Du kannst Gegenstände auf das Eliminierungsmanager-Gerät fallen lassen, um sie zu registrieren. Wenn ein Spieler dann ein vorgegebenes Ziel eliminiert, spawnen die im Eliminierungsmanager registrierten Gegenstände an der Position des eliminierten Ziels.
Du kannst festlegen, dass das Gerät seine Gegenstände in einer bestimmten Reihenfolge oder zufällig fallenlässt. Außerdem kannst du bestimmen, dass die Gegenstände fallengelassen werden, wenn andere Spieler oder Feinde wie zum Beispiel Scheusale oder Wachgeschütze eliminiert werden.
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du das Eliminierungsmanager-Gerät benutzen kannst:
Einfache Beute
Nutze den Eliminierungsmanager, um das Fallenlassen von Gegenständen bei der Eliminierung von Gegnern zu beeinflussen. Fallengelassene Gegenstände können dann für Belohnungen eingelöst werden oder den Spielern noch andere Vorteile geben.
Verwendete Geräte
1 Eliminierungsmanager
Selber bauen
Platziere einen Kreaturen-Spawnpunkt und passe ihn folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Kreaturentyp
Scheusal
Der Kreaturen-Spawnpunkt wird ausschließlich Scheusale spawnen.
Platziere einen Eliminierungsmanager und registriere einen Kürbis bei dem Gerät, indem du dich daneben stellst und den Kürbis fallenlässt.
Passe das Gerät folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Zieltyp
Alle Kreaturen
Alle Kreaturen werden bei ihrer Eliminierung den registrierten Gegenstand fallen lassen.
Platziere einen Gegenstandsgeber und registriere ein taktisches Sturmgewehr bei dem Gerät, indem du dich daneben stellst und die Waffe fallenlässt. Passe das Gerät folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Gewährten Gegenstand ausrüsten
Erster Gegenstand
Wenn das taktische Sturmgewehr ausgegeben wird, wird es automatisch ausgerüstet.
Platziere einen Bedingungsknopf und registriere einen Kürbis bei dem Gerät, indem du dich daneben stellst und den Kürbis fallenlässt. Passe das Gerät folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Erforderliche Schlüsselgegenstände
50
Für die Aktivierung des Bedingungsknopfes werden 50 Kürbisse benötigt (Kürbisse werden in 10er-Stapeln fallengelassen).
Richte das direkte Event-Verbinden für den Bedingungsknopf wie unten beschrieben ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei Aktivierung Event senden an
Gegenstandsgeber
Gegenstand vergeben
Wenn der Spieler den Bedingungsknopf erfolgreich aktiviert, wird das taktische Sturmgewehr an ihn vergeben.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Beispiel miteinander kommunizieren:
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Gegenstandsgeber | Gegenstand vergeben | Bedingungsknopf | Bei Aktivierung Event senden an | Wenn der Spieler den Bedingungsknopf erfolgreich aktiviert, wird das taktische Sturmgewehr an ihn vergeben. |
Du hast mithilfe des Eliminierungsmanagers nun die Funktionalität für einfache Beute von Gegnern erstellt.
Diese grundlegende Funktionsweise des Eliminierungsmanagers ist ein wesentlicher Bestandteil vieler verschiedener Spielmodi und eröffnet die Möglichkeit, viele verschiedene Erlebnisse zu erschaffen. Man könnte auf diesem Beispiel aufbauen und daraus ein vollständiges Spiel mit unterschiedlichen Gegnertypen, Upgrade-Möglichkeiten, Angriffswellen usw. machen. Gegner können viele verschiedene Dinge fallen lassen – zum Beispiel könnten sich Gegenstände, neue Waffen oder Baumaterialien in deinem Spiel als nützlich erweisen.
Beutewahrscheinlichkeit
Nutze die Beutewahrscheinlichkeit-Option des Eliminierungsmanagers, um wichtige Gegenstände in Gegnerhorden zu verstecken.
Verwendete Geräte
1 Eliminierungsmanager
Selber bauen
Erstelle einen kleinen Spielbereich mit einer Tür in einer der Wände und einem Spieler-Spawnpunkt auf der anderen Seite des Raums. Behalte die Standardeinstellungen des Spieler-Spawnpunkts bei.
Platziere einen Kreaturen-Spawnpunkt in der Mitte des Raums und passe seine Einstellungen folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Kreaturentyp
Scheusal
Der Kreaturen-Spawnpunkt wird ausschließlich Scheusale spawnen.
Spawnpunktsichtbarkeit
Aus
Der Kreaturen-Spawnpunkt wird im Spiel unsichtbar sein.
Platziere einen Eliminierungsmanager und registriere einen Schlüssel bei dem Gerät, indem du dich daneben stellst und den Schlüssel fallenlässt. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Zieltyp
Alle Kreaturen
Bei allen Kreaturen besteht die Wahrscheinlichkeit, dass sie bei ihrer Eliminierung den registrierten Gegenstand fallen lassen.
Beutewahrscheinlichkeit
10 %
Jeder eliminierte Feind kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den registrierten Gegenstand fallen lassen.
Platziere ein Schlossgerät neben der Tür und behalte seine Standardeinstellungen bei.
Platziere einen Bedingungsknopf neben der Tür und registriere einen Schlüssel bei dem Gerät, indem du dich daneben stellst und den Schlüssel fallenlässt. Behalte die Standardeinstellungen bei und richte das direkte Event-Verbinden wie unten beschrieben ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei Aktivierung Event senden an
Schlossgerät
Öffnen
Wenn der Spieler den Bedingungsknopf mit dem Schlüssel aktiviert, öffnet sich die Tür und er kann entkommen.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Beispiel miteinander kommunizieren:
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Schlossgerät | Öffnen | Bedingungsknopf | Bei Aktivierung Event senden an | Wenn der Spieler den Bedingungsknopf mit dem Schlüssel aktiviert, öffnet sich die Tür und er kann entkommen. |
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für das Fallenlassen seltener Gegenstände geschaffen.
Du könntest dieses Beispiel leicht ausbauen, indem du noch mehr Schlüsselgegenstände als Voraussetzung dafür festlegst, um dem Gebiet zu entkommen oder eine Belohnung zu erhalten. Verschiedene Gegenstände könnten von verschiedenen Feinden fallengelassen werden oder bei großen Feinden könnte die Wahrscheinlichkeit höher sein, dass sie einen seltenen Gegenstand fallen lassen. Probiere verschiedene Kombinationen von Gegenständen, Feinden und Beutewahrscheinlichkeiten aus, um ein Gleichgewicht zu finden, das interessant und fair ist.
Häufig ist es am besten, wenn Gegenstände von hoher Qualität seltener fallengelassen werden als weniger starke Gegenstände. Durch die Beutewahrscheinlichkeit-Einstellung kannst du dies effektiv steuern.
Eliminierungsstrafe
Der Eliminierungsmanager kann auch beeinflussen, wie die Spieler bei ihrer Eliminierung bestraft werden. Verwende die Option Eliminierungsstrafe, um ein einfaches 1-gegen-1-Spiel mit einem Währungssystem zu erstellen.
Verwendete Geräte
1 Eliminierungsmanager
Selber bauen
Erschaffe einen einfachen umschlossenen Spielbereich und platziere zwei Spieler-Spawnpunkte an unterschiedlichen Orten (ein Ort/Gerät pro Team). Passe ihre Einstellungen wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Spieler-Team
Team 1, Team 2
Dieses Team spawnt auf diesem Spieler-Spawnpunkt (verwende bei jedem Spieler-Spawnpunkt ein anderes Team).
Im Spiel sichtbar
Aus
Die Spieler-Spawnpunkte sollen im Spiel unsichtbar sein.
Platziere einen Gegenstands-Spawnpunkt und registriere Gold bei dem Gerät, indem du dich daneben stellst und Gold fallenlässt. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Basis im Spiel sichtbar
Aus
Die Basis des Gegenstands-Spawnpunkts wird im Spiel unsichtbar sein.
Zeit bis zum ersten Spawnen
Sofort
Der Gegenstand wird sofort gespawnt, wenn das Spiel beginnt.
Dauer zwischen Gegenstand-Spawns
5,0 Sekunden
Der Gegenstand wird alle 5 Sekunden respawnen.
Aufsammeln durch Berührung
An
Spieler können den Gegenstand aufsammeln, indem sie einfach darüber laufen.
Kopiere den Gegenstands-Spawnpunkt und füge vier Kopien im Spielbereich verteilt ein.
Platziere einen Eliminierungsmanager außerhalb des Spielbereichs und passe seine Einstellungen wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Zieltyp
Nur Spieler
Dieser Eliminierungsmanager wird nur Spieler beeinflussen.
Eliminierungsstrafe
An
Es wird eine Strafe angewendet, wenn Spieler eliminiert werden.
Strafgegenstand
Gold
Wenn Spieler eliminiert werden, verlieren sie Gold.
Strafmenge
50,0 %
Eliminierte Spieler verlieren die Hälfte ihres Goldes.
Strafeffekt
Vergeben
Das von Spielern verlorene Gold wird dem Spieler gegeben, der sie eliminiert hat.
Platziere einen Gegenstandsgeber außerhalb des Spielbereichs und registriere ein taktisches Sturmgewehr bei dem Gerät, indem du dich daneben stellst und die Waffe fallenlässt. Passe das Gerät folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Gewährten Gegenstand ausrüsten
Ja
Wenn den Spielern ein Gegenstand gegeben wird, rüsten sie ihn automatisch aus.
Platziere einen Bedingungsknopf an einer der Wände des Spielbereichs und registriere Gold bei dem Gerät, indem du dich daneben stellst und Gold fallenlässt. Passe das Gerät folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Erforderliche Schlüsselgegenstände
2.500
Spieler benötigen 2.500 Gold, um den Bedingungsknopf aktivieren zu können (Gold wird in 500er-Stapeln gespawnt).
Richte das direkte Event-Verbinden für den Bedingungsknopf wie unten beschrieben ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei Aktivierung Event senden an
Waffen-Gegenstandsgeber
Gegenstand vergeben
Wenn der Spieler den Bedingungsknopf erfolgreich aktiviert, wird das taktische Sturmgewehr an ihn vergeben.
Passe zu guter Letzt die folgenden Inseleinstellungen an:
Kategorie Einstellung Wert Erklärung Unendliche Baumaterialien
Aus
Die Spieler werden nicht über unbegrenzte Ressourcen verfügen.
Gegenstände eliminierter Spieler
Behalten
Die Spieler werden ihre Gegenstände behalten, wenn sie eliminiert werden.
Goldmenge anzeigen
Ja
Das HUD wird anzeigen, wie viel Gold man hat.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Beispiel miteinander kommunizieren:
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Waffen-Gegenstandsgeber | Gegenstand vergeben | Bedingungsknopf | Bei Aktivierung Event senden an | Wenn der Spieler den Bedingungsknopf erfolgreich aktiviert, wird das taktische Sturmgewehr an ihn vergeben. |
Du hast mithilfe des Eliminierungsmanagers nun die Voraussetzungen für ein Spiel geschaffen, das auf Eliminierungsstrafen basiert.
Der Eliminierungsmanager besitzt viele Einstellungen, mit denen du die Funktionsweise von Eliminierungsstrafen in deinem Spiel beeinflussen kannst. Du kannst zum Beispiel festlegen, dass die Gegenstände auf den Boden fallengelassen werden, statt vergeben zu werden, oder dass sie ganz aus dem Spiel entfernt werden. Die Spieler könnten zudem Punkte oder Ressourcen statt Gold verlieren – oder sogar von allem etwas!
Experimentiere mit verschiedenen Einstellungen und Strafmengen, um die Konfiguration zu finden, die am besten zu deinem Spiel passt.