In diesem Beispiel wird die Verwendung von Wahrnehmungsauslösern zum Aktivieren verschiedener Geräte, die in einem Irrgarten platziert sind, gezeigt.
Irrgarten-Video
Bestandteile
Du benötigst Folgendes:
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4 Gegenstands-Spawnpunkt-Geräte
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1 Gegenstandsgeber-Gerät
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2 Bedingungsknopf-Geräte
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2 Schlossgeräte
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9 Wahrnehmungsauslöser-Geräte
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1 Auslöser-Gerät
Methode
Der Spieler muss Fackeln sammeln, die überall im Irrgarten verteilt sind, um Türen zu öffnen, die schließlich zum Ausgang führen. Nicht alle Fackeln sind sichtbar. Die einzige Möglichkeit, sie zu finden, ist das Erkunden jeder Ecke des Irrgartens.
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Es gibt 2 Abschnitte im Irrgarten, die durch eine verschlossene Tür getrennt sind.
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Um aus dem ersten Abschnitt zu entkommen, muss der Spieler 4 Fackeln finden.
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Im zweiten Abschnitt muss der Spieler ebenfalls 4 Fackeln finden, um die Tür zum Ausgang des Irrgartens zu finden.
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Wahrnehmungsauslöser sind überall im Irrgarten verteilt. Aber nicht alle von ihnen sind zeitgleich eingeschaltet. Der Spieler muss in einer bestimmten Reihenfolge durch den Irrgarten gehen, um die Auslöser zu aktivieren, die Fackeln zu finden und schließlich die Türen zu öffnen.
Geräteoptionen für die Gegenstands-Spawnpunkte
In diesem Beispiel sind zwei Gegenstands-Spawnpunkte in jedem Abschnitt des Irrgartens platziert. Folge diesen Schritten für alle vier Spawnpunkte.
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Lasse eine Fackel auf den Gegenstands-Spawnpunkt fallen, um sie zu registrieren.
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Lege bei Gegenstände respawnen die Option Aus fest. Wir wollen, dass die Fackeln nur einmal spawnen.
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Lege bei Dauer zwischen Gegenstand-Spawns die Option *Nie fest.
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Lege bei Aufsammeln durch Berührung die Option Ein fest.
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Lege bei Bei Spielstart eingeschaltet die Option *Nein fest. Die Gegenstands-Spawnpunkte sollen durch die Aktivierung von bestimmten Wahrnehmungsauslösern eingeschaltet werden.
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Die vier Gegenstands-Spawnpunkte werden von verschiedenen Kanälen eingeschaltet. Lege bei Einschalten bei Empfang von diese Kanalnummern fest.
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Für Gegenstands-Spawnpunkt 1: Kanal 2
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Für Gegenstands-Spawnpunkt 2: Kanal 5
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Für Gegenstands-Spawnpunkt 3: Kanal 9
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Für Gegenstands-Spawnpunkt 4: Kanal 11
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Geräteoptionen des Gegenstandsgebers
Der Gegenstandsgeber ist außerhalb des Spielbereichs platziert. Er ist so eingestellt, dass er dem Spieler von Weitem eine Fackel gibt, wenn er von einem Wahrnehmungsauslöser aktiviert wird. Folge den unten stehenden Schritten, um den Gegenstandsgeber einzurichten.
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Lege bei Aktion bei Vergabe die Option Alles behalten fest.
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Lege bei Gegenstand vergeben bei Empfang von die Option Kanal 1 fest. Alle Wahrnehmungsauslöser, die den Gegenstandsgeber aktivieren, übertragen ein Signal auf diesem bestimmten Kanal.
Geräteoptionen der Bedingungsknöpfe
Der Bedingungsknopf signalisiert dem Schlossgerät, dass es die Tür aufschließen soll. Um den Bedingungsknopf zu aktivieren, muss der Spieler vier Fackeln besitzen und der Bedingungsknopf muss eingeschaltet sein. Folge diesen Schritten für beide Bedingungsknöpfe.
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Lege bei Erforderliche Schlüsselgegenstände die Option 4 fest.
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Lege bei Bei Spielstart eingeschaltet die Option Nein fest.
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Lege bei Einschalten bei Empfang von die Option Kanal 6 für den ersten Knopf und die Option Kanal 12 für den zweiten Knopf fest. Diese Signale werden von zwei verschiedenen Wahrnehmungsauslösern übertragen.
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Lege bei Wenn aktiviert, Senden an die Option Kanal 7 für den ersten Knopf und die Option Kanal 13 für den zweiten Knopf fest. Diese Signale werden an die jeweiligen Schlossgeräte neben den Türen übertragen.
Geräteoptionen der Schlossgeräte
Das Schlossgerät ist standardmäßig so eingestellt, dass es die Türen für jeden Abschnitt verschließt. Sie werden nur aufgeschlossen, wenn sie das entsprechende Signal von den Bedingungsknöpfen erhalten. Richte die beiden Schlossgeräte über die unten stehenden Schritte ein.
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Lege bei Aufschließen bei Empfang von die Option Kanal 7 für das erste Gerät fest.
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Lege bei Aufschließen bei Empfang von die Option Kanal 13 für das zweite Gerät fest.
Geräteoptionen der Wahrnehmungsauslöser
In diesem Beispiel werden verschiedene Konfigurationen verwendet, um zu demonstrieren, wie die 9 Wahrnehmungsauslöser Signale untereinander und an andere Geräte versenden.
Gerät 1: Dieses Gerät gibt dem Spieler eine Fackel, wenn der Spieler das Gerät anschaut, und verleiht dem Spieler eine Fackel, wenn der Spieler von dem Gerät wegschaut. Folge diesen Schritten, um das erste Gerät einzurichten.
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Lege bei Anzahl der Auslösungen die Option 2 fest. Wir möchten über dieses Gerät genau 2 Fackeln vergeben.
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Lege bei Wenn ein Spieler das Gerät ansieht, Senden an die Option Kanal 1 fest.
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Lege bei Wenn ein Spieler vom Gerät wegsieht, Senden an die Option Kanal 1 fest. Diese Signale werden an den Gegenstandsgeber gesendet, welcher dem Spieler dann die Fackeln gibt.
Gerät 2: Dieses Gerät aktiviert den nahegelegenen Gegenstands-Spawnpunkt, wenn das Gerät den Spieler sieht. Es schaltet den dritten Wahrnehmungsauslöser ein, wenn das Gerät die Sichtlinie zum Spieler verliert. Folge diesen Schritten, um Gerät 2 einzurichten.
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Lege bei Anzahl der Auslösungen die Option 2 fest. Ein Auslöser ist für den Gegenstands-Spawnpunkt, der andere Auslöser ist für Gerät 3.
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Lege bei Wenn Spieler von Gerät gesehen wird, Senden an die Option Kanal 2 fest. Dies aktiviert den Gegenstands-Spawnpunkt.
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Lege bei Wenn Gerät Sichtkontakt zu einem Spieler verliert, Senden an die Option Kanal 3 fest. Dadurch wird Gerät 3 eingeschaltet.
Gerät 3: Dieses Gerät schaltet den vierten Wahrnehmungsauslöser ein, wenn es einen Spieler sieht. Folge diesen Schritten, um Gerät 3 einzurichten.
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Lege bei Anzahl der Auslösungen die Option 1 fest. Es muss nur einmal ausgelöst werden.
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Lege bei Zu Spielbeginn eingeschaltet die Option Ausgeschaltet fest.
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Lege bei Einschalten bei Empfang von die Option Kanal 3 fest. Dieses Gerät wird von Gerät 2 eingeschaltet.
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Lege bei Wenn Spieler von Gerät gesehen wird, Senden an die Option Kanal 4 fest. Hierdurch wird Gerät 4 eingeschaltet.
Gerät 4: Dieses Gerät aktiviert den nahegelegenen Gegenstands-Spawnpunkt, wenn das Gerät den Spieler sieht. Es schaltet den ersten Bedingungsknopf ein, wenn das Gerät die Sichtlinie zum Spieler verliert. Folge diesen Schritten, um Gerät 4 einzurichten.
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Lege bei Anzahl der Auslösungen die Option 2 fest.
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Lege bei Zu Spielbeginn eingeschaltet die Option Ausgeschaltet fest.
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Lege bei Einschalten bei Empfang von die Option Kanal 4 fest. Dieses Gerät wird von Gerät 3 eingeschaltet.
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Lege bei Wenn Spieler von Gerät gesehen wird, Senden an die Option Kanal 5 fest. Dies aktiviert den Gegenstands-Spawnpunkt.
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Lege bei Wenn Gerät Sichtkontakt zu einem Spieler verliert, Senden an die Option Kanal 6 fest. Hierdurch wird der Bedingungsknopf eingeschaltet.
Gerät 5: Dieses Gerät wird eingeschaltet, wenn der Bedingungsknopf aktiviert wird. Wenn ein Spieler das Gerät ansieht, schaltet es das nächste Gerät ein. Folge diesen Schritten, um Gerät 5 einzurichten.
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Lege bei Anzahl der Auslösungen die Option 1 fest. Es muss nur einmal ausgelöst werden.
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Lege bei Zu Spielbeginn eingeschaltet die Option Ausgeschaltet fest.
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Lege bei Einschalten bei Empfang von die Option Kanal 7 fest. Dieses Gerät wird vom ersten Bedingungsknopf eingeschaltet.
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Lege bei Wenn ein Spieler das Gerät ansieht, Senden an die Option Kanal 8 fest. Dadurch wird Gerät 6 eingeschaltet.
Gerät 6: Dieses Gerät aktiviert den nahegelegenen Gegenstands-Spawnpunkt, wenn das Gerät den Spieler sieht. Es schaltet den siebten und achten Wahrnehmungsauslöser ein, wenn das Gerät die Sichtlinie zum Spieler verliert. Folge diesen Schritten, um Gerät 6 einzurichten.
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Lege bei Anzahl der Auslösungen die Option 2 fest. Ein Auslöser ist für den Gegenstands-Spawnpunkt, der andere Auslöser ist für den siebten und achten Wahrnehmungsauslöser.
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Lege bei Zu Spielbeginn eingeschaltet die Option Ausgeschaltet fest.
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Lege bei Einschalten bei Empfang von die Option Kanal 8 fest. Dieses Gerät wird von Gerät 5 eingeschaltet.
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Lege bei Wenn Spieler von Gerät gesehen wird, Senden an die Option Kanal 9 fest. Dies aktiviert den Gegenstands-Spawnpunkt.
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Lege bei Wenn Gerät Sichtkontakt zu einem Spieler verliert, Senden an die Option Kanal 10 fest. Dadurch werden Geräte 7 und 8 eingeschaltet.
Gerät 7: Dieses Gerät gibt dem Spieler eine Fackel, wenn der Spieler das Gerät anschaut. Folge diesen Schritten, um Gerät 7 einzurichten.
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Lege bei Anzahl der Auslösungen die Option 1 fest.
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Lege bei Zu Spielbeginn eingeschaltet die Option Ausgeschaltet fest.
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Lege bei Einschalten bei Empfang von die Option Kanal 10 fest. Dieses Gerät wird von Gerät 6 eingeschaltet.
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Lege bei Wenn ein Spieler das Gerät ansieht, Senden an die Option Kanal 1 fest. Dieses Signal wird an den Gegenstandsgeber gesendet, welcher dem Spieler dann eine Fackel gibt.
Gerät 8: Dieses Gerät aktiviert den nahegelegenen Gegenstands-Spawnpunkt, wenn das Gerät den Spieler sieht. Es schaltet den neunten Wahrnehmungsauslöser und den zweiten Bedingungsknopf ein, wenn das Gerät die Sichtlinie zum Spieler verliert. Folge diesen Schritten, um Gerät 8 einzurichten.
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Lege bei Anzahl der Auslösungen die Option 2 fest. Ein Auslöser ist für den Gegenstands-Spawnpunkt, der andere Auslöser ist für die anderen Geräte.
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Lege bei Zu Spielbeginn eingeschaltet die Option Ausgeschaltet fest.
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Lege bei Einschalten bei Empfang von die Option Kanal 10 fest. Dieses Gerät wird von Gerät 7 eingeschaltet.
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Lege bei Wenn Spieler von Gerät gesehen wird, Senden an die Option Kanal 1 fest. Dies aktiviert den Gegenstands-Spawnpunkt.
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Lege bei Wenn Gerät Sichtkontakt zu einem Spieler verliert, Senden an die Option Kanal 12 fest. Dadurch werden Gerät 9 und der zweite Bedingungsknopf eingeschaltet.
Gerät 9: Dieses Gerät gibt dem Spieler eine Fackel, wenn der Spieler das Gerät anschaut. Folge diesen Schritten, um Gerät 9 einzurichten.
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Lege bei Anzahl der Auslösungen die Option 1 fest.
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Lege bei Zu Spielbeginn eingeschaltet die Option Ausgeschaltet fest.
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Lege bei Einschalten bei Empfang von die Option Kanal 12 fest. Dieses Gerät wird von Gerät 8 eingeschaltet.
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Lege bei Wenn ein Spieler das Gerät ansieht, Senden an die Option Kanal 1 fest. Dieses Signal wird an den Gegenstandsgeber gesendet, welcher dem Spieler dann eine Fackel gibt.
Geräteoptionen des Auslösers
Der Auslöser wird direkt hinter der 2. Tür platziert. Er beendet das Spiel, wenn der Spieler durch die Tür geht und über ihn läuft. Vergiss nicht, auch ein Teameinstellungen- und Inventargerät außerhalb des Spielbereichs zu platzieren, welches dieses Signal empfängt, um das Spiel zu beenden.
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Lege bei Anzahl der Auslösungen die Option 1 fest.
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Lege bei Im Spiel sichtbar die Option Nein fest.
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Lege bei Wenn ausgelöst, Senden an die Option Kanal 14 fest. Das Signal wird an das Teameinstellungen- und Inventargerät gesendet, damit dieses das Spiel beendet.