Du kannst Barrieregeräte verwenden, um eine undurchdringliche Zone zu errichten, die sowohl Spielerbewegung als auch Waffenfeuer blockiert. Finde weiterhin ein paar neue Möglichkeiten, dieses Gerät in deinem eigenen Gameplay anzuwenden!
Erstelle einen Kartenrahmen
Das Barriere-Gerät wird oft verwendet, um eine äußere Grenze um einen Spielbereich zu erstellen. In diesem Beispiel verwenden wir die hohle Kiste-Form der Barriere, um eine unsichtbare Wand zu erstellen, die Spieler zurückhält.
Verwendete Geräte
1 x Barriere-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
Geräte einrichten
Platziere das Scheune -Fertigobjekt. (Du findest alle Prefabs im Kreativmodus-Menü).
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät auf dem Boden.
Platziere ein Barrieregerät in der Mitte der Scheune.
Personalisiere die Barriere wie folgt:
Option
Wert
Beschreibung
Barrierematerial
Unsichtbar
Der Spieler sieht die Grenzen der Barriere nicht.
Zonenform
Hohle Kiste
Damit werden die Grenzen am Rand der Box festgelegt.
Barrieretiefe
10,0 Kacheln
Die Tiefe der Barriere.
Barrierebreite
10,0 Kacheln
Die Breite der Barriere.
Barrierehöhe
5,0 Kacheln
Die Höhe der Barriere.
Du hast jetzt die Grundlegende Funktionalität für einen abgeschlossenen Spielbereich mit dem Barrieregerät!
Design-Tipp
Die hohle Kiste-Form ist eine gute Möglichkeit, dies schnell einzurichten, aber manchmal kann es bei komplizierteren Maps hilfreich sein, mehrere überlappende Barrieren zu verwenden. Das gibt dir mehr Kontrolle über die Form des Gebiets, wie hoch es sich an verschiedenen Stellen erstreckt und wie die Barriere in verschiedenen Sektionen aussieht.
Geschützte Spawnzonen erstellen
Du kannst das Barriere-Gerät so einstellen, dass es Spieler bestimmter Teams blockiert. In diesem Beispiel richtest du eine Insel mit Mehrspieleroptionen und geschützten Spawn-Gebieten für jedes Team ein.
Verwendete Geräte
2 x Barrieregeräte
8 x Spieler-Spawnpunkt-Geräte
1 x Gegenstandsgeber-Gerät
2 x Schaltflächengeräte
2 x Timer-Geräte
Spielbereich einrichten
Erstelle einen einfachen Spielbereich mit Assets aus der Hindernisparcours-Galerie Schwarz. Bevölkere das Gebiet mit kleineren Teilen, um interessante Verstecke und Sichtlinien für die Spieler zu schaffen.
Erstelle zwei Spawn-Bereiche auf beiden Seiten des Spielbereichs, einen roten und einen blauen, indem du Assets aus der Hindernisparcours-Galerie Rot und der Hindernisparcours-Galerie Blau verwendest.
Platziere vier Spieler-Spawnpunkt-Geräte im blauen Spawn-Bereich.
Passe jeden Spieler-Spawnpunkt an, indem du ein bestimmtes Team zum Spawnen hinzufügst.
Platziere vier weitere Spieler-Spawnpunkte im roten Spawn-Gebiet und aktualisiere das Spielerteam für jeden auf Team 2.
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät außerhalb des Spielbereichs. Registriere ein legendäres taktisches Sturmgewehr für das Gerät.
Gegenstandsgeber personalisieren
Erhaltende Spieler
Alle
Gegenstand bei Spielstart vergeben
An
Barrieren anpassen
Platziere ein Barrieregerät in einer Linie mit der Türöffnung, die in den blauen Spawnbereich führt.
Passe die Barriere an.
Option
Wert
Beschreibung
Barrierematerial
Blaues Kraftfeld
Barrieretiefe
Minimum
Team ignorieren
Team 1
Die Barriere verhindert, dass die Spieler von Team 1 ihren eigenen Spawnbereich betreten und verlassen können.
Für ignorierte Spieler unsichtbar
An
Infiltrationsmechanik einrichten
Um das Gameplay aufzufrischen, gibst du den Spielern jetzt die Fähigkeit, die Spawnzone des Feindes zu „infiltrieren“!
Platziere ein Schaltflächengerät links neben der Tür, die in den roten Spawn-Bereich führt.
Personalisiere die Schaltfläche.
Option
Wert
Beschreibung
Interaktionszeit
2,0 Sekunden
Die Interaktionszeit ist sehr lang, um es schwierig zu machen, in den Spawnbereich des Feindes einzudringen.
Aktivierendes Team
Team 1
Interaktionstext
Infiltration
Platziere ein Timer-Gerät über der Schaltfläche.
Passe den Timer an.
Option
Wert
Beschreibung
Dauer
5,0 Sekunden
Interagieren möglich
Nein
Der Spieler soll nicht in der Lage sein, den Timer manuell zu starten oder zu stoppen.
Reaktion auf Abschluss
Zurücksetzen
Timer-Farbe
Weiß
Text bei laufendem Timer
Blau infiltriert das rote Spawn-Gebiet!
Konfiguriere die folgenden Events für die Schaltfläche, damit der Spieler, der die Schaltfläche drückt, die Barriere passieren und den Timer starten kann.
Event
Gerät auswählen
Funktion auswählen
Bei Interaktion
Team 2 Barrieregerät
Spieler auf die Ignorieren-Liste setzen
Bei Interaktion
Team 1 Infiltrations-Timer-Gerät
Starten
Konfiguriere das folgende Event auf dem Timer, um die Barriere für den infiltrierenden Spieler wieder einzuschalten.
Event
Gerät auswählen
Funktion auswählen
Bei Erfolg
Team 2 Barrieregerät
Alle Spieler aus der Ignorieren-Liste entfernen
Kopiere diese beiden Komponenten und füge sie an der gleichen Stelle neben dem blauen Spawn-Gebiet ein.
Aktualisiere auf der Schaltfläche die Einstellung für Aktivierendes Team auf Team 2.
Aktualisiere auf dem Timer den Text Laufender Text Timer auf Rot infiltriert den blauen Spawnbereich!
Aktualisiere auf beiden Geräten die direkten Event-Verbindunen, um sicherzustellen, dass die Barriere, auf die verwiesen wird, die Barriere von Team 1 ist und nicht Team 2.
Insel-Einstellungen anpassen
Nimm die folgenden Änderungen an den Insel-Einstellungen vor.
Gehe zu Insel-Einstellungen > Spieler.
Ändere unter Ausrüstung die Option Umgebungsschaden zu Aus.
Du hast jetzt die grundlegende Funktionalität für geschützte Spawn-Zonen mit der Möglichkeit für Spieler, diese zu infiltrieren!
Design-Tipp
Auch wenn ein Team frei durch die Barriere in der Tür seiner eigenen Spawnzone gehen kann, ist zu beachten, dass es trotzdem keine Waffen durch sie hindurch schießen kann. Das ist eine gute Sache; das bedeutet, dass die Spieler nicht einfach in ihrem Spawn-Gebiet sitzen und frei auf das Spiel-Gebiet schießen können.
Erstelle ein Nahkampf-Zeitrennen!
Das Barrieregerät ist nützlich, um Gebiete der Map zu blockieren, bis ein Spieler ein Ziel erreicht hat.
In diesem Beispiel verwendest du eine Barriere, um den Zutritt zu einem Vulkanversteck zu verhindern, bis die Spieler den Aufstieg innerhalb eines bestimmten Zeitlimits schaffen!
Verwendete Geräte
1 x Barriere
1 x Spieler-Spawnpunkt
1 x Gegenstandsgeber
6 x Kreaturenplatzierer
2 x Schaltfläche
1 x Timer
1 x Trigger
1 Teleporter
Grundlegendes Gameplay einrichten
Beginne mit der Vulkaninsel als Startinsel.
Platziere im Inneren des Vulkans eine Plattform aus Glas-Panels aus der Glasgalerie.
Richte das Innere des Vulkans mit Assets aus der Wohngebiet – Galerie A ein.
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät in der Nähe des unteren Endes des Pfades, der zum Vulkan führt.
Passe den Spieler-Spawnpunkt an, indem du Im Spiel sichtbar auf Aus setzt.
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere eine Infinity Blade auf dem Gerät.
Geber personalisieren.
Option
Wert
Erhaltende Spieler
Alle
Gegenstand bei Spielstart vergeben
An
Platziere ein Kreaturenplatzierer-Gerät auf dem Pfad, der zum Vulkan führt.
Passe das Gerät an.
Option
Wert
Aktivierungsreichweite
1,0 Kacheln
Zeitgleich mit Spielphase einschalten
Nie
Dupliziere das Kreaturenplatzierer-Gerät fünfmal und platziere jedes entlang des Pfades. Passe die Einstellung für den Kreaturen-Typ an, um für jedes Gerät verschiedene Kreaturen zu spawnen.
Platziere eine Barriere im Eingang des Vulkans auf der gleichen Höhe wie die Plattform, die sich über den Eingang erstreckt.
Passe die Barriere an.
Option
Wert
Beschreibung
Barrierematerial
Traumhafter Himmel
Barrieretiefe
4,0 Kacheln
Dies ist so konfiguriert, dass es die Mündung des Vulkans abdeckt, ohne sich durch die Seiten zu erstrecken.
Barrierebreite
4,0 Kacheln
Dies ist so konfiguriert, dass es die Mündung des Vulkans abdeckt, ohne sich durch die Seiten zu erstrecken.
Barrierehöhe
Minimum
Für ignorierte Spieler unsichtbar
An
Richtig konfiguriert sollte die Barriere wie folgt aussehen:
Ziel konfigurieren
Platziere ein Schaltflächengerät am Anfang des Pfades den Vulkan hinauf.
Passe die Schaltfläche an, um den Interaktionstext auf Starten?zu setzen.
Platziere ein Timer-Gerät.
Passe den Timer an.
Option
Wert
Dauer
30,0 Sekunden
Interagieren möglich
Nein
Erfolg bei Timer-Ende
Nein
Reaktion auf Abschluss
Zurücksetzen
Im Spiel sichtbar
Verborgen
Timer-Farbe
Weiß
Text bei laufendem Timer
Erreicht die Spitze des Vulkans, bevor die Zeit abläuft!
Platziere ein Trigger-Gerät am oberen Rand des Pfades. Gestalte den Auslöser groß genug, um den gesamten Bereich abzudecken, über den der Spieler gehen wird, um sicherzustellen, dass er nicht versehentlich darum herumläuft.
Personalisiere den Auslöser.
Option
Wert
Im Spiel sichtbar
Aus
Zu Spielbeginn eingeschaltet
Aus
Auslöser-Grafikeffekte
Aus
Auslöser-Soundeffekte
Aus
Platziere eine Schaltfläche neben dem Auslöser oben im Pfad.
Personalisiere die Schaltfläche, indem du den Interaktionstext auf Erneut versuchen?einstellst.
Platziere ein Teleporter-Gerät am Ende des Pfads.
Passe die Optionen des Teleporters an.
Option
Wert
Sichtbarkeit des Teleportrisses
Nein
Grafikeffekte abspielen
Nein
Soundeffekte abspielen
Nein
Ausrichtung in Teleporterrichtung
Ja
Funktionen/Events binden
Durch direktes Event-Verbinden kannst du Geräte so einstellen, dass sie direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Dabei konfigurierst du die Funktionen und Events der beteiligten Geräte.
Konfiguriere das folgende Event auf der Schaltfläche zu Beginn des Kletterns, um die Kreaturenplatzierer zu aktivieren, den Ziellinienauslöser zu aktivieren und den Timer zu starten.
Event
Gerät auswählen
Funktion auswählen
Bei Interaktion
Kreaturenplatzierer (1–6)
Einschalten
Bei Interaktion
Ziellinien-Trigger
Einschalten
Bei Interaktion
Timer-Gerät
Starten
Konfiguriere die folgenden Events auf dem Timer, um die Kreaturenplatzierer und den Ziellinien-Trigger zu deaktivieren, wenn der Spieler keine Zeit mehr hat.
Event
Gerät auswählen
Funktion auswählen
Bei Fehlschlag
Kreaturenplatzierer 1-6
Ausschalten
Bei Fehlschlag
Ziellinien-Trigger
Ausschalten
Konfiguriere die folgenden Events auf der Schaltfläche oben auf dem Pfad, um den Spieler zurück zum Anfang zu teleportieren, wenn er fehlschlägt und es erneut versuchen möchte.
Konfiguriere die folgenden Events für den Trigger oben auf dem Pfad, um den Timer zurückzusetzen und es dem Spieler zu ermöglichen, die Barriere zu ignorieren, die den Eingang zum Vulkan versperrt, wenn er den Trigger rechtzeitig erreicht.
Event
Gerät auswählen
Funktion auswählen
Bei Auslösung
Barrieregerät
Spieler auf die Ignorieren-Liste setzen
Bei Auslösung
Timer-Gerät
Zurücksetzen
Insel-Einstellungen anpassen
Nimm die folgenden Änderungen an den Insel-Einstellungen vor.
Gehe zu Insel-Einstellungen > Spieler.
Ändere unter Ausrüstung die Option Mit Spitzhacke starten auf Nein.
Du hast jetzt eine Nahkampf-Zeitfahrinsel, die die Barriere nutzt, um einen freischaltbaren Gebiet zu erstellen!
Design-Tipp
Die Tatsache, dass wir den erfolgreichen Spieler der Ignorierliste der Barriere hinzufügen (statt nur die Barriere zu deaktivieren), bedeutet, dass diese Funktionalität leicht in einem Mehrspieler-Spiel genutzt werden kann, in dem nur Spieler, die das Ziel abgeschlossen haben, Zugang zu dem Gebiet haben sollten. Schau dir auch die verschiedenen Barrierematerialien an. Es gibt jede Menge coole Optionen, die wirklich interessante Effekte erzeugen können!