Wasser ist eine unterhaltsame Bereicherung für jede Fortnite-Insel. In diesem Design-Beispiel lernst du, wie du einen einzigartigen Angel-Minispiel-Modus mit dem Boot-Spawner erstellen kannst.
Legen wir ohne weitere Umschweife los!
Angelwettbewerb
Verwendete Geräte
1 x Wasser-Gerät
2 x Angel-Gerät
Den Spielbereich erstellen
Füge zwei Docks hinzu, eines auf jeder Seite des Spielbereichs, auf denen die Spieler beginnen können.
Platziere in einem 30 x 30 Rasterraum einige große Hindernisse.
Spieler-Spawnpunkt-Geräte zu deinen Docks hinzufügen
Füge dem ersten Pfeiler ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät hinzu und konfiguriere es für Team 1:
Kopiere den Spawner, platziere ihn auf dem zweiten Dock und konfiguriere ihn dann für Team 2.
Du kannst bestätigen, dass du dem Spawner das gewünschte Team zugewiesen hast, indem du das Gerätemodell überprüfst.
Es wird stolz die Teamnummer zeigen, was für eine Pose!
Angelzonen hinzufügen
In diesem Beispiel verwendest du den Kleinen Fisch, den Schildfisch, den Schlürffisch, den Knuddelfisch und den Stinkfisch.
Beginne mit dem Hinzufügen eines einzelnen Angelzone-Geräts zu deiner Insel.
Personalisiere das Inventar des Geräts, indem du fünf Fischtypen manuell in der Zone registrierst. So registrierst du benutzerdefinierte Gegenstände bei einem Gerät:
Füge den Gegenstand zu deinem Inventar hinzu.
Bewege dich in die Nähe des Geräts, an dem du die benutzerdefinierte Beute registrieren möchtest.
Droppe den gewünschten Gegenstand in der Nähe des Geräts.
Bei Erfolg siehst du ein kleines Hologramm der benutzerdefinierten Beute, das über das Gerät projiziert wird.
Weitere Informationen über das Hinzufügen von benutzerdefinierter Beute zu einem Gerät findest du unter [Gegenstandsgeber-Geräte].
Personalisiere dein Angelzone-Gerät mit den folgenden Einstellungen:
Sobald das Angelzone-Gerät angepasst wurde, kopiere es und füge es im Spielbereich an interessanten Stellen ein, um zu angeln.
Stelle sicher, dass die Drop-Option auf Ein gesetzt ist, wenn du deine Angelzone-Geräte platzierst und dass sie nicht im Boden stecken bleiben.
Wasser zu deinem Spielgebiet hinzufügen
Du findest die Wasser-Geräte im Geräte-Tab.
Nimm das Wasser-Gerät und platziere es in der Mitte des Spielbereichs.
Stelle sicher, dass die Option „Droppt“ auf Ein gesetzt ist, wenn du dein Wasser-Gerät platzierst, und stelle sicher, dass es nicht im Boden deiner Insel steckt. Stelle sicher, dass die Option „Droppt“ auf Ein gesetzt ist, wenn du dein Wasser-Gerät platzierst, und stelle sicher, dass es nicht im Boden deiner Insel steckt.
Als Nächstes personalisiere die Größeneinstellungen des Wasser-Geräts, sodass Breite und Tiefe den gesamten Spielbereich abdecken und die Oberkante deiner Angelzone-Geräte über der Wasserlinie liegt.
Boote und Angelruten zu deinem Spielbereich hinzufügen
Füge an jedem Dock ein Boot-Spawnpunkt-Gerät hinzu.
Füge der Insel deine Angelpolfass-Geräte hinzu.
Konfiguriere dein Boot-Spawnpunkt-Gerät mit den folgenden Einstellungen:
Du kannst sie auf Wahrzeichen platzieren, die über dein Spielgebiet verstreut sind, oder auf den Docks; es ist dir überlassen!
Füge Eroberungsgebiet-Geräte für die Bewertung hinzu
Dieses Angel-Minispiel vergibt Punkte, wenn Spieler die gefangenen Fische zu den Eroberungsgebiet en auf dem Dock zurückbringen.
Dazu musst du die Eroberungsgebiete platzieren, die verschiedenen Fischtypen registrieren und festlegen, wie viele Punkte sie bringen.
Platziere zuerst ein neues Eroberungsgebiet-Gerät auf einem deiner Docks.
Registriere es mit dem Kleinen Fisch, indem du den Verbrauchsgegenstand manuell registrierst. So registrierst du benutzerdefinierte Gegenstände bei einem Gerät:
Füge den Gegenstand zu deinem Inventar hinzu.
Gehe in die Nähe des Geräts, für das du die benutzerdefinierte Beute registrieren möchtest.
Droppe den gewünschten Gegenstand in der Nähe des Geräts.
Bei Erfolg siehst du ein kleines Hologramm der benutzerdefinierten Beute, das über das Gerät projiziert wird.
Weitere Informationen über das Hinzufügen von benutzerdefinierter Beute zu einem Gerät findest du unter [Gegenstandsgeber-Geräte].
Konfiguriere das Eroberungsgebiet:
Nachdem du die oben genannten Schritte abgeschlossen hast, sieht dein Eroberungsgebiet so aus:
Wiederhole von dort aus diese Schritte für jeden der anderen Typen von verbrauchbaren Fischen in deinen Angelzonen.
Für dieses Beispiel setzt du die Punkte wie folgt fest:
Kleiner Fisch – 1 Punkt.
Stinkfisch – 2 Punkte.
Schildfisch – 3 Punkte.
Knuddelfisch – 4 Punkte.
Schlürffisch – 5 Punkte!
Jetzt hast du eine einfache Punktkurve erstellt, bei der der Punktwert größer ist, je seltener der Fisch ist. So einfach ist das. Du musst unbedingt die geduldigen kleinen Beutegoblins belohnen, die auf die seltenere Beute warten!
Das endgültige Layout der Eroberungszonen am Dock sollte in etwa so aussehen:
Sobald du deine Eroberungsgebiete eingerichtet hast, kannst du alle auf einmal auswählen und sie einfach in das Dock auf der anderen Seite des Spielbereichs kopieren.
Damit die Seiten des Spielfelds klar voneinander getrennt sind, kannst du die Farbe der Eroberungsgebiet -Geräte ändern, aber für die Spieler ändert sich dadurch nichts.
Sie können ihre Fische abgeben, wo sie wollen!
Inseleinstellungen anpassen
Dein Angel-Minispiel-Modus basiert auf der Gesamtpunktzahl mit einem kurzen Zeitlimit. Der Spieler, der vor Ablauf der Zeit die meisten Fische fängt und liefert, gewinnt.
Verwende die folgenden Insel-Einstellungen:
Modus-Einstellungen:
Setze das Spielerlimit auf 2.
Rundenende-Bedingungseinstellungen:
Erhöhe das Zeitlimit auf 10 Minuten.
Einstellungen für Runden-Siegbedingung:
Setze die Runden-Siegbedingung auf Score.
Benutzeroberflächeneinstellungen:
Setze den HUD-Info-Typ auf SCORE.
Nächste Schritte
Jetzt hast du deinen eigenen Angel-Minispielmodus mit dem Boot-Spawnpunkt-Gerät erstellt und gelernt, wie du Geräte konfigurierst, die Spielern Gegenstände gewähren, und diese auch von Spielern einsammeln. Um dieses Minispiel zu erweitern, versuche, das gleiche Spiel auf einer Map mit mehreren Inseln einzurichten, füge mehr Fahrzeuge hinzu – erstelle eine ganze Angelkampfinsel für dich komplett mit Teams, der Horizont ist die Grenze!