Inselbeschreibung
Dieses Tutorial zeigt dir, wie du alle Geräte für einen Schießstand einrichten musst. Hierbei handelt es sich um einen Spielmodus, bei dem Spieler vor dem Ablauf der Zeit Ziele abschießen müssen, um ihre Punktzahl zu erhöhen. Das Tutorial verfügt auch über ein paar Designertipps, durch die das Gameplay verbessert werden kann.
Der Inselcode für dieses Tutorial ist 7321-1576-4110. Um dir diese Insel ansehen zu können, klicke in der Fortnite-Lobby oberhalb der SPIELEN!-Schaltfläche auf ÄNDERN, damit sich der Entdecken-Bildschirm öffnet. Klicke auf INSELCODE, gib dort den Code ein und drücke anschließend die Enter-Taste. Im folgenden Bildschirm werden dir Informationen zu der Insel dieses Codes angezeigt. Klicke auf SPIELEN, um das Spiel zu starten.
Sieh dir die verschiedenen Funktionen an und kehre dann wieder zu diesem Tutorial zurück, um zu erfahren, wie diese Insel erstellt wurde. In diesem Tutorial lernst du Schritt für Schritt, wie du deinen eigenen Schießstand von Grund auf erstellen kannst. Im Tutorial erhältst du Informationen zu den verwendeten Elementen und dazu, warum diese verwendet werden.
Verwendete Geräte
Für dieses Gameplay-Beispiel wurden die folgenden Geräte verwendet:
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Hier ist ein kurzer Überblick über die Schritte, die du zum Nachbauen dieser Insel durchführen musst, am besten in genau dieser Reihenfolge:
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Erschaffe eine neue Insel mithilfe einer Startinsel.
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Füge eine Spieler-Spawnfläche nahe an der Schusslinie hinzu und passe die Optionen an.
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Füge die zwei Gegenstands-Spawnpunkte hinzu und passe die Optionen an.
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Füge den Gegenstandsgeber hinzu und passe die Optionen an.
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Füge das Knopf-Gerät hinzu und passe die Optionen an.
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Füge den Spielbeender hinzu und passe die Optionen an.
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Füge das Zeitziel-Gerät hinzu und passe die Optionen an.
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Füge die Barrieregeräte hinzu und passe die Optionen an.
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Füge die Schießstand-Galerie-Geräte hinzu und passe die Optionen an.
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Ändere die „Meine Insel“-Einstellungen, um das Spiel einzurichten.
Deine Insel erschaffen
Wähle die Rasterinsel als deine Startinsel. In diesem Tutorial werden Fertigobjekte und Galerien aus der Kategorie „Tilted Towers“ verwendet, aber du kannst auch jedes andere Motiv wählen. Welche Gebäudeteile du dabei verwendest, hängt natürlich von deinem gewünschten Spielmotiv ab. Deiner Kreativität sind hierbei keine Grenzen gesetzt.
Bei einem Schießstand gibt es drei Bereiche, die es zu berücksichtigen gilt: Du brauchst einen Spawnbereich, in dem die Spieler ihre Waffen aufsammeln, eine Schusslinie, von wo aus die Spieler auf die Trainingsattrappen schießen, und zu guter Letzt einen Bereich, in dem sich die Trainingsattrappen befinden. Platziere eine Barriere, um zu verhindern, dass sich die Spieler den Zielen nähern.
Eine Spieler-Spawnfläche hinzufügen und die Optionen anpassen
Nachdem du deine Insel fertig eingerichtet hast, platziere darauf eine Spieler-Spawnfläche. Platziere die Spieler-Spawnfläche in der Nähe der Schusslinie. Ein Schießstand-Spiel ist üblicherweise ein Einzelspieler-Spiel. Du kannst aber auch mehrere Spieler-Spawnflächen hinzufügen, wenn du möchtest, dass die Spieler darum kämpfen, wer die meisten Punkte erzielen kann.
Führe die folgenden Schritte aus, um das Gerät zu finden und es zu platzieren:
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Drücke im Baumodus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
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Suche die Spieler-Spawnfläche, klicke auf Jetzt platzieren und platziere die Spieler-Spawnfläche.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Im Spiel sichtbar Nein Die Spieler-Spawnfläche sollte im Spiel unsichtbar sein, damit sie die Spieler nicht ablenkt. Bei Spawnen des Spielers, Senden an Kanal 4 Stelle bei der Spieler-Spawnfläche Kanal 4 ein. Wenn ein Spieler auf dieser Spawnfläche spawnt, wird der zugewiesene Kanal ausgelöst. -
Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
Klicke auf Okay, nachdem du deine Einstellungen geändert hast. Andernfalls werden deine Anpassungen nicht gespeichert.
Die Gegenstands-Spawnpunkte hinzufügen und die Optionen anpassen
Platziere zwei Gegenstands-Spawnpunkte auf der Insel. Über die Gegenstands-Spawnpunkte erhalten die Spieler die Waffen, die sie vor dem Spielstart aufsammeln müssen.
Führe die folgenden Schritte aus, um die Geräte zu finden und sie zu platzieren:
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Drücke im Baumodus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
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Suche den Gegenstands-Spawnpunkt, klicke auf Jetz platzieren und platziere ihn so, dass er den Spielern nicht im Weg ist.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an: Um den Prozess zu beschleunigen, kannst du zunächst die Optionen des ersten Gegenstands-Spawnpunkts anpassen und diesen dann kopieren und einfügen.
Option Wert Beschreibung Zeit bis zum ersten Spawnen 1 Sekunde Die auf diesem Gegenstands-Spawnpunkt registrierte Waffe spawnt 1 Sekunde nach dem Spielstart. Dauer zwischen Gegenstand-Spawns 1 Sekunde Die auf diesem Gegenstands-Spawnpunkt registrierte Waffe respawnt 1 Sekunde, nach dem sie der Spieler aufgesammelt hat. -
Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
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Lasse Waffen auf die Gegenstands-Spawnpunkte fallen. Um eine Waffe bei dieser Art von Gerät zu registrieren, führe die folgenden Schritte aus:
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Wähle im Kreativinventar den Waffen-Tab, suche ein Sturmgewehr und ein Scharfschützengewehr und rüste beides aus.
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Stehe direkt neben dem Gerät, bei dem die erste Waffe registriert werden soll.
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Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen, und klicke auf den Spielen-Tab.
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Wähle das Scharfschützengewehr aus und drücke dann die Z-Taste, um die Waffe fallen zu lassen. Alternativ kannst du die Waffe auch zur Seite ziehen, bis ein Rucksack-Symbol erscheint.
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Wiederhole die Schritte 3 und 4 mit dem Sturmgewehr beim zweiten Gegenstands-Spawnpunkt.
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Den Gegenstandsgeber hinzufügen und die Optionen anpassen
Der Gegenstandsgeber gewährt den Spielern zu Beginn des Spiels zusätzliche Munition.
Führe die folgenden Schritte aus, um das Gerät zu finden und es zu platzieren:
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Drücke im Baumodus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
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Suche den Gegenstandsgeber, klicke auf Jetzt platzieren und platziere ihn so, dass er den Spielern nicht im Weg ist.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Aktion bei Vergabe Alles behalten Wenn die Spieler von diesem Gerät Gegenstände erhalten, bleibt ihr Inventar bestehen. Vergeben Alle Gegenstände Vergibt alle Gegenstände im Gerät. Gegenstand vergeben bei Empfang von Kanal 2 Wenn die Spieler den Knopf drücken, der ein Signal auf diesem Kanal sendet, erhalten sie die auf dem Gerät registrierten Gegenstände. -
Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
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Lasse Munition auf den Gegenstandsgeber fallen.
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Wähle im Kreativinventar den Verbrauchsgegenstände-Tab und suche Munition: Mittlere Patronen und Munition: Schwere Patronen. Klicke auf beides doppelt, um die Munition auszurüsten. Du kannst mehrere Male doppelt darauf klicken, um mehrere Einheiten desselben Gegenstands auszurüsten. In diesem Tutorial sollte jeder Spieler 300 Schuss jeder Munitionsart erhalten.
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Stehe direkt neben dem Gegenstandsgeber.
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Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen, und klicke auf den Spielen-Tab.
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Klicke auf die Munition und drücke dann jeweils die Z-Taste. Alternativ kannst du die Munition auch zur Seite ziehen, bis ein Rucksack-Symbol erscheint.
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Das Knopf-Gerät hinzufügen und die Optionen anpassen
Das Knopf-Gerät aktiviert andere Geräte, indem es ein Signal sendet, wenn die Spieler damit interagieren.
Führe die folgenden Schritte aus, um das Knopf-Gerät zu finden und es zu platzieren.
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Drücke im Baumodus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
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Suche das Knopf-Gerät, klicke auf Jetzt platzieren und platziere es auf oder in der Nähe der Schusslinie.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Wenn damit interagiert, Senden an Kanal 2 Wenn die Spieler mit dem Knopf interagieren, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal, das dafür sorgt, dass das Zeitziel-Gerät aktiviert wird und dass der Gegenstandsgeber den Spielern die Munition gibt. -
Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
Das Zeitziel hinzufügen und die Optionen anpassen
Das Zeitziel-Gerät zählt von 30 im Sekundentakt herunter und zeigt eine Nachricht auf dem HUD an, sobald der Knopf gedrückt und das Spiel gestartet wurde.
Führe die folgenden Schritte aus, um das Zeitziel zu finden und es zu platzieren:
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Drücke im Baumodus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
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Suche das Zeitziel, klicke auf Jetzt platzieren und platziere es so, dass es den Spielern nicht im Weg ist.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Zeit 30 Sekunden Bestimmt, wie lange die Spieler Zeit haben, um so viele Trainingsattrappen wie möglich zu treffen. Timer-Beschriftungstext Triff die Trainingsattrappen! Diese Option zeigt die festgelegte Nachricht während der Dauer des Timers auf dem Bildschirm der Spieler an. Starten bei Empfang von Kanal 2 Startet den Countdown, wenn das Gerät ein Signal vom festgelegten Kanal empfängt (in diesem Fall: wenn mit dem Knopf interagiert wird). Wenn abgeschlossen, Senden an Kanal 3 Wenn der Countdown abgeschlossen wurde, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal, mit dem das Spiel beendet wird. -
Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
Den Spielbeender hinzufügen und die Optionen anpassen
Der Spielbeender bestimmt, unter welchen Umständen die Siegbedingungen erfüllt wurden. In diesem Tutorial ist das Spiel vorbei, wenn der Timer abgelaufen ist. Führe die folgenden Schritte aus, um den Spielbeender zu finden und ihn zu platzieren:
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Drücke im Baumodus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
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Suche den Spielbeender, klicke auf Jetzt platzieren und platziere ihn so, dass er den Spielern nicht im Weg ist.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Aktivieren bei Empfang von Kanal 3 Wenn der Countdown abgeschlossen wurde, empfängt das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal, mit dem das Spiel beendet wird. -
Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
Das Barrieregerät hinzufügen und die Optionen anpassen
Mit der Barriere sind die Spieler auf die von dir festgelegten Grenzen beschränkt und sie verhindert, dass sich die Spieler den Trainingsattrappen nähern können. Platziere die Barriere mittig zwischen der Spieler-Spawnfläche und der Schusslinie.
Die Größe der Barriere richtet sich nach den Rasterkacheln der Insel: Eine Barriere, die 1 Kachel hoch, 1 Kachel breit und 1 Kachel tief ist, nimm eine Kubikkachel auf der Rasterinsel ein.
Das Raster dieses Tutorials ist 5 x 5 x 5 Kacheln groß.
Führe die folgenden Schritte aus, um die Barriere zu finden und sie zu platzieren:
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Drücke im Baumodus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
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Suche die Barriere, klicke auf Jetzt platzieren und platziere sie mittig im Spielbereich.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Barrierenstil Unsichtbar Bestimmt, dass die Barriere im Spiel nicht zu sehen ist. Eingeschaltet während Phase Alle Bestimmt, dass die Barriere während aller Phasen (auch vor und nach dem Spiel) eingeschaltet ist. Schüsse abhalten Nein Bestimmt, dass die Spieler durch die Barriere schießen und so die Ziele treffen können. Zonenform Kiste (hohl) Bestimmt, dass die Spieler innerhalb der Barriere sind. Barrierebreite 5 Bestimmt die in diesem Insel-Tutorial verwendete Barrierebreite. Barrieretiefe 5 Bestimmt die in diesem Insel-Tutorial verwendete Barrieretiefe. Barrierehöhe 5 Bestimmt die in diesem Insel-Tutorial verwendete Barrierehöhe. -
Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
Die Trainingsattrappen hinzufügen und die Optionen anpassen
Platziere zu guter Letzt die Schießstand-Galerie-Geräte. In diesem Tutorial werden 5 unbewegliche Trainingsattrappen verwendet, aber du kannst auch andere Trainingsattrappen nutzen. Das Schießstand-Galerie-Gerät ermöglicht es dir auch, bewegliche Trainingsattrappen zu verwenden.
Führe die folgenden Schritte aus, um die Schießstand-Galerie-Geräte zu finden und sie zu platzieren:
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Drücke im Baumodus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
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Finde das Schießstand-Galerie-Gerät, klicke auf Jetzt platzieren und platziere es außerhalb der Barriere.
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Passe die Optionen wie unten beschrieben an: Um den Prozess zu beschleunigen, kannst du zunächst die Optionen der ersten Trainingsattrappe anpassen und diese dann kopieren und an den gewünschten Positionen einfügen.
Option Wert Beschreibung Bei Spielstart eingeschaltet Ausgeschaltet Bestimmt, dass die Trainingsattrappe ausgeschaltet bleibt, bis das Spiel über das Knopf-Gerät gestartet wird. Punktemultiplikator bei Volltreffer 3 Bei einem Volltreffer erhalten die Spieler die dreifache Menge an Punkten. Zeit bis Aufrichten Nie Die Trainingsattrappe richtet sich erst dann auf, wenn das Spiel gestartet wird. Startposition Unten Die Trainingsattrappe bleibt so lange umgekippt liegen, bis die Spieler mit dem Knopf interagieren und so das Spiel starten. Einschalten bei Empfang von Kanal 2 Die Trainingsattrappe wird eingeschaltet und richtet sich auf, wenn die Spieler mit dem Knopf interagieren und so das Spiel starten. Aufrichten bei Empfang von Kanal 2 Die Trainingsattrappe richtet sich auf, wenn die Spieler mit dem Knopf interagieren und so das Spiel starten. -
Klicke auf Okay, um deine Einstellungen zu speichern.
„Meine Insel“-Einstellungen ändern
Für dieses Spielerlebnis müssen einige der „Meine Insel“-Einstellungen angepasst werden.
Alle Einstellungen, die in der folgenden Tabelle nicht erwähnt werden, sollten auf ihren Standardwerten bleiben.
Einstellungen-Tab

| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Lichthelligkeit | 100 % | Stellt sicher, dass alle Bereiche deiner Insel gut beleuchtet sind. |
| Bauen zulassen | - | Dadurch können die Spieler auf deiner Insel keine Gebäude bauen. |
| Schaden an Umgebung | Aus | Verhindert, dass die Spieler der Umgebung um die Trainingsattrappen herum Schaden zufügen können. |
| Mit Spitzhacke starten | Nein | Legt fest, dass die Spieler das Spiel nicht mit einer Spitzhacke starten. |
Benutzeroberfläche-Tab
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| HUD-Informationen | Punkte | Zeigt die Punkte auf dem HUD an, welche mit den Treffern und Volltreffern der Spieler in Verbindung stehen. |
| Teampunkte verwenden | Ja | Legt fest, dass die Spieler ihre Punkte am Ende des Spiels sehen können. |
| Siegbedingung | Punkte | Bestimmt die Siegbedingung für die Punkteanzeige. In diesem Tutorial entspricht dies der Anzahl der Trainingsattrappentreffer der Spieler. |
Designertipps
Modifizierte Punktevergabe
Zusätzlich benötigte Geräte
In diesem Tutorial erhalten die Spieler für jeden Treffer der Trainingsattrappen 1 Punkt, für jeden Volltreffer 3 Punkte. Die Trainingsattrappen haben 1 Kondition. Wenn du möchtest, dass deine Spieler Punkte erhalten, ohne dafür die Trainingsattrappen umzuschießen, kannst du die Kondition der Trainingsattrappen auf „Unendlich“ stellen und einstellen, dass sie ein Signal an zwei Punkteanpassung-Geräte senden.
Das erste Punkteanpassung-Gerät zählt die normalen Treffer, das zweite die Volltreffer.
Versuche, die vergebenen Punkte für jeden Treffer anzupassen. Um deinen Spielern eine Herausforderung zu bieten, kannst du die Trainingsattrappen sich auf einer Schiene bewegen lassen. So haben die Spieler die Auswahl, ob sie auf eine bewegliche Trainingsattrappe oder auf eine unbewegliche schießen möchten.
In der nachfolgenden Tabelle siehst du einen Vorschlag, wie du die Optionen anpassen könntest:
Trainingsattrappenschiene
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Zieltyp | Kürbiskopf | Dieser Zieltyp ist einfacher zu treffen, wenn sich die Trainingsattrappe auf einer Schiene bewegt. |
| Kondition | Unendlich | Verhindert, dass die Trainingsattrappe umkippt, wenn sie getroffen wird. |
| Konditionsbalken anzeigen | Nein | Verbirgt den Konditionsbalken der Trainingsattrappe. |
| Zeit bis Aufrichten | Nie | Die Trainingsattrappe richtet sich erst dann auf, wenn das Spiel gestartet wird. |
| Startposition | Unten | Die Trainingsattrappe bleibt so lange umgekippt liegen, bis die Spieler mit dem Knopf interagieren und so das Spiel starten. |
| Einschalten bei Empfang von | Kanal 2 | Die Trainingsattrappe wird eingeschaltet und richtet sich auf, wenn die Spieler mit dem Knopf interagieren und so das Spiel starten. |
| Aufrichten bei Empfang von | Kanal 2 | Die Trainingsattrappe richtet sich auf, wenn die Spieler mit dem Knopf interagieren und so das Spiel starten. |
| Wenn getroffen, Senden an | Kanal 5 | Die Trainingsattrappe sendet ein Signal an das erste Punkteanpassung-Gerät, wenn sie normal getroffen wird. |
| Wenn Zielscheibe getroffen, Senden an | Kanal 6 | Die Trainingsattrappe sendet ein Signal an das zweite Punkteanpassung-Gerät, wenn sie mit einem Volltreffer getroffen wird. |
Punkteanpassung-Gerät 1
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Punktwert | 3 | Das Gerät verleiht 3 Punkte, wenn es ausgelöst wird. In diesem Fall wird es ausgelöst, wenn eine Trainingsattrappe getroffen wird. |
| Aktivieren bei Empfang von | Kanal 5 | Wenn die Spieler die Trainingsattrappen, die ein Signal auf diesem Kanal senden, normal treffen, erhöht das Punkteanpassung-Gerät den Punktestand der Spieler um 3 Punkte. |
Punkteanpassung-Gerät 2
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Punktwert | 5 | Das Gerät verleiht 5 Punkte, wenn es ausgelöst wird. In diesem Fall wird es ausgelöst, wenn eine Trainingsattrappe mit einem Volltreffer getroffen wird. |
| Aktivieren bei Empfang von | Kanal 6 | Wenn die Spieler die Trainingsattrappen, die ein Signal auf diesem Kanal senden, mit einem Volltreffer treffen, erhöht das Punkteanpassung-Gerät den Punktestand der Spieler um 5 Punkte. |
Sorge für ein ordentliches HUD
Zusätzlich benötigte Geräte
Dieses Gerät wird oftmals übersehen, aber es hilft dir dabei, dein HUD ordentlich aussehen zu lassen, indem es HUD-Elemente entfernt, die für dein Spiel nicht relevant sind. Passe die Optionen wie folgt an, um die Minikarte und die Baumaterialien zu entfernen.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Minikarte anzeigen | Nein | Entfernt die Minikarte aus dem HUD. |
| Holzressource anzeigen | Nein | Entfernt die Holzressource aus dem HUD. |
| Steinressource anzeigen | Nein | Entfernt die Steinressource aus dem HUD. |
| Metallressource anzeigen | Nein | Entfernt die Metallressource aus dem HUD. |
| Goldressource anzeigen | Nein | Entfernt die Goldressource aus dem HUD. |
Das Klassengestalter-Gerät verwenden
Zusätzlich benötigte Geräte
Der Klassengestalter erlaubt es dir, benutzerdefinierte Klassen festzulegen und deren Startattribute sowie -ausrüstung zu bestimmen. Bei diesem Schießstand-Spiel können wir Gegenstands-Spawnpunkte und Gegenstandsgeber überflüssig machen, indem wir festlegen, welche Gegenstände die Spieler zu Beginn des Spiels erhalten, und bestimmen, dass sie über unendlich Munition verfügen. Passe die Optionen wie nachfolgend beschrieben an:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Klassenkennung | 1 | Die angepassten Optionen dieses Geräts beeinflussen alle Spieler, die der Klasse 1 zugeordnet sind. |
| Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten | Erster Gegenstand | Rüstet die Spieler mit dem ersten der Gegenstände aus, die beim Klassengestalter-Gerät registriert wurden. |
| Unendlich Munition | An | Gewährt allen Spielern der Klasse 1 unendlich Munition. |
Lasse die Waffen, mit denen deine Spieler das Spiel beginnen sollen, auf den Klassengestalter fallen (so wie du es auch bei den Gegenstands-Spawnpunkten und dem Gegenstandsgeber getan hast).
Kehre zu den „Meine Insel“-Einstellungen zurück und wähle den Spiel-Tab aus. Lege bei Standard-Klassenkennung die Option 1 fest.
