Das First-Person-Kamera-Gerät kann deine Fortnite-Insel in ein aufregendes Gameplay mit einer traditionellen First-Person-Betrachtung verwandeln!
Möchtest du dir ansehen, was dieses Gerät kann?
Beispiel 1: Grundlegende Einrichtung
Das First-Person-Kamera-Gerät bietet dem Spieler eine Perspektive, als ob er durch die Augen seines Avatars schauen würde. In diesem Kameramodus kann der Spieler normalerweise nicht den Körper seines Avatars sehen, wobei seine Hände oder Waffen jedoch sichtbar sein können.
Verwendete Geräte
1 x First-Person-Kamera-Gerät
1 Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 Gegenstandsgeber-Gerät
First-Person-Kamera-Gerät hinzufügen
Platziere die Kamera auf deiner Insel.
Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Gerätefarbe-Vorschau
Gold
Wähle diese oder eine andere Farbe, die dir gefällt.
Interaktionsdistanz
Standard
Bestimmt, wie weit sich der Spieler nähern muss, um mit der Kamera zu interagieren.
Spieler-Spawnpunkt-Gerät hinzufügen
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät.
Benenne ihn um, damit du erkennst, welcher Spawner für das First-Person-Gameplay verwendet wird. In diesem Beispiel wurde es Spieler-Spawnpunkt FPS_1 genannt.
Gegenstandsgeber-Gerät hinzufügen
Eine Eigenart des First-Person-Kamera-Geräts ist, dass ein Avatar bereits einen Gegenstand in der Hand halten muss, der mit dieser Kamera funktioniert, bevor der Spieler zur First-Person-Ansicht wechseln kann.
Die meisten verfügbaren Waffen funktionieren mit dem Gerät und zeigen die Hände eines Spielers, der die Waffe hält, also musst du sicherstellen, dass die Spieler mit einer kompatiblen Waffe beginnen. Die Seite First-Person-Kamera listet kompatible Waffen auf.
Dieses Beispiel zeigt ein Sturmgewehr, das beim Gegenstandsgeber-Gerät registriert ist, aber du kannst jede Waffe verwenden, die mit der First-Person-Kamera-Ansicht kompatibel ist.
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät.
Benenne den Gegenstandsgeber in Starting Gun_1 um.
Setze die Option Gewährten Gegenstand ausrüsten auf Ja.
Durch direktes Event-Verbinden kannst du Geräte so einstellen, dass sie direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Dabei konfigurierst du die Funktionen und Events der beteiligten Geräte.
Binde die Gegenstandsgeber-Funktion an das Spieler-Spawnpunkt FPS_1-Gerät und setze das Event auf Bei Spieler gespawnt.
Beispiel 2: Personalisieren des First-Person-Kamera-Geräts
Es gibt eine Reihe interessanter Einstellungen, die im First-Person-Kamera-Gerät angepasst werden können.
Eine, die einen unmittelbaren Effekt auf das Gameplay eurer Inseln hat, ist die Interaktion mit Gegenständen aus der First-Person-Perspektive.
Befolge die folgenden Schritte, um auf dem Beispiel aufzubauen, das du gerade in Beispiel 1 abgeschlossen hast.
Zusätzlich verwendete Geräte
1 x Gegenstands-Spawnpunkt-Gerät
1 x Fang-Spawnpunkt-Gerät
Gegenstands-Spawnpunkte hinzufügen
Füge deiner Insel ein paar Gegenstands-Spawnpunkte hinzu.
Um eine Waffe für einen Spawner zu registrieren, stellst du dich neben den Spawner, gehst ins Kreativmodus-Menü und dann zur Kategorie Waffen.
Wähle hier eine Waffe aus und klicke dann auf Droppen.
Personalisiere jeden Gegenstands-Spawnpunkt, indem du die Zeit bis zum ersten Spawn auf 1,0 Sekunde ändern.
Fang-Fahrzeug-Spawnpunkt hinzufügen
Füge über den Geräte-Tab des Kreativmodus-Menüs ein Fang-Spawnpunkt-Gerät hinzu.
Verwende die Standardeinstellungen für dieses Gerät.
Personalisiere die First-Person-Kamera
Öffne das Anpassen-Fenster für das First-Person-Kamera-Gerät.
Scrolle in den Optionen nach unten, bis du eine Einstellung namens Interaktionsentfernung findest.
Diese Einstellung kann angepasst werden, um zu ändern, wie nah ein Spieler in der First-Person-Ansicht sein muss, um erfolgreich mit Objekten, Waffen und Fahrzeugen zu interagieren.
Die ausgewählte Option ändert die Ansicht des Spielers.
Das Ändern dieser Einstellung ändert die Interaktionsentfernung erheblich!
Experimentiere mit dieser Einstellung, bis du gefunden hast, was für dich funktioniert.
Gestaltungstipps
Du hast gerade an der Oberfläche dessen gekratzt, was mit diesem aufregenden neuen Gerät möglich ist. Versuche es auf deinen eigenen Inseln zu verwenden, um aufregende neue Erlebnisse für deine Spieler zu schaffen!
Beispiel 3: Baue ein Koop-Spukhaus!
In diesem Beispiel verwendest du das First-Person-Kamera-Gerät, um ein gruseliges Spukhaus zu bauen, das zwei Spieler im Koop-Gameplay erkunden können.
Fangen wir an!
Verwendete Geräte
1 x First-Person-Kamera-Gerät
2 x Spieler-Spawnpunkt-Geräte
Mehrere Auslöser-Geräte
Mehrere Schloss-Geräte
Mehrere Bedingungsknopf-Geräte
1 x Klassengestalter-Gerät
1 x Tracker-Gerät
1 x Spielbeender-Gerät
3 x Audio-Player-Geräte
Mehrere Kreaturenplatzierer-Geräte
Mehrere Truhen
Mehrere Anpassbares Licht-Geräte
Overview
Richte das First-Person-Gameplay ein.
Baue das Spukhaus.
Füge Geräte hinzu, um verschlossene Räume zu erstellen.
Füge gruselige Soundeffekte hinzu.
Füge Monster hinzu.
Platziere Truhen in den Schatzkammern.
Sorge dafür, dass alles gruselig aussieht!
First-Person-Gameplay einrichten
Platziere das First-Person-Kamera-Gerät und personalisiere es.
Option Wert Beschreibung Gerätefarbe-Vorschau
Gelb
Wähle diese oder eine andere Farbe, die dir gefällt.
Ein Spieler kann die First-Person-Perspektive nur nutzen, wenn er mit einer Waffe ausgerüstet ist.
Du kannst einen Klassengestalter einsetzen, um die Spieler mit den richtigen Assets für die Erkundung des Spukhauses auszustatten. Platziere ein Klassengestalter-Gerät und benenne es in Klassenschatzsucher um.
Personalisiere es.
Option Wert Beschreibung Klassenkennung
1
Eine eindeutige Kennung für diese Klasse.
Klassenname
Schatzjäger
Der Name, der durchweg verwendet wird, einschließlich des geänderten Namens des Geräts selbst.
Gegenstände bei Respawn gewähren
Ja
Wenn ein Spieler eliminiert wird, wird er mit dem gleichen Gegenstand respawnen.
Gewährten Gegenstand ausrüsten
Erster Gegenstand
Der Spieler ist mit dem ersten im Gerät registrierten Gegenstand ausgerüstet.
Registriere die Startobjekte für die Klassen, indem du sie auf das Klassengestalter-Gerät fallen lässt. In diesem Beispiel wird die Taschenlampe verwendet, die in der Kategorie Gegenstände im Inhaltsbrowser zu finden ist, und die seltene (blaue) Hebelschrotflinte, die unter Waffen zu finden ist.
Droppe diese Assets in der oben genannten Reihenfolge (Taschenlampe, dann Hebelschrotflinte). Wenn sie sich nicht in dieser Reihenfolge befinden, kannst du die Einstellung Gewährten Gegenstand ausrüsten der Klassenkennung ändern, um stattdessen die Taschenlampe auszuwählen.
Füge der Insel zwei Spieler-Spawnpunkt-Geräte hinzu und setze Im Spiel sichtbar auf Aus.
Lege die folgenden Events fest:
Wenn ein Spieler gespawnt wird, wird eine Audio-Bedrohung gespielt. Sobald der Spieler mit einer Waffe ausgerüstet ist, wechselt er zur First-Person-Perspektive.
Wiederhole diese Einstellungen für den zweiten Spieler-Spawnpunkt.
Platziere ein Tracker-Gerät und passe es an:
Gehe zu den Insel-Einstellungen und wähle Modus.
Setze unter Spielaufbau Spielerlimit auf 2 und Teams auf Kooperativ.
Spukhaus bauen
Dank Prefabs und Galerien ist der Bau des Spukhauses ganz einfach.
Gehe zu Kreativmodus-Menü > Prefabs. Gib spuk in die Suchleiste ein.
Wähle ein Gebäude aus und platziere es dann auf deiner Insel. Um diesem Design-Beispiel zu folgen, verwendest du das Prefab Ausblick-Spukschloss.
Du musst einige Türen im Inneren des Schlosses hinzufügen, damit du sie mit einem Schloss verschließen kannst, um dein Gameplay zu erstellen. Öffne das Kreativmodus-Menü > Galerien und suche dann erneut nach spuk.
Füge die folgenden Galerien zu deiner Schnellleiste hinzu:
Spukwand – Galerie
Spukschloss Innenwand
Spukschloss Kaputter Boden
Platziere diese Galerien auf deiner Insel, aber außer Sichtweite, damit du die Teile holen kannst, wenn du sie brauchst.
Wähle einen Raum innerhalb des Schlosses, der als Ziel (eine Schatzkammer) für die Spieler verwendet wird. (Schließlich hast du mehrere Schatzkammern, die über das Schloss verteilt sind.)
Der kleine Raum im Turm neben dem Balkon ist ein guter Ausgangspunkt für die Einrichtung eines Spielerziels.
Um den Raum zu verschließen, wähle ein Wandstück mit einer Tür aus den Galerieteilen aus, die du zuvor in deiner Schnellleiste ausgerüstet hast.
Kopiere das Wandsegment und ziehe es an die Stelle, an der du es brauchst.
Er sollte direkt im Prefab-Gebäude andocken und den aktuellen Türrahmen durch die verschließbare Tür ersetzen.
Wenn du Probleme mit der Platzierung des Türteils an der gewünschten Position hast, sieh dir Tastaturkürzel und Tastenbelegungen an.
Wiederhole diesen Vorgang, um ein paar weitere Schlossräume zu verschließen.
Nimm ein paar kaputte Bodenteile aus den Galerien.
Füge die Bretter zum Dachboden hinzu, sodass die Spieler von unten auf den Dachboden klettern können.
Füge Schlösser und Bedingungsknöpfe zu den Türen der Schatzkammer hinzu
Platziere an jeder Tür zu deinen Schatzkammern ein Schloss und gib jedem einen beschreibenden Namen.
Speichere Schritte, indem du ein Gerät anpasst, und dann kopiere und umbenennst, um es an alle anderen Orte zu verwenden, an denen du es verwenden wirst.
Achte darauf, dass das Schlossgerät die Tür berührt, wenn du es platzierst. Das Gerät wird blau, wenn es korrekt registriert ist.
Stelle Im Spiel sichtbar auf Aus.
Füge jeder Tür ein Schaltflächengerät hinzu und gib ihm einen beschreibenden Namen.
Passe das Gerät folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Angezeigtes Hauptsymbol
Gesperrt
Hier wird das Symbol angezeigt, das wie ein geschlossenes Schloss aussieht, wenn die Schaltfläche gesperrt ist.
Alternativ angezeigtes Symbol verwenden
an
Ermöglicht die Verwendung des Alt-Anzeige-Symbols, wenn sich die Bedingungen ändern.
Alternativ angezeigtes Symbol
Unverschlossen
Dadurch wird das Symbol in ein offenes Schloss geändert, wenn die Schaltfläche entsperrt ist.
Symbol bei Benutzung wechseln
An
Erlaubt dem Gerät, basierend auf Nutzerinteraktion zwischen Haupt- und Altsymbolen umzuschalten.
Nach Benutzung deaktivieren
An
Einmal aktiviert, wird das Gerät deaktiviert, bis es ausgelöst wird.
Schlüsselgegenstand anzeigen
Schlüssel und Symbol
Daraufhin werden sowohl das Symbol als auch der Gegenstand angezeigt, der als Schlüssel registriert ist.
Registriere ein Juwel-Objekt, indem du es auf dem Bedingungsknopf-Gerät ablegst. (Du findest dieses Juwel in Lamaform im Inhalte-Tab in der Kategorie Gegenstände.)
Kopiere das erste Bedingungsknopf-Gerät und platziere Kopien neben jeder verschlossenen Schatzkammer im Spukhaus.
Verbinde die Bedingungsknopf-Geräte mit den Schloss-Geräten an jeder deiner Schatzkammer-Türen, indem du die Bedingungsknöpfe mit den Schlössern verbindest:
Verstecke ein paar Juwelen an interessanten Plätzen rund um das Spukhaus. Mindestens ein Juwel muss sich außerhalb deiner verschlossenen Schatzkammern befinden.
Füge gruselige Soundeffekte und Monster hinzu
Du kannst auch Audio-Player-Geräte und Auslöser-Geräte verwenden, um deinem Spukhaus eine unheimliche Atmosphäre zu verpassen.
Platziere drei Audio-Player-Geräte auf deiner Insel.
Benenne die erste Audio-Bedrohung und passe sie dann wie gezeigt an.
Option Wert Beschreibung Audio
Bedrohung
Das ist ein unheilvoller Sound.
Lautstärke
2.0
Laut genug, um zu wirken, ohne zu überwältigen.
Position spielen
Registrierte Spieler
Dadurch wird der Sound in der Nähe der Spieler abgespielt.
Nenne den zweiten Audio-Player Audio Halloween Geheimnis und passe ihn dann.
Option Wert Beschreibung Audio
Halloween – Geheimnis
Ein anderes Geräusch.
Lautstärke
3.0
Dies ist etwas lauter als der vorherige Sound.
Kann gehört werden von
Nur Auslöser
Nur der auslösende Spieler (der Auslöser) hört den Sound.
Position spielen
Auslösender Spieler
Spielt in der Nähe des Auslösers (Signal).
Benenne das dritte Audiogerät Halloween-Geister und passe es an.
Option Wert Beschreibung Audio
Halloween – Geister
Ein anderes Geräusch.
Kann gehört werden von
Nur Auslöser
Nur der auslösende Spieler (der Auslöser) hört den Sound.
Position spielen
Auslösender Spieler
Spielt in der Nähe des Auslösers (Signal).
Füge einige Auslöser-Geräte an strategischen Stellen im ganzen Spukhaus hinzu, um unheimliche Soundeffekte abzuspielen, wenn die Spieler darüber gehen.
Platziere Trigger an Orten, an denen du den Spielern Angst machen möchtest, wenn sie vorbeigehen.
Gib jedem Auslöser einen beschreibenden Namen und personalisiere ihn.
Option Wert Beschreibung Im Spiel sichtbar
Aus
Der Spieler sieht das Gerät nicht.
Auslösung durch Fahrzeuge
Aus
Nur Spieler können das Gerät auslösen.
Auslösung durch Sequenzer
Aus
Nur Spieler können das Gerät auslösen.
Auslösung durch Wasser
Aus
Nur Spieler können das Gerät auslösen.
Auslöser-Grafikeffekte
Aus
Visuelle Effekte werden nicht ausgelöst.
Auslöser-Soundeffekte
Aus
Soundeffekte werden nicht ausgelöst.
Binde den Auslöser, um Audio Halloween-Geister abzuspielen, wenn der Auslöser aktiviert wird.
Richte die Bedingungsknöpfe so ein, dass sie den Spielern Angst machen, wenn sie die Tür zu einer Schatzkammer öffnen, indem sie Events wie unten gezeigt binden:
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Aktivierung Event senden an
Audio Halloween – Geheimnis
Abspielen
Bei Aktivierung Event senden an
Audio Schloss A2
Geöffnet einschalten/ausschalten
Monster hinzufügen
Du wirst auch die Schaltflächengeräte verwenden, um Monster zu deinen Schatzkammern hinzuzufügen.
Füge in jedem verschlossenen Raum ein Kreaturenplatzierer-Gerät hinzu. In diesem Beispiel wird das Große Eis-Scheusal verwendet, aber du kannst jede beliebige Kreatur auswählen.
Passe das Gerät an.
Option Wert Beschreibung Kreaturentyp
Starkes Eisscheusal
Die verwendete Kreatur.
Aktivierungsreichweite
3,0 Kacheln
Wie nah der Spieler sein muss, um den Spawner zu aktivieren
Zeitgleich mit Spielphase einschalten
Nie
Das Gerät sollte nur aktiviert werden, wenn der Spieler in der Nähe ist.
Despawn-Typ
Entfernung zu Spawnpunkt
Das Spawn basiert auf der Nähe des Spielers.
Despawn-Reichweite
4,0 Kacheln
Wie groß die Entfernung ist, die das De-spawnen auslöst.
Schilde wiederherstellen bei Eliminierung
Aus
Der Schild des Spielers wird nicht wiederhergestellt, wenn die Kreatur den Spieler eliminiert.
Konfiguriere den Kreaturenplatzierer so, dass er aktiviert wird, wenn der Bedingungsknopf die Tür zur Schatzkammer öffnet.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Einschalten bei Empfang von
Bedingungsknopf F
Bei Aktivierung
Wiederhole die Bindung für alle Kreaturenplatzierer-Geräte mit den assoziierten Bedingungsknopf-Geräten für jeden Raum.
Truhen hinzufügen
Platziere eine Truhe in jeder verschlossenen Schatzkammer.
Vielleicht möchtest du auch Truhen an anderen versteckten Stellen im Spukhaus hinzufügen.
Du kannst Gegenstände zu einer Truhe hinzufügen und die Truhe dann über das Kreativmodusmenü platzieren.
Lass die Dinge gruselig aussehen!
Mit ein paar letzten Tweaks kannst du das Aussehen deiner Insel in eine Umgebung direkt aus deinem Lieblings-Horrorfilm verwandeln!
Passe dazu einige der Einstellungen im Menü Insel-Einstellungen an.
Gehe zu Insel-Einstellungen > Welt > Umgebung und nimm die folgenden Änderungen vor:
Option Wert Beschreibung Tageszeit
1:00 Uhr
Dadurch wird die Insel sehr dunkel.
Kamerafilter
Horrorfilm
Ein Filter, der für Spuk sorgt.
Lichthelligkeit
70 Prozent
Reduziert die Beleuchtung aller hinzugefügten Lichter.
Lichtfarbe
Blau
Blau verleiht der Szene Kühle.
Charakter-Kantenlichtintensität
0
Kantenlichter (Hintergrundbeleuchtung, die einen Halo um ein beleuchtetes Objekt erzeugt) haben keine Intensität.
Nebeldichte
50 Prozent
Hüllt die Insel in Nebel.
Nebelfarbe
Schwarz
Macht den Nebel noch unheilvoller.
Um für eine noch gruseligere Atmosphäre zu sorgen, platziere ein Personalisierbares Licht-Gerät in jeder Schatzkammerzone und passe es dann an.
Option Wert Beschreibung Lichtstärke
30 Prozent
Reduziert die Intensität der Lichter.
Lichtreflexionsstärke
80 Prozent
Reduziert die Intensität des reflektierten Lichts.
Lichtgröße
40 Prozent
Dadurch wird beschränkt, wie weit das Licht geworfen wird.
Rhythmus-Voreinstellung
Flackern
Bietet einen zufälligen Flackereffekt.
Schatten werfen
Ja
Das Licht wirft unheimliche Schatten. Wooooohhhhh!
Diese Lichter geben deinen Schatzkammern mehr Sichtbarkeit und helfen Spielern, durch die Dunkelheit zu finden!
Gestaltungstipps
Es hat etwas Arbeit gekostet, aber du hast ein lustiges, gruseliges kooperatives Zwei-Spieler-Abenteuer erstellt, das jeder gerne teilen würde.
Versuche, mehr Kreaturen zu den Spawnern in deinen Schatzkammern hinzuzufügen, oder sogar weitere Gebäude, die Spieler im Dunkeln mit ihren Taschenlampen erkunden können!