Das Hoch-hinaus-Hilfe-Gerät ist ein schneller Kabelmechanismus, durch welchen Spieler sich nach unten oder oben bewegen können.
Im Folgenden findest du drei Beispiele für spaßige Möglichkeiten, dieses Gerät zu verwenden.
Beispiel 1: Hoch-Hinaus-Hilfe für Anhöhe
Die Hoch-Hinaus-Hilfe eignet sich hervorragend, um Spielern die Möglichkeit zu geben, in einer Wettkampf-Umgebung die Höhe zu erobern.
Verwendete Geräte
1 x Hoch-Hinaus-Hilfe-Gerät
1 Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Gegenstandsgeber-Gerät
1 x Wachen-Spawnpunkt-Gerät
Geräte einrichten
Platziere den Pueblo-Glockenturm aus der Kategorie Prefabs im Inhaltsbrowser, um die Anhöhe zu etablieren.
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät auf dem Boden.
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere ein legendäres taktisches Sturmgewehr für das Gerät. Passe die Optionen des Gegenstandsgebers wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Erhaltende Spieler
Alle
Jeder Spieler kann das Gewehr erhalten.
Gegenstand bei Spielstart vergeben
An
Der Spieler erhält das Gewehr zu Beginn des Spiels.
Platziere ein Hoch-Hinaus-Hilfe-Gerät, das zur Spitze des Turms führt.
Passe die Hoch-Hinaus-Hilfe folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Hoch-Hinaus-Hilfe-Stil
Wand
Die Hoch-Hinaus-Hilfe sieht wie eine Wand aus.
Platziere einen Wachen-Spawnpunkt auf dem Boden.
Passe das Gerät wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Wachen-Teamoption
Team: Wildtiere und Kreaturen
Setzt das Team, dem die Wächter zugewiesen sind.
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für einen Höhenvorteil mit dem Hoch-Hinaus-Hilfe-Gerät!
Design-Tipp
Das Erobern des hohen Bodens ist in vielen Wettkampfmodi ein großer Vorteil und kann mit vielen interessanten Gameplay-Entscheidungen verbunden werden.
Erwäge, dem Spieler die Wahl zu geben, entweder ein langsames, aber geschütztes Innentreppenhaus oder eine schnelle, aber exponierte Hoch-Hinaus-Hilfe zu nehmen, wenn er versucht, ein Gebäude zu erklimmen.
Beispiel 2: Alarm-Hoch-Hinaus-Hilfe erstellen
Das Hoch-Hinaus-Hilfe-Gerät kann so konfiguriert werden, dass es Events sendet, wenn Spieler den Auf- oder Abstieg beginnen oder beenden. In diesem Beispiel verwendest du diese Funktionalität, um eine Hoch-Hinaus-Hilfe zu erstellen, die mit einem Alarmsystem verbunden ist, das ausgelöst wird, wenn Spieler aufsteigen.
Verwendete Geräte
1 x Hoch-Hinaus-Hilfe-Gerät
1 Spieler-Spawnpunkt-Gerät
5 x Personalisierbares Licht-Geräte
5 x Audio-Player-Geräte
Spielbereich einrichten
Platziere das Schloss-Prefab.
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät auf dem Boden außerhalb des Schlosses.
Personalisiere den Spieler-Spawnpunkt, indem du Im Spiel sichtbar auf Aus setzt:
Platziere ein Hoch-Hinaus-Hilfe-Gerät, das nach oben an der Seite des Schlosses führt.
Alarmsystem konfigurieren
Platziere ein Personalisierbares Licht-Gerät in der Nähe der Spitze der Hoch-Hinaus-Hilfe.
Passe das Licht folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Ausgangszustand
Aus
Startet das Spiel mit ausgeschaltetem Licht. Es bleibt ausgeschaltet, bis es ausgelöst wird.
Lichtfarbe
#FF0100
Ein rotes Licht baut die Spannung auf.
Lichtstärke
25 %
Macht das leicht weicher.
Lichtgröße
Riesig (100)
Legt fest, wie viel Fläche das Licht beleuchtet.
Rhythmus-Voreinstellung
Winken
Lässt das Licht in einem rhythmischen Muster wechseln.
Rhythmus der Zeit
X8
Wie schnell sich das Muster ändert.
Konfiguriere die folgenden Funktionen für das Licht, um es einzuschalten, wenn der Spieler die Spitze der der Hoch-Hinaus-Hilfe erreicht.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Einschalten
Hoch-Hinaus-Hilfe
Hoch-Hinaus-Hilfe Ende
Platziere ein Audio-Player-Gerät.
Personalisiere den Audio-Player wie folgt:
Option Wert Beschreibung Audio
Bedrohung
Diese Option macht ein alarmierendes Geräusch.
Im Spiel sichtbar
An
Spieler können das Gerät im Spiel sehen.
Auf Treffer abspielen
Aus
Es macht kein Geräusch, wenn der Spieler damit kollidiert.
3D-Gitter
Lautsprecher
Das Gerät wird im Spiel als Lautsprecher angezeigt.
Konfiguriere die folgenden Funktionen des Audioplayers, um den Sound abzuspielen, wenn der Spieler das Hochfahren abgeschlossen hat.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Abspielen
Hoch-Hinaus-Hilfe
Hoch-Hinaus-Hilfe Ende
Dupliziere die Geräte „Personalisierbares Licht“ und „Audioplayer“ jeweils viermal und platziere sie um das Schloss herum.
Du hast jetzt die Grundlegende Funktionalität für ein System, das einen Alarm auslöst, wenn ein Spieler die Hoch-Hinaus-Hilfe benutzt.
Design-Tipp
Diese Funktionalität könnte in einem asymmetrischen Spiel-Modus, in dem ein Team eine Basis verteidigt, während ein anderes Team versucht, sie zu infiltrieren, sehr fesselnd sein.
Erwäge, dieses System zu verwenden, um die Spannung in einem Einzelspieler-Überfall-Spielmodus zu erhöhen!
Beispiel 3: Eingang zum Bosskampf mit der Hoch-Hinaus-Hilfe erstellen!
Das Hoch-Hinaus-Hilfe-Gerät kann mit Events von anderen Geräten aktiviert und deaktiviert werden, wodurch es sich perfekt für eine Durchlauf-Methode eignet, die entsperrt werden kann.
In diesem Beispiel richtest du ein grundlegendes Abenteuerspiel mit einer gesperrten Hoch-Hinaus-Hilfe ein, die den Spieler schließlich zum Bosskampf bringt!
Verwendete Geräte
1 x Hoch-Hinaus-Hilfe-Gerät
1 Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Gegenstandsgeber-Gerät
6 x Kreaturenplatzierer-Geräte
1 x Eliminierungsmanager-Gerät
1 Bedingungsknopf-Gerät
1 x Audio-Player-Gerät
1 x Nachbearbeitung-Gerät
1 x Spielbeender-Gerät
Startbereich einrichten
Beginne mit der Startinsel Gemäßigte Insel. Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät im nordwestlichen Tal der Insel. Stelle die Option Im Spiel sichtbar des Spawnpunkts auf Aus.
Platziere fünf Kreaturenplatzierer-Geräte entlang des Pfades, der den Hügel hinauf führt.
Kreaturenplatzierer wie folgt anpassen:
Option Wert Beschreibung Kreaturentyp
Rotes Scheusal
Variiere diese Einstellung zwischen den Kreaturenplatzierern, um interessantes Gameplay zu schaffen.
Aktivierungsreichweite
5,0 Kacheln
Variiere diese Einstellung zwischen den Kreaturenplatzierern, um interessantes Gameplay zu schaffen.
Platziere ein Eliminierungsmanager-Gerät und registriere dann einen Stapel Gold für das Gerät.
Passe den Eliminierungsmanager wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Zieltyp
Alle Kreaturen
Dies gilt für alle Kreaturen, die du hinzufügst.
Aufsammeln durch Berührung
An
Bei dieser Option kann der Spieler einen Gegenstand aufheben, indem er darüber läuft.
Platziere ein Nachbearbeitungsgerät.
Personalisiere das Gerät, indem du die Option Nachbearbeitungseffekte auf Horrorfilm setzt, damit es unheimlich aussieht.
Erwäge, mehr Bäume, Felsen oder andere Props entlang des Pfades hinzuzufügen, um ihm ein natürlicheres Gefühl zu verleihen!
Hoch-Hinaus-Hilfe einrichten
Erstelle mit Assets aus der Galerie Bauernhofgebäude eine Plattform auf der Spitze des Hügels, die sich über das Ende des Pfades erstreckt.
Platziere am Ende der Plattform ein Hoch-Hinaus-Hilfe-Gerät.
Passe das Gerät an, indem du die Option Eingeschaltet während Phase auf Keine stellst.
Platziere ein Bedingungsknopf-Gerät am Ende des Pfades, unterhalb der Stelle, bis zu der das Hoch-Hinaus-Hilfe-Kabel reichen würde. Registriere einen Stapel Gold für das Gerät.
Passe das Gerät wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Interaktionszeit
1,0 Sekunde
Erforderliche Schlüsselgegenstände
5
Bosskampf konfigurieren
Platziere oben auf dem Hügel ein letztes Kreaturenplatzierer-Gerät und nenne es Boss Kreaturenplatzierer. Du wirst es verwenden, um deinen Boss für den Bosskampf zu erstellen.
Passe das Gerät wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Kreaturentyp
Starkes Eisungetüm
Diese Kreaturenart ist ein guter Boss!
Aktivierungsreichweite
3,0 Kacheln
Wie nahe der Spieler kommen muss, bevor die Kreatur aktiviert wird.
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere eine Pumpgun daran.
Personalisiere den Gegenstandsgeber, indem du die Reservewaffenmunition auf 999 einstellst.
Platziere ein Radio-Gerät und passe es wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Audio
Viel Action
Begrenze die Soundreichweite
Aus
Lautstärke
2.0
An Position abspielen
Registrierte Spieler
Platziere ein Spielbeender-Gerät und setze die Option Individueller Text bei Sieg auf Boss besiegt!
Funktionen/Events binden
Durch direktes Event-Verbinden kannst du Geräte so einstellen, dass sie direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Dabei konfigurierst du die Funktionen und Events der beteiligten Geräte.
Konfiguriere das folgende Event auf dem Schaltflächengerät, um die Hoch-Hinaus-Hilfe zu aktivieren, wenn der Spieler es aktiviert.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Aktivierung
Hoch-Hinaus-Hilfe
Einschalten
Konfiguriere die folgenden Events auf der Hoch-Hinaus-Hilfe, um dem Spieler die Schrotflinte zu gewähren und die Bossmusik zu starten, wenn er den Gipfel des Hügels erreicht.
(w:600)
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Hoch-Hinaus-Hilfe Ende
Radio
Abspielen
Hoch-Hinaus-Hilfe Ende
Radio
Spieler registrieren
Gegenstandsgeber
Gegenstandsgeber
Gegenstand vergeben
Konfiguriere die folgenden Events auf dem Boss Kreaturenplatzierer-Gerät, um das Spiel zu beenden, wenn der Boss besiegt wurde.
(w:600)
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Wenn eliminiert
Spielbeender
Aktivieren
Insel-Einstellungen anpassen
Nimm die folgenden Änderungen an den Insel-Einstellungen vor.
Gehe zu Insel-Einstellungen > Spieler.
Ändere unter Baumodus die Option Bauen zulassen auf Keine.
Ändere unter Inventar die Option Unendliche Baumaterialien auf Aus.
Gehe zu Insel-Einstellungen > Welt.
Ändere unter Umgebung die Lichthelligkeit auf 50%.
Du hast jetzt die grundlegende Funktionalität für ein System, das eine Hoch-Hinaus-Hilfe verwendet, um einen dramatischen Boss-Schlacht-Eingang zu erstellen!
Design-Tipp
Das Ein- und Ausschalten einer Hoch-Hinaus-Hilfe basierend auf anderen Bedingungen kann eine mächtige Möglichkeit sein, Spielern in einem Wettkampf-Spiel-Modus einen freischaltbaren Vorteil zu verschaffen.
Versuche, die Hoch-Hinaus-Hilfe mit einem Tracker-Gerät zu verbinden und die Spieler aufzufordern, bestimmte Ziele zu erfüllen, um die Nutzung des Geräts freizuschalten.
Denke auch an andere Effekte, die ausgelöst werden könnten, wenn Spieler die Hoch-Hinaus-Hilfe benutzen, um dramatischere und aufregendere Gameplay-Momente zu schaffen!