Du kannst ein Wert-Powerup-Gerät verwenden, um In-Game-Statistiken (Werte) anzupassen oder benutzerdefinierte Werte zuzuweisen, wenn du es mit dem Wertersteller-Gerät verwendest.
Grundlegendes Punkte-Powerup
Das Wert-Powerup-Gerät ist in seiner einfachsten Form eine großartige Möglichkeit, dem Spieler einen vorübergehenden Boost auf einen bestimmten Wert zu geben. In diesem Fall erhält der Spieler einen Punkte-Boost.
Verwendete Geräte
1 x Wert-Powerup-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
Geräte einrichten
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät.
Platziere ein Wert-Powerup-Gerät.
Passe das Wert-Powerup-Gerät an, um die Größe auf 10 zu setzen:
Insel-Einstellungen anpassen
Nimm die folgenden Änderungen an den Insel-Einstellungen vor.
Gehe zu Inseleinstellungen > Benutzeroberfläche.
Ändere unter HUD den HUD-Infotyp auf Score.
Du verfügst jetzt über die grundlegende Funktionalität für ein Punkte-Powerup.
Design-Tipp
Wie das Wertezähler-Gerät kann das Wert-Powerup-Gerät so konfiguriert werden, dass es sich auf eine Reihe von integrierten Werten auswirkt, wie Punkte, Eliminierung und Rundenzeit.
In den nächsten zwei Beispielen wirst du auch sehen, wie es konfiguriert werden kann, um benutzerdefinierte Werte mit dem Wertersteller-Gerät zu beeinflussen.
Erstellen eines Grind-Trackers
Du kannst das Wert-Powerup-Gerät so konfigurieren, dass es einen konstanten Wert-Effekt bietet, und es dann basierend auf Events von anderen Geräten ein- und ausschalten.
In diesem Beispiel verwendest du die Unendlicher Effekt-Funktionalität, um den Grind-Punktestand des Spielers zu verfolgen.
Verwendete Geräte
1 x Wert-Powerup-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Grindrail-Gerät
1 x Wertersteller-Gerät
1 Gegenstandsgeber-Gerät
Grundlegendes Gameplay einrichten
Beginne mit der Startinsel Schauplatzinsel Tilted Towers.
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät oben auf einem Gebäude.
Platziere ein Grindrail-Gerät, das an der Kante des Gebäudes beginnt.
Passe den ersten Grindrail-Kontrollpunkt an:
Option Wert Beschreibung Zielintensität
5.000,0
Dadurch erhält die Grindrail eine natürliche Kurve, wenn du mehr Steuerungs-Punkte platzierst.
Dupliziere diesen Steuerungs-Punkt einige Male, um eine Grindrail zu erstellen, die sich zwischen den Gebäuden in der Stadt schlängelt.
Konfigurieren des benutzerdefinierten Werts
Platziere ein Wertersteller-Gerät und passe es an:
Option Wert Wertname
Grind-Punktzahl
Max. Wert
100
Wertsymbol
Sprinten
Platziere ein Wert-Powerup-Gerät an einem Ort, den der Spieler nicht erreichen kann, und passe es an:
Option Wert Anzuwendender Wert
Grind-Punktzahl
Ausmaß
1o
Unendliche Wirkungsdauer
Ja
Zeit bis Respawn
Sofort
Spieler, die das Powerup sehen können
-
Konfiguriere die folgenden Funktionen auf dem Wert-Powerup-Gerät so, dass sie die Grind-Punktzahl des Spielers erhöhen, wenn er mit dem Grinden beginnt, und aufhört, wenn er die Grindrail verlässt:
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Aufsammeln
Grindrail
Bei Beginn des Grindens
Entfernen
Grindrail
Bei Beenden des Grindens
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere Jules’ Gleiterpistole dafür.
Konfiguriere das folgende Event auf dem Wertersteller-Gerät, um Jules’ Gleiterpistole zu gewähren, wenn der Spieler den maximalen Grind-Punktzahl-Wert erreicht.
Du verfügst jetzt über die grundlegende Funktionalität für einen benutzerdefinierten Grind-Punktzahl-Wert.
Design-Tipp
Unendliche Wert-Powerups sind eine sehr nützliche Möglichkeit, konstante Änderungen an einem Wert vorzunehmen. Wie du im nächsten Beispiel sehen wirst, schafft das Hinzufügen eines Wertezählers, der den Wert überschreiben kann, interessante und neue Wert-Interaktionen.
Erstellen eines Hacking-Minispiels
Das Wert-Powerup-Gerät kann auch so konfiguriert werden, dass es die Werte eines Spielers verringert, statt sie zu erhöhen. In diesem Beispiel verwendest du das Wert-Powerup-Gerät mit einem Wertezähler-Gerät, um einen ständig fallenden Wert zu erstellen, den der Spieler erhöhen muss.
Verwendete Geräte
1 x Wert-Powerup-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Schloss-Gerät
1 x HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät
1 x Wertersteller-Gerät
1 x Wertezähler-Gerät
1 x Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät
4 x Knopf-Gerät
Spielbereich einrichten
Platziere das Prefab Command Cavern-Turm.
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät im Raum oben im Turm.
Passe die Spawnfläche so an, dass sie im Spiel nicht sichtbar ist:
Platziere ein Schloss-Gerät an der Schiebetür, die aus dem Startraum herausführt.
Platziere einen HUD-Nachrichtenübermittler und passe ihn an:
Option Wert Nachricht
Hacke den Mainframe, um ihn zu entsperren
Bei Rundenstart anzeigen
An
Zeit ab Rundenstart
Sofort
Textfarbe
Weiß
Konfigurieren des benutzerdefinierten Werts
Platziere ein Wertersteller-Gerät und personalisiere:
Option Wert Wertname
Hacking-Abschluss
Max. Wert
100
Farbe
#0000FF
Wertsymbol
Hack
Platziere ein Wert Powerup-Gerät an einem Ort, den der Spieler nicht erreichen kann.
Passe das Wert-Powerup-Gerät an:
Option Wert Anzuwendender Wert
Hacking-Abschluss
Ausmaß
-1
Unendliche Wirkungsdauer
Ja
Umgebungssound
Aus
Sound beim Aufheben
Aus
Spieler, die das Powerup sehen können
-
Konfiguriere das folgende Event auf dem Spieler-Spawnfläche-Gerät so, dass das Wert-Powerup-Gerät von Beginn des Spiels an aktiv ist:
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Platziere ein Wertezähler-Gerät und personalisiere:
Option Wert Getrackte Statistik
Hacking-Abschluss
Vergleichsbetrag
100
Bei verändertem Wert Events senden
An
Art der Betragsüberschreibung
Hinzufügen
Wert-Override
1o
Im Spiel sichtbar
Nein
Konfiguriere das folgende Event auf dem Wertezähler-Gerät so, dass der Wert nicht mehr sinkt, wenn der Spieler einen Abschlusswert von 100 erreicht, und sich die Tür öffnet, die nach außen führt:
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei erfolgreichem Vergleich
Schlossgerät
Freischalten
Bei erfolgreichem Vergleich
Wert-Powerup
Entfernen
Einrichten der Hacking-Interaktionen
Platziere ein Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät und passe es an:
Option Wert Überschrift
Hack
Scrubber-Farbe
Weiß
Konfiguriere das folgende Event auf dem Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät, das zum Wert Hacking-Abschluss hinzugefügt werden soll, wenn der Spieler die Geschicklichkeitsinteraktion erfolgreich abschließt. Wenn der Input perfekt war, wird es erneut ausgelöst und verdoppelt den Effekt.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Erfolg
Wertezähler
Betrag überschreiben
Bei Perfekt-Eingabe
Wertezähler
Betrag überschreiben
Platziere ein Knopf-Gerät im orangefarbenen Monitor im Startraum und passe es an:
Option Wert Verzögerung bis erneute Auslösung
10 Sekunden
Interaktionstext
Hack
Im Spiel sichtbar
Nein
Interaktionsradius
1,0 Meter
Konfiguriere das folgende Event auf dem Knopf-Gerät, um das Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät auszulösen, wenn mit ihm interagiert wird.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Interaktion
Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät
Interaktionsstart für Auslöser
Dupliziere den Knopf noch dreimal und platziere jeden in einem anderen orangefarbenen Monitor im Bereich.
Du hast jetzt ein funktionierendes Hacking-Minispiel mit dem Wert-Powerup-Gerät.
Design-Tipp
In Kombination mit Wertezähler-Geräten können Wert-Powerup-Geräte viele interessante Interaktionen erzeugen.
Probiere aus, wie Wertezähler-Geräte Werte vergleichen können: Höher, Niedriger, Gleich, Ungleich und so weiter. Mit Wert-Powerup-Geräten, die Werte auf unterschiedliche Weise ändern, gibt es viele verschiedene Kombinationen dieser Geräte für verschiedene Gameplay-Szenarien.