Lerne ein paar Tricks, um mit der Kreaturenanpassung deinem Gameplay eine neue Dimension hinzuzufügen!
Benutzerdefinierte Basiskreatur
Die Kreaturenanpassung ist auf ihrer grundlegendsten Ebene eine Möglichkeit, Kreaturen mit einzigartigen Statistiken zu erstellen. In diesem ersten Beispiel wirst du Scheusal-Feinde viel schneller als normal bewegen!
Verwendete Geräte
1 x Kreaturenanpassung-Gerät
1 Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 Gegenstandsgeber-Gerät
1 x Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät
Geräte einrichten
Das Gerät allein hat keine Funktion. Um einzigartige Kreaturen zu spawnen, musst du ein Kreaturenanpassung-Gerät mit einem Kreaturen-Spawnpunkt- oder einem Kreaturenplatzierer-Gerät verknüpfen.
Weitere allgemeine Informationen zu Geräten findest du unter Verwenden von Geräten.
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät.
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere ein taktisches Sturmgewehr dafür.
Siehe die Einführung zu Fortnite-Waffen, um zu erfahren, wie du Gegenstände registrierst.
Passe die Geräte wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Erhaltende Spieler
Alle
Alle Spieler erhalten die registrierte Waffe.
bei Spielstart gewähren
An
Spieler erhalten die mit diesem Gerät registrierte Waffe zu Beginn des Spiels.
Platziere ein Kreaturenanpassung-Gerät.
Passe das Gerät wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Bewegungsgeschwindigkeit
Sehr schnell
Die Geschwindigkeit der Kreatur wird deine Spieler vor eine Herausforderung stellen!
Platziere ein Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät.
Passe das Gerät wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Kreaturentyp
Scheusal
Wähle diesen Typ (oder einen anderen Typ, der dir gefällt!).
Du hast jetzt die grundlegende Funktionalität für eine benutzerdefinierte Kreatur!
Design-Tipp
Die Bewegungsgeschwindigkeit der Kreatur ist eine großartige Möglichkeit, einer Kreatur ein anderes Gefühl als ihre Standardkonfigurationen zu geben. Schnellere Kreaturen wirken bedrohlicher als langsamere, aber manchmal ist eine langsamere Bewegungsgeschwindigkeit genau das, was du für eine große, schwerfällige Kreatur brauchst!
Schwerer Boss
Das Kreaturenanpassung-Gerät ist auch sehr nützlich, um die Kondition einer Kreatur zu optimieren. In diesem Beispiel erhöhst du die Kondition eines großen Eis-Ungetüms, um es zu einem beeindruckenden Boss zu machen!
Verwendete Geräte
1 x Kreaturenanpassung-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Volumen-Gerät
1 x Timer-Gerät
1 x Automatischer Geschützturm-Gerät
1 x Schwerer Geschützturm-Gerät
Geräte einrichten
Beginne mit der Startinsel Frostinsel.
Wie du diese Insel findest, erfährst du unter Deine erste Insel erstellen.
Erstelle ein kleines Gebäude für den Spieler mit Assets aus der Eishaus-Galerie und der Eis- und Schneeschlossboden-Galerie.
Weitere Informationen findest du unter Verwenden von Prefabs und Galerien.
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät oben auf dem Gebäude.
Personalisiere den Spieler-Spawnpunkt wie folgt:
Option Wert Beschreibung Im Spiel sichtbar
Aus
Sobald der Spielstart erfolgt, wird der Spieler-Spawnpunkt ausgeblendet.
Platziere einen Gegenstandsgeber und registriere dann ein taktisches Sturmgewehr bei dem Gerät.
Passe die Optionen des Gegenstandsgebers wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Erhaltende Spieler
Alle
Alle Spieler können die registrierte Waffe erhalten.
Waffen-Extramunition
999
Diese Einstellung bietet so viel Munition, dass es unwahrscheinlich ist, dass sie dem Spieler ausgeht.
Gegenstand bei Spielstart vergeben
An
Spieler erhalten die Waffe zu Beginn des Spiels.
Platziere ein Kreaturenanpassung-Gerät.
Passe das Gerät wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Kreaturentyp
Starkes Eisungetüm
Damit erhältst du eine gute Bosskreatur.
Kondition
3.000
So viel Kondition erfordert eine Menge Arbeit, um diesen beeindruckenden Boss zu eliminieren.
Platziere ein Kreaturenplatzierer-Gerät entfernt von der Struktur,
Passe das Gerät wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Kreaturentyp
Starkes Eisungetüm
Dies entspricht der Geräteeinstellung des Kreaturenanpassung-Geräts.
Platziere ein Automatischer Geschützturm-Gerät oben auf dem Gebäude, um dem Spieler im Kampf gegen den Boss zu helfen.
Personalisiere den Geschützturm wie folgt:
Option Wert Beschreibung Angreifen von Spielern
Nein
Dadurch wird verhindert, dass der Sturm bei anderen Spielern verwendet wird.
Platziere ein schweres Turngerät oben auf dem Gebäude, um dem Spieler noch mehr Feuerkraft zu geben.
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für einen schweren Boss geschaffen!
Design-Tipp
Die Kreaturenanpassung kann helfen, wenn du möchtest, dass ein bestimmter Feind zu deiner Umgebung passt, aber mehr Control über seine Balance brauchst. Es gibt noch eine andere Kreatur mit hoher Kondition (das Megaungetüm), aber mit der Kreaturenanpassung kannst du eine Kreatur verwenden, die sich für die arktische Umgebung authentischer anfühlt!
Erstelle ein Ungetüm-Ansturm-Spiel!
Du kannst mehrere Kreaturenanpassung für denselben Kreaturen Typ verwenden, um den Effekt zu erzeugen, dass die Kreaturen in verschiedenen Phasen des Spiels stärker werden.
In diesem Beispiel verwendest du diese Funktionalität, um ein Wellen-Überlebensspiel zu erstellen, bei dem die Ungetüme mit jeder Welle gefährlicher werden.
Verwendete Geräte
3 x Kreaturenanpassung-Geräte
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Gegenstandsgeber-Gerät
3 x Kreaturen-Spawnpunkt-Geräte
3 x Auslöser-Geräte
3 x HUD-Nachrichtenübermittler-Geräte
1 x Spielbeender-Gerät
1 x Nachbearbeitung-Gerät
Grundlegendes Gameplay einrichten
Beginne mit der Startinsel Schwarzglasinsel.
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät.
Personalisiere den Spieler-Spawnpunkt wie folgt:
Option
Wert
Beschreibung
---
---
---
Im Spiel sichtbar
Aus
Der Spieler-Spawnpunkt ist nicht sichtbar, sobald das Spiel beginnt.
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere ein taktisches Sturmgewehr für das Gerät.
Passe das Gerät wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Erhaltende Spieler
Alle
Alle Spieler können die registrierte Waffe erhalten.
Waffen-Extramunition
999
Diese Einstellung bietet so viel Munition, dass es unwahrscheinlich ist, dass sie dem Spieler ausgeht.
Gegenstand bei Spielstart vergeben
An
Spieler erhalten die Waffe zu Beginn des Spiels.
Konfiguriere die verschiedenen Wellen
Platziere ein Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät in einiger Entfernung vor dem Spieler-Spawnpunkt und nenne es Welle 1 Kreaturen-Spawnpunkt.
Personalisiere dieses Gerät wie folgt:
Plus:
(w:600)
Option Wert Beschreibung Kreaturentyp
Ungetüm
Die Kreatur, die jedes Mal spawn.
Gespawnte Kreaturen begrenzen
Ja
Kreaturen spawnen nicht unendlich.
Spawnlimit insgesamt
3
Wie oft diese Welle respawnen kann.
Aktivierungsreichweite
15,0 Kacheln
Das bedeutet, dass der Spawner ausgelöst wird, wenn ein Spieler sich innerhalb von 15 Kacheln befindet.
Spawnpunktsichtbarkeit
Aus
Die Spieler können die Position des Spawners nicht sehen.
Sichtbarkeit von Spawneffekten
Aus
Spieler sehen Visuelle Effekte, wenn eine Kreatur spawnt.
Max. Spawnentfernung
4,0 Kacheln
Legt die maximale Entfernung fest, die eine Kreatur vom Spawnpunkt aus einnehmen kann.
Bevorzugte Spawnposition
Zufall
Die Kreaturen spawnen an zufälligen Orten, was dem Spiel Spannung verleiht.
Dupliziere das Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät zweimal für die Wellen 2 und 3 und benenne sie entsprechend, damit du nachverfolgen kannst, wie du sie verwendest.
Die Verwendung einheitlicher Benennungskonventionen macht den Rest des Aufbaus viel einfacher!
Setze für den Welle 2 Kreaturen-Spawnpunkt die Anzahl der Kreaturen auf 3 und das Gesamt-Spawnlimit auf 4. Setze außerdem Bei Spielstart aktiviert auf Aus.
Setze für den Welle 3 Kreaturen-Spawnpunkt die Anzahl der Kreaturen auf 4 (der Standardwert) und das Gesamt-Spawnlimit auf 5 und setze Aktiviert bei Spielstart auf Aus.
Platziere ein Kreaturenanpassung-Gerät, um die Ungetüm-Statistiken für Welle 1 zu setzen.
Passe das Gerät wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Kreaturentyp
Ungetüm
Die Kreatur, die jedes Mal spawn.
Kondition
200
Wenn du die Kondition so hoch einstellst, wird das Eliminieren des Ungetüms zu einer Herausforderung!
Punkte
1o
Dies bestimmt die Punktzahl, die ein Spieler erhält, wenn er eine Kreatur eliminiert.
Schaden am Spieler
10,0
Dies ist der Schaden, den die Kreatur einem Spieler zufügen kann.
Bewegungsgeschwindigkeit
Langsam
Verlangsame die Geschwindigkeit, mit der sich diese Kreatur bewegt.
Platziere ein weiteres Kreaturenanpassung-Gerät, um die Ungetüm-Statisiken während Welle 2 festzulegen.
Passe das Gerät folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Kreaturentyp
Ungetüm
Die Kreatur, die jedes Mal spawn.
Kondition
300
Wenn du die Kondition so hoch einstellst, wird das Eliminieren des Ungetüms zu einer Herausforderung!
Punkte
06
Dies bestimmt die Punktzahl, die ein Spieler erhält, wenn er eine Kreatur eliminiert.
Schaden am Spieler
25,0
Dies ist der Schaden, den die Kreatur einem Spieler zufügen kann.
Zu Spielbeginn eingeschaltet
Aus
Du willst nicht, dass die zweite Welle startet, bis sie ausgelöst wird.
Beachte, dass in dieser Welle die Kondition der Kreatur, zusammen mit den Punkten für Eliminierungen und dem Schaden für den Spieler, zunimmt. Außerdem bremst du die Kreatur auf dieser Welle nicht ab, sondern verwendest die Standardgeschwindigkeit, die in der Mitte liegt.
Platziere eine letzte Kreaturenanpassung, um die Ungetüm-Statisiken für Welle 3 festzulegen, und personalisiere sie:
Option Wert Beschreibung Kreaturentyp
Ungetüm
Die Kreatur, die jedes Mal spawn.
Kondition
400
Wenn du die Kondition so hoch einstellst, wird das Eliminieren des Ungetüms zu einer Herausforderung!
Punkte
50
Dies bestimmt die Punktzahl, die ein Spieler erhält, wenn er eine Kreatur eliminiert.
Schaden am Spieler
40,0
Dies ist der Schaden, den die Kreatur einem Spieler zufügen kann.
Bewegungsgeschwindigkeit
Schnell
Wie schnell sich die Kreatur bewegt, wenn sie einmal gespawnt ist.
Zu Spielbeginn eingeschaltet
Aus
Du willst nicht, dass die zweite Welle startet, bis sie ausgelöst wird.
Jetzt haben die Kreaturen noch mehr Kondition, verursachen noch mehr Schaden und bewegen sich schneller!
Platziere ein Auslöser-Gerät, um die Anzahl der Ungetüme zu zählen, die der Spieler während der Welle 1 eliminieren muss.
Passe das Gerät an:
Option Wert Beschreibung Im Spiel sichtbar
Aus
Der Spieler muss dies nicht in-game sehen.
Auslösung durch Spieler
Aus
Dies wird von einem anderen Gerät ausgelöst, wie gleich erklärt.
Auslöser-Grafikeffekte
Aus
Keine visuellen Effekte erforderlich.
Auslöser-Soundeffekte
Aus
Soundeffekte sind auch nicht nötig.
Alle X Auslösungen senden
3
Legt fest, wie oft der Auslöser aktiviert werden muss, bevor er etwas bewirkt.
Dupliziere den Auslöser zwei weitere Male für Wellen 2 und 3. Setze für den Welle 2 Trigger die Option Alle X Trigger senden auf 4. Setze für den Welle 3 Trigger die Option Alle X Trigger senden auf 5.
Platziere einen HUD-Nachrichtenübermittler, um dem Spieler mitzuteilen, dass Welle 1 begonnen hat.
Passe den HUD-Nachrichtenübermittler wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Nachricht
Welle 1
Gibt dem Spieler einen Hinweis, dass die erste Angriffswelle beginnt?
Beim Rundenbeginn anzeigen.
An
Zu Beginn der Runde anzeigen.
Zeit ab Rundenbeginn
Sofort
Startet ohne Verzögerung.
Textfarbe
Weiß
Du kannst Weiß oder etwas anderes verwenden, wenn du es bevorzugst.
Füge einen weiteren HUD-Nachrichtenübermittler hinzu, um den Spieler für Welle 2 zu warnen.
Personalisiere ihn:
Option Wert Beschreibung Nachricht
Welle 2
Warnt den Spieler, wenn die zweite Welle beginnt.
Textfarbe
Weiß
Du kannst Weiß oder etwas anderes verwenden, wenn du es bevorzugst.
Wiederhole das Platzieren eines HUD-Nachrichtenübermittlers für Welle 3 und personalisiere ihn entsprechend.
Spielende einrichten und Feinschliff
Platziere an einem Ort, den der Spieler nicht sehen kann (z. B. unter dem Boden), ein Spielbeender-Gerät.
Tipps, wie du ein Gerät unter der Erde verstecken kannst, findest du unter Tastaturkürzel und Tastenbelegungen unter Objektplatzierung.
Personalisiere das Spielbeender-Gerät wie folgt:
Option Wert Beschreibung Individueller Text bei Sieg
Du hast überlebt!
Wird am Ende des Spiels gezeigt.
Platziere ein Nachbearbeitungsgerät.
Passe das Gerät an:
Option Wert Beschreibung Nachbearbeitungseffekt
Retro
Das bietet einen coolen visuellen Filter.
Funktionen/Events binden
Durch direktes Event-Verbinden kannst du Geräte so einstellen, dass sie direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Dabei konfigurierst du die Funktionen und Events der beteiligten Geräte.
Konfiguriere das folgende Event auf der Kreaturenanpassung der Welle 1 so, dass es den Eliminierungstrigger für diese Welle aktiviert.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Wenn Kreatur des passenden Typs eliminiert wird, Event senden an
Welle 1 Eliminierungsauslöser
Auslöser
Wiederhole den Vorgang für die Wellen 2 und 3, indem du sie mit den entsprechenden Geräten verbindest (jetzt siehst du, warum es wichtig ist, gute Benennungspraktiken zu verwenden!)
Konfiguriere das folgende Event auf dem Welle 1 Eliminierungstrigger, damit es, wenn es oft genug ausgelöst wird:
Aktiviert den Kreaturen-Spawnpunkt für diese Welle.
Deaktiviert den Kreaturen-Spawnpunkt für die nächste Welle.
Aktiviert die Kreaturenanpassung für die nächste Welle
Zeigt die HUD-Nachricht für den Start der nächsten Welle an.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Auslösung Event senden an
Welle 1 Kreaturen-Spawnpunkt
Ausschalten
Bei Auslösung Event senden an
Welle 2 Kreaturen-Spawnpunkt
Einschalten
Bei Auslösung Event senden an
Welle 2 Kreaturenanpassung
Einschalten
Bei Auslösung Event senden an
Welle 2 HUD-Nachricht
Anzeigen
Du musst die aktuell aktive Kreaturenanpassung nicht deaktivieren, da die Aktivierung einer anderen Kreaturenanpassung für denselben Kreaturentyp automatisch alle anderen deaktiviert.
Konfiguriere das folgende Event auf dem Eliminierungsauslöser für Welle 2 für die nächste Welle:
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Auslösung Event senden an
Welle 3 Kreaturen-Spawnpunkt
Einschalten
Bei Auslösung Event senden an
Welle 2 Kreaturenanpassung
Ausschalten
Bei Auslösung Event senden an
Welle 3 HUD-Nachricht
Anzeigen
Bei Auslösung Event senden an
Welle 3 Kreaturenanpassung
Einschalten
Konfiguriere das folgende Event auf dem Eliminierungsauslöser für Welle 3 so, dass das Spiel endet, wenn der Spieler die letzte Welle abgeschlossen hat.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Auslösung Event senden an
Spielbeender
Aktivieren
Insel-Einstellungen anpassen
Nimm die folgenden Änderungen an den Insel-Einstellungen vor.
Gehe zu Insel-Einstellungen > Benutzeroberfläche.
Ändere unter HUD den HUD-Infotyp auf Score.
Du hast jetzt ein funktionierendes Wellen-Überlebensspiel mit Kreaturen-Upgrades für jede Welle!
Design-Tipp
Die hier verwendeten Geräte können leicht angepasst werden, damit dieser Modus in einem Mehrspieler-Kontext gut funktioniert.
Das Kreaturenanpassung-Gerät verfügt über eine Punkteverteilung-Einstellung, die du so anpassen kannst, dass die Spieler unterschiedliche Punktebelohnungen erhalten, basierend auf ihrem Beitrag zu einer Eliminierung.
Überlege, ob du möchtest, dass deine Spieler, die gegeneinander antreten, Schaden anrichten oder Eliminierungen für die meisten Punkte erhalten, oder dass sie einfach alle die gleichen Punkte erhalten, wenn du diese Einstellung konfigurierst.