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Der Spieler hört irgendwo über sich das Umgebungsgeräusch einer Truhe und läuft zur nahen Treppe, dem Geräusch entgegen. Als er allerdings auf die unterste Stufe tritt, nimmt das Unglück seinen Lauf! Jetzt heißt es, dem gewaltigen Felsen auszuweichen, um an die begehrte Truhe zu gelangen!
Bei der Felsfalle wird eine rollende Felskugel freigesetzt, die Spieler überrollen und so eliminieren kann. In diesem Gameplay-Beispiel wirst du den Ball-Spawnpunkt, die Mutatorzone, den Pinball-Flipper und Trickplatten kombinieren, um Spieler in eine versteckte Falle zu locken.
Verwendete Geräte
Um mehr über die Platzierung von Geräten und Objekten sowie die Verwendung des Rasters zu erfahren, sieh dir die Video-Tutorials zum Fortnite-Kreativmodus an.
1x Mutatorzone-Gerät
Benutzte Fallengeräte
Fallengeräte sind über den Geräte-Tab verfügbar, gehören jedoch nicht zu den Geräten, die du in deine Schnellleiste packen kannst. Stattdessen wandern diese Fallen in dein Falleninventar. Du kannst sie dann auf deiner Insel platzieren, um sie anzupassen und mit normalen Geräten interagieren zu lassen. Die Fallen müssen auf bestimmte Weise platziert werden, um in der Umgebung und mit den Geräten funktionieren zu können.
Benutzte Fertigobjekte
1x Fertigobjekt „Burg“: Dies ist das Gebäude, in dem du deine Felsfalle bauen wirst. Der linke Treppenaufgang im Eingangsbereich der Burg ist der perfekte Ort für deine Felsfalle.
1x Schlosswand: Diese Wand wird benötigt, um das obere Ende der Treppe zu blockieren. Um die Trickplatten auf der Treppe zu platzieren, brauchst du oben an der Treppe zwei Wände.
Für dieses Gameplay-Beispiel kannst du jedes Fertigobjekt verwenden, das über einen Treppenaufgang verfügt.
Anleitung
Für die meisten Geräte werden die Optionen im Tab Einfache Optionen angepasst; einige der unten aufgeführten Geräteoptionen finden sich aber auch im Tab Alle Optionen. Sämtliche Kanaloptionen können im Tab Nur Kanäle gefunden werden.
Drücke Tab, um den Erschaffen-Modus zu öffnen.
Klicke auf Fertigobjekte und wähle für dieses Beispiel folgende Objekte:
Fertigobjekt „Burg“: Dies ist das Gebäude, in dem du deine Felsfalle platzieren wirst. Der linke Treppenaufgang im Eingangsbereich der Burg ist der perfekte Ort für deine Felsfalle.
Burgwände: Diese Wände sind Teil des Fertigobjekts „Burg“.
Wähle eine Burgwand aus und klicke auf Ausrüsten. Du wirst zwei davon benötigen. Mit den Wänden wird das obere Ende der Treppe blockiert; die Trickplatten werden daran angebracht.
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Füge das Fertigobjekt „Burg“ zu deiner SCHNELLLEISTE hinzu und platziere es dann auf deiner Insel.
Begib dich durch den Vordereingang der Burg zum linken Treppenaufgang in der Haupthalle. Der zweite Treppenabschnitt, der hinauf zur zweiten Etage führt, ist der perfekte Ort für deine Felsfalle.
Lösche die Säulen am unteren und oberen Ende des zweiten Treppenabschnitts sowie die Bögen über dem Treppenabsatz zwischen den beiden Treppenabschnitten. Drücke die P-Taste, um zum Telefon zu wechseln. Durch Drücken der X-Taste kannst du markierte Gegenstände löschen.
Die Wände im Fertigobjekt „Burg“ findest du, indem du das Fertigobjekt auswählst und auf Öffnen klickst.
Füge die Burgwände zu deiner SCHNELLLEISTE hinzu. Platziere die Wände am obersten Treppenabsatz so aufeinander, dass sie den Weg vollständig blockieren.
Sobald alles entfernt wurde, sollte der Bereich wie im Bild unten aussehen.
Geräte platzieren
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
Klicke auf den Geräte-Tab und suche die Mutatorzone. Klicke dann auf Ausrüsten, um die Mutatorzone zu deiner Schnellleiste hinzuzufügen. Wähle dann noch die folgenden Geräte aus dem Geräte-Tab aus:
Ball-Spawnpunkt
Pinball-Flipper
Wenn du alle Geräte zu deiner Schnellleiste hinzugefügt hast, drücke Jetzt platzieren, um in den Erschaffen-Modus auf deiner Insel zurückzukehren.
Platziere die Mutatorzone in der Mitte des bearbeiteten Treppenaufgangs.
Solltest du dich für einen anderen Treppenaufgang oder ein anderes Gebäude entscheiden, kann die Höhe und Breite der Zone abweichen. Alle unten nicht aufgeführten Optionen sollten auf ihren Standardwerten belassen werden.
Option Wert Erklärung Waffenfeuer erlauben
Ja
Sorgt dafür, dass Spieler innerhalb der Mutatorzone schießen können.
Zonentiefe
2
Stellt sicher, dass sich die Mutatorzone in Längsrichtung von der Wand am unteren Ende der Treppe bis zum oberen Ende des Treppenaufgangs erstreckt.
Grafikeffekt einschalten
Nein
Verhindert, dass das Mutatorzone-Gerät farbig aufleuchtet, wenn sich ein Spieler der Falle nähert.
Bei Betreten der Zone, Senden an
Kanal 1
Ermöglicht es der Zone, auf diesem Kanal ein Signal an andere Geräte zu senden, wenn ein Spieler die Zone betritt.
Wähle das Ball-Spawnpunkt-Gerät aus der Schnellleiste aus.
Drehe das Ball-Spawnpunkt-Gerät durch Drücken der Tab-Taste, bis die auf der linken Seite des Bildschirms angezeigte Drehachse auf Längs steht. Drücke E oder R, um den Ball-Spawnpunkt zu drehen, bis er vollständig auf dem Kopf steht.
Platziere den Ball-Spawnpunkt an der Decke hinter den beiden platzierten Wänden.
Wenn du den Ball-Spawnpunkt weit genug oben platzierst, sollte er durch die Decke nicht mehr zu sehen sein. Der Ball wird automatisch durch die Decke fallen und mitten auf der Treppe landen.
Option Wert Erklärung Größe
Groß
Passt die Größe des Balls an, sodass er die gesamte Breite der Treppen abdeckt und Spieler nicht einfach daran vorbeilaufen können.
Typ
Schwer
Ein schwerer Ball rollt schneller die Treppen herunter und bleibt auf dem Boden.
Kraftmultiplikator durch Spieler
-
Verhindert, dass Spieler den Ball schlagen können.
Respawnverzögerung
-
Verhindert, dass der Spawnpunkt nach Zerstörung des Balls einen weiteren spawnt.
Spieler werden bei Berührung eliminiert
Ja
Spieler werden eliminiert, wenn sie den Ball berühren.
Ballmaterial
Graustufen
Verleiht deinem Ball ein simples Erscheinungsbild.
Wähle das Pinball-Flipper-Gerät aus der Schnellleiste aus.
Platziere das Pinball-Flipper-Gerät leicht nach hinten versetzt unter dem Ball, sodass der Flipper mit dem Ball in Kontakt kommen kann. Drehe den Flipper vorher so, dass er den Ball in Richtung der platzierten Wände schießt.
Option Wert Erklärung Drehrichtung
Im Uhrzeigersinn
Sorgt dafür, dass der Pinball-Flipper in die richtige Richtung ausschlägt.
Auslösen bei Nähe
Nein
Verhindert, dass der Flipper durch Berührung eines Objekts ausgelöst wird.
Bei ausgelöstem Wegstoßen
Sehr hoch
Verleiht dem Flipper genügend Kraft, um den Ball die Treppen hinunterzustoßen, sobald er durch ein Signal ausgelöst wird.
Aktivieren bei Empfang von
Kanal 2
Löst den Flipper aus, wenn er ein Signal auf Kanal 2 empfängt.
Fallengeräte platzieren
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
Suche im Geräte-Tab nach der Trickplatte und klicke auf Ausrüsten, um sie zu deinem Falleninventar hinzuzufügen.
Drücke Y, um die Trickplatten auszuwählen, und platziere sie an den beiden Wänden, auf der Seite der Kugel und des Pinball-Flippers.
Trickplatte 1
Option Wert Erklärung Aktivierungsverzögerung
-
Sorgt für eine sofortige Reaktion, wenn die Trickplatten ausgelöst und aktiviert werden (wenn die Wände, an denen sie platziert sind, entfernt werden).
Auslösen bei Spielerkontakt
Nein
Verhindert, dass die Falle ausgelöst wird, wenn ein Spieler die Kacheln berührt.
Auslösen bei Empfang von
Kanal 1
Löst das Gerät aus, wenn es ein Signal auf Kanal 1 empfängt.
Wenn ausgelöst, Senden an
Kanal 2
Sendet ein Signal auf Kanal 2, wenn die Falle ausgelöst wird.
Trickplatte 2
Option Wert Erklärung Aktivierungsverzögerung
-
Sorgt für eine sofortige Reaktion, wenn die Trickplatten ausgelöst und aktiviert werden (wenn die Wände, an denen sie platziert sind, entfernt werden).
Auslösen bei Spielerkontakt
Nein
Verhindert, dass die Falle ausgelöst wird, wenn ein Spieler die Kacheln berührt.
Auslösen bei Empfang von
Kanal 1
Löst das Gerät aus, wenn es ein Signal auf Kanal 1 empfängt.
Dein Spiel spielen
Der Überraschungseffekt der Felsfalle kann deine Spieler vor eine kleine Herausforderung stellen, die sie auf ihrem Weg zum Sieg überwinden müssen. Die Felsfalle kann in jedem Gebäude platziert werden, das über einen Treppenaufgang oder Flur verfügt. Die einzige Voraussetzung ist, dass der Ball ungehindert durch die Decke fallen kann und nicht von Objekten blockiert wird.
Je nachdem, wo du die Falle platzierst, müssen womöglich einige Einstellungen für den Ball und den Pinball-Flipper angepasst werden, sodass der Flipper weniger reaktiv ist oder der Ball eine kleinere Größe hat. Bedenke auch, dass der Pinball-Flipper nicht verborgen werden kann und es für Spieler womöglich schwer sein kann, darüber hinweg zu springen.
Am besten legst du gleich los und erstellst deine eigenen Felsfallen, um zu verstehen, wie die Geräte und Fallen miteinander interagieren!