Mit dem Schloss-Gerät kannst du den Zustand und die Zugänglichkeit einer Tür anpassen. Das Sperren und Entsperren kann durch Spieleraktionen oder andere Geräte ausgelöst werden.
Dieses Gerät funktioniert nur bei Assets, mit denen eine Tür oder ein Tor verbunden ist.
Verschließen einer Tür
Die grundlegendste Verwendung für das Schloss-Gerät ist – du hast es erraten – das Verschließen einer Tür.
Verbinde das Schloss mit einem Knopf-Gerät, um einfach zwischen gesperrten und entsperrten Zuständen umzuschalten.
Verwendete Geräte
1 x Schloss-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 Schaltfläche-Gerät
Geräte einrichten
Platziere das Prefab Backsteinhaus.
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät vor der Tür.
Platziere ein Schloss-Gerät auf der Türverkleidung. Achte darauf, dass das Licht am Schloss blau ist, was anzeigt, dass es mit der Tür verbunden ist.
Platziere ein Knopf-Gerät neben der Tür.
Passe den Knopf wie folgt an:
Option Wert Interaktionstext
Schloss umschalten
Konfiguriere das folgende Event auf dem Knopf, damit es das Schloss beim Drücken umschaltet.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Interaktion
Schlossgerät
Verschlossen einschalten/ausschalten
Du hast jetzt die grundlegende Funktionalität für eine verschließbare Tür.
Design-Tipp
Das Schloss-Gerät kann ganz einfach mit einem Bedingungsknopf-Gerät verbunden werden, um die zusätzliche Anforderung zu erfüllen, dass ein Spieler den richtigen Schlüssel besitzt. Der Schlüssel kann alles sein: ein tatsächlicher Schlüssel, eine bestimmte Waffe, ein Fisch oder alles andere, was du dir vorstellen kannst.
Escape-Room-Ausgang
Schlösser sind ein zentraler Bestandteil jedes Escape-Rooms oder Rätselspiels, bei dem der Spieler ein Rätsel lösen muss, um aus einem Bereich herauszukommen. In diesem Beispiel richtest du ein grundlegendes Rätsel ein, das den Ausgang des Spielers entsperrt, wenn es gelöst wird.
Verwendete Geräte
1 x Schloss-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät
1 x Audio-Player-Gerät
4 x Schalter-Gerät
Spielbereich einrichten
Platziere das Prefab Burgkeller.
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät im Gebäude.
Passe die Spieler-Spawnfläche so an, dass sie im Spiel nicht sichtbar ist:
Platziere ein Schloss an jeder der zwei Türen, die nach außen führen.
Platziere ein HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät.
Passe die HUD-Nachricht an:
Option Wert Nachricht
Betätige alle drei Hebel, um zu entkommen!
Bei Rundenstart anzeigen
An
Zeit ab Rundenstart
Sofort
Textfarbe
Weiß
Platziere ein Audio-Player-Gerät. (In späteren Schritten wirst du dies so konfigurieren, dass ein Soundeffekt abgespielt wird, wenn das Rätsel abgeschlossen ist.)
Passe den Audio-Player an:
Option Wert Beschreibung Panoramaverteilung aktivieren
Aus
Diese Option stellt sicher, dass die Audioschwenks gleich sind, unabhängig davon, wo sich der Spieler befindet.
Lautstärkeverringerung aktivieren
Aus
Diese Option stellt sicher, dass die Lautstärke unabhängig von der Position des Spielers gleich ist.
Konfigurieren des Schaltersystems
Als Nächstes richtest du ein grundlegendes Logiksystem ein, das erkennen kann, ob alle Schalter des Rätsels eingeschaltet sind oder nicht.
Platziere ein Schalter-Gerät. Dies wird der Hauptschalter sein.
Passe den Schalter an:
Option Wert Im Spiel sichtbar
Nein
Sound
Ausgeschaltet
Interaktion zulassen
Nein
Platziere einen weiteren Schalter. Dies ist der erste der Rätsel-Schalter. Passe den Rätsel-Schalter an:
Option Wert Gerätemodell
Uralter Hebel
Konfiguriere das folgende Event auf dem Rätsel-Schalter, sodass der Schalter erzwingt, dass der Hauptschalter mit seinem Wert übereinstimmt. (Du wirst den Hauptschalter so konfigurieren, dass jeder Rätselschalter in einem zukünftigen Schritt geprüft wird. Vorerst schaltet der Rätsel-Schalter den Hauptschalter aus, wenn er betätigt wird.)
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Wenn deaktiviert
Hauptschalter
Ausschalten
Wenn Prüfung „deaktiviert“ ergibt
Hauptschalter
Ausschalten
Konfiguriere das folgende Event des Hauptschalters so, dass es, wenn er eingeschaltet wird, den Rätselschalter prüft, die Türen entsperrt und den Audio-Player abspielt. Wenn er ausgeschaltet wird, werden die Türen wieder verriegelt und der Audio-Player gestoppt, wodurch alles funktioniert, wenn der Hauptschalter von den Rätselschaltern schnell ein- und ausgeschaltet wird.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Wenn aktiviert
Schloss-Gerät 1-2
Freischalten
Wenn aktiviert
Audio-Player
Abspielen
Wenn deaktiviert
Schloss-Gerät 1-2
Sperren
Wenn deaktiviert
Audio-Player
Stoppen
Dupliziere den Rätsel-Schalter zwei weitere Male und platziere die Duplikate strategisch im Gebäude. Das Duplizieren des Geräts stellt sicher, dass es die korrekten direkten Event-Verbindungen beibehält.
Du hast jetzt die grundlegenden Voraussetzungen für ein Escape-Room mit Schlössern geschaffen.
Design-Tipp
Um einem solchen Rätsel mehr Spannung zu verleihen, kannst du dem Spieler eine Art Zeitlimit geben. Das könnte so einfach wie ein Timer sein, der den Spieler dauerhaft einschließt, wenn er das Rätsel nicht in einer bestimmten Zeit löst. Oder denk dir mehr Kreativmodus-Möglichkeiten aus, um dem Spieler Grenzen zu setzen, indem er langsam Schaden erleidet oder der Raum sich mit Wasser füllt.
Erstelle ein Tür-Parkour-Spiel!
In Kombination mit anderen Geräten wie dem Timer kann das Schloss-Gerät sehr interessante Ergebnisse erzielen. In diesem Beispiel erstellst du eine Parkour-Karte, die als primäre Mechanik sich öffnende und schließende Türen verwendet.
Verwendete Geräte
8 x Schloss-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Objektbeweger-Gerät
1 x Sprungfelder-Galerie-Gerät
1 Schadensbereich-Gerät
1 x Timer-Gerät
1 Auslöser-Gerät
1 x Spielbeender-Gerät
Einrichten deiner Parkour-Insel
Richte zunächst deine Parkour-Insel mit Böden aus der Colossal Coliseum-Böden und -Treppen – Galerie und Türen aus der Colossal Coliseum-Wände – Galerie ein. Teste die Sprünge, während du die Insel einrichtest, um die Entfernungen zwischen den Objekten zu wählen. Wenn du nicht genau weißt, wie alles aussehen soll, schau dir das Video oben an.
Platziere einen Boden, der hoch in der Luft schwebt.
Platziere eine Spieler-Spawnfläche auf dem Startboden.
Passe die Spieler-Spawnfläche so an, dass Im Spiel sichtbar auf Aus gesetzt ist.
Platziere vor der Startplattform einige Böden mit Türen auf beiden Seiten.
Platziere vor dieser Plattform einen weiteren Boden weiter oben und leicht links.
Platziere einen Objektbeweger auf dieser Plattform. Achte darauf, dass das Gerät beim Platzieren grün erscheint, was anzeigt, dass es mit der Plattform verbunden ist. Drehe den Objektbeweger so, dass er nach rechts zeigt.
Passe den Objektbeweger an:
Option Wert Geschwindigkeit
4,0 Meter/Sekunde
Verhalten bei Spielerkollision
Fortfahren
Spielerschaden bei Kollision
0.0
Aktion nach abgeschlossener Bewegung
Ping-Pong
Platziere vor und unterhalb dieser Plattform eine Sprungfeld aus dem Sprungfelder-Galerie-Gerät.
Passe das Sprungfeld an:
Platziere weit über dem Sprungfeld eine weitere Plattform mit einer Tür an der Vorderseite.
Erstelle einen Pfad mit vier horizontalen Türen mit Lücken dazwischen, wobei jede gegenüber der letzten leicht angehoben ist. Drehe sie unterschiedlich, um einige Varianten zu erzeugen.
Platziere nach der letzten Tür eine weitere Plattform, die durch eine Tür blockiert ist. Dies ist der Endpunkt für den Parkour-Kurs.
Platziere einen Schadensbereich unterhalb des Parkour-Kurses.
Passe den Schadensbereich an:
Option Wert Zonentiefe
100
Zonenhöhe
Minimum
Schadenstyp
Eliminierung
Konfigurieren der Schlösser
Platziere ein Schloss-Gerät an der ersten Tür.
Setze für das Schloss Im Spiel sichtbar auf Aus.
Platziere ein Timer-Gerät und passe es an.
Option Wert Bei Spielstart starten
An
Interagieren möglich
Nein
Reaktion auf Abschluss
Neu starten
Im Spiel sichtbar
Verborgen
Timer-Farbe
Weiß
Auf HUD anzeigen
Nein
Konfiguriere das folgende Event auf dem Timer so, dass es bei jedem Abschluss den Zustand der Tür von Offen zu Geschlossen oder umgekehrt umschaltet.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Erfolg
Schloss-Gerät 1
Geöffnet einschalten/ausschalten
Dupliziere das Schloss und platziere die Duplikate an jeder Tür im Verlauf des Kurses. Das Duplizieren der Geräte stellt sicher, dass sie die korrekten direkten Event-Verbindungen beibehalten.
Einrichten des Spielendes
Platziere direkt nach der letzten Tür auf der Endplattform ein Auslöser-Gerät auf dem Boden.
Passe den Auslöser so an, dass Im Spiel sichtbar auf Aus gesetzt ist:
Platziere ein Spielbeender-Gerät irgendwo, wo der Spieler es nicht sehen kann, und passe es mit dem Siegesruf Kurs abgeschlossen! an.
Konfiguriere das folgende Event auf dem Auslöser-Gerät, damit das Spiel endet, wenn der Spieler es erreicht.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen
Insel-Einstellungen anpassen
Nimm die folgenden Änderungen an den Insel-Einstellungen vor.
Gehe zu Insel-Einstellungen > Spieler.
Ändere unter Fortbewegung die Option Hängegleiter erneut aufklappen zu Aus.
Ändere unter Ausrüstung die Option Mit Spitzhacke starten auf Nein.
Navigiere zu Insel-Einstellungen > Modus.
Ändere unter Spawnen die Respawnzeit zu 1 Sekunde.
Du hast jetzt ein funktionierendes Parkour-Spiel mit Schlössern.
Design-Tipp
Dieses Beispiel verwendet nur einen Timer, um alle Schlösser zu steuern, aber du kannst mehr Timer verwenden, um jedes Schloss einzeln zu steuern. Damit hättest du mehr Kontrolle über jede Tür und kannst einige so einstellen, dass sie schneller sind als andere.