Das Gesprächsgerät ist ein Werkzeug, mit dem du interaktive Gespräche zwischen Spielern und NPCs während des Gameplays erstellen kannst. Lies weiter, um einige kreative Möglichkeiten zu sehen, wie du dieses Gerät auf deiner eigenen Insel optimal nutzen kannst.
Da es im Kreativmodus nicht möglich ist, Gesprächsbäume zu erstellen, kannst du Gesprächsgeräte nur im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) verwenden. Mehr zu diesem Gerät findest du unter Gespräche.
Einfaches NPC-Gespräch
Das Gesprächsgerät ist perfekt geeignet, um deinen Charakteren Leben einzuhauchen, indem du Interaktionen mit Spielern bietest. In diesem Beispiel verwendest du das Charaktergerät in Kombination mit dem Gesprächsgerät, um dies zu erreichen.
Dieses Beispiel beginnt mit dem Kreativmodus und wird dann in UEFN fortgesetzt.
Verwendete Geräte
1 x Gesprächsgerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Charakter-Gerät
Geräte einrichten
Platziere im Kreativmodus ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät.
Platziere ein Charaktergerät.
Platziere ein Gesprächsgerät .
Passe das Gesprächsgerät folgendermaßen an:
Option Wert Gesprächstyp
Kiste
Schaltflächen-Textfarbe
Weiß
Sprechername
Tomatenkopf
Blasenindikator anzeigen
Von
Passe das Charaktergerät wie folgt an:
Option Wert Charakter
Tomatenkopf
Animierte untätige Pose verwenden
An
Emote
Luftgitarre
Interaktionstyp
Nur Event senden
Interaktionstext
Tal
Konfiguriere das folgende Event auf dem Charaktergerät so, dass das Gespräch beginnt, wenn der Spieler mit dem Charakter interagiert.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Wenn damit interagiert, Event senden an
Gesprächsgerät
Gespräch initiieren
Konfiguriere das folgende Event auf dem Gesprächsgerät so, dass der Charakter das Emote abspielt, wenn dies im Gespräch ausgelöst wird.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Wenn damit interagiert, Event senden an
Gesprächsgerät
Gespräch initiieren
Erstelle in UEFN eine Gesprächsbibliothek namens Conversation.
Erstelle das folgende Gespräch:|
Passe das Gesprächsgerät folgendermaßen an:
Option Gespräch
Gespräch
Du hast jetzt die grundlegende Funktionalität für einn Gespräch mit einem NPC!
Design-Tipp
Wie die folgenden Beispiele zeigen, können mit dem Gesprächsgerät verzweigende Gespräche mit einzigartigen Antworten für die Entscheidungen der Spieler erstellt werden. Sogar ein so einfaches Gespräch wie dieses kann dazu beitragen, dass deine Welt lebendiger wirkt.
Gespräch im Laden
Das Gesprächsgerät ist hervorragend geeignet, um dem Spieler während des Spiels klare Entscheidungsmöglichkeiten zu geben! In diesem Beispiel erstellst du ein Einkauf-Interface, um die Auswahlmöglichkeiten für den Spieler zu vereinfachen!
Verwendete Geräte
1 x Gesprächsgerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Charaktergerät
1 x Bedingungsknopf-Gerät
1 x Gegenstandsplatzierer-Gerät
3 x Gegenstandsgeber-Geräte
Einrichten der grundlegenden Geräte
Beginne mit der Greasy Grove POI-Startinsel.
Platziere eine Spieler-Spawnfläche im Restaurant.
Passe die Spieler-Spawnfläche an, um Im Spiel sichtbar auf Aus zu setzen.
Platziere ein Charaktergerät hinter dem Tresen.
Passe das Charaktergerät wie folgt an:
Option Wert Charakter
Beefboss
Animierte untätige Pose verwenden
An
Interaktionstyp
Nur Event senden
Interaktionstext
Shop
Platziere ein Bedingungsknopf-Gerät vor dem Tresen und registriere eine Goldmünze auf dem Gerät.
Platziere ein Gegenstandsplatzierer-Gerät in einem anderen Bereich des Restaurants und registriere eine Goldmünze auf dem Gerät.
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere eine Waffeleis auf dem Gerät.
Passe die Optionen des Gegenstandsgebers wie folgt an:
Option Wert Aktion bei Erhalt
Alles behalten
Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten
Ja
Dupliziere dieses Gerät zweimal und registriere pro Duplikat ein Pizzastück bzw. eine Banane.
Achte beim Duplizieren des Geräts darauf, dass du die registrierten Gegenstände löschst, bevor du neue hinzufügst!
Konfigurieren des Gesprächs
Platziere ein Gesprächsgerät .
Passe das Gesprächsgerät folgendermaßen an:
Option Wert Sprechername
Shop
Blasenindikator anzeigen
Aus
Konfiguriere die folgenden Events auf dem Gesprächsgerät so, dass jedes der ersten drei Gesprächs-Events einen anderen Essensgegenstand gewährt.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Gesprächs-Event Eins Event senden an
Eiscreme-Gegenstandsgeber
Gegenstand vergeben
Bei Gesprächs-Event Zwei Event senden an
Pizzastück-Gegenstandsgeber
Gegenstand vergeben
Bei Gesprächs-Event Drei Event senden an
Bananen-Gegenstandsgeber
Gegenstand vergeben
Konfiguriere das folgende Event des Bedingungsknopfs so, dass der Spieler Essensgegenstände erhält, wenn er eine Goldmünze bezahlt.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Aktivierung Event senden an
Gesprächsgerät
Gespräch initiieren
Erstelle in UEFN eine Gesprächsbibliothek namens ShopConversation.
Erstelle das folgende Gespräch:
Passe das Gesprächsgerät folgendermaßen an:
Option Wert Gespräch
ShopConversation
Design-Tipp
Das Gesprächsgerät verfügt über eine Reihe von Knoten, mit denen du einzigartiges Gameplay in dem Gespräch selbst erstellen kannst. Der Knoten „Gespräch neu starten“ kann Gesprächsschleifen wie diese erstellen, und der Knoten „Zufällig“ eignet sich hervorragend, um deine Gespräche dynamischer und unerwarteter zu gestalten!
Gestalte ein Schiffbruch-Erlebnis!
Da das Gesprächssgerät zu bestimmten Zeitpunkten in dem Gespräch Events auf anderen Geräten abrufen kann, kannst du mit „Kamera: Fixpunkt“-Geräten ein kinematografisches Gespräch gestalten!
Verwendete Geräte
1 x Gesprächsgerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Charaktergerät
1 x Boot-Spawnpunkt-Gerät
2 x „Kamera: Fixpunkt“-Geräte
1 Nachbearbeitung-Gerät
Einrichten der grundlegenden Geräte
Beginne mit der Startinsel Oaseninsel.
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät auf der Insel.
Passe es so an, dass Im Spiel sichtbar deaktiviert ist.
Platziere ein Charaktergerät.
Passe das Charaktergerät wie folgt an:
Option Wert Charakter
Gestrandeter Jonesy
Animierte untätige Pose verwenden
An
Emote
Jubeln
Interaktionstyp
Nur Event senden
Platziere ein Boot-Spawnpunkt-Gerät im Wasser.
Passe den Boot-Spawnpunkt wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Eingeschaltet während Phase
-
Im Spiel sichtbar
Aus
Konfigurieren der Kameras
Platziere eine Kamera mit fixiertem Blickpunkt mit Blick auf Gestrandeter Jonesy in einem leichten Winkel. Verwende die Funktion Kreativmodus-Vorschau der Kamera, um dir anzusehen, was die Kamera zeigt, und dies nach deinen Wünschen anzupassen.
Passe die Kamera folgendermaßen an:
Option Wert Eingeschaltet während Phase
-
Zeit für entfernenden Übergang
1,5 Sek.
Platziere eine weitere Kamera mit fixiertem Blickpunkt, diesmal mit Blick auf den Boot-Spawnpunkt.
Passe diese Kamera folgendermaßen an:
Option Wert Eingeschaltet während Phase
-
Zeit für nähernden Übergang
1,5 Sek.
Platziere ein Nachbearbeitung-Gerät.
Passe das Gerät wie folgt an:
Option Wert Nachbearbeitungseffekt
70er-Druck
Entfernungsdauer
1,0
Richte das Gespräch ein
Platziere ein Gesprächsgerät .
Passe das Gerät wie folgt an:
Option Wert Gesprächstyp
Kiste
Schaltflächen-Textfarbe
Weiß
Sprechername
Gestrandet
Blasenindikator anzeigen
Aus
Erstelle in UEFN eine Gesprächsbibliothek namens CastawayConversation.
Erstelle das folgende Gespräch:
Option Wert Gespräch
CastawayConversation
Passe das Gesprächsgerät mit den nachfolgenden Einstellungen an.
Funktionen/Events binden
Durch direktes Event-Verbinden kannst du Geräte so einstellen, dass sie direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Dabei konfigurierst du die Funktionen und Events der beteiligten Geräte.
Konfiguriere das folgende Event auf dem Charaktergerät so, dass das Gespräch beginnt, wenn der Spieler mit Gestrandeter Jonesy interagiert.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Wenn damit interagiert, Event senden an
Gesprächsgerät
Gespräch initiieren
Konfiguriere die folgenden Events auf dem Gesprächsgerät, um zu verschiedenen Zeitpunkten des Gesprächs verschiedene Gameplay-Änderungen auszulösen.
Gesprächs-Event 1: Löst zu Beginn des Gesprächs-Events den Kamerawechsel aus, sodass sie aufGestrandeter Jonesy gerichtet ist.
Gesprächs-Event 2: Löst den Kamerawechsel, den Boot-Spawnpunkt und und die Nachbearbeitungsänderung aus, wenn Gestrandeter Jonesy das Boot sieht.
Gesprächs-Event 3: Löst aus, dass Gestrandeter Jonesy jubelt, wenn er sich für seine Idee begeistert.
Bei Beenden des Gesprächs: Stellt sicher, dass alle Kameras mit fixiertem Blickpunkt am Ende der Konversation deaktiviert werden, sodass der Fokus wieder auf dem Spieler liegt.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Gesprächs-Event Eins Event senden an
NPC-Kamera
Einschalten
Bei Gesprächs-Event Zwei Event senden an
Nachbearbeitungsgerät
Für alle entfernen
Bei Gesprächs-Event Zwei Event senden an
Boot-Spawnpunkt
Einschalten
Bei Gesprächs-Event Zwei Event senden an
Boot-Kamera
Einschalten
Bei Gesprächs-Event Zwei Event senden an
NPC-Kamera
Ausschalten
Bei Gesprächs-Event Drei Event senden an
Charaktergerät
Emote ausführen
Bei Gesprächsende Event senden an
Boot-Kamera
Ausschalten
Bei Gesprächsende Event senden an
NPC-Kamera
Ausschalten
Jetzt hast du ein narratives Schiffbruch-Erlebnis!
Design-Tipp
Das Gesprächsgerät kann alle Events innerhalb der Konversation auslösen und somit alle diese Kamerawechsel ermöglichen! Denke an all die anderen Geräte, die mit einem Gespräch verbunden werden können. Vielleicht spawnen zu einem bestimmten Zeitpunkt im Gespräch Monster, wenn der Spieler die falsche Option wählt, oder vielleicht erhält der Spieler einen Kondition-Boosts, wenn er ein Rätsel richtig löst!
Sichtbar in Optionen