Während die Welt-Inseleinstellungen viele der hier zu findenden Kamerafilter bieten, bietet das Nachbearbeitungsgerät noch mehr Optionen und Möglichkeiten, sie anzuwenden.
Du kannst diese Effekte auf die gesamte Insel oder einen bestimmten Spieler anwenden, oder den Effekt basierend auf Interaktionen mit Spielern, anderen Geräten oder der Zeit steuern.
Stelle sicher, dass die Kamerafilter-Einstellung im Welt-Tab auf Standard (keiner) gesetzt ist, bevor du dieses Gerät verwendest.
Einfache Nachbearbeitung
Das Nachbearbeitungsgerät eignet sich hervorragend, um deinem Spiel ein einzigartiges visuelles Gefühl zu verleihen. In diesem Beispiel erfährst du, wie du eine Insel mit einer gruseligen Ästhetik in einem Gebäude erstellst!
Verwendete Geräte
1 Nachbearbeitung-Gerät
1 Spieler-Spawnfläche-Gerät
1 Auslöser-Gerät
Geräte einrichten
Beginne mit der Greasy Grove POI-Startinsel.
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät außerhalb eines Hauses.
Platziere ein Nachbearbeitung-Gerät.
Passe das Nachbearbeitungsgerät wie folgt an:
Option Wert Nachbearbeitungseffekt
Gruselig
Anfangsstärke
0.0
Übernahmedauer
0,5
Platziere ein Auslöser-Gerät im Hauseingang.
Passe den Auslöser wie folgt an:
Option Wert Im Spiel sichtbar
Aus
Auslöser-Grafikeffekte
Aus
Auslöser-Soundeffekte
Aus
Konfiguriere das folgende Event auf dem Auslöser, damit die Nachbearbeitung eingeblendet wird, wenn der Spieler das Haus betritt.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Auslösung Event senden an
Nachbearbeitungsgerät
Für alle übernehmen
Inseleinstellungen anpassen
Nimm die folgenden Änderungen an den Inseleinstellungen vor.
Gehe zu Inseleinstellungen > Welt.
Ändere unter Umgebung die Tageszeit auf 23:00 Uhr.
Mit diesen angepassten Optionen hast du jetzt die grundlegenden Voraussetzungen für einen gruseligen Nachbearbeitungseffekt!
Design-Tipp
Das Nachbearbeitungsgerät kann von Anfang an das Gefühl deiner Insel verändern. Berücksichtige die Kombination aus Bearbeitungseffekten und Gebäuden, die du verwendest. Wenn du einen altmodischen Bearbeitungseffekt verwendest, versuche ihn mit einer Wild-West-Umgebung zu koppeln!
Geschwindigkeitsbildschirmeffekt
Du kannst die Nachbearbeitungseffekte als temporär einstellen und sie im Laufe der Zeit ein- und ausblenden. In diesem Beispiel verwendest du diese Funktionalität, um einen Bildschirmeffekt zu erstellen, wenn der Spieler einen Geschwindigkeitsschub erhält!
Verwendete Geräte
1 Nachbearbeitungsgerät
1 Spieler-Spawnfläche-Gerät
2 Bewegungsmodulator-Geräte
1 Timer-Gerät
1 Leuchtfeuer-Gerät
Geschwindigkeitsschub einrichten
Beginne mit der Tilted Towers POI-Startinsel.
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät.
Passe die Spieler-Spawnfläche so an, dass sie nicht im Spiel erscheint.
Platziere ein Nachbearbeitung-Gerät.
Passe das Nachbearbeitungsgerät wie folgt an:
Option Wert Nachbearbeitungseffekt
Action-Linien
Effektdauer
3.0
Anfangsstärke
0.0
Übernahmedauer
0,25
Entfernungsdauer
0,25
Platziere ein Bewegungsmodulator-Gerät vor der Spieler-Spawnfläche.
Passe den Modulator Geschwindigkeit auf 3,0 an:
Konfiguriere das folgende Event am Bewegungsmodulator so, dass der Bildschirmeffekt ausgelöst wird, wenn der Spieler einen Geschwindigkeitsschub erhält:
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Aktivierung Event senden an
Nachbearbeitungsgerät
Für alle übernehmen
Dupliziere diesen Bewegungsmodulator und platziere ihn an einem anderen Ort.
Timer konfigurieren
Platziere ein Timer-Gerät am anderen Ende der Stadt von der Spieler-Spawnfläche.
Passe den Timer folgendermaßen an:
Option Wert Bei Spielstart starten
An
Erfolg bei Timer-Ende
Nein
Timer-Farbe
#F94847
Zeiteinheit
Nur Sekunden
Text bei laufendem Timer
Stoppe den Timer in…
Platziere ein Leuchtfeuer-Gerät hinter dem Timer.
Passe das Leuchtfeuer an, um die Farbe auf Rot einzustellen ( #F94847):
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für einen Geschwindigkeitsschub-Bildschirmeffekt.
Design-Tipp
Du kannst auch andere Nachbearbeitungseffekte verwenden, um in bestimmten Gameplay-Momenten ein immersives Erlebnis zu schaffen. Versuche zum Beispiel, den Regen-Effekt mit dem Wasser-Gerät zu verwenden, um einen Bildschirmeffekt zu erzeugen, wenn der Spieler mit dem Wasser interagiert!
Wie du im nächsten Beispiel sehen wirst, eignet sich das Nachbearbeitungsgerät auch hervorragend für Stealth-Spiele!
Erstelle ein nächtliches Raubzug-Spiel!
Das Nachbearbeitungsgerät hat großartige Einstellungen für Gameplay-Momente, wie z. B. nächtliches Herumschleichen mit Nachtsichtgeräten oder den Blick durch Überwachungskameras!
In diesem Beispiel kombinierst du das Nachbearbeitungsgerät mit einem Fixpunkt-Kamera-Gerät, um ein immersives Kamerasystem zu erstellen!
Verwendete Geräte
2 Nachbearbeitungsgeräte
1 Spieler-Spawnfläche-Gerät
1 Gegenstandsgeber-Gerät
2 Wachen-Spawnpunkt-Geräte
1 Fixpunkt-Kamera-Gerät
1 Schaltfläche-Gerät
1 Timer-Gerät
Grundlegendes Gameplay einrichten
Platziere das Art-déco-Bank-Prefab auf deiner Insel.
Platziere im obersten Stockwerk eine Spieler-Spawnfläche.
Passe die Spieler-Spawnfläche so an, dass sie nicht im Spiel angezeigt wird.
Platziere einen Gegenstandsgeber und registriere eine legendäre schallgedämpfte Pistole für das Gerät.
Passe den Gegenstandsgeber an:
Option Wert Erhaltende Spieler
Alle
Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten
Ja
Gegenstand bei Spielstart vergeben
An
Platziere ein Nachbearbeitung-Gerät.
Setze den Nachbearbeitungseffekt auf Nachtsicht.Dies ist der Standardeffekt, der während des normalen Gameplays angezeigt wird:
Platziere ein Wachen-Spawnpunkt-Gerät in der Lobby der Bank.
Passe den Wachen-Spawnpunkt an:
Option Wert Unendlich viele Spawns erlauben
Nein
Spawnlimit insgesamt
44
Wachen-Teamoption
Team: Wildtiere und Kreaturen
Spawn-Timer
Sofort
Platziere einen weiteren Wachen-Spawnpunkt im Tresor.
Passe den zweiten Wächter-Spawner an:
Option Wert Wachentyp
Ghost
Spawnmenge
1
Wachen-Teamoption
Team: Wildtiere und Kreaturen
Unendlich viele Spawns erlauben
Nein
Spawn-Timer
Sofort
Spawnradius
1M
Patrouille aktiviert
Aus
Überwachungskamerasystem konfigurieren
Platziere in der oberen Ecke des Tresorraums ein Fixpunkt-Kamera-Gerät. Richte das Gerät nach unten in die Mitte des Tresors.
Passe die Fixpunkt-Kamera an:
Option Wert Priorität
1
Spielern bei Start hinzufügen
Aus
Sichtfeld
100 Grad
Platziere ein zweites Nachbearbeitung-Gerät.
Passe das zweite Nachbearbeitungsgerät an:
Option Wert Eingeschaltet während Phase
-
Nachbearbeitungseffekt
Überwachungskamera
Priorität
1
Übernahmedauer
0,2
Entfernungsdauer
0,2
Platziere ein Schaltfläche-Gerät vor dem Computer im Büro oben.
Passe die Schaltfläche an:
Option Wert Interaktionszeit
2,0 Sekunden
Anzahl der Auslösungen
1
Interaktionstext
Überwachungskameras hacken
Im Spiel sichtbar
Nein
Interaktionsradius
0,5 Meter
Platziere ein Timer-Gerät.
Passe den Timer an:
Option Wert Dauer
5,0 Sekunden
Interagieren möglich
Nein
Im Spiel sichtbar
Verborgen
Timer-Farbe
Weiß
Zeiteinheit
Nur Sekunden
Text bei laufendem Timer
Überwachungskameraabschaltung in…
Funktionen/Events binden
Durch direktes Event-Verbinden kannst du Geräte so einstellen, dass sie direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Dabei konfigurierst du die Funktionen und Events der beteiligten Geräte.
Konfiguriere das folgende Event auf der Schaltfläche , so dass, wenn der Spieler das Überwachungskamerasystem hackt, ein Übergang zur Fixpunkt-Kamera erfolgt, die Überwachungskamera-Nachbearbeitung aktiviert wird und der Timer gestartet wird, der die Überwachungskamera-Anzeige nach 5 Sekunden ausschaltet.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Interaktion Event senden an
Timer-Gerät
Starten
Bei Interaktion Event senden an
Überwachungskamera-Nachbearbeitungsgerät
Für alle einschalten
Bei Interaktion Event senden an
Kamera: Fixpunkt
Allen hinzufügen
Konfiguriere das folgende Event auf dem Timer so, dass das Spiel nach der 5-sekündigen Verzögerung wieder zur normalen Kamera und Standard-Nachtsicht-Nachbearbeitung zurückkehrt.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Erfolg Event senden an
Überwachungskamera-Nachbearbeitungsgerät
Für alle ausschalten
Bei Erfolg Event senden an
Kamera: Fixpunkt
Für alle entfernen
Inseleinstellungen anpassen
Nimm die folgenden Änderungen an den Inseleinstellungen vor.
Gehe zu Inseleinstellungen > Welt.
Ändere unter Umgebung die Tageszeit auf 2:00 Uhr.
Gehe zu Inseleinstellungen > Spieler.
Ändere unter Ausrüstung die Option Umgebungsschaden zu Aus.
Du hast jetzt ein Stealth-Spiel, bei dem der Spieler durch Überwachungskameras auf einen Tresor blicken kann!
Design-Tipp
Die Verwendung von Prioritäten mit mehreren Nachbearbeitungsgeräten kann zu einem sehr komplexen und feinabgestimmten Verhalten führen.
Durch die Verwendung mehrerer Geräte mit festgelegten Prioritäten kannst du verschiedene Gameplay-Momente erstellen, die einzigartige Änderungen in der Nachbearbeitung auslösen, ohne alle verschiedenen Geräte ein- und ausschalten zu müssen – du musst lediglich das Gerät mit der höchsten Priorität aktivieren und deaktivieren! Platziere ein weiteres Nachbearbeitungsgerät.