Eine Taste ist ein Gerät, mit dem du andere Geräte auslösen kannst, wenn ein Spieler die Taste drückt.
Hier sind ein paar Beispiele, wie du Tastengeräte verwenden kannst, um das Gameplay zu erstellen.
Tür-Hack
Ermöglicht es euren Spielern, mit dem Tastengerät über ein Objekt zu interagieren, indem ihr den Radius des Objekts erhöht und einen Text als Spieleranweisung eingebt.
Verwendete Geräte
1 x Taste
Selber bauen
Platziere ein Tastengerät über dem Objekt, das du verwenden möchtest. In diesem Beispiel ist es ein Computer auf einem Schreibtisch, aber du kannst es mit jedem Prop verwenden.
Passe die Einstellungen der Taste folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Interaktionszeit
5,0 Sekunden
So lange muss mit der Taste interagiert werden, bevor sie aktiviert wird.
Auslösegeräusch
Ausgeschaltet
Wenn die Taste aktiviert wird, werden keine Soundeffekte abgespielt.
Interaktionstext
Tür hacken...
Der UI-Text, der angezeigt wird, wenn der Spieler die Taste ansieht und mit ihr interagiert. In diesem Fall soll der Text suggerieren, dass der Computer zum Hacken verwendet wird.
Im Spiel sichtbar
Nein
Die Taste ist während des Spiels nicht sichtbar.
Interaktionsradius
1,0 Meter
Die Distanz, die der Spieler zur Taste maximal haben kann, um den Interaktionseingabeaufruf noch zu sehen.
Platziere eine Tür an einer anderen Stelle im Raum und platziere dann ein Schloss-Gerät neben oder auf der Tür. Stelle sicher, dass das Gerät blau leuchtet, denn dann wurde es korrekt mit der Tür verbunden.
Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Im Spiel sichtbar
Aus
Das Schloss ist während des Gameplays nicht sichtbar.
Richte die direkten Event-Verbindungen der Taste wie unten beschrieben ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei Interaktion Event senden an
Schlossgerät
Öffnen
Wenn der Spieler mit der Taste interagiert, öffnet sich die Tür, mit der das Schloss verbunden ist.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Design-Beispiel miteinander kommunizieren:
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Schlossgerät | Öffnen | Taste | Bei Interaktion Event senden an | Wenn der Spieler mit der Taste interagiert, öffnet sich die Tür, mit der das Schloss verbunden ist. |
Du kennst nun die grundlegenden Mechaniken für die Interaktion der Spieler mit Objekten mithilfe des Knopfs.
Mithilfe des Knopf-Geräts kannst du viele Interaktionen mit Objekten ermöglichen. Dieses Gerät hat, wenn es unsichtbar ist, einen sehr anpassbaren Bereich für die Interaktion. Somit kann es sowohl immersiv und narrativ in die Story eingebaut werden oder einfach nur als grundlegendes Gameplay-Element dienen. HUD-Nachrichten können als Reaktion auf Spielerinteraktionen abgespielt werden, Teleporter können aktiviert werden oder Reklametafeln können sichtbar gemacht werden, was viel Flexibilität für dein Spieldesign bietet.
Team-Tasten
Du kannst auch Knöpfe platzieren, die nur von bestimmten Teams gedrückt werden können.
Verwendete Geräte
2 x Tasten
2 x Klassenauswahlen
2 x HUD-Nachrichten
Selber bauen
Platziere ein Taste-Gerät für Team 1. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Interaktionszeit
3,0 Sekunden
So lange muss mit der Taste interagiert werden, bevor sie aktiviert wird.
Aktivierendes Team
Team 1
Nur Mitglieder von Team 1 können mit dieser Taste interagieren.
Auslösegeräusch
Ausgeschaltet
Wenn die Taste aktiviert wird, werden keine Soundeffekte abgespielt.
Kopiere das Knopf-Gerät und platziere eine Kopie davon direkt daneben. Ändere die Einstellung Aktivierendes Team auf der zweiten Taste zu Team 2.
Platziere neben der Taste eine Klassenauswahl. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Team für Wechsel
Team 1
Bei Aktivierung wechselt der Spieler zu diesem Team.
Zeit bis Wechsel
Sofort
Verzögerung zwischen dem Betreten der Klassenauswahl und dem Wechsel.
Kopiere das Klassenauswahl-Gerät und platziere eine Kopie davon neben dem zweiten Knopf-Gerät. Ändere die Einstellung Team für Wechsel auf dem zweiten Klassenauswahl-Gerät zu Team 2.
Platziere nun irgendwo auf derselben Ebene eine HUD-Nachricht. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Nachricht
Team 1 Taste aktiviert!
Die Nachricht, die angezeigt wird, wenn die Team-1-Taste erfolgreich aktiviert wurde.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Die Nachricht wird nicht automatisch nach dem Rundenstart angezeigt.
Nachrichtenpriorität
Kritisch
Die Nachricht überschreibt alle anderen HUD-Nachrichten, die bereits angezeigt werden.
Platzierung
Obere Mitte
Die Position auf dem HUD, an der die Nachricht angezeigt wird, wenn das Gerät aktiviert wird.
Kopiere den HUD-Nachrichtenübermittler und platziere ein zweites Gerät neben dem ersten. Ändere die Einstellung Nachricht auf dem zweiten HUD-Gerät zu Team-2-Taste wurde aktiviert!
Richte die direkten Event-Verbindungen der Team-1-Taste wie unten beschrieben ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei Interaktion Event senden an
Team1HUDMessage
Anzeigen
Wenn der Spieler mit der Taste interagiert, wird die entsprechende HUD-Nachricht angezeigt.
Wiederhole Schritt 7 mit dem Knopf von Team 2 und dem entsprechenden HUD-Gerät.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Design-Beispiel miteinander kommunizieren:
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
HUD-Nachricht von Team 1 | Anzeigen | Taste von Team 1 | Bei Interaktion Event senden an | Wenn der Spieler mit der Taste interagiert, wird die entsprechende HUD-Nachricht angezeigt. |
HUD-Nachricht von Team 2 | Anzeigen | Taste von Team 2 | Bei Interaktion Event senden an | Wenn der Spieler mit der Taste interagiert, wird die entsprechende HUD-Nachricht angezeigt. |
Du kennst nun die grundlegende Vorgehensweise, wie du mittels Team-Knöpfen mit deinen Spielern kommunizieren kannst.
Indem du die Tasten auf spezifische Klassen oder Teams beschränkst, kannst du besondere Spielelemente nur für einzelne Spieler oder Teams erstellen. Du kannst zum Beispiel festlegen, dass sich verschlossene Türen nur dann öffnen, wenn ein Teammitglied einen Knopf drückt, dass durch bestimmte Klassen aktive Verteidigungsanlagen wie beispielsweise ein alarmiertes Wachgeschütz gespawnt werden oder dass temporäre Wände erscheinen oder sich die Geometrie des Levels ändert, um sich an das aktuelle Gameplay anzupassen. Du kannst diese Mechanik auch nutzen, um Spieler in neu Bereiche zu teleportieren oder ihnen eine neue und für das Level optimierte Ausrüstung zu verleihen.