Das Ventilator-Gerät schleudert Spieler und Fahrzeuge in die Luft, wodurch deinem Gameplay eine völlig neue Dimension offensteht. Lies weiter, um ein paar Beispiele zu sehen, wie du dieses Gerät verwenden kannst:
„Hüpfen für Punkte“-Minispiel
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, dass die Spieler vor Ablauf der Zeit so viele Punkte wie möglich sammeln, indem sie sich die im Spielfeld erscheinenden Sammelobjekte schnappen. Durch unterschiedliche Einstellungen der Ventilatoren und die Platzierung an unerwarteten Orten kannst du ein paar unterhaltsame Überraschungen in dein Spiel einbauen!
Verwendete Geräte
Du benötigst folgende Geräte:
- 8 Spieler-Spawnflächen
- 13 Ventilator-Geräte
- 3 „Sammelbares Objekt“-Geräte
- 3 Timer-Geräte
Erschaffe etwas Eigenes
Beginne zunächst mit dem Erstellen einer einfachen Arena, die das Folgende beinhalten sollte:
- Einen Bodenbereich, auf dem du die Ventilator-Geräte platzieren kannst.
- Einen erhöhten Bereich rund um den Bodenbereich, wo die Spieler spawnen können. Durch die erhöhte Position können sie buchstäblich ins Spiel „eintauchen“.
- Abgewinkelte Bereiche unter den Spawnflächen, an denen du zusätzliche Ventilator-Geräte anbringen kannst. So wird ihr Spielstart etwas unterhaltsamer!
Ventilatoren-Geräte hinzufügen
- Platziere eine Reihe von Ventilator-Geräten auf dem Boden.
- Platziere weitere Ventilator-Geräte in einem angeschrägten Winkel unter den Spieler-Spawnflächen, in bestimmten Winkeln zum Boden der Arena und unter dem Ort, wo die Spieler-Spawnflächen hinkommen.
Du kannst bei den Ventilator-Geräten die Standardeinstellungen verwenden oder die Bewegungseinstellungen anpassen – wie zum Beispiel den Wurfstärke-Multiplikator –, um deinen Spielern mehr Abwechslung zu bieten oder um die wertvolleren Münzen schwerer zugänglich zu machen.
Spieler-Spawnflächen hinzufügen
Platziere Spieler-Spawnflächen oberhalb der Arena. In diesem Beispiel gibt es acht Spieler-Spawnflächen. Achte darauf, dass du für deine gewünschte Spieleranzahl genügend Spieler-Spawnflächen platzierst.
Sammelbare Objekte hinzufügen
In diesem Beispiel werden drei „Sammelbares Objekt“-Geräte verwendet: eine Bronzemünze, eine Silbermünze und eine Goldmünze, wobei jede Münze unterschiedliche Punkte verleiht. Die Münzen befinden sich oberhalb der Ventilatoren, sodass die Spieler diese verwenden müssen, um an die Münzen zu gelangen.
Du kannst die Menge an Punkten anpassen, die die Münzen verleihen, sodass du genau das Gameplay bekommst, das du haben möchtest!
Später werden auch noch drei Timer platziert, von denen jeder mit einem der sammelbaren Objekte verbunden wird.
- Platziere die erste sammelbare Münze oberhalb des Bereichs mit den Ventilatoren. Öffne dann das Anpassen-Fenster dieses sammelbaren Objekts.
-
Passe den Wert Punkte dieser Münze an.
Benenne das sammelbare Objekt im Anpassen-Fenster um, sodass du es später einfacher mit dem Timer verbinden kannst. Du könntest beispielsweise die erste Münze „Bronzemünze“, die zweite „Silbermünze“ und die dritte „Goldmünze“ nennen.
- Wiederhole diese Schritte für die beiden anderen Münzen und passe jeweils den Punkte-Wert an.
Timer hinzufügen
-
Platziere einen Timer und benenne ihn entsprechend der sammelbaren Objekte um. In diesem Beispiel heißt der Timer der Silbermünze „Silbermünzen-Timer“. Dadurch kannst du später die Timer leichter mit den sammelbaren Objekten verbinden.
-
Lege beim Silbermünzen-Timer bei der Option Dauer den Wert 5 Sekunden fest.
-
Füge zwei weitere Timer für die Bronze- und die Goldmünze hinzu. Benenne sie wie beim ersten Timer um und lege bei beiden bei der Option Dauer den Wert 5 Sekunden fest.
Timer und Münzen verbinden
Jedes sammelbare Objekt soll mit seinem eigenen Timer verbunden sein, der jeweils einen Countdown startet, wenn das entsprechende Objekt eingesammelt wird. Wenn der Timer den Countdown abgeschlossen hat, wird ein Event beim sammelbaren Objekt ausgelöst, wodurch die Münze respawnt.
Um das Spiel herausfordernder zu machen, kannst du die Respawnzeit der verschiedenen Münzen unterschiedlich gestalten, sodass zum Beispiel Münzen, die mehr Punkte geben, eine längere Respawnzeit besitzen. Dadurch werden die Spieler dazu animiert, sich die anderen Münzen zu schnappen, während sie auf das Respawnen der wertvolleren Münzen warten.
Du musst jedes „Sammelbares Objekt“-Gerät mit einem Timer und dann die Timer mit den Münzen verbinden.
-
Lege bei der Silbermünze die folgende Funktion fest:
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Für alle respawnen bei Empfang von Silbermünzen-Timer Bei Erfolg -
Lege bei der Silbermünze das folgende Event fest:
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Wenn aufgesammelt, Event senden an Silbermünzen-Timer Starten bei Empfang von -
Lege beim Silbermünzen-Timer die folgende Funktion fest:
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Starten bei Eimpfang von Silbermünzen-Timer Wenn aufgesammelt -
Lege beim Silbermünzen-Timer das folgende Event fest:
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Erfolg, Event senden an Silbermünze Respawnen -
Wiederhole diese Schritte für die beiden anderen Münzen.
Inseleinstellungen anpassen
Als letzten Schritt musst du noch die Inseleinstellungen anpassen.
- Gehe zum Inseleinstellungen-Tab.
- Wähle die Runde-Kategorie aus und gehe dann zu Endbedingung.
-
Lege bei der Option Zeitlimit den Wert 2 Minuten fest.
- Wähle die Modus-Kategorie aus und gehe dann zu Siegbedingung.
-
Lege bei der Option Spiel-Siegbedingung den Wert Höchste Punktzahl fest. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel.
- Wähle die Benutzeroberfläche-Kategorie aus und gehe dann zu Punkteanzeige.
-
Lege bei der Option Erste Spalte der Punkteanzeige den Wert Punkte fest. Somit werden den Spielern in der ersten Spalte der Punkteanzeige ihre Punkte angezeigt.
Du hast nun alle Grundlagen erlernt, um ein auf dem Ventilator-Gerät basierendes Minispiel zu erstellen!
Du kannst die Inseleinstellungen weiter anpassen, um das Gameplay deines Minispiels zu verändern, oder Waffen hinzufügen, um das Spiel noch interessanter zu machen!
„Fahrzeugwettkampf in der Luft“-Minispiel
Mit einem Ventilator-Gerät kannst du auch Fahrzeuge hoch in die Luft schleudern!
Dieses Minispiel-Beispiel zeigt, wie du einen Ventilator mit ein paar einfachen Inseleinstellungen kombinieren kannst, um dein eigenes Minispiel zum Springen mit Fahrzeugen zu erstellen. Erstelle ein eigenes Spiel zum Springen mit Fahrzeugen oder baue diese Mechaniken in deine anderen Inseldesigns ein.
Einen Fahrzeugsprung einrichten
In diesem Beispiel wird ein Ventilator-Gerät in den Boden eingebaut, sodass Fahrzeuge ganz einfach darüber fahren können.
Inseleinstellungen anpassen
- Gehe zu Inseleinstellungen > Modus > Siegbedingung und lege bei der Option Spiel-Siegbedingung den Wert Höchste Punktzahl fest.
- Gehe zu Runde > Endbedingung und lege bei Zeitlimit einen beliebigen Wert fest.
Mit diesen einfachen Maßnahmen kannst du ein Minispiel erstellen, in dem mit einer überraschend großen Anzahl an Fahrzeugen grandiose Lufttricks möglich sind. Du kannst deinen Spielern verschiedene Fahrzeuge anbieten, um zu sehen, zu welchen Tricks sie in der Lage sind!