In diesem Gameplay-Beispiel für ein Free-for-All-Zielschießen erfährst du, wie du Fertigobjekte, Galerie-Objekte und Geräte platzieren und einrichten kannst. Außerdem erfährst du, wie du Spieler-Klassen einrichten und mithilfe von Truhen und Beutelamas ein schnelles und unglaublich spaßiges Zielschießen im Free-for-All-Format erschaffen kannst.
Dieses Gameplay-Beispiel besteht aus fünf Runden zu je 5 Minuten, das bis zu 12 Spieler spielen können. Der Spieler, der am Ende der letzten Runde die höchste Punktzahl hat, gewinnt das Spiel.
Auf der Insel befinden sich versteckte Truhen und Beutelamas mit hochstufigen Waffen und Gegenständen. Unterschiedliche Attrappenarten verleihen je nach Schwierigkeitsstufe der Attrappe unterschiedliche Punkte. Spiele die Beispielinsel mit Freunden, um ein Gefühl für die wettkampforientierte Natur des Spiels zu bekommen.
Der Inselcode für diese Attrappenjagd lautet 2661 3872 5705. Gehe in die Fortnite Lobby, um dir die Beispielinsel anzusehen.
Klicke in der Fortnite-Lobby oberhalb der SPIELEN-Schaltfläche auf ÄNDERN und wähle dann in der oberen Navigationsleiste den Tab INSELCODE aus. Gib den obigen Code ein und drücke die Eingabetaste. Im folgenden Fenster werden dir Informationen zu der Insel angezeigt. Klickt auf SPIELEN, um das Spiel zu starten.
Sieh dir die verschiedenen Funktionen der Insel an und kehre dann wieder zu diesem Tutorial zurück, um zu erfahren, wie du dieses Gameplay auf deiner eigenen Insel nachbauen kannst.
Verwendete Geräte
Für dieses Gameplay-Beispiel wurden die folgenden Geräte verwendet:
120x Trainingsattrappe-Gerät
1x Klassengestalter-Gerät
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Hier ist ein kurzer Überblick über die Schritte, die du zum Nachbauen dieser Insel durchführen musst, am besten in genau dieser Reihenfolge:
Erschaffe eine neue Insel mithilfe einer Startinsel.
Platziere Straßen und Umgebungsobjekte aus dem Galerien-Tab des Kreativinventars.
Platziere Gebäude aus dem Fertigobjekte-Tab.
Platziere 12 Spieler-Spawnflächen.
Platziere 1 Klassengestalter-Gerät.
Platziere 120 Trainingsattrappen-Geräte.
Platziere eine Barriere rund um den Spielbereich.
Passe die Optionen der Meine Insel-Einstellungen an.
Deine Insel erschaffen
Beginne mit einer beliebigen Startinsel. In diesem Gameplay-Beispiel wurde die Wieseninsel verwendet. Falls du für dein Erlebnis einen bestimmten Look im Kopf hast, kannst du auf einer Rasterinsel auch eine eigene Umgebung erschaffen.
Nähere dich der Konsole neben dem goldenen Riss und drücke die E-Taste.
Klicke auf +Neu erstellen.
Wähle die Wieseninsel aus und klicke auf Bestätigen.
Gib deiner Insel einen Namen und klicke auf Bestätigen. Über den goldenen Riss gelangst du zu deiner neuen Insel.
In diesem Beispiel wurden unter anderem diese Fertigobjekte verwendet:
Häuser aus Pleasant Park
Läden, Gebäude und Restaurants aus Retail Row, Paradise Palms und Straßenseite
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Außerdem wurden die folgenden Objekte aus dem Galerien-Tab verwendet:
Straßen und Wege aus Straße – Galerie B
Bäume und Büsche aus Verschiedenes Blattwerk – Galerie A
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Fertigobjekte und Galerieobjekte platzieren
Bevor du den Spielbereich baust, solltest du bei der Rasterausrichtung den Wert 8 festlegen. Platziere zunächst die Gebäude. Sobald alle Gebäude an Ort und Stelle stehen, kannst du die Straßen und Wege aus der Galerie um sie herum platzieren.
Es ist einfacher, Straßen und Wege um bestehende Gebäude herum zu platzieren. Die Gebäude sind unterschiedlich tief und breit, weswegen es schwierig ist, die Straßen im Vorhinein zu planen. Versuche, zwischen deinen Gebäuden immer zwei Kacheln Abstand zu lassen, um danach noch Straßenteile einfügen zu können.
Achte beim Erschaffen deines Spielbereichs auf den Speicherbalken. Fertigobjekte verbrauchen viel Speicher und können daher zu einer niedrigeren Bildfrequenz auf deiner Insel sorgen. Platziere deine Gebäude nicht zu nah beieinander – die Spieler sollten die anderen Spieler leicht entdecken können. Ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist es, dass sich die Spieler gegenseitig eliminieren können, um zu verhindern, dass die anderen Spieler Punkte sammeln können.
Füge die Spieler-Spawnflächen hinzu
Die Positionen der Spieler-Spawnflächen ist sehr wichtig. Spawnt ein Spieler in einer Wand oder einem Objekt, kann es passieren, dass er aus dem Spiel „fällt“. Platziere die Spieler-Spawnflächen innerhalb von Gebäuden und achte dabei darauf, dass sich die jeweilige Spawnfläche in der Mitte einer Kachel befindet, damit die Spieler dem Spiel auch beitreten können.
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen, suche im Geräte-Tab das Spieler-Spawnfläche-Gerät und klicke dann auf Ausrüsten, um das Gerät deiner Schnellleiste hinzuzufügen.
Füge außerdem die folgenden Geräte deiner Schnellleiste hinzu:
Barrieregerät
Schießstand-Gerät
Klassengestalter-Gerät
Spieler-Spawnfläche-Gerät
Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um deine erste Spawnfläche zu platzieren.
Lege bei der Option Im Spiel sichtbar der Spieler-Spawnfläche Nein fest.
Bei diesem Gerät müssen für dieses Gameplay-Beispiel keine weiteren Optionen angepasst werden.
Kopiere nun die Spieler-Spawnfläche und platziere 11 Kopien davon auf deiner Insel, sodass du insgesamt 12 Spieler-Spawnflächen hast.
Den Klassengestalter hinzufügen
Durch das Festlegen einer Klasse kannst du Spielern beim Respawnen eine Waffe geben, sodass sie nicht erst nach einer Waffe suchen müssen.
Platziere den Klassengestalter in einer Ecke des Spielbereichs und stelle dich daneben.
Drücke die Tab-Taste und öffne den Waffen-Tab.
Wähle ein Salvensturmgewehr aus und klicke auf Ausrüsten.
Wechsle nun in der oberen Navigationsleiste zum Spielen-Tab. Klicke, halte und ziehe das Symbol der Waffe aus der Ausrüstungsleiste, bis das Rucksacksymbol erscheint und lasse die linke Maustaste anschließend los. Die Waffe wird automatisch auf dem Klassengestalter registriert.
Passe die Optionen des Klassengestalters wie unten beschrieben an:
Optionen Wert Erklärung Klassenkennung
1
Erstelle eine neue Klasse.
Gegenstände bei Respawn gewähren
Ja
Die Spieler erhalten beim Respawn eine Waffe.
Gewährten Gegenstand ausrüsten
Erster Gegenstand
Die Spieler rüsten automatisch die erste registrierte Waffe aus – in diesem Fall das Salvensturmgewehr.
Munition mit Waffen vergeben
Nein
Es muss keine zusätzliche Munition vergeben werden, da festgelegt wird, dass alle Waffen über unbegrenzte Munition verfügen.
Unbegrenzte Munition
An
Die Waffen sollen über unendlich viel Munition verfügen.
Stelle sicher, dass du auf Okay klickst, nachdem du deine Einstellungen geändert hast. Andernfalls werden deine Anpassungen nicht gespeichert.
Die Trainingsattrappen platzieren
Du solltest versuchen, das Abschießen der Attrappen so abwechslungsreich wie möglich zu gestalten, indem du verschiedene Attrappenarten wählst und sie an verschiedenen Orten platzierst – zum Beispiel im freien Gelände, in Fenstern und an teilweise verdeckten Positionen. Auf dieser Insel gibt es drei verschiedene Attrappenarten: stillstehende Attrappen und sich auf und ab bewegende sowie sich seitlich bewegende Attrappen.
Wähle das „Schießstand – Galerie“-Gerät aus deiner Schnellleiste aus und platziere es im Spielbereich. Passe dann bei der ersten Trainingsattrappe die Optionen wie unten gezeigt an. Kopiere die Trainingsattrappe dann und platziere sie an anderen Positionen im Spielbereich. Du kannst dabei die Optionen der jeweiligen Attrappe geringfügig anpassen, sodass sie schwieriger oder einfacher zu treffen ist.
Wiederhole dann diese Schritte für die sich auf und ab bewegenden und die sich seitlich bewegenden Trainingsattrappen.
Stelle sicher, dass schwieriger zu treffende Ziele mehr Punkte geben.
Stillstehende Trainingsattrappen
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
Wähle im Geräte-Tab das „Schießstand – Galerie“-Gerät aus und klicke auf „Ausrüsten“, um es zu deiner Schnellleiste hinzuzufügen.
Drücke Jetzt platzieren, um in den Erschaffen-Modus auf deiner Insel zu wechseln.
Passe bei der stillstehenden Trainingsattrappe die folgenden Optionen an:
Option Wert Erklärung Zieltyp
Tanzend
In diesem Gameplay-Beispiel wurden verschiedene Zieltypen für die stillstehende Trainingsattrappe verwendet.
Punktwert
10
Diese Attrappen geben nur wenige Punkte, weil sie einfach zu treffen sind und nur wenig Können der Spieler erfordern.
Punktemultiplikator bei Volltreffer
10
Verdoppelt den Punktwert bei einem Volltreffer.
Zielscheibengröße
Klein
Die stillstehenden Trainingsattrappen stellen mit einer kleineren Zielscheibe eine größere Herausforderung dar.
Rücksetzzeit
30 Sekunden
Bei diesem Gameplay-Beispiel eignet sich eine Rücksetzzeit von 30 Sekunden, da eine Runde 5 Minuten dauert und die Spieler somit dazu gebracht werden, sich nach anderen Attrappen umzusehen, anstatt nur auf das erneute Aufrichten dieser einen Attrappe zu warten.
Lege bei allen Zieltypen mit Ausnahme des Punktwerts dieselben Optionen fest.
Sich auf und ab bewegende Trainingsattrappen
Passe bei den sich auf und ab bewegenden Trainingsattrappen die folgenden Optionen an:
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Punktwert | 3 | Da die sich auf und ab bewegenden Trainingsattrappen schwieriger zu treffen sind als die stillstehenden Trainingsattrappen, sollten sie 3 Punkte vergeben. |
Bullseye | Klein | Auch die sich auf und ab bewegenden Trainingsattrappen verfügen über eine kleinere Zielscheibe, damit das Erzielen eines Volltreffers eine größere Herausforderung darstellt. |
Aufstiegsintervall | 1 Sekunde | Das Ziel ist schwieriger zu treffen, wenn das Aufstiegsintervall auf 1 Sekunde begrenzt wird. |
Sich seitlich bewegende Trainingsattrappen
Passe bei den sich seitlich bewegenden Trainingsattrappen die folgenden Optionen an:
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Länge | 10 | Der hier festgelegte Wert beeinflusst die Länge der Schiene in Kacheln. |
Nähe für Bewegungsstart | 1/2 | Beschränkt den Bereich für die Bewegung der Trainingsattrappe auf eine halbe Kachel. |
Punktwert | 1o | Die Trainingsattrappe verleiht 10 Punkte, wenn sie getroffen wird. |
Platziere an den Positionen der Spieler-Spawnflächen jeweils gleich viele Trainingsattrappen. Dies soll dazu führen, dass die Spieler nach neuen Trainingsattrappen suchen und dabei aufeinander treffen.
Anpassbares Licht platzieren
Innerhalb der Gebäude kann es sehr dunkel sein, weswegen es schwierig sein kann, Trainingsattrappen zu finden. Platziere pro Gebäude vier „Anpassbares Licht“-Geräte in der Nähe von Trainingsattrappen, die teilweise verdeckt sind oder in dunklen Ecken der Gebäude platziert wurden.
Platziere das erste „Anpassbares Licht“-Gerät an der Decke oberhalb einer Trainingsattrappe.
Passe die Option des ersten „Anpassbares Licht“-Geräts wie nachfolgend gezeigt an:
Optionen Wert Erklärung Lichtstärke
5 %
Bei einer Lichtstärke von 5 % wird die Trainingsattrappe ausreichend beleuchtet, ohne die Spieler dabei zu blenden.
Kopiere das Gerät und platziere 47 weitere Kopien dort in den Gebäuden, wo eine Beleuchtung nötig ist.
Das Barrieregerät platzieren
Das Barrieregerät sorgt dafür, dass die Spieler den Spielbereich nicht verlassen können. Ohne eine Barriere könnten die Spieler den Spielbereich verlassen, sich verlaufen und so das Spiel verlieren.
Platziere das Barrieregerät in der Mitte des Spielbereichs.
Passe die Optionen des Barrieregeräts wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Erklärung Barrierenstil
Unsichtbar
Ermöglicht es den Spielern, die Umgebung außerhalb des Spielbereichs zu sehen.
Zonenform
Kiste (hohl)
Wenn hier nicht Kiste (hohl) festgelegt wird, können die Spieler während des Spiels ihre Spawnflächen nicht verlassen.
Barrierebreite
30
Die Barriere soll 30 Kacheln breit sein. Abhängig von deinem erschaffenen Spielbereich kann die Breite auch variieren.
Barrieretiefe
30
Die Barriere soll 30 Kacheln tief sein.
Barrierehöhe
20
Die Barriere soll 20 Kacheln hoch sein.
Drücke doppelt auf die Leertaste, um in den Flugmodus zu gelangen. So kannst du sicherstellen, dass die Barriere auch den gesamten Spielbereich abdeckt.
Truhen und Beutelamas erstellen
Ermögliche es Spielern, bessere Waffen zu finden, indem du dem Spielbereich Truhen und Beutelamas hinzufügst.
Hierzu musst du den Waffen-Tab im Kreativinventar öffnen. Um einer Truhe Waffen hinzuzufügen, führe folgende Schritte durch:
Klicke auf den Waffen-Tab im Kreativinventar.
Wähle das seltene taktische Sturmgewehr aus und klicke auf In die Truhe packen.
Füge dann noch die folgenden Waffen deiner Truhe hinzu:
Epische Striker-Pumpgun
Ungewöhnliche Tüftler-Maschinenpistole
Klicke auf den Gegenstände-Tab im Kreativinventar.
Wähle den kleinen Schildtrank aus und klicke auf In die Truhe packen.
Füge dann noch die folgenden Gegenstände deiner Truhe hinzu:
Medkit
Boogiebombe
Öffne den Truhe-Tab im Kreativinventar und klicke auf „Truhe erschaffen“.
Drücke Esc, um zum Erschaffen-Modus auf deiner Insel zurückzukehren. Die von dir erschaffene Truhe erscheint vor dir.
Kopiere die Truhe und platziere sie in den Gebäuden an teilweise verdeckten Orten, damit sie die Spieler suchen müssen.
Führe die folgenden Schritte aus, um ein Beutelama zu erschaffen:
Wähle das legendäre MK-7-Sturmgewehr aus und klicke auf In die Truhe packen.
Füge dann noch die folgenden Waffen deinem Beutelama hinzu:
Legendäre Automatische Schrotflinte
Legendäre Automatikpistole
Klicke auf den Gegenstände-Tab im Kreativinventar.
Wähle den Gegenstand Medi-Nebel aus und klicke dann auf In die Truhe packen.
Füge dem Beutelama als Nächstes das Saufpack hinzu.
Öffne den Truhe-Tab im Kreativinventar und klicke auf „Lama erschaffen“.
Drücke Esc, um zum Erschaffen-Modus auf deiner Insel zurückzukehren. Das von dir erschaffene Beutelama wird vor dir erscheinen.
Kopiere das Beutelama und platziere es zwischen den Gebäuden und an teilweise verdeckten Orten, damit es die Spieler suchen müssen.
„Meine Insel“-Einstellungen
Passe die folgenden Optionen der „Meine Insel“-Einstellungen an, damit alle Spieler dem Spiel beitreten, respawnen und einen reibungslosen Übergang von einer Runde in die nächste erleben können.
Spielmenü
| Optionen | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Spielerlimit | 16 | Ermöglicht es bis zu zwölf Spielern, dem Spiel beizutreten. |
Standard-Klassenkennung | 1 | Legt die Klasse, die du mit dem Klassengestalter erstellt hast, als Standard-Klasse im Spiel fest. |
Runden insgesamt | 5 | Legt fest, dass ein komplettes Spiel aus fünf Runden besteht. |
Laufendem Spiel beitreten | Spawnen | Spieler können dem Spiel beitreten, wenn es bereits läuft und eine Spieler-Spawnfläche frei ist. Ist keine Spieler-Spawnfläche frei, fällt der Spieler stattdessen vom Himmel. |
Automatischer Start | Sofort | Startet das Spiel sofort für alle Spieler. |
Eliminierungspunktzahl | 5 | Spieler, die einen anderen Spieler eliminieren, erhalten fünf Punkte. |
Einstellungen-Menü
| Optionen | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Tageszeit | 14:00 Uhr | Legt fest, dass während des Spiels durchgehend Tageslicht herrscht. |
Nebeldichte | 0 % | Während des Spiels wird kein Nebel erzeugt. |
Feuer aktivieren | Nein | Gebäuden und Objekten kann kein Feuerschaden zugefügt werden. |
Unendliche Ressourcen | Aus | Da im Spiel nicht gebaut werden kann, werden auch keine Ressourcen benötigt. |
Holzressourcen anzeigen | Nein | Die Holzressource wird nicht in der Ausrüstungsleiste angezeigt. |
Steinressource anzeigen | Nein | Die Steinressource wird nicht in der Ausrüstungsleiste angezeigt. |
Metallressourcen anzeigen | Nein | Die Metallressource wird nicht in der Ausrüstungsleiste angezeigt. |
Bauen zulassen | - | Dadurch können die Spieler im Spiel keine Gebäude bauen. |
Zerstörungskraft von Spitzhacken | - | Dadurch können die Spieler der Umgebung und den Gebäuden mit ihren Spitzhacken keinen Schaden zufügen. |
Spawn-Unverwundbarkeit | 5 Sekunden | Dadurch sind Spieler nach dem Respawnen fünf Sekunden lang unverwundbar. |
Rutschen zulassen | An | Erlaubt es Spielern, im Spiel zu rutschen und gleichzeitig schießen zu können. |
Sprinten im Flug | Aus | Verhindert, dass Spieler im Flug sprinten können. |
UI-Optionen
| Optionen | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Anzeigedauer von Spielpunktzahl | 6 Sekunden | Dies legt fest, dass die Punkteanzeige sechs Sekunden lang eingeblendet wird. |
Anzeigedauer des Rundensiegers | Nicht anzeigen | Dies legt fest, dass am Ende der Runde der Name des Rundensiegers nicht angezeigt wird. |
Anzeigedauer von Rundenpunktzahl | Nicht anzeigen | Dies legt fest, dass am Ende der Runde die Rundenpunktzahl nicht angezeigt wird. |
HUD-Informationen | Punkte | Zeigt die Punkte auf dem HUD an. |
Max. Tracker im HUD | 3 | Auf dem HUD können drei unterschiedliche Informationsarten nachverfolgt werden. |
Kumulative Statistikwerte auf im HUD anzeigen | Ja | Zeigt rundenübergreifend die Gesamtpunktzahl aller einzelnen Spieler auf ihren HUDs an. |
Siegbedingung | Punkte | Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel. |
Tiebreaker 1 | Eliminiert | Ein Unentschieden wird dadurch entschieden, wer die meisten Eliminierungen erzielt hat. |
Designertipps
Hier findest du einige Tipps, mit denen du Aspekte deiner Insel ändern oder ihr neue Funktionen hinzufügen kannst, um dadurch das Gameplay zu verändern. Indem du verschiedene Geräte austauschst oder Optionen veränderst, kannst du basierend auf dieser Insel so neue Spiele erschaffen.
Teile die Spieler in Teams auf
Nutze die Spieler-Spawnflächen, um Teams zu erstellen, und füge Punkteanpassung-Geräte hinzu, um den Teams basierend auf den Zielen, die sie eliminieren, Punkte zu verleihen.
Lege bei vier Spieler-Spawnflächen Team 1 fest.
Lege bei der Option Bei Umkippen, Senden an einer Trainingsattrappe einen Kanal fest, der mit dem Kanal des Punkteanpassung-Geräts für Team 1 übereinstimmt.
Kopiere diese Trainingsattrappe und platziere sie im Spielbereich.
Wiederhole dies für zwei weitere Teams. Stelle dabei sicher, dass es für jedes Team dieselbe Anzahl an besonderen Trainingsattrappen gibt, die sie finden und abschießen müssen.
Die Verwendung von Teams im Free-for-All-Format eignet sich besonders bei sehr großen Inseln. Du könntest deinem Spiel auch Elemente des Herrschaft-Formats hinzufügen, indem du deiner Insel Eroberungsgebiet-Geräte hinzufügst.