Dieses Beispiel zeigt, wie man mit Punkteanpassung-Geräten nicht nur Punkte vergeben, sondern auch Ereignisse eines Spiels verwalten kann.
„Dungeon-Crawler“-Video
Material
Du benötigst:
4x Schlossgerät
4x Knopf-Gerät
Methode
In diesem Spiel gibt es fünf Zonen. Der Spieler startet mit einem gewöhnlichen Sturmgewehr, das aufgerüstet wird, wenn er im Spiel Fortschritte macht. In jeder neu freigeschalteten Zone des Dungeons trifft der Spieler auf schwierigere Monster. Das Spiel ist abgeschlossen, wenn der Spieler den Endboss eliminiert hat.
Geräteoptionen der Klassengestalter
Da die Waffen des Spielers nach Abschluss jeder Zone gewechselt werden sollen, brauchst du vier Klassengestalter, die für die vier verschiedenen Zonen stehen. Du musst hier nicht viel einstellen. Gehe allerdings sicher, dass jeder Klassengestalter eine einzigartige Klassenkennung hat und über eine eigene Bewaffnung bzw. Ausrüstung verfügt.
Geräteoptionen der Klassenauswahl-Geräte
Wir verwenden drei Klassenauswahlen, da der Spieler dreimal die Klasse wechselt. Der Spieler startet mit einer Standardklasse, indem du eine Standard-Klassenkennung unter Meine Insel -> Spiel festlegst. Weise der Option Klasse für Wechsel in jeder Klassenauswahl eine unterschiedliche Klassenkennung zu.
Die Klassenwechsel werden aus der Ferne über ein bestimmtes Punkteanpassung-Gerät durchgeführt. Bei den drei Klassenauswahl-Geräten wird die Option Spielerklasse wechseln bei Empfang von jeweils auf Kanal 1, 2 bzw. 3 gestellt.
Über die Klassenwechsel werden zudem bestimmte Punkteanpassung-Geräte eingeschaltet und ausgeschaltet. Stelle die Option Wenn Klasse gewechselt, Senden an jeweils auf Kanal 4, 5 bzw. 6.
Geräteoptionen der Punkteanpassungen
In diesem Abschnitt wird demonstriert, wie die fünf Punkteanpassung-Geräte drei unterschiedliche Funktionen erfüllen.
Punkteanpassung-Geräte 1, 2 und 3
Diese Geräte vergeben Punkte an den Spieler, wenn eine Kreatur eliminiert wird.
Stelle die Option Aktivieren bei Empfang von jeweils auf Kanal 11, 12 bzw. 13.
Stelle die Option Punktwert auf 1, 2 bzw 3.
In jeder Zone gibt es fünf Kreaturenplatzierer, die jeweils mit einem Punkteanpassung-Gerät verbunden sind. Deshalb können diese Geräte nur fünfmal ausgelöst werden, bevor die nächsten Schritte eingeleitet werden.
* Stelle die Option Anzahl der Auslösungen bei jedem Gerät auf 5.
Sobald alle fünf Kreaturen eliminiert wurden, soll eine Tür aufgeschlossen werden, über die der Spieler Zugang zur nächsten Zone erhält. Außerdem wird die Ausrüstung des Spielers geändert (Klassenwechsel) und ein Auslöser-Gerät wird auf das Spawnen der nächsten Kreaturengruppe vorbereitet.
Stelle die Option Wenn Auslöselimit erreicht, Senden an jeweils auf Kanal 1, 2 bzw. 3.
Wenn ein Spieler bei Abschluss einer Zone die Klasse wechselt, werden die Punkteanpassung-Geräte der betreffenden Zonen nicht mehr benötigt und die nächste Gruppe von Punkteanpassung-Geräten wird eingeschaltet.
Stelle die Option Ausschalten bei Empfang von jeweils auf Kanal 4, 5 bzw. 6.
Stelle bei den Geräten 2 und 3 die Option Einschalten bei Empfang von jeweils auf Kanal 4 bzw. 5.
Stelle bei den Geräten 2 und 3 die Option Eingeschaltet während Phase auf - (Minuszeichen).
Punkteanpassung-Gerät 4
Bei diesem Gerät verwendest du die Punkteausgabe, um andere Geräte auszulösen.
Beginne mit einem grundlegenden Punktwert, der für das Eliminieren einer Kreatur in dieser Zone vergeben wird.
Stelle die Option Punktwert auf 4.
Der Wert wird für jede nachfolgende Kreatureneliminierung um 1 erhöht.
Stelle die Option Punktezunahme/-abnahme auf 1.
Sobald die Punkteanpassung den Punktwert auf einen bestimmten Wert erhöht hat, soll ein Signal an ein Schlossgerät gesendet werden, um eine Tür aufzuschließen. Zudem soll eine HUD-Nachricht angezeigt und ein Auslöser eingeschaltet werden.
Stelle die Option Bei Punktausgabe, Senden an auf Kanal 7.
Da es in dieser bestimmten Zone nur vier Kreaturen gibt, tritt die Punktezunahme nur dreimal ein, wodurch 7 Punkte vergeben werden, wenn die letzte Kreatur eliminiert wird.
Stelle die Option Senden bei Punktzahl auf 7.
Die anderen Einstellungen sind ähnlich wie bei den Geräten 1, 2 und 3.
Lege bei Aktivieren bei Empfang von die Option Kanal 14 fest.
Lege bei Einschalten bei Empfang von die Option Kanal 6 fest.
Lege bei Ausschalten bei Empfang von die Option Kanal 19 fest.
Punkteanpassung-Gerät 5
Dieses Gerät vergibt keine Punkte an den Spieler. Es wird stattdessen als Zähler für das Spawnen des Endbosses verwendet.
Der Spieler wird vier Auslöser durchqueren und vier Knöpfe aktivieren, bevor der Endboss gespawnt wird.
Lege bei Anzahl der Auslösungen die Option 8 fest.
Diese Auslösungen treten ein, wenn entweder ein Auslöser oder ein Knopf ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet, wobei das Punkteanpassung-Gerät weiterzählt.
Lege bei Weiterzählen bei Empfang von die Option Kanal 9 fest.
Sobald das Gerät achtmal ausgelöst wurde, sendet es ein Signal und der Endboss wird gespawnt.
Lege bei Wenn Auslöselimit erreicht, Senden an die Option Kanal 10 fest.
Geräteoptionen der Schlossgeräte
Die Schlossgeräte werden mit Türobjekten verbunden, um das Verschließen und Aufschließen der Türen über die Auslöser zu ermöglichen. Wir nutzen diese Geräte, um über den Zugang des Spielers zur nächsten Zone zu bestimmen. Sie bleiben so lange geschlossen, bis alle Kreaturen der aktuellen Zone eliminiert wurden.
Die Türen sollen anfänglich verschlossen sein und erst aufgeschlossen werden, wenn ein Signal empfangen wird.
Stelle die Option Aufschließen bei Empfang von jeweils auf Kanal 1, 2, 3 bzw. 7.
Optionen für das Auslöser-Gerät
Auslöser sind Geräte, die dafür verwendet werden, Signale an andere Geräte zu übermitteln. In diesem Beispiel sollen die Auslöser zwei Funktionen erfüllen:
Das Spawnen der Kreaturen einschalten, wenn der Spieler das Gerät auslöst.
Den Zähler der Punkteanpassung (Gerät 5) erhöhen, um das Spawnen des Endbosses zu ermöglichen.
Vier der Auslöser werden in der Spielwelt direkt an der Tür zur nächsten Zone platziert, damit sie vom Spieler ausgelöst werden, wenn er die Türen durchquert. Die anderen vier werden irgendwo platziert, wo der Spieler sie nicht erreicht. Sie werden aus der Ferne ausgelöst.
Jedes Gerät soll nur einmal ausgelöst werden.
Stelle die Option Anzahl der Auslösungen bei allen acht Geräten auf 1.
Alle sollten für den Spieler unsichtbar sein.
Lege bei Im Spiel sichtbar die Option Nein fest.
Auslöser-Geräte 1 bis 4
Platziere je eins dieser Geräte vor jeder Tür im Spielbereich. Die vier Geräte sollten anfänglich alle ausgeschaltet sein und erst dann eingeschaltet werden, wenn der Spieler alle Kreaturen in der aktuellen Zone eliminiert hat.
Lege bei Zu Spielbeginn eingeschaltet die Option Ausgeschaltet fest.
Stelle die Option Einschalten bei Empfang von auf Kanal 1, 2, 3 bzw. 7.
Wenn der Spieler das Gerät auslöst, soll ein Signal an die Kreaturenplatzierer gesendet werden, damit diese Kreaturen spawnen. Außerdem soll eins der nicht erreichbaren Auslöser-Geräte ein Signal an die Punkteanpassung senden, damit diese ihren Zähler erhöht, und es sollen die Knöpfe in der letzten Zone für das letzte Auslöser-Gerät eingeschaltet werden.
Stelle die Option Wenn ausgelöst, Senden an jeweils auf Kanal 16, 17, 18 bzw. 19.
Auslöser-Geräte 5 bis 8
Platziere diese Geräte an einem Ort, wo der Spieler sie nicht erreichen und nicht mit ihnen interagieren kann. Sie dienen als Verbindung zwischen den ersten vier Auslösern und dem Zähler der Punkteanpassung.
Stelle die Option Auslösen bei Empfang von auf Kanal 16, 17, 18 bzw. 19.
Stelle die Option Wenn ausgelöst, Senden an auf Kanal 9.
Geräteoptionen der Kreaturenanpassungen
Es werden fünf unterschiedliche Arten von Kreaturen verwendet. Du kannst die Kreaturenart in jeder Zone sowie die Art des Bosses selbst bestimmen. Außerdem kannst du die Kondition der Kreaturen nach Wunsch anpassen.
Die Punktevergabe wird komplett über die Punkteanpassung-Geräte gehandhabt. Deshalb sollte verhindert werden, dass Kreatureneliminierungen standardmäßige Punkte vergeben.
Stelle die Option Punkte auf -.
Geräteoptionen der Kreaturenplatzierer
Das System lässt nur bis zu 20 Kreaturenplatzierer pro Spielwelt zu. In den Zonen 1, 2 und 3 sollen also jeweils fünf Kreaturen platziert werden. In Zone 4 werden vier Kreaturen platziert und in Zone 5 die letzte Kreatur (der Boss).
Jeder Kreaturenplatzierer sendet Signale an die Punkteanpassung, damit sie Punkte vergibt, wenn eine Kreatur eliminiert wird.
Stelle die Option Wenn eliminiert, Senden an auf Kanal 11, 12, 13 bzw. 14, damit die jeweiligen Kreaturenplatzierer in Zone 1, 2, 3 bzw. 4 Signale senden. Für den Endboss wird Kanal 8 verwendet. Dieses Signal weist das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät an, das Spiel zu beenden.
Die Kreaturenplatzierer spawnen etwas, wenn der Spieler einen Auslöser betritt, was der Fall ist, wenn er eine Tür durchquert. Das gilt nur für die Zonen 2, 3 und 4.
Stelle die Option Spawnen bei Empfang von bei den jeweiligen Kreaturenplatzierern der Zonen 2, 3 und 4 entsprechend auf Kanal 16, 17 bzw. 18. Für den Endboss wird Kanal 10 verwendet. Dieses bestimmte Signal wird vom fünften Punkteanpassung-Gerät gesendet, wenn sein Zähler einen bestimmten Auslösewert erreicht.
Die Kreaturenplatzierer in Zone 1 spawnen sofort Kreaturen, wenn das Spiel startet.
Stelle die Option Zeitgleich mit Spielphase aktivieren für die Kreaturen in Zone 1 auf Spielstart. Stelle die Option für die Kreaturen aller anderen Zonen auf Nie.
Geräteoptionen der Knöpfe
Die Knöpfe sind eigentlich nicht notwendig. In diesem Beispiel soll mit ihnen jedoch demonstriert werden, wie man ein Punkteanpassung-Gerät als Zähler verwenden kann, indem man es auf Signale aus mehreren Quellen achten lässt. Du solltest vier Knöpfe an der Wand der letzten Zone platzieren.
Jeder Knopf soll nur einmal ausgelöst werden.
Lege bei Anzahl der Auslösungen die Option 1 fest.
Als Vorsichtsmaßnahme sollte der Spieler erst mit den Knöpfen interagieren können, wenn er die Tür zur letzten Zone durchquert hat.
Stelle die Option Bei Spielstart eingeschaltet auf Ausgeschaltet.
Lege bei Einschalten bei Empfang von die Option Kanal 19 fest. Dieses Signal wird von einem Auslöser gesendet.
Wenn mit einem Knopf interagiert wird, sendet er ein Signal an die Punkteanpassung.
Stelle die Option Wenn damit interagiert, Senden an auf Kanal 9.
Geräteoptionen von Teameinstellungen und -inventar
Der Hauptzweck dieses Geräts besteht darin, das Spiel zu beenden, wenn der Endboss eliminiert wurde. Du könntest dafür auch das Rundeneinstellungen-Gerät verwenden.
Lege bei Runde beenden bei Empfang von die Option Kanal 8 fest. Dieses Signal wird von einem Kreaturenplatzierer bei Eliminierung des Endbosses gesendet.