Du kannst das Angelzone-Gerät verwenden, um Spiele und Minispiele in größeren Spielen zu bauen.
Basis-Angelmechanik
Die grundlegende Mechanik der Angelzone ist einfach. Alles, was du brauchst, ist ein Gewässer, eine Angelzone im Wasser und ein paar Angelruten!
Verwendete Geräte
1 x Fishing Zone-Gerät
1 Spieler-Spawnfläche-Gerät
1 x Fishing Rod Barrel-Gerät
Geräte einrichten
Wähle eine Startinsel mit natürlichen Seen oder anderen Gewässern.
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät in der Nähe eines Gewässers.
Platziere ein Angelrutenfass-Gerät.
Platziere ein Angelzone-Gerät, das mit einem Gebiet im Wasser verbunden ist.
Personalisiere die Angelzone wie folgt:
Option Wert Beutetyp
Nur Fische
Jetzt hast du die grundlegenden Voraussetzungen für eine Angelmechanik geschaffen!
Design-Tipp
Die Angelzone kann genutzt werden, um dem Spieler alles zu geben, nicht nur Fisch. Mit der Einstellung Pool-Typ kannst du festlegen, was der Spieler herausfangen kann. Die Standardeinstellung, Battle Royale, nutzt den Standard-Beutepool, der ein guter Ausgangspunkt sein kann.
Spezieller Angelgegenstand
Mit dem Angelzone-Gerät kannst du Spielern eine fesselnde Möglichkeit geben, einen neuen Gegenstand oder eine Waffe zu entdecken. Wenn du dieses Gerät mit dem Wasser-Gerät verwendest, richtest du eine einzigartige Waffenentdeckungsbegegnung ein!
Verwendete Geräte
1 x Angelzone-Gerät
1 Water-Gerät
1 x Fishing Rod Barrel-Gerät
1 Spieler-Spawnfläche-Gerät
Geräte einrichten
Erstelle einen kleinen Überirdischenpool mit Felsen aus der Kreativmodus-Galerie.
Platziere ein Wasser-Gerät in der Mitte des Pools. Pass die Grenzen des Wasser-Geräts und die Position der Felsen an, um es so aussehen zu lassen, als wäre das Wasser in der Felsformation enthalten.
Personalisiere das Wasser-Gerät:
Option Wert Zonenbreite
2,75
Zonentiefe
2.0
Zonenhöhe
0,5
Vertikale Ausleergeschwindigkeit (K/M)
10,0
Wasserart
Roter Fluss Styx
Platziere ein Angelzone-Gerät über dem Wasser-Gerät und stelle sicher, dass sich die Geräte überlappen. Registriere eine legendäre Urzeit-Pistole für das Gerät.
Personalisiere die Angelzone:
Option Wert Beschreibung Verwendungstyp
Eingeschränkt
Das Gerät kann nur einmal verwendet werden.
Beutetyp
Geräteinventar
Ausschalten wenn leer
An
Platziere ein Angelrutenfass-Gerät in der Nähe des Pools.
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät abseits des Pools.
Funktionen/Events binden
Durch direktes Event-Verbinden kannst du Geräte so einstellen, dass sie direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Dabei konfigurierst du die Funktionen und Events der beteiligten Geräte.
Konfiguriere das folgende Event in der Angelzone so, dass das Wasser aus dem Pool leert wird, wenn das Gerät gefangen wird.
| Event | Gerät auswählen | Funktion auswählen |
|---|---|---|
Wenn gefangen | Wasser | Vertikales Ausleeren beginnen |
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für eine einzigartige Art der Gegenstandssuche geschaffen!
Design-Tipp
Die Angelzone kann Events senden, wenn ein Fisch gefangen wird, so dass du alle Arten von Geräten an einen erfolgreichen Fang anschließen kannst! Du könntest Spielern Upgrades geben, sie mit neuen Ressourcen belohnen, Fahrzeuge spawnen, VFX auslösen und vieles mehr, wenn ein Spieler einen Fisch fängt!
Baue ein Angelspiel
Mit dem Angelzone-Gerät erstellst du jetzt ein voll funktionsfähiges Angelspiel mit fünf Fischarten. Außerdem richtest du eine Möglichkeit ein, um Fänge zu verkaufen und ein Upgrade zu kaufen!
Verwendete Geräte
1 x Angelzone-Gerät
1 Spieler-Spawnfläche-Gerät
6 Gegenstandsgeber-Geräte
1 Leuchtfeuer-Gerät
5 Conditional Button-Geräte
5 VFX-Spawnpunkt-Geräte
1 x Vending Machine-Gerät
Grundlegendes Gameplay einrichten
Beginne mit der Startinsel Bergkette.
Platziere auf der kleinen Insel im großen See ein Spieler-Spawnfläche-Gerät.
Personalisiere die Spieler-Spawnfläche so, dass sie in-game nicht sichtbar ist:
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere eine kreative Angel für das Gerät.
Passe den Gegenstandsgeber an:
Option Wert Erhaltende Spieler
Alle
Gegenstand bei Spielstart vergeben
An
Platziere ein Angelzone-Gerät im See. Registriere einen Kleinen Fisch, einen Flopper, einen Stinkfisch, einen Knuddelfisch und einen Infrarotfisch.
Personalisiere den Pooltyp der Angelzone für das Geräteinventar:
Wenn du die Geräteinventareinstellung einstellst und den Fisch, den der Spieler angeln soll, manuell auswählt, erhältst du mehr Kontrolle über das Spiel. Du könntest auch die Einstellung Nur Fisch verwenden, aber sie hätte nicht die gleiche Vielfalt an Fischen.
Platziere ein Leuchtfeuer-Gerät auf der Wasseroberfläche in der Mitte der Angelzone, damit der Spieler immer weiß, wo er angeln muss.
Personalisiere das Leuchtfeuer:
Option Wert Anzuzeigendes Leuchtfeuer
Abzeichen
Angepasste Leuchtfeuerfarbe
#3500FF
Abzeichen verwendet Leuchtfeuerfarbe
An
Symbolidentifikator
Fisch
HUD-Symbol verbergen bei
300M
Markt einrichten
Platziere ein paar Wände aus der Audio-Galerie auf der kleinen Insel.
Platziere ein Bedingungsknopf-Gerät an einer Wand und registriere einen kleinen Fisch für das Gerät.
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere Gold für das Gerät.
Personalisiere den Gegenstandsgeber für die Action bei Gewährung, um Alle zu behalten:
Du siehst jetzt den Effekt des Verkaufs eines Fisches! Platziere einen VFX-Spawnpunkt vor dem Bedingungsknopf.
Passe den VFX-Spawnpunkt an:
Option Wert Effekttyp
Salve
Ausbruch-Grafikeffekt
Kleiner Platscher
Konfiguriere die folgenden Events auf dem Bedingungsknopf, um das VFX auszulösen und dem Spieler Gold zu geben, wenn er einen Fisch verkauft.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Aktivierung
VFX-Spawner x 1
Neu starten
Bei Aktivierung
Kleiner Fisch Gegenstandsgeber
Gegenstand vergeben
Dupliziere dieses Gerätetrio viermal. Konfiguriere sie so, dass du Flopper für 3 Gold, Stinkfisch für 8 Gold, Knuddelfisch für 15 Gold und Infrarotfisch für 50 Gold verkaufen kannst, indem du die registrierten Fische in den Bedingungsknöpfen und die Anzahl der Goldes in den Gegenstandsgebern änderst.
Platziere neben dem Baum ein Verkaufsautomat-Gerät und registriere eine Kreativmodus-Pro-Angelrute.
Personalisiere den Verkaufsautomaten:
Option Wert Ressource für ersten Gegenstand
Gold
Kosten des ersten Gegenstands
50
Modell
Nur Bildschirm
Verwende Reklametafel-Geräte, um die verschiedenen Schaltflächen zu beschriften, damit der Spieler weiß, für wie viel er seinen Fisch verkaufen kann!
Inseleinstellungen anpassen
Nimm die folgenden Änderungen an den Inseleinstellungen vor.
Gehe zu Inseleinstellungen > Spieler.
Ändere unter Inventar die Option Unendliche Baumaterialien auf Aus.
Gehe zu Inseleinstellungen > Benutzeroberfläche.
Ändere unter HUD die Option Goldmenge anzeigen auf Ja.
Du hast jetzt ein funktionierendes Angelspiel mit dem Angelzone-Gerät!
Design-Tipp
Eine Möglichkeit, ein Angelspiel komplexer zu machen, ist die Kombination der Angelzone mit dem Erfahrenes-Interaktion-Gerät. Verwende sie zusammen, um ein mehr fesselndes Minispiel zu erstellen. Stelle sicher, dass die Angelzone so eingestellt ist, dass sie nur ein anderes Gerät auslöst, und verbinde dann Gegenstandsgeber mit den verschiedenen Events des Skill-Interaktions-Geräts, um den Spielern Fische zu geben, wenn sie erfolgreich sind! In den Skilled Interaction Device Design Examples kannst du das in Action sehen! Platziere ein Angelzone-Gerät über dem Wasser-Gerät und stelle sicher, dass sich die Geräte überschneiden. Registriere eine legendäre Urzeit-Pistole auf dem Gerät. Personalisiere das Leuchtfeuer: