfügung, die sie einsammeln. |
Bauen zulassen | - | Verhindert, dass Spieler während des Gameplays bauen. |
Umgebungsobjekte können durch Bauen zerstört werden | Nein | Verhindert, dass von Spielern gebaute Gebäude die Umgebung zerstören. |
Schaden an Umgebung | Aus | Verhindert, dass Spieler die Umgebung zerstören. |
Gegenstände fallen lassen möglich | Nein | Spieler können keine Gegenstände aus ihrem Inventar fallenlassen. |
Namensschilder immer anzeigen | Immer ausblenden | Spielerpositionen werden während des Gameplays nicht angezeigt. |
Manuelles Respawnen erlauben | Nein | Spieler können in diesem Spiel nicht respawnen. |
Holzmenge anzeigen | Nein | Holzressourcen werden nicht auf dem HUD angezeigt. |
Steinmenge anzeigen | Nein | Steinressourcen werden nicht auf dem HUD angezeigt. |
Metallmenge anzeigen | Nein | Metallressourcen werden nicht auf dem HUD angezeigt. |
Goldmenge anzeigen | Ja | Die Goldressourcen des Spielers werden auf dem HUD angezeigt. |
Meine Insel – Benutzeroberfläche
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Runden-Siegbedingung | Zeit am Leben | Der letzte überlebende Spieler gewinnt das Spiel. |
Pinball-Geräte einrichten
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Spieler-Spawnfläche
Kugler-Gerät
Pinball-Bumper
Pinball-Flipper
Sammelgegenstände-Galerie
Barrieregerät
Spieler-Spawnfläche
Beginne, indem du die Spawnflächen für den Pinball-Spawnbereich platzierst und einrichtest.
Drücke die Tab-Taste, um zum Kreativinventar zurückzukehren, und klicke dann auf den Tab Geräte.
Suche die Spieler-Spawnfläche, klicke auf Jetzt platzieren und platziere sie vor deinen Reklametafeln.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Prioritätsgruppe
Hauptkanal
Nach Ablauf des Spiel-Countdowns werden die Spieler auf den erstrangigen Flächen gespawnt.
Als Inselstart verwenden
Nein
Spieler werden zu Beginn nicht auf diesen Flächen spawnen. Stattdessen spawnen sie in der Wartelobby.
In Spielen sichtbar
Nein
Dieses Gerät wird während des Gameplays nicht sichtbar sein.
Bei Spawnen des Spielers, Senden an
Kanal 1
Es wird ein Signal gesendet, das von einem anderen Gerät empfangen wird, um eine Aktion auszulösen. Jeder Spawnfläche wird eine eigene Kanalnummer zugewiesen.
Während du das Telefon ausgerüstet hast, drücke die rechte Maustaste, um die Spawnflächen zu kopieren und mit einem gewissem Abstand zueinander zu platzieren.
a. Wähle für jede Spawnfläche einen neuen, ungenutzten Kanal unter Bei Spawnen des Spielers, Senden an. Der zweiten Spawnfläche wird beispielsweise der Kanal 2 zugewiesen und der dritten Spawnfläche der Kanal 3.
Klicke in der unteren rechten Ecke des Meine Insel-Tabs auf Kanalübersicht, um deine verwendeten Kanäle einzusehen.
Dieser Schritt ist wichtig, um ein Signal an den entsprechenden Kugler zu senden und die Spieler automatisch in das Fahrzeug zu befördern. Nach Ablauf des Spiel-Countdowns werden die Spieler automatisch in dem Fahrzeug sitzen.
Kugler-Spawnpunkt
Platziere nun den Kugler-Spawnpunkt und richte ihn ein.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Fahrer zuweisen bei Empfang von
Kanal 1
Spieler werden in das Fahrzeug befördert, nachdem ein Signal von ihrer Spieler-Spawnfläche empfangen wurde. Die Kanalnummern sollten mit denen der entsprechenden Spawnfläche übereinstimmen.
Ausschalten bei Empfang von
Kanal 5
Spieler werden in das Fahrzeug befördert, nachdem ein Signal von ihrer Spieler-Spawnfläche empfangen wurde. Die Kanalnummern sollten mit denen der entsprechenden Spawnfläche übereinstimmen.
Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an
Kanal 1
Spieler werden zurück in das Fahrzeug befördert, wenn sie versuchen, es zu verlassen.
Designertipps
Für die Option Fahrer zuweisen bei Empfang von sollte jedem Kugler-Spawnpunkt eine Kanalnummer zugewiesen werden, die mit der Option Bei Spawnen des Spielers, Senden an der entsprechenden Spieler-Spawnfläche übereinstimmt.
Sobald ein Spieler auf der Spawnfläche spawnt, wird ein Signal gesendet, das von dem Kugler-Spawnpunkt empfangen wird.
Pinball-Bumper
Finde und platziere als Nächstes den Pinball-Bumper.
Rüste den Pinball-Bumper aus und halte die rechte Maustaste gedrückt, um die Optionen im Schnellmenü anzupassen.
Drücke die Tab-Taste, um Größenänderungsachse [Alle] auszuwählen, falls nicht bereits ausgewählt, und halte anschließend R gedrückt, um den Gegenstand auf seine maximale Größe zu skalieren.
a. Halte erneut die rechte Maustaste gedrückt, um weitere Optionen in der Seitenliste anzupassen.
b. Drücke die Tab-Taste, um die Drehachse auf [Rollachse] zu ändern und passe die Rotation des Geräts an den Untergrund an.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Wegstoßen
Sehr hoch
Fahrzeuge werden einem hohen Wegstoßeffekt ausgesetzt, wenn sie das Gerät auslösen.
Bumper-Farbe
Wechsle zwischen den Bumper-Farben, um für mehr Abwechslung in deiner Arena zu sorgen.
Ändert die Farbe des Bumpers.
Die Pinball-Geräte werden mit einem hohen Wegstoßeffekt versehen, damit Spieler in die Luft geschleudert werden und ihre Greifwerkzeuge zum Schwingen verwenden können. Die Anzahl der platzierten Pinball-Bumper ist nicht vorgegeben.
Pinball-Flipper
Finde nun den Pinball-Flipper und platziere ihn.
Rüste den Pinball-Flipper aus und halte die rechte Maustaste gedrückt, um die Optionen in der Seitenleiste anzupassen.
Drücke die Tab-Taste, um Größenänderungsachse [Alle] auszuwählen, falls nicht bereits ausgewählt, und halte anschließend R gedrückt, um den Gegenstand auf seine maximale Größe zu skalieren.
a. Halte erneut die rechte Maustaste gedrückt, um weitere Optionen in der Seitenliste anzupassen.
b. Drücke die Tab-Taste, um die Drehachse auf [Rollachse] zu ändern und passe die Rotation des Geräts an den Untergrund an.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Drehrichtung
Flipflop
Der Flipper wechselt mit jedem Auslösen die Richtung.
Bei ausgelöstem Wegstoßen
Mega hoch
Fahrzeuge werden einem starken Wegstoßeffekt ausgesetzt, wenn sie das Gerät auslösen.
Auslösen beim Anstoßen
Extrem hoch
Wird der Flipper durch Nähe ausgelöst, erfährt das Fahrzeug einen starken Wegstoßeffekt.
Flipper-Farbe
Wechsle zwischen den Flipper-Farben, um für mehr Abwechslung in deiner Arena zu sorgen.
Ändert die Farbe des Flippers.
Wurfhöhe
Extrem hoch
Fahrzeuge werden hoch in die Luft geschleudert, wenn sie das Gerät auslösen.
Die Anzahl der platzierten Pinball-Flipper ist nicht vorgegeben. Nun, da du sowohl Pinball-Bumper als auch -Flipper eingerichtet hast, nutze das Telefon, um beide Geräte zu kopieren und in einem interessanten Hindernismuster anzuordnen.
Sammelgegenstände – Galerie
Wähle als Nächstes die Geräte des Typs Sammelgegenstände – Galerie, die von den Spielern überfahren werden können, um Gold zu sammeln.
Finde die Sammelgegenstände-Galerie, klicke auf „Jetzt platzieren“ und platziere sie außerhalb der Pinball-Arena.
a. Ziehe einen Gegenstand aus der Galerie.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Sammelbares Objekt
Münze
Wir werden die Münze aus dieser Galerie verwenden.
Punkte
0
Spieler werden keine Punkte durch das Einsammeln dieses Gegenstands erhalten.
Wenn aufgesammelt, Senden an
Kanal 7
Es wird ein Signal an das Gerät gesendet, das den Spielern Gold gewährt, sobald sie den Gegenstand einsammeln.
Lösche die nicht verwendeten Gegenstände der Galerie.
Verteile die Gegenstände in der Pinball-Arena, sodass Spieler sie einsammeln können. Du kannst sie auch in der Luft platzieren, damit Spieler sie aus der Luft schnappen können.
Die Anzahl der platzierten Sammelgegenstände ist nicht vorgegeben.
Designertipps
Versuche, in deiner Pinball-Arena kleine Herausforderungen für ambitionierte Spieler einzubauen. Belohne diese Spieler mit speziellen Gegenständen wie Gegenstände für Status-Buffs oder zusätzlichem Gold. Experimentiere für diese Herausforderungen mit Objekten und Gegenständen aus dem Tab Galerie.
In dem obigen Bild wurden Ringe aus den Galerien-Tabs verwendet, um den Spielern etwas zum Greifen zu bieten, sodass sie an mehr Münzen kommen.
Tippe Ring – Galerie A in die Suche im Tab Galerien ein, um die Gegenstände aus diesem Beispiel zu verwenden.
Barrieregeräte
Der letzte Schritt in der PinBrawl-Arena ist das Hinzufügen von Barrieregeräten, die die Spieler in der PinBrawl-Arena halten.
Suche die Barriere, klicke auf „Jetzt platzieren“ und platziere ein Gerät auf den von dir platzierten Wänden.
a. Richte den Pfeil der Barriere wie auf dem Bild unten mit dem Rand der Wand aus.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Barrierenstil
Traumhafter Himmel
Dies kann entweder auf Unsichtbar gestellt werden oder als Teil der visuellen Erfahrung für die Spieler dienen.
Barrierebreite
0,05
Die Barrierewand sollte so dünn wie möglich sein.
Barrieretiefe
Diese Zahl entspricht der Kachellänge deiner Arena.
Die Barriere sollte lang genug sein, um die gesamte Wand abzudecken.
Barrierehöhe
6
Die seitlichen Barrieren sollten hoch genug sein, um bis zur oberen Barriere zu reichen.
Kopiere dieses Gerät und füge es an den gegenüberliegenden Wänden ein. Passe die Tiefe je nach Bedarf an.
a. Wiederhole diesen Schritt entlang der Basis deiner Arena, um eine dünne Barriere zu erzeugen, die die gesamte Länge deiner Arena abdeckt.
b. Erstelle eine dünne Barriere, die bis zum Rand des Dachs reicht, das du beim Bauen der Arena erstellt hast. Die Barriere sollte sich mit den drei zuvor platzierten Barrieren schneiden.
Mit diesen Geräten können Spieler nicht länger aus der Arena fliegen, während sie sich umherschwingen und mit ihren Fahrzeugen boosten.
Designertipps
Da die Spieler während des Spiels in die Luft geschleudert werden und aus großer Höhe wieder herunterfallen, solltest du die Arena mit einer Abgrenzung versehen, um zu garantieren, dass die Spieler nicht aus der Arena fallen können.
Für manche Spieler kann es überfordernd sein, aus großer Höhe zu fallen, wenn sie nur von Himmel umgeben sind. Signalisiere den Spielern, dass sie nicht aus der Karte fallen können, indem du ihnen Abgrenzungen wie in dem Bild unten bietest. Sie werden nicht sehen, dass du ein Barrieregerät platziert hast, um sie innerhalb der Arena zu halten.
Nutze Leuchtfeuer aus der Kategorie Lichter im Tab „Galerien“, um deine Arena mit farbigen Lichtern zu verzieren.
Vor allem, wenn du Musikblöcke als Bodenteile beim Bauen der Arena verwendet hast, solltest du Audio-Geräte wie das Radio verwenden, um rund um die Arena Melodien abzuspielen. Das Radio wird dann mithilfe der Musikblöcke visuelle Effekte auslösen.
Die Hintergrund-Geräte einrichten
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Gegenstandsgeber
Gold (Gegenstand)
Zeitziel
Spielerbezug
HUD-Kontrollgerät
Das Gameplay wird von einer Reihe von Hintergrundgeräten unterstützt. Diese Geräte sollten für die Spieler nicht sichtbar sein. Platziere die Geräte in einem verborgenen Bereich.
Gegenstandsgeber
Begib dich an einen Punkt unter deiner Pinball-Arena, um dort den Gegenstandsgeber einzurichten, der den Spielern Gold gewähren wird.
Suche den Gegenstandsgeber, klicke auf „Jetzt platzieren“ und platziere das Gerät auf dem Boden.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Aktion bei Gewährung
Alles behalten
Das ausgerüstete Gold häuft sich im Inventar des Spielers.
Gegenstand vergeben bei Empfang von
Kanal 7
Wenn eine Münze aus der Sammelgegenstände-Galerie aufgesammelt wird, sendet sie ein Signal an dieses Gerät, um dem Spieler Gold zu gewähren.
Als Nächstes registrierst du das Gold bei diesem Gerät, damit es den auslösenden Spielern gewährt werden kann.
Wähle Gold im Gegenstände-Tab des Kreativinventars aus und begib dich anschließend in einen leeren Bereich.
Drücke die Tab-Taste, um zum Kreativinventar zurückzukehren, und klicke dann auf den Tab Spielen.
Klicke auf das ausgerüstete Gold und drücke Z, um den Stapel in Höhe von 500 aufzuteilen, bis nur noch ein Stapel in Höhe von 63 in deinem Inventar übrig ist. Der abgelegte Stapel fällt auf den Boden.
Stelle dich neben den Gegenstandsgeber und lasse das verbleibende Gold fallen, um es mit dem Gerät zu registrieren.
Designertipps
Solltest du kleine Herausforderungen in deiner Arena eingebaut haben, belohne die ambitionierten Spieler mit Status-Buffs wie Schlürfpilzen und Jelly Beans, die ihnen Gameplay-Vorteile verschaffen.
Wiederhole dazu einfach die obigen Schritte für jede dieser Belohnungen. Du kannst einen neuen Gegenstand aus der Gegenstände-Galerie verwenden, um die Gegenstände zum Gewähren dieser Belohnung zu repräsentieren.
Denk nur daran, den neuen Gegenstandsgebern ungenutzte Kanäle unter der Option Gegenstand vergeben bei Empfang von zuzuweisen. Der gewählte Kanal sollte mit der Einstellung unter Bei Aufheben des Gegenstands, Senden an für den entsprechenden Gegenstand aus der Sammelgegenstände-Galerie übereinstimmen.
Zeitziel
Als Nächstes ist das Zeitziel-Gerät an der Reihe, mit dem du die Pinball-Runde beendest und ein Signal sendest, das die Spieler in die Kampfarena befördert.
Suche das Zeitziel, klicke auf „Jetzt platzieren“ und platziere es auf dem Boden.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Starten bei Rundenbeginn
Ja
Sobald die Runde beginnt, fängt der Timer mit dem Herunterzählen an.
Zeit
2,5 Minuten
Bestimmt die Zeit, die der Timer herunterzählt.
Beschriftungstext des Timer
Verbleibende Zeit zum Münzensammeln:
Die Überschrift des Countdown-HUDs.
Wenn gestartet, Senden an
Channel 6
Der Timer wird das Spielerbezug-Gerät aktivieren.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 5
Es wird ein Signal gesendet, um den Gegenstandsgeber davon abzuhalten, weiter Münzen zu gewähren.
Als Nächstes wirst du das Zeitziel-Gerät mit dem Spielerbezug-Gerät verbinden. So kann das Spielerbezug-Gerät aktiviert werden und als repräsentatives Gerät für die Spieler fungieren.
Designertipps
Spieler können nur durch Auslösungen direkte Signale an Geräte senden – etwa durch das Drücken von Knöpfen oder das Stehen auf Geräten. Da Spieler keine indirekten Signale durch das Gameplay senden können, kann das Spielerbezug-Gerät als Mittelsmann der Spieler dienen und das erforderliche Signal aussenden, sobald es von einem anderen Gerät ausgelöst wurde.
Spielerbezug
Wähle und platziere die Spielerbezug-Geräte, um jeden Spieler zu repräsentieren.
Suche das Spielerbezug-Gerät, klicke auf „Jetzt platzieren“ und platziere es auf dem Boden.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Basisteil anzeigen
Nein
Es gibt keine Sequenzer, um dieses Gerät zu aktivieren.
Audio abspielen
Nein
Dieses Gerät wird von den Spielern nicht zu hören sein.
Spieler registrieren bei Empfang von
Kanal 1-4
Die Spieler-Spawnfläche wird ein Signal an ihr entsprechendes Spielerbezug-Gerät senden, wenn der Spieler spawnt. Jedem Gerät wird ein eigener Kanal von 1 bis 4 zugewiesen. Für ein Gerät wird diese Option beispielsweise auf Kanal 1 gesetzt und für ein anderes auf Kanal 2. Bei den Spawnflächen der Pinball-Arena sollte dieser Kanal mit der Einstellung unter Bei Spawnen des Spielers, Senden an übereinstimmen.
Aktivieren bei Empfang von
Kanal 5
Nach seinem Ablauf aktiviert der Timer dieses Gerät, um ein Signal zu senden, das die Spieler teleportieren wird.
Einschalten bei Empfang von
Channel 6
Die Informationen des Spielers werden in diesem Gerät gespeichert, sobald der Timer beginnt.
Wenn aktiviert, Senden an
Kanal 10-13
Nach Ablauf des Timers wird dieses Gerät aktiviert, wodurch ein Signal gesendet wird, das die Spieler in die Kampfarena teleportiert. Jedem Gerät wird ein eigener Kanal von 10 bis 13 zugewiesen. Für ein Gerät wird diese Option beispielsweise auf Kanal 10 gesetzt und für ein anderes auf Kanal 11 und so weiter.
Kopiere dieses Gerät drei weitere Male. Allen vier Geräten sollte unter der Option Spieler registrieren bei Empfang von ein eigener Kanal von 1 bis 4 zugewiesen sein. Außerdem sollte diesen Geräten unter der Option Wenn aktiviert, Senden an ein eigener Kanal von 10 bis 13 zugewiesen sein.
Schritt 4 ist wichtig, um deine Spieler in das nächste Areal zu teleportieren.
HUD Controller Device
Wähle und platziere als Nächstes das HUD-Kontrollgerät. Dieses Gerät bestimmt, welche Kerninformationen auf den Bildschirmen der Spieler angezeigt werden.
Wenn du dieses Gerät benutzt, kannst du es so einstellen, dass nur Informationen angezeigt werden, die relevant für dein Gameplay sind, und alle unnötigen Informationen ausgeblendet werden.
Suche das HUD-Kontrollgerät, klicke auf „Jetzt platzieren“ und platziere es auf dem Boden.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Minikarte anzeigen
Nein
Für dieses Gameplay wird keine Minikarte benötigt.
Kampfarena-Geräte einrichten
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Teleporter
Verkaufsautomat
Beginne, indem du die Teleporter auswählst, die mit den Spielerbezug-Geräten verbunden werden. Wenn das Spielerbezug-Gerät vom Timer ausgelöst wird, wird es ein Signal an diese Teleporter senden, um die Spieler an verschiedene Punkte deiner Arena zu befördern.
Teleporter
Rüste zunächst den Teleporter aus und platziere ihn.
Suche das Teleporter, klicke auf „Jetzt platzieren“ und platziere es auf dem Boden.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Teleportergruppe
-
Es gibt keine Gruppe, die dieses Gerät verwenden kann.
Zielteleportergruppe
-
Es gibt keine Gruppe, die dieses Gerät verwenden kann.
Teleportiert her bei Empfang von
Kanal 10-13
Spieler werden an den entsprechenden Ort teleportiert, wenn ein Signal von der Spieler-Spawnfläche empfangen wird. Jedem Teleporter wird ein eigener Kanal von 10 bis 13 zugewiesen. Einem Teleporter wird beispielsweise der Kanal 10 zugewiesen und einem anderen der Kanal 11.
Verkaufsautomat
Platziere den Verkaufsautomaten und registriere die gewünschten Waffen mit dem Gerät.
Suche den Verkaufsautomaten, klicke auf „Jetzt platzieren“ und platziere ihn direkt neben dir auf dem Boden.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Ressource für den ersten Gegenstand
Gold
Die erste Waffe kann mit Gold gekauft werden.
Kosten des ersten Gegenstands
650
Die erste Waffe wird der teuerste Gegenstand sein.
Ressource für zweiten Gegenstand
Gold
Auch die zweite Waffe kann mit Gold gekauft werden.
Kosten des ersten Gegenstands
420
Die zweite Waffe wird einfacher zu kaufen sein.
Ressource für dritten Gegenstand
Gold
Auch die dritte Waffe kann mit Gold gekauft werden.
Kosten des dritten Gegenstands
200
Die dritte Waffe wird am einfachsten zu kaufen sein.
Drücke die Tab-Taste, um zum Kreativinventar zurückzukehren, und klicke dann auf den Tab Waffen.
a. Wähle Skyes Sturmgewehr in mythischer Qualität, die Kleinstmaschinenpistole in epischer Qualität und das Kampfsturmgewehr in ungewöhnlicher Qualität und rüste die Waffen aus.
Drücke die Tab-Taste, um das Spielen-Menü zu öffnen.
a. Ziehe die Waffe in mythischer Qualität aus deiner Ausrüstungsleiste, bis ein Rucksacksymbol erscheint, um sie als deinen ersten Gegenstand zu registrieren.
b. Ziehe die Waffe in epischer Qualität aus deiner Ausrüstungsleiste, bis ein Rucksacksymbol erscheint, um sie als deinen zweiten Gegenstand zu registrieren.
c. Ziehe die Waffe in ungewöhnlicher Qualität aus deiner Ausrüstungsleiste, bis ein Rucksacksymbol erscheint, um sie als deinen dritten Gegenstand zu registrieren.
Die Anzeige des Verkaufsautomaten sollte nun zwischen diesen Waffen und ihren entsprechenden Goldkosten hin- und herwechseln.
Der Bau und die Einrichtung der Kampfarena ist hiermit abgeschlossen. Der letzte Schritt ist die Einrichtung der Wartelobby, in der Spieler zu Beginn des Gameplays gespawnt werden.
Designertipps
Du kannst diesen Schritt modifizieren, indem du nur eine Waffe pro Verkaufsautomat verwendest. Auf diese Art können Spieler schneller Waffen kaufen.
Anstelle des Verkaufsautomaten könntest du auch einen Bedingungsknopf in Kombination mit einem Gegenstands-Spawnpunkt verwenden. Diese Kombination erlaubt ebenfalls eine schnellere Vergabe von Waffen.
Außerdem kannst du die benötigte Goldsumme für jede Waffe an die Menge des Goldes anpassen, das pro Münze in deiner Arena gewährt wird.
Die Wartelobby einrichten
Dieses Bild kann als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte dienen.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Reklametafel
Spieler-Spawnfläche
Reklametafel-Gerät
Beginne, indem du die Reklametafel-Geräte platzierst und einrichtest.
Suche die Reklametafel, klicke auf „Jetzt platzieren“ und platziere deine erste Reklametafel an einer Wand.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Text
Sammle Münzen. Drücke „E“ zum Greifen. Drücke die Leertaste zum Boosten.
Dieser Text vermittelt den Spielern die Spielregeln.
Textgröße
Groß
Der Text sollte groß genug sein, um die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich zu ziehen.
Schriftart
Roberto
Hiermit wird dem Text ein Schriftstil zugewiesen.
Umriss
Hell
Dies versieht jeden Buchstaben mit einem dünnen schwarzen Umriss.
Textfarbe
Lavendel-Violett
Diese Farbe entspricht einem hellen Farbton, der nicht allzu grell ist.
Rüste das Telefon aus und kopiere die Reklametafel mit einem Rechtsklick.
a. Platziere die kopierte Reklametafel neben der ersten.
Ändere die Einstellung unter Text auf den unten angezeigten Wert.
Option Wert Erklärung Text
Nutze nach dem Teleport deine Münzen, um Waffen zu kaufen. Wer als Letzter noch im Spiel ist, gewinnt!
Dieser Text vermittelt den Spielern die zweite Hälfte der Spielregeln.
Wiederhole die Schritte 2 bis 3 an der gegenüberliegenden Wand.
Designertipps
Reklametafeln sind eines der besten Werkzeuge für Creators, um ihren Spielern Informationen in Form von freiem Text zu vermitteln. Bei der Platzierung von Reklametafeln solltest du darauf achten, dass dein Text nicht verdeckt und für die Spieler gut lesbar ist.
Spieler-Spawnflächen
Platziere als Nächstes die Spieler-Spawnflächen und richte sie ein.
Suche die Spieler-Spawnfläche, klicke auf „Jetzt platzieren“ und platziere sie vor deinen Reklametafeln.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Team
-
Den Spielern werden keine Spawnflächen zugewiesen.
Prioritätsgruppe
Zweitrangig
Die zweitrangigen Spawnflächen dienen als Backup für die erstrangigen Flächen.
In Spielen sichtbar
Nein
Die Spawnflächen werden während des Gameplays nicht sichtbar sein.
Rüste das Telefon aus und kopiere die Spieler-Spawnfläche mit einem Rechtsklick.
a. Füge eine Spawnfläche neben der bereits platzierten ein.
Wiederhole Schritt 4, indem du zwei Spawnflächen an der gegenüberliegenden Wand platzierst.
Sobald die Spieler in das Spiel laden, werden sie sofort mit den Spielregeln auf deinen Reklametafeln vertraut gemacht. Die effektive Vermittlung der Spielregeln erlaubt es Spielern, schnell und ohne Frustration in dein Spiel zu finden.
Designertipps
Fasse dich bei der Vermittlung der Spielregeln kurz und drücke dich klar und deutlich aus. Vermeide allzu lange Nachrichten auf einer einzelnen Reklametafel.
Füge Objekte von den Tabs Fertigobjekte und Galerien hinzu, um deine Lobby mit Gegenständen zu dekorieren, die zum Thema deiner Insel passen. Mit Geräten wie Anpassbares Licht kannst du dunkle Stellen in deinen Gebäuden ausleuchten.
Hiermit hast du das PinBrawl-Tutorial abgeschlossen.