Der Spieler hat die Aufgabe, so schnell wie möglich 10 Punkte zu erspielen. Hierfür wird er zu Spielbeginn in eine Arena geschossen und mit einem Schlitter-Powerup versehen, damit er über den Boden gleitet. Der große grüne Pinball-Bumper gibt 3 Punkte, die blauen Bumper geben 1 Punkt und die roten Bumper geben einen Minuspunkt (-1) und sollten daher vermieden werden. Mit nur begrenzter Kontrolle darüber, wie sie sich bewegen, werden die Spieler quer durch die Arena geschleudert.
Pinball-Zauber-Video
Bestandteile
Du benötigst Folgendes:
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Pinball-Bumper-Geräte (so viele wie gewünscht)
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4 Pinball-Flipper-Geräte
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4 Barrieregeräte
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1 Mutatorzone-Gerät
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1 Spielerspawnpunkt-Gerät
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1 Schubfläche-Gerät
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Volle Schadensbalken (viele – genug, um deine gesamte Arena zu umfassen)
Methode
Die vollen Schadensbalken werden verwendet, um die Arena zu umschließen, da sie eine mäßige Gefahr darstellen und Spieler zurückstoßen. Barrieren umgeben die Arena auf 3 Seiten, damit Spieler nicht über die vollen Schadensbalken springen. Das Schlitter-Powerup wird beim Spawnen auf Spieler angewendet. Zudem umfasst eine Mutatorzone den Eingang zum Spielbereich und spawnt eine Barriere hinter dem Spieler auf der vierten Seite, sobald dieser den Spielbereich betritt. Jeder der Bumper hängt jeweils mit einem Punktwert zusammen, der ihrer Farbe entspricht und Spielern verdeutlicht, welche der Bumper sie treffen sollten.
Angepasste Optionen
„Meine Insel“-Einstellungen
| Angepasste Optionen – Spiel | |
|---|---|
| Spawnlimit | 1 |
| Punktzahl zum Beenden | 10 |
Der Spieler spawnt nur einmal und benötigt 10 Punkte, um zu gewinnen.
| Angepasste Optionen – Benutzeroberfläche | |
|---|---|
| HUD-Informationen | Punkte |
| Siegesbedingung der Punkteanzeige | Punkte |
| Punkteanzeige-Tie-Break 1 | Zeit |
Zeigt den Spielern, wie viele Punkte sie besitzen und wie lange sie gebraucht haben, um zu gewinnen.
Geräteoptionen des Schlitter-Powerups
| Angepasste Optionen – Schlitter-Powerup | |
|---|---|
| Effektdauer | Unendlich |
Der Schlittereffekt soll für die gesamte Dauer des Spiels anhalten. Er wird mit einem Signal auf Spieler angewendet, sobald diese spawnen.
Geräteoptionen der Mutatorzone
| Angepasste Optionen – Mutatorzone | |
|---|---|
| Schießen zulassen | Nein |
Unsere Mutatorzone überprüft, ob sich ein Spieler durch sie hindurch bewegt, also lege für Schießen zulassen die Option Nein fest (sie ist standardmäßig auf Ja eingestellt).
Geräteoptionen des Barrieregeräts
| Angepasste Optionen – Barriere | |
|---|---|
| Barrierenstil | Transparent |
| Basis im Spiel sichtbar | Ja |
| Eingeschaltet während Phase | - |
| Barrieretiefe | Größe der Kante / 1 |
| Barrierebreite | Größe der Kante / 1 |
Die Barrieren werden eingeschaltet, wenn der Spieler die Mutatorzone verlässt. Jede Barriere sollte in der Mitte jeder Seite der Arena platziert werden und die gleiche Tiefe und Breite besitzen, damit sie die Arena umfassen.
Geräteoptionen der Pinball-Bumper
| Angepasste Optionen – Pinball-Bumper | |
|---|---|
| Wegstoßen | Verschieden |
| Höhengewinn bei seitlichem Abprallen | - |
| Abprallen von oben möglich | Aus |
| Bumper-Farbe | Verschieden |
| Punktwert | Verschieden |
Lege für die Pinball-Bumper fest, dass Höhengewinn bei seitlichem Abprallen und Abprallen von oben möglich aus sind, damit Spieler auf dem Boden bleiben (diese Einstellungen sorgen dafür, dass Spieler von Bumpern nicht nach oben geschleudert werden). Farbe, Wegstoßen und Punkte werden individuell für jedes Pinball-Bumper-Gerät festgelegt, um Spielern eine interessantere Herausforderung zu bieten.
Geräteoptionen des Pinball-Flippers
| Angepasste Optionen – Pinball-Flipper | |
|---|---|
| Drehrichtung | Gleich |
| Wegstoßen bei Zusammenprall | Mittel |
| Abprallwinkel-Prozentsatz | 0 % (Aus) |
| Wurfhöhe | - |
Die Pinball-Flipper werden am Rand des Spielbereichs platziert. Wir setzen den Abprallwinkel-Prozentsatz auf 0 %, damit der Spieler stets in die gleiche Richtung weggestoßen wird, wenn er den Flipper berührt, statt die Richtung davon abhängig zu machen, wo er den Flipper berührt.
Nachrichtenaufbau
| Nachrichtenaufbau – Kanal 1 | ||
|---|---|---|
| Spielerspawnpunkt | ||
| 1 | [Senden] | Bei Spawnen des Spielers, Senden an |
| Schlitter-Powerup | ||
| 1 | [Bei Empfang] | Aufsammeln bei Empfang von |
Wenn der Spieler spawnt, wird ein Schlitter-Powerup auf ihn angewendet. Dadurch rutschen dessen Füße.
| Nachrichtenaufbau – Kanal 2 | ||
|---|---|---|
| Mutatorzone | ||
| 2 | [Senden] | Bei Verlassen der Zone, Senden an |
| Barrieren | ||
| 2 | [Bei Empfang] | Eingeschaltet bei Empfang von |
Die Mutatorzone wird am Eingang der Arena platziert, in der gleichen Linie wie die Barriere. Der Spieler wird von der Schubfläche durch die Mutatorzone geschossen. Wenn der Spieler die Mutatorzone verlässt, werden die Barrieren angehoben, wodurch Spieler in der Arena eingeschlossen werden.