Das Ball-Spawnpunkt-Gerät spawnt einen Ball, der von Spielern oder Objekten bewegt werden kann. Spieler können ihn schieben, auf ihn schießen oder ihn mit der Spitzhacke schlagen, um ihn in eine bestimmte Richtung zu stoßen.
Lies weiter, um ein paar Beispiele zu sehen, wie du dieses Gerät verwenden kannst:
Dodgeball: Letzter Überlebender
Wusstest du, dass die vom Ball-Spawnpunkt gespawnten Bälle auch genutzt werden können, um andere Spieler zu eliminieren?
In diesem Design-Beispiel erfährst du, wie du ein Spiel für vier Spieler erstellst, bei dem die Spieler den Ball hüpfen lassen müssen, um sich gegenseitig auszuschalten, wobei der letzte verbleibende Spieler das Spiel gewinnt!
Verwendete Geräte
- 4 Spieler-Spawnflächen
- 1 Ball-Spawnpunkt
- 1 Schadensbereich
Erschaffe etwas Eigenes
Beginne zunächst damit, eine einfache Arena zu erstellen, sodass es den Spielern leichter fällt, den Ball im Blick zu behalten.
In diesem Beispiel bestehen die Wände der Arena aus gekrümmten Bauteilen, sodass der Ball immer wieder in die Arena rollt. Du kannst aber jede Wand verwenden, die zu deinem Gameplay passt!
Spieler-Spawnflächen hinzufügen
Platziere eine Spieler-Spawnfläche auf einer der erhöhten Plattformen in den Ecken der Arena.
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Lege bei der Spieler-Spawnfläche fest, dass das Gerät während des Spiels unsichtbar ist.
Option Wert Beschreibung Im Spiel sichtbar Ausgeschaltet Die Spieler-Spawnflächen werden bei Spielstart unsichtbar. -
Kopiere die Spieler-Spawnfläche und platziere jeweils eine Kopie in den verbleibenden Ecken.
Den Ball-Spawnpunkt hinzufügen
Platziere den Ball-Spawnpunkt an der Decke in der Mitte der Arena.
In diesem Beispiel ist der Ball-Spawnpunkt während des Spiels immer sichtbar, sodass die Spieler immer wissen, wo der Ball herunterfallen wird. Er steht außerdem auf dem Kopf, sodass der Ball frei nach unten fallen kann.
Die Spieler müssen ihre Spitzhacke verwenden, um den Ball auf einen anderen Spieler zu schießen. Wenn sie ihren Schlag nicht gut timen, werden sie jedoch vom Ball berührt und eliminiert!
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Lege die folgenden Einstellungen für den Ball fest:
Option Wert Beschreibung Eingeschaltet während Phase Nur Gameplay Der Ball spawnt erst nach dem Spielstart. Ballfarbe frei wählbar Nutze die Standardfarbe oder wähle eine beliebige andere. Spieler werden bei Berührung eliminiert Eingeschaltet Diese Einstellung sorgt dafür, dass Spieler eliminiert werden, wenn sie vom Ball berührt werden. -
Lege im Funktionen-Tab des Ball-Spawnpunkts bei Einschalten bei Empfang von die erste Spieler-Spawnfläche in der Arena fest.
Den Schadensbereich hinzufügen
Damit die Spieler einen Anreiz erhalten, in die Arena zu springen und den Ball auf ihre Gegner zu schießen, solltest du einen Schadensbereich platzieren, der die Spieler-Spawnflächen abdeckt.
Der Schadensbereich sorgt dafür, dass die Spieler die Spawnflächen verlassen. Tun sie das nicht, werden sie durch den Schadensbereich eliminiert. Du kannst die Spieler bei der Einführung darauf hinweisen oder dafür sorgen, dass sie es auf die harte Tour lernen!
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Lege die Größe des Schadensbereichs fest.
Option Wert Beschreibung Zonenbreite 5 Durch diese Zonenbreite können alle Spieler-Spawnflächen durch einen einzigen Schadensbereich abgedeckt werden. Zonenhöhe 5 Durch diese Zonenhöhe können alle Spieler-Spawnflächen durch einen einzigen Schadensbereich abgedeckt werden. -
Lege unter Funktionen das Folgende fest:
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Einschalten bei Empfang von Spieler-Spawnfläche Bei gespawntem Spieler
Anpassen der Inseleinstellungen
- Öffne die Inseleinstellungen und wähle die Modus-Kategorie aus.
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Lege unter Gebäude bei der Option Spielerlimit den Wert 4 fest.
- Gehe weiterhin in der Modus-Kategorie auf Endbedingung.
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Lege bei der Option Letzter Überlebender beendet Spiel den Wert Eingeschaltet fest.
Du weißt jetzt alles, um dein eigenes Dodgeball-Minispiel zu erstellen!
Du kannst die Inseleinstellungen weiter ändern, um das Gameplay anzupassen, oder Waffen hinzufügen, um für noch mehr Action in der Arena zu sorgen!
Fußballpunkte-Minispiel
Bereit für ein weiteres einfaches Spiel mit einem Ball?
In diesem von Fußball inspirierten Minispiel gibt es ein Punktevergabesystem, das dafür sorgt, dass das erste Team mit fünf Toren das Spiel gewinnt.
Verwendete Geräte
- 4 Spieler-Spawnflächen
- 1 Ball-Spawnpunkt
- 2 Eroberungsgebiete
Erschaffe etwas Eigenes
Erstelle eine einfache Arena, die groß genug ist, damit sich die Spieler darin bewegen können, die aber auch dafür sorgt, dass sich die Spieler nur darin aufhalten können.
In diesem Beispiel bestehen die Wände der Arena aus gekrümmten Bauteilen, sodass der Ball immer wieder in die Arena rollt. Du kannst dich aber bei der Gestaltung deines Fußballfelds auch kreativ austoben!
Platziere an jedem Ende des Fußballfelds ein Fußballtor-Objekt.
Für einen authentischeren Look kannst du das Tor-Objekt aus der „Sport“-Galerie verwenden, das sich in der „Pleasant Park“-Galerie befindet.
Spieler-Spawnflächen hinzufügen
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Platziere eine Spieler-Spawnfläche an einem Ende des Fußballfelds und passe die Optionen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Spielerteam Team 1 Bei zwei Spawnflächen legst du Team 1 fest, bei den anderen beiden Team 2. Als Inselstart nutzen Eingeschaltet Dies ist der Standardwert und sollte auf Eingeschaltet belassen bleiben. Im Spiel sichtbar Ausgeschaltet Sobald das Spiel beginnt, sollten die Spieler-Spawnflächen unsichtbar sein. - Kopiere die Spieler-Spawnfläche und platziere eine Kopie neben der ersten. Du solltest nun zwei Spieler-Spawnflächen auf dem Fußballfeld haben.
- Platziere eine weitere Kopie auf der anderen Seite des Spielfelds.
- Lege bei Spielerteam den Wert Team 2 fest, dann kopiere diese Spieler-Spawnfläche und platziere eine Kopie davon daneben.
Den Ball-Spawnpunkt hinzufügen
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Platziere den Ball-Spawnpunkt an der Decke in der Mitte der Arena.
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Drehe den Ball-Spawnpunkt auf den Kopf, damit der Ball frei nach unten auf das Spielfeld fallen kann, wenn er gespawnt wird. Richte den Ball-Spawnpunkt so ein, dass er nur während des Spiels eingeschaltet ist.
Für mehr Abwechslung kannst du auch die Ballfarbe und -größe ändern.
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Lege unter Funktionen das Folgende fest:
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Einschalten bei Empfang von Spieler-Spawnfläche Bei gespawntem Spieler
Eroberungsgebiete hinzufügen
Indem du jedem Fußballtor ein Eroberungsgebiet hinzufügst, können die Spieler Punkte erzielen, wenn sie den Ball ins Tor befördern. Jedes Team verfügt über sein eigenes Eroberungsgebiet (das jeweils gegnerische Tor).
- Platziere ein Eroberungsgebiet im Tor, das sich von den Spawnflächen von Team 1 aus gesehen auf der anderen Seite des Spielfelds befindet. Stelle sicher, dass das Eroberungsgebiet nicht über das Tor hinausragt.
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Lege die folgenden Optionen fest:
Option Wert Beschreibung Startteam Team 1 Weise Team 1 diesem Eroberungsgebiet zu. Das andere Team kann bei diesem Eroberungsgebiet keine Punkte erzielen. Art der Akzentuierungsfarbe Teamfarbe So machst du anhand der Torfarbe ersichtlich, zu welchem Team das Tor gehört. Weitere Informationen darüber, wie du Teamfarben zuweisen kannst, findest du unten unter Anpassen der Inseleinstellungen. Eroberungsradius 1 Kachel Bestimmt die Größe des Eroberungsgebiets. Gegenstand im Spiel sichtbar Ausgeschaltet Das Gerät soll während des Spiels unsichtbar sein. Im Spiel sichtbar Ausgeschaltet Das Eroberungsgebiet ist während des Spiels ebenfalls unsichtbar.

Das Ziel des blauen Teams befindet sich zwischen den beiden Spawnflächen des roten Teams.

Das Ziel des roten Teams befindet sich zwischen den beiden Spawnflächen des blauen Teams.
Anpassen der Inseleinstellungen
Der letzte Schritt bei der Erstellung dieses Minispiels ist die Anpassung der Inseleinstellungen.
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Gehe zu Inseleinstellungen > Modus > Spielaufbau und lege das Folgende fest:
Einstellung Wert Spielerlimit 4 Teams 2 Teamgröße 2 Runden insgesamt 5 -
Gehe zu Modus > Spielersuche-Einstellungen und lege Folgendes fest:
Einstellung Wert Privatsphäre bei Spielersuche auf Inseln Gruppenentscheidung Team auffüllen Auffüllen erzwingen -
Gehe zu Modus > Teameinstellungen > Benutzeroberflächen-Teamfarbe und lege hier Teamverhältnis fest.
Wenn du Teamverhältnis festlegst, werden standardmäßig die Teamfarben Rot und Blau festgelegt.
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Gehe zu Runde > Endbedingung und lege bei Zeitlimit den Wert - fest.
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Gehe zu Runde > Siegbedingung und lege sowohl bei Runden-Siegbedingung als auch bei Tiebreaker 1 den Wert Punkte fest.
Durch diese Einstellung können die Spieler Runden spielen, die dann enden, wenn ein Team ein Tor erzielt. Das gesamte Spiel endet, wenn ein Team fünf Runden gewonnen hat („Best of Five“).
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Die letzte Inseleinstellung, die geändert werden muss, befindet sich unter Spieler > Baumodus. Lege hier bei Bauen zulassen den Wert - fest.
Du weißt jetzt alles, um dein eigenes fußballartiges Minispiel zu erstellen! Du kannst die Inseleinstellungen weiter ändern, um das Gameplay anzupassen, oder Waffen hinzufügen, um für noch mehr Action in der Arena zu sorgen!