Auslöser-Geräte sind nützlich, um andere Geräte auszulösen, und können von Spielern, Fahrzeugen oder anderen Geräten aktiviert werden.
Erstellen einer automatischen Tür
Wenn du ein Auslöser-Gerät mit einem Schloss-Gerät kombinierst, hast du eine einfache Möglichkeit, eine Tür einzurichten, die sich automatisch öffnet und schließt.
Verwendete Geräte
2 x Auslöser-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Schloss-Gerät
Geräte einrichten
Platziere das Prefab Art-déco-Bank.
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät vor der Vordertür.
Platziere ein Schloss-Gerät auf der Türverkleidung. Achte darauf, dass das Licht am Schloss blau ist – dies zeigt an, dass es erfolgreich mit der Tür verbunden ist.
Platziere ein Auslöser-Gerät vor der Tür und ändere die Größe, um sicherzustellen, dass es breit genug ist, um den gesamten Boden vor den Doppeltüren abzudecken.
Passe den Auslöser so an, dass er im Spiel nicht sichtbar ist.
Platziere ein zweites Auslöser-Gerät entfernt vom Gebäude. Dieser Auslöser schließt die Tür wieder, nachdem sie geöffnet wurde.
Passe den zweiten Auslöser an.
Option
Wert
Im Spiel sichtbar
Aus
Auslösung durch Spieler
Aus
Auslöser-Verzögerung
2,0 Sekunden
Auslöser-Grafikeffekte
Aus
Auslöser-Soundeffekte
Aus
Konfiguriere das folgende Event beim ersten Auslöser so, dass es die Tür öffnet und den Schließen-Auslöser auslöst, wenn der Spieler darauf tritt.
Event
Gerät auswählen
Funktion auswählen
Bei Auslösung
Schlossgerät
Öffnen
Bei Auslösung
Schließen-Auslöser
Auslöser
Konfiguriere das folgende Event für den Schließen-Auslöser so, dass es die Tür nach einer Verzögerung schließt.
Event
Gerät auswählen
Funktion auswählen
Bei Auslösung
Schlossgerät
Schließen
Du verfügst jetzt über die grundlegende Funktionalität für eine automatische Tür.
Design-Tipp
Diese einfache Funktionalität kann auf viele Arten erweitert werden. Wenn du möchtest, dass die Spieler die Tür von beiden Seiten öffnen können, platziere einen weiteren Auslöser an der Innenseite der Tür und konfiguriere ihn auf die gleiche Weise wie den ersten.
Du kannst auch andere Geräte mit einem Auslöser verbinden. Du könntest zum Beispiel einen Alarm einstellen, der ertönt, wenn ein Spieler irgendwo hingeht, wohin er nicht sollte.
ZUFÄLLIGE AUSRÜSTUNG
Auslöser können durch Sequencer wie dem Zufallszahlengenerator-Gerät aktiviert werden. Die Kombination eines Auslösers mit einem Zufallszahlengenerator bietet eine Möglichkeit, einem Spieler eine zufällige Ausrüstung zu gewähren.
Verwendete Geräte
4 x Auslöser-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Zufallszahlengenerator-Gerät
4 x Gegenstandsgeber-Gerät
1 Schaltfläche-Gerät
Geräte einrichten
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät.
Platziere eine Zufallszahlengenerator-Gerät.
Passe das Gerät an.
Option
Wert
Wertlimit 2
44
Würfeldauer
Sofort
Zonenrichtung
Davor
Im Spiel sichtbar
Nein
Audio abspielen
Aus
Platziere ein Auslöser-Gerät in der ersten Kachel, die sich vom Zufallszahlengenerator-Gerät aus erstreckt.
Personalisiere den Auslöser.
Option
Wert
Im Spiel sichtbar
Aus
Auslösung durch Spieler
Aus
Auslöser-Grafikeffekte
Aus
Auslöser-Soundeffekte
Aus
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät neben dem Zufallszahlengenerator. Registriere eine Kampfschrotflinte für das Gerät.
Konfiguriere das folgende Event für den Auslöser so, dass es den Gegenstandsgeber auslöst, um dem Spieler bei Auslösung die Kampfschrotflinte zu gewähren.
Event
Gerät auswählen
Funktion auswählen
Bei Auslösung
Gegenstandsgeber 1
Gegenstand vergeben
Duplizieren das Auslöser- und Gegenstandsgeber-Gerät drei weitere Male und platziere jedes in jeder der Sequencer-Zonen des Zufallszahlengenerators. Kopiere beide Geräte gleichzeitig, um die zwischen ihnen gebundenen Events beizubehalten.
Aktualisiere die drei neuen Gegenstandsgeber so, dass sie über ein Kampfsturmgewehr, eine Kampfmaschinenpistole bzw. ein Repetier-Scharfschützengewehr verfügen.
Platzieren ein Knopf-Gerät und passe es an.
Option
Wert
Interaktionstext
Gewähren neuer Ausrüstung
Konfiguriere das folgende Event auf dem Knopf-Gerät so, dass es das Zufallszahlengenerator-Gerät startet und dem Spieler bei Aktivierung eine neue Ausrüstung gibt.
Event
Gerät auswählen
Funktion auswählen
Bei Interaktion
Zufallszahlengenerator
Aktivieren
Du verfügst jetzt über die grundlegende Funktionalität eines zufälligen Ausrüstungssystems.
Design-Tipp
Eine andere Möglichkeit, das System auszulösen, besteht darin, das Zufallszahlengenerator-Gerät so zu konfigurieren, dass es zu Beginn des Spiels aktiviert wird und jedem Spieler eine zufällige Startwaffe gibt.
Überlege, wie du das System als freischaltbares Upgrade einrichten könntest, bei dem der Spieler seine Ausrüstung neu auswürfeln kann.
Erstellen eines Surfboard-Zeitrennens
Das Auslöser-Gerät kann nicht nur durch Spieler sondern auch durch Objekte aktiviert werden, wie zum Beispiel Projektile, Kreaturen und Fahrzeuge. In diesem Beispiel verwendest du Auslöser, um einen Geschwindigkeitskurs für ein Surfboard zu erstellen. Ja, ein Surfboard!
Verwendete Geräte
6 x Auslöser-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Surfboard-Spawnpunkt-Gerät
5 x Objektmanipulator-Gerät
5 VFX-Spawnpunkt-Geräte
1 x Timer-Gerät
1 x Spielbeender-Gerät
Grundlegendes Gameplay einrichten
Beginne mit der Startinsel Archipelinsel.
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät auf einer der Inseln.
Passe die Spieler-Spawnfläche so an, dass sie im Spiel nicht sichtbar ist.
Platziere ein Surfboard-Spawnpunkt-Gerät und passe es an.
Option
Wert
Im Spiel sichtbar
Aus
Unzerstörbares Fahrzeug
An
Konfigurieren der Checkpoint-Zonen
Platziere einen quadratischen Rahmen aus der Galerie Reaktive Verzierung.
Platziere ein Auslöser-Gerät innerhalb des Rahmens und ändere die Größe, um das Innere des Rahmens so vollständig wie möglich abzudecken.
Personalisiere den Auslöser.
Option
Wert
Im Spiel sichtbar
Aus
Anzahl der Auslösungen
1
Auslöser-Grafikeffekte
Aus
Auslöser-Soundeffekte
Aus
Platziere ein Objektmanipulator-Gerät und verbinde es mit dem Rahmen.
Platziere ein Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät im Zentrum des Rahmens.
Passe den Grafikeffekt-Spawnpunkt an.
Option
Wert
Effekttyp
Salve
Ausbruch-Grafikeffekt
Explosion – Elektrisch
Konfiguriere das folgende Event auf dem Auslöser so, dass es den Rahmen ausblendet und die visuellen Effekte auslöst, wenn der Spieler auf dem Surfboard hindurchfährt.
Event
Gerät auswählen
Funktion auswählen
Bei Auslösung
Grafikeffekt-Spawnpunkt
Neu starten
Bei Auslösung
Objektmanipulator
Objekte verbergen
Einrichten des Spielendes
Platziere ein Timer-Gerät.
Passe den Timer an.
Option
Wert
Bei Spielstart starten
An
Interagieren möglich
Nein
Erfolg bei Timer-Ende
Nein
Im Spiel sichtbar
Verborgen
Timer-Farbe
Weiß
Text bei laufendem Timer
Fahre durch alle Zonen in …
Platziere ein Spielbeender-Gerät in einem Gebiet, das der Spieler nicht sehen kann.
Platziere einen weiteren Auslöser und passe ihn an.
Option
Wert
Im Spiel sichtbar
Aus
Auslösung durch Spieler
Aus
Auslösung durch Fahrzeuge
Aus
Alle X Auslösungen senden
5
Konfiguriere die folgenden Funktionen auf dem Spielbeender-Auslöser-Gerät so, dass jeder Auslöser es auslöst.
Funktion
Gerät auswählen
Event auswählen
Auslösen bei Empfang von
Auslöser 1-5
Bei Auslösung
Konfiguriere die folgenden Events auf dem Spielbeender-Auslöser-Gerät, um den Timer zu stoppen und das Spiel zu beenden, wenn der Spieler die Herausforderung abschließt.
Event
Gerät auswählen
Funktion auswählen
Bei Auslösung
Spielbeender
Aktivieren
Bei Auslösung
Timer-Gerät
Pausieren
Du hast jetzt ein funktionierendes Surfboard-Zeitfahren.
Design-Tipp
Die Renn-Checkpoint-Geräte können einen ähnlichen Effekt wie diese Mechanik erzeugen, sind aber spezialisierter für Rennen, bei denen der Spieler Checkpoints in einer bestimmten Reihenfolge passieren muss.
In diesem Beispiel funktioniert ein benutzerdefinierter Auslöser, der mit einem anderen Auslöser verwendet wird, der den Fortschritt durch einen Checkpoint verfolgt, besser.