In diesem Gameplay-Beispiel für 5 Runden mit Ökonomie erstellst du eine Insel, auf der ein Spieler in fünf zeitlich beschränkten Runden gegen Monsterwellen kämpft. Der Spieler erhält zu Beginn eine gewöhnliche Waffe sowie etwas Gold. Am Ende jeder Runde kann der Spieler das gesamte Gold oder einen Teil davon in die nächste Runde mitnehmen. Zu Beginn der letzten Runde werden ihm dann alle erlangten Waffen und alles Gold weggenommen.
Dieser Artikel soll demonstrieren, wie man mit dem Rundeneinstellungen-Gerät die Ökonomie des Spiels von Runde zu Runde steuern kann. Durch dieses Gameplay-Beispiels lernst du, wie du das Rundeneinstellungen-Gerät mit anderen Geräten kombinieren kannst, um eine einfache Ökonomie im Fortnite-Kreativmodus zu erschaffen. Das Beispiel zeigt außerdem, wie in jeder Runde verschiedene Kreaturen-Spawnpunkte über Signale auf Kanälen eingeschaltet und ausgeschaltet werden können.
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Verwendete Geräte
Wenn du mehr über die Platzierung von Objekten und die Verwendung des Rasters wissen willst, sieh dir die Video-Tutorials an.
5x Timer-Falle
1x Knopf-Gerät
5x HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät (Optional)
1x Reklametafel-Gerät (Optional)
Die Geräte einrichten
Jedes der Geräte, die du für dieses Gameplay-Beispiel benötigst, wird im Folgenden beschrieben.
Die Rundeneinstellungen-Geräte einrichten
Über die Rundeneinstellungen-Geräte kann Gold und manchmal auch ein anderer Gegenstand gewährt und entfernt werden. Außerdem können damit andere Geräte über ein Signal auf einem Kanal eingeschaltet werden.
Öffne das Kreativinventar, wähle den GERÄTE-Tab und suche dort nach dem Rundeneinstellungen-Gerät. Füge es deiner Schnellleiste hinzu oder klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren.
Platziere 5 Rundeneinstellungen-Geräte an einem beliebigen Ort.
Hier siehst du, wie du die 5 Rundeneinstellungen-Geräte beispielsweise anordnen könntest.
Stelle dich neben das erste Rundeneinstellungen-Gerät und drücke die E-Taste, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen. Lege die folgenden Optionen fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das erste Rundeneinstellungen-Gerät.
Option Wert Erklärung Runde
1
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Rundeneinstellungen-Gerät Runde 1 startet.
Erhaltenes Gold pro Runde
50
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler 50 Gold in Runde 1 erhält.
Bei Rundenstart, Senden an
Kanal 1
Mit dieser Option ermöglichst du es dem Rundeneinstellungen-Gerät, mit anderen Geräten zu kommunizieren, sodass Monster gespawnt und der Timer gestartet werden können, wenn Runde 1 beginnt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für das zweite Rundeneinstellungen-Gerät fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das zweite Rundeneinstellungen-Gerät.
Option Wert Erklärung Runde
2
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Rundeneinstellungen-Gerät Runde 2 startet.
Gegenstände zwischen Runden behalten
Ja
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler seine Gegenstände von Runde 1 in Runde 2 mitnimmt.
Zwischen Runden behaltene Ressourcen
100 %
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler sein Gold von Runde 1 in Runde 2 mitnimmt.
Erhaltenes Gold pro Runde
100
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler 100 Gold in Runde 2 erhält.
Bei Rundenstart, Senden an
Kanal 2
Mit dieser Option ermöglichst du es dem Rundeneinstellungen-Gerät, mit anderen Geräten zu kommunizieren, sodass Monster gespawnt und der Timer gestartet werden können, wenn Runde 2 beginnt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für das dritte Rundeneinstellungen-Gerät fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das dritte Rundeneinstellungen-Gerät.
Option Wert Erklärung Runde
3
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Rundeneinstellungen-Gerät Runde 3 startet.
Gegenstände zwischen Runden behalten
Ja
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler seine Gegenstände von Runde 2 in Runde 3 mitnimmt.
Zwischen Runden behaltene Ressourcen
50 %
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler die Hälfte seines Golds von Runde 2 in Runde 3 mitnimmt.
Bei Rundenstart, Senden an
Kanal 3
Mit dieser Option ermöglichst du es dem Rundeneinstellungen-Gerät, mit anderen Geräten zu kommunizieren, sodass Monster gespawnt und der Timer gestartet werden können, wenn Runde 3 beginnt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für das vierte Rundeneinstellungen-Gerät fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das vierte Rundeneinstellungen-Gerät.
Option Wert Erklärung Runde
4
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Rundeneinstellungen-Gerät Runde 4 startet.
Gegenstände zwischen Runden behalten
Ja
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler seine Gegenstände von Runde 3 in Runde 4 mitnimmt.
Zwischen Runden behaltene Ressourcen
-
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler sein Gold nicht von Runde 3 in Runde 4 mitnimmt.
Bei Rundenstart, Senden an
Kanal 4
Mit dieser Option ermöglichst du es dem Rundeneinstellungen-Gerät, mit anderen Geräten zu kommunizieren, sodass Monster gespawnt und der Timer gestartet werden können, wenn Runde 4 beginnt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für das fünfte Rundeneinstellungen-Gerät fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das fünfte Rundeneinstellungen-Gerät.
Option Wert Erklärung Runde
5
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Rundeneinstellungen-Gerät Runde 4 startet.
Gegenstände zwischen Runden behalten
Nein
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler seine Gegenstände von Runde 3 in Runde 4 nicht mitnimmt.
Zwischen Runden behaltene Ressourcen
-
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler sein Gold nicht von Runde 3 in Runde 4 mitnimmt.
Bei Rundenstart, Senden an
Kanal 5
Mit dieser Option ermöglichst du es dem Rundeneinstellungen-Gerät, mit anderen Geräten zu kommunizieren, sodass Monster gespawnt und der Timer gestartet werden können, wenn Runde 4 beginnt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Die Kreaturen-Spawnpunkt-Geräte einrichten
Mit den Kreaturen-Spawnpunkt-Geräten werden die Scheusale und Ungetüme gespawnt, gegen die der Spieler kämpfen muss.
Öffne das Kreativinventar, wähle den GERÄTE-Tab und suche dort nach dem Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät. Füge es deiner Schnellleiste hinzu oder klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren.
Platziere 5 Kreaturen-Spawnpunkt-Geräte an unterschiedlichen Orten auf deiner Insel.
Hier siehst du, wie du die 5 Kreaturen-Spawnpunkt-Geräte beispielsweise anordnen könntest.
Stelle dich neben das erste Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Lege die folgenden Optionen fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das erste Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät.
Option Wert Erklärung Kreaturentyp
Scheusal
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Gerät Scheusale spawnt, wenn es eingeschaltet ist.
Spawnlimit insgesamt
4
Mit dieser Option legst du fest, dass insgesamt maximal 4 Monster gespawnt werden.
Unverwundbarer Spawnpunkt
An
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler dem Spawnpunkt keinen Schaden zufügen kann.
Spawnpunktsichtbarkeit
Aus
Der Spawner ist während des Gameplays nicht sichtbar.
Bei Spielstart eingeschaltet
Ausgeschaltet
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät nur in Runde 1 Monster spawnt.
Einschalten bei Empfang von
Kanal 1
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät Monster spawnt, sobald Runde 1 beginnt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für das zweite Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das zweite Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät.
Option Wert Erklärung Kreaturentyp
Ungetüm
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Gerät Ungetüme spawnt, wenn es eingeschaltet ist.
Spawnlimit insgesamt
4
Mit dieser Option legst du fest, dass insgesamt maximal 4 Monster gespawnt werden.
Unverwundbarer Spawnpunkt
An
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler dem Spawnpunkt keinen Schaden zufügen kann.
Spawnpunktsichtbarkeit
Aus
Der Spawner ist während des Gameplays nicht sichtbar.
Bei Spielstart eingeschaltet
Ausgeschaltet
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät nur in Runde 2 Monster spawnt.
Einschalten bei Empfang von
Kanal 2
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät Monster spawnt, sobald Runde 2 beginnt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für das dritte Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das dritte Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät.
Option Wert Erklärung Kreaturentyp
Ungetüm
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Gerät Ungetüme spawnt, wenn es eingeschaltet ist.
Spawnlimit insgesamt
4
Mit dieser Option legst du fest, dass insgesamt maximal 4 Monster gespawnt werden.
Unverwundbarer Spawnpunkt
An
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler dem Spawnpunkt keinen Schaden zufügen kann.
Spawnpunktsichtbarkeit
Aus
Der Spawner ist während des Gameplays nicht sichtbar.
Bei Spielstart eingeschaltet
Ausgeschaltet
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät nur in Runde 3 Monster spawnt.
Einschalten bei Empfang von
Kanal 3
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät Monster spawnt, sobald Runde 3 beginnt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für das vierte Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das vierte Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät.
Option Wert Erklärung Kreaturentyp
Ungetüm
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Gerät Ungetüme spawnt, wenn es eingeschaltet ist.
Spawnlimit insgesamt
4
Mit dieser Option legst du fest, dass insgesamt maximal 4 Monster gespawnt werden.
Unverwundbarer Spawnpunkt
An
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler dem Spawnpunkt keinen Schaden zufügen kann.
Spawnpunktsichtbarkeit
Aus
Der Spawner ist während des Gameplays nicht sichtbar.
Bei Spielstart eingeschaltet
Ausgeschaltet
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät nur in Runde 4 Monster spawnt.
Einschalten bei Empfang von
Kanal 4
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät Monster spawnt, sobald Runde 4 beginnt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für das fünfte Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das fünfte Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät.
Option Wert Erklärung Kreaturentyp
Scheusal
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Gerät Scheusale spawnt, wenn es eingeschaltet ist.
Spawnlimit insgesamt
4
Mit dieser Option legst du fest, dass insgesamt maximal 4 Monster gespawnt werden.
Unverwundbarer Spawnpunkt
An
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler dem Spawnpunkt keinen Schaden zufügen kann.
Spawnpunktsichtbarkeit
Aus
Der Spawner ist während des Gameplays nicht sichtbar.
Bei Spielstart eingeschaltet
Ausgeschaltet
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät nur in Runde 5 Monster spawnt.
Einschalten bei Empfang von
Kanal 5
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät Monster spawnt, sobald Runde 5 beginnt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Die Kreaturenanpassung-Geräte einrichten
Mit den Kreaturenanpassung-Geräten kannst du dem Spieler Punkte für die Eliminierung von Scheusalen und Ungetümen in deinem Spiel verleihen.
Öffne das Kreativinventar, wähle den GERÄTE-Tab und suche dort nach dem Kreaturenanpassung-Gerät. Füge es deiner Schnellleiste hinzu oder klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren.
Platziere 2 Kreaturenanpassung-Geräte an einem beliebigen Ort.
Hier siehst du, wie du die Kreaturenanpassung-Geräte beispielsweise anordnen könntest.
Stelle dich neben das erste Kreaturenanpassung-Gerät und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Lege die folgende Option fest:
Hier siehst du die angepasste Option für das erste Kreaturenanpassung-Gerät.
Option Wert Erklärung Punkte
1
Mit dieser Option legst du fest, dass für jedes im Spiel eliminierte Scheusal 1 Punkt vergeben wird.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Stelle dich neben das zweite Kreaturenanpassung-Gerät und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Lege die folgenden Optionen fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das zweite Kreaturenanpassung-Gerät.
Option Wert Erklärung Kreaturentyp
Ungetüm
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Gerät Ungetüme statt der standardmäßigen Scheusale anpasst.
Punkte
1
Mit dieser Option legst du fest, dass für jedes im Spiel eliminierte Ungetüm 1 Punkt vergeben wird.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Die Timer-Fallen einrichten
Timer-Fallen sind Geräte, die durch ein Signal der Rundeneinstellungen-Geräte eingeschaltet werden und ein Signal senden, wenn die Zeit abgelaufen ist.
Öffne das Kreativinventar, wähle den GERÄTE-Tab und suche dort nach der Timer-Falle. Ziehe sie dann in den Fallen-Slot oder drücke auf AUSRÜSTEN.
Es gibt zwei unterschiedliche Timer: das Timer-Gerät und die Timer-Falle. In diesem Gameplay-Beispiel wird die Timer-Falle verwendet, damit der Spieler damit interagieren kann. Auf nachfolgendem Bild siehst du, welche Version des Timers du wählen solltest.
Platziere 5 Timer-Fallen so auf der Insel, dass sie für den Spieler sichtbar sind.
Hier siehst du, wie du die 5 Timer-Fallen beispielsweise anordnen könntest.
Stelle dich neben die erste Timer-Falle und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Lege die folgenden Optionen fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für die erste Timer-Falle.
Option Wert Erklärung Automatischer Start
Aus
Mit dieser Option legst du fest, dass die Timer-Falle den Countdown erst startet, wenn Runde 1 beginnt.
Auslöser anzeigen
Nein
Mit dieser Option legst du fest, dass der Auslöser verborgen wird, sodass die Timer-Falle im Spiel nicht manuell gestartet werden kann.
Starten bei Empfang von
Kanal 1
Mit dieser Option legst du fest, dass die Timer-Falle den Countdown startet, wenn Runde 1 beginnt.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 6
Mit dieser Option legst du fest, dass die Timer-Falle Runde 1 beendet, wenn der Countdown abgeschlossen wurde.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für die zweite Timer-Falle fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für die zweite Timer-Falle.
Option Wert Erklärung Automatischer Start
Aus
Mit dieser Option legst du fest, dass die Timer-Falle den Countdown erst startet, wenn Runde 2 beginnt.
Auslöser anzeigen
Nein
Mit dieser Option legst du fest, dass der Auslöser verborgen wird, sodass die Timer-Falle im Spiel nicht manuell gestartet werden kann.
Starten bei Empfang von
Kanal 2
Mit dieser Option legst du fest, dass die Timer-Falle den Countdown startet, wenn Runde 2 beginnt.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 6
Mit dieser Option legst du fest, dass die Timer-Falle Runde 2 beendet, wenn der Countdown abgeschlossen wurde.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für die dritte Timer-Falle fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für die dritte Timer-Falle.
Option Wert Erklärung Automatischer Start
Aus
Mit dieser Option legst du fest, dass die Timer-Falle den Countdown erst startet, wenn Runde 3 beginnt.
Auslöser anzeigen
Nein
Mit dieser Option legst du fest, dass der Auslöser verborgen wird, sodass die Timer-Falle im Spiel nicht manuell gestartet werden kann.
Starten bei Empfang von
Kanal 3
Mit dieser Option legst du fest, dass die Timer-Falle den Countdown startet, wenn Runde 3 beginnt.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 6
Mit dieser Option legst du fest, dass die Timer-Falle Runde 3 beendet, wenn der Countdown abgeschlossen wurde.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für die vierte Timer-Falle fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für die vierte Timer-Falle.
Option Wert Erklärung Automatischer Start
Aus
Mit dieser Option legst du fest, dass die Timer-Falle den Countdown erst startet, wenn Runde 4 beginnt.
Auslöser anzeigen
Nein
Mit dieser Option legst du fest, dass der Auslöser verborgen wird, sodass die Timer-Falle im Spiel nicht manuell gestartet werden kann.
Starten bei Empfang von
Kanal 4
Mit dieser Option legst du fest, dass die Timer-Falle den Countdown startet, wenn Runde 4 beginnt.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 6
Mit dieser Option legst du fest, dass die Timer-Falle Runde 4 beendet, wenn der Countdown abgeschlossen wurde.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für die fünfte Timer-Falle fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für die fünfte Timer-Falle.
Option Wert Erklärung Automatischer Start
Aus
Mit dieser Option legst du fest, dass die Timer-Falle den Countdown erst startet, wenn Runde 5 beginnt.
Auslöser anzeigen
Nein
Mit dieser Option legst du fest, dass der Auslöser verborgen wird, sodass die Timer-Falle im Spiel nicht manuell gestartet werden kann.
Starten bei Empfang von
Kanal 5
Mit dieser Option legst du fest, dass die Timer-Falle den Countdown startet, wenn Runde 5 beginnt.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 6
Mit dieser Option legst du fest, dass die Timer-Falle Runde 5 beendet, wenn der Countdown abgeschlossen wurde.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Das Knopf-Gerät einrichten
Das Knopf-Gerät sendet ein Signal auf einem Kanal, wenn es vom Spieler eingeschaltet wird.
Öffne das Kreativinventar, wähle den GERÄTE-Tab und suche dort nach dem Knopf-Gerät. Füge es deiner Schnellleiste hinzu oder klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren.
Platziere das Knopf-Gerät an einem beliebigen Ort.
Hier siehst du, wo du das Knopf-Gerät beispielsweise auf deiner Insel platzieren könntest.
Stelle dich neben das zweite Knopf-Gerät und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Lege die folgende Option fest:
Hier siehst du die angepasste Option für das Knopf-Gerät.
Option Wert Erklärung Wenn damit interagiert, Senden an
Kanal 6
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler durch Interaktion mit dem Knopf-Gerät die nächste Runde manuell starten kann.
Klicke auf Okay, um die Änderung zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät einrichten
Das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät gibt dem Spieler eine gewöhnliche Waffe und Munition. Außerdem beendet es die Runden, wenn es ein Signal von den Timer-Fallen oder dem Knopf-Gerät empfängt.
Öffne das Kreativinventar, wähle den GERÄTE-Tab und suche dort nach dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. Füge es deiner Schnellleiste hinzu oder klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren.
Platziere das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät an einem beliebigen Ort.
Hier siehst du, wo du das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät beispielsweise auf deiner Insel platzieren könntest.
Lass eine gewöhnliche (graue) Waffe auf das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät fallen. Dadurch wird diese Waffe auf dem Gerät registriert und der Spieler erhält sie, wenn das Spiel beginnt.
Stelle dich neben das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Lege die folgenden Optionen fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät.
Option Wert Erklärung Gegenstände bei Respawn gewähren
Ja
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler beim Respawnen einen Gegenstand vom „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät erhält.
Voraussetzung für Erhalt
Nur wenn Inventar leer
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler beim Respawnen nur dann einen Gegenstand vom „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät erhält, wenn sein Inventar zum Zeitpunkt des Respawns leer ist.
Verfahren bei Erhalt
Alles behalten
Mit dieser Option legst du fest, dass das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät weder die Gegenstände noch das Gold des Spielers entfernt, wenn dieser respawnt.
Gewährten Gegenstand ausrüsten
Erster Gegenstand
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler automatisch den vergebenen Gegenstand ausrüstet.
Runde beenden bei Empfang von
Kanal 6
Mit dieser Option legst du fest, dass das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät eine Runde beenden kann, wenn es ein Signal vom Knopf-Gerät oder von den Timer-Fallen empfängt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Das Spieler-Spawnfläche-Gerät einrichten
Das Spieler-Spawnfläche-Gerät bestimmt, wo der Spieler zu Beginn des Spiels spawnt.
Öffne das Kreativinventar, wähle den GERÄTE-Tab und suche dort nach dem Spieler-Spawnfläche-Gerät. Füge es deiner Schnellleiste hinzu oder klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren.
Platziere das Spieler-Spawnfläche-Gerät an dem Ort auf deiner Insel, an dem der Spieler zu Beginn deines Spiels spawnen soll.
Hier siehst du, wo du das Spieler-Spawnfläche-Gerät beispielsweise auf deiner Insel platzieren könntest.
Stelle dich neben das zweite Spieler-Spawnfläche-Gerät und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Lege die folgende Option fest:
Hier siehst du die angepasste Option für das Spieler-Spawnfläche-Gerät.
Option Wert Erklärung In Spielen sichtbar
Nein
Mit dieser Option legst du fest, dass das Spieler-Spawnfläche-Gerät im Spiel nicht sichtbar ist.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Die Verkaufsautomat-Geräte einrichten
In Verkaufsautomat-Geräten werden Waffen angeboten, die der Spieler mit seinem Gold kaufen kann.
Öffne das Kreativinventar, wähle den GERÄTE-Tab und suche dort nach dem Verkaufsautomat-Gerät. Füge es deiner Schnellleiste hinzu oder klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren.
Platziere 9 Verkaufsautomat-Geräte im Spielbereich auf der gegenüberliegenden Seite des Spieler-Spawnfläche-Geräts, sodass sich die Kreaturen-Spawnpunkt-Geräte dazwischen befinden.
Hier siehst du, wie du die 9 Verkaufsautomat-Geräte beispielsweise anordnen könntest.
Lass verschiedene Waffen auf die Verkaufsautomat-Geräte fallen:
Lass eine ungewöhnliche (grüne) Waffe auf zwei der Verkaufsautomat-Geräte fallen.
Lass eine seltene (blaue) Waffe auf zwei der Verkaufsautomat-Geräte fallen.
Lass eine epische (violette) Waffe auf zwei der Verkaufsautomat-Geräte fallen.
Lass eine legendäre (orange) Waffe auf drei der Verkaufsautomat-Geräte fallen.
Stelle dich neben eines der Verkaufsautomat-Geräte mit einer ungewöhnlichen (grünen) Waffe und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Lege die folgenden Optionen fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für die Verkaufsautomat-Geräte mit ungewöhnlichen Waffen.
Option Wert Erklärung Ressource für den ersten Gegenstand
Gold
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler den Gegenstand dieses Verkaufsautomat-Geräts mit Gold kaufen kann.
Kosten des ersten Gegenstands
30
Mit dieser Option legst du fest, dass der erste Gegenstand des Verkaufsautomat-Geräts 30 Gold kostet.
Bei Spielstart eingeschaltet
Nein
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Verkaufsautomat-Gerät bei Spielstart nicht eingeschaltet ist.
Eingeschaltet bei Empfang von
Kanal 1
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Verkaufsautomat-Gerät eingeschaltet wird, wenn es ein Signal auf Kanal 1 empfängt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Nimm dieselben Änderungen an den Optionen des zweiten Verkaufsautomat-Geräts mit einer ungewöhnlichen (grünen) Waffe vor.
Stelle dich neben eines der Verkaufsautomat-Geräte mit einer seltenen (blauen) Waffe und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Lege die folgenden Optionen fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für die Verkaufsautomat-Geräte mit seltenen Waffen.
Option Wert Erklärung Ressource für den ersten Gegenstand
Gold
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler den Gegenstand dieses Verkaufsautomat-Geräts mit Gold kaufen kann.
Kosten des ersten Gegenstands
40
Mit dieser Option legst du fest, dass der erste Gegenstand des Verkaufsautomat-Geräts 40 Gold kostet.
Bei Spielstart eingeschaltet
Nein
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Verkaufsautomat-Gerät bei Spielstart nicht eingeschaltet ist.
Eingeschaltet bei Empfang von
Kanal 2
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Verkaufsautomat-Gerät eingeschaltet wird, wenn es ein Signal auf Kanal 2 empfängt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Nimm dieselben Änderungen an den Optionen des zweiten Verkaufsautomat-Geräts mit einer seltenen (blauen) Waffe vor.
Stelle dich neben eines der Verkaufsautomat-Geräte mit einer epischen (violetten) Waffe und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Lege die folgenden Optionen fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für die Verkaufsautomat-Geräte mit epischen Waffen.
Option Wert Erklärung Ressource für den ersten Gegenstand
Gold
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler den Gegenstand dieses Verkaufsautomat-Geräts mit Gold kaufen kann.
Kosten des ersten Gegenstands
100
Mit dieser Option legst du fest, dass der erste Gegenstand des Verkaufsautomat-Geräts 100 Gold kostet.
Bei Spielstart eingeschaltet
Nein
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Verkaufsautomat-Gerät bei Spielstart nicht eingeschaltet ist.
Eingeschaltet bei Empfang von
Kanal 2
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Verkaufsautomat-Gerät eingeschaltet wird, wenn es ein Signal auf Kanal 2 empfängt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Nimm dieselben Änderungen an den Optionen des zweiten Verkaufsautomat-Geräts mit einer epischen (violetten) Waffe vor.
Stelle dich neben eines der Verkaufsautomat-Geräte mit einer legendären (orangen) Waffe und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Lege die folgenden Optionen fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für die Verkaufsautomat-Geräte mit legendären Waffen.
Option Wert Erklärung Ressource für den ersten Gegenstand
Gold
Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler den Gegenstand dieses Verkaufsautomat-Geräts mit Gold kaufen kann.
Kosten des ersten Gegenstands
40
Mit dieser Option legst du fest, dass der erste Gegenstand des Verkaufsautomat-Geräts 100 Gold kostet.
Bei Spielstart eingeschaltet
Nein
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Verkaufsautomat-Gerät bei Spielstart nicht eingeschaltet ist.
Eingeschaltet bei Empfang von
Kanal 3
Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Verkaufsautomat-Gerät eingeschaltet wird, wenn es ein Signal auf Kanal 2 empfängt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Nimm dieselben Änderungen an den Optionen des zweiten und dritten Verkaufsautomat-Geräts mit einer legendären (orangen) Waffe vor.
Die HUD-Nachrichtenübermittler-Geräte einrichten (optional)
Du kannst HUD-Nachrichtenübermittler-Geräte hinzufügen, um dem Spieler während jeder Runde des Spiels Anweisungen zu geben.
Öffne das Kreativinventar, wähle den GERÄTE-Tab und suche dort nach dem HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät. Füge es deiner Schnellleiste hinzu oder klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren.
Platziere 5 **HUD-Nachrichtenübermittler**-Geräte an einem beliebigen Ort.
Hier siehst du, wie du die 5 HUD Nachrichtenübermittler-Geräte beispielsweise anordnen könntest.
Stelle dich neben das erste HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Lege die folgenden Optionen fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das erste HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät.
Option Wert Erklärung Nachricht
Individueller Text für Runde 1
Mit dieser Option legst du fest, welche Nachricht dem Spieler zu Beginn von Runde 1 auf dem HUD angezeigt wird.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Mit dieser Option legst du fest, dass die HUD-Nachricht nicht automatisch nach dem Start einer Runde angezeigt wird.
Anzeigen bei Empfang von
Kanal 1
Mit dieser Option legst du fest, dass die HUD-Nachricht angezeigt wird, wenn Runde 1 beginnt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für das zweite HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das zweite HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät.
Option Wert Erklärung Nachricht
Individueller Text für Runde 2
Mit dieser Option legst du fest, welche Nachricht dem Spieler zu Beginn von Runde 2 auf dem HUD angezeigt wird.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Mit dieser Option legst du fest, dass die HUD-Nachricht nicht automatisch nach dem Start einer Runde angezeigt wird.
Anzeigen bei Empfang von
Kanal 2
Mit dieser Option legst du fest, dass die HUD-Nachricht angezeigt wird, wenn Runde 2 beginnt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für das dritte HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das dritte HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät.
Option Wert Erklärung Nachricht
Individueller Text für Runde 3
Mit dieser Option legst du fest, welche Nachricht dem Spieler zu Beginn von Runde 3 auf dem HUD angezeigt wird.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Mit dieser Option legst du fest, dass die HUD-Nachricht nicht automatisch nach dem Start einer Runde angezeigt wird.
Anzeigen bei Empfang von
Kanal 3
Mit dieser Option legst du fest, dass die HUD-Nachricht angezeigt wird, wenn Runde 3 beginnt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für das vierte HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das vierte HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät.
Option Wert Erklärung Nachricht
Individueller Text für Runde 4
Mit dieser Option legst du fest, welche Nachricht dem Spieler zu Beginn von Runde 4 auf dem HUD angezeigt wird.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Mit dieser Option legst du fest, dass die HUD-Nachricht nicht automatisch nach dem Start einer Runde angezeigt wird.
Anzeigen bei Empfang von
Kanal 4
Mit dieser Option legst du fest, dass die HUD-Nachricht angezeigt wird, wenn Runde 4 beginnt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Lege die folgenden Optionen für das fünfte HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät fest:
Hier siehst du die angepassten Optionen für das fünfte HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät.
Option Wert Erklärung Nachricht
Individueller Text für Runde 5
Mit dieser Option legst du fest, welche Nachricht dem Spieler zu Beginn von Runde 5 auf dem HUD angezeigt wird.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Mit dieser Option legst du fest, dass die HUD-Nachricht nicht automatisch nach dem Start einer Runde angezeigt wird.
Anzeigen bei Empfang von
Kanal 5
Mit dieser Option legst du fest, dass die HUD-Nachricht angezeigt wird, wenn Runde 5 beginnt.
Klicke auf Okay, um die Änderungen zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Das Reklametafel-Gerät einrichten (optional)
Du kannst neben dem Knopf-Gerät ein Reklametafel-Gerät platzieren, um dem Spieler zu erklären, welche Funktion das Knopf-Gerät hat.
Öffne das Kreativinventar, wähle den GERÄTE-Tab und suche dort nach dem Reklametafel-Gerät. Füge es deiner Schnellleiste hinzu oder klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren.
Platziere ein Reklametafel-Gerät neben dem Knopf-Gerät.
Stelle dich neben das zweite Reklametafel-Gerät und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Lege die folgende Option fest:
Hier siehst du die angepasste Option für das Reklametafel-Gerät.
Option Wert Erklärung Text
Knopf drücken, um Runde zu beenden
Mit dieser Option legst du fest, dass das Reklametafel-Gerät die Funktion des Knopf-Geräts erklärt.
Du kannst auch noch andere Optionen ändern, um die Lesbarkeit des Reklametafel-Geräts zu verbessern.
Klicke auf Okay, um die Änderung zu speichern. Schließe dann das Anpassen-Fenster.
Die „Meine Insel“-Einstellungen anpassen
Damit das Spiel wie gewünscht funktioniert, musst du nun noch ein paar Änderungen an den „Meine Insel“-Einstellungen“ vornehmen. Öffne das **Kreativinventar**, wähle den **MEINE INSEL**-Tab und nimm dann die folgenden Änderungen an den „Meine Insel“-Optionen vor. Du kannst auch noch weitere Optionen anpassen, wenn du dies möchtest; aber die hier beschriebenen Optionen müssen unbedingt angepasst werden, damit das Spiel wie gewünscht funktioniert.
Spiel
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Runden insgesamt | 5 | Mit dieser Option legst du fest, dass dein Spiel aus 5 Runden besteht. |
Siegbedingung | Höchste Punktzahl | Mit dieser Option legst du fest, dass der Sieger einer Runde und eines Spiels über die Punktzahl bestimmt wird. So wird deinem Spieler ein siegreiches Rundenende anstatt eines Unentschiedens angezeigt. |
Einstellungen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Unendliche Ressourcen | Aus | Mit dieser Option legst du fest, dass der Spieler während des Spiels nicht unendlich Baumaterialien hat. |
Bauen zulassen | Aus | Mit dieser Option legst du fest, dass das Bauen im Spiel nicht möglich ist. |
Holzmenge anzeigen | Aus | Mit dieser Option legst du fest, dass die Holzressource im Spiel nicht angezeigt wird, da sie nicht benötigt wird. |
Steinmenge anzeigen | Aus | Mit dieser Option legst du fest, dass die Steinressource im Spiel nicht angezeigt wird, da sie nicht benötigt wird. |
Metallmenge anzeigen | Aus | Mit dieser Option legst du fest, dass die Metallressource im Spiel nicht angezeigt wird, da sie nicht benötigt wird. |
Goldmenge anzeigen | An | Mit dieser Option legst du fest, dass die Goldressource im Spiel angezeigt wird, da sie benötigt wird. |
Benutzeroberfläche
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Anzeigedauer von Rundenpunktzahl | 5 Sekunden | Mit dieser Option legst du fest, dass die Rundenpunktzahl 5 Sekunden lang angezeigt wird. Da die Runden nicht sehr komplex sind, wird auch nicht mehr Zeit benötigt. |
Eine kurze Zusammenfassung
Wenn ein Spieler deine Insel betritt, erhält er zu Beginn des Spiels eine gewöhnliche Waffe. Außerdem erhält er 50 Gold. Mit der Startwaffe muss er vier Scheusale eliminieren und sich dann zu den Verkaufsautomaten begeben; nur die beiden Verkaufsautomaten, die ungewöhnliche Waffen verkaufen, sind eingeschaltet. Der Spieler kann eine Waffe kaufen und muss dann auf den Ablauf des Timers warten. Alternativ kann er auch den Knopf drücken, um die Runde zu beenden.
In Runde 2 erhält der Spieler 100 Gold und muss nun vier Ungetüme eliminieren. Danach kann er die Verkaufsautomaten nutzen, die seltene und epische Waffen verkaufen. Der Spieler kann eine Waffe kaufen und muss dann auf den Ablauf des Timers warten. Alternativ kann er auch den Knopf drücken, um die Runde zu beenden.
In Runde 3 verliert der Spieler die Hälfte seines Golds und er muss erneut mit der in Runde drei gekauften Waffe vier Ungetüme eliminieren. Wenn der Spieler in Runde 2 eine günstigere seltene Waffe anstatt einer epischen Waffe gekauft hat, hat er jetzt genügend Gold, um sich eine legendäre Waffe zu kaufen. Wenn der Spieler in Runde 2 aber eine teurere epische Waffe gekauft hat, reicht das Gold nicht aus, um eine legendäre Waffe zu kaufen. Ganz gleich, ob der Spieler eine legendäre Waffe gekauft hat oder nicht, muss er auch jetzt auf den Ablauf des Timers warten. Alternativ kann er auch den Knopf drücken, um die Runde zu beenden.
In Runde 4 verliert der Spieler all sein Gold und er muss vier weitere Ungetüme eliminieren. Er muss dann auf den Ablauf des Timers warten oder den Knopf drücken, um die Runde zu beenden.
In Runde 5 verliert der Spieler alle Waffen und er muss mit der Startwaffe, die ihm erneut gegeben wird, vier Scheusale eliminieren, genau wie in Runde 1. Anschließend muss er dann auf den Ablauf des Timers warten oder den Knopf drücken, um das Spiel zu beenden.