Mit dem Wertezähler-Gerät kannst du Wertgrenzen festlegen und dann Events auslösen, wenn diese Grenzen erreicht werden.
Du kannst das Wertezähler-Gerät so einstellen, dass ein Spieler bestimmte Werte erreichen muss, um dann ein anderes Gerät auszulösen.
Verwendete Geräte
1 x Wertezähler-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 Gegenstandsgeber-Gerät
1 x Wachen-Spawnpunkt-Gerät
Geräte einrichten
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät.
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere ein legendäres taktisches Sturmgewehr beim Geber.
Passe das Gegenstandsgeber-Gerät wie folgt an:
Option Wert Erhaltende Spieler
Alle
Gegenstand bei Spielstart vergeben
An
Platziere ein großes Wertzähler-Gerät an einem Ort, an dem der Spieler es sehen kann.
Personalisiere den Zähler:
Option Wert Getrackte Statistik
KI-Feinde eliminiert
Vergleichsbetrag
3
Bei verändertem Wert Events senden
An
Platziere ein Wachen-Spawnpunkt-Gerät.
Passe das Gerät an:
Option Wert Wachen-Teamoption
Team: Wildtiere und Kreaturen
Konfiguriere das folgende Event auf dem Wertezähler-Gerät so, dass der Spawnpunkt deaktiviert wird, wenn der Spieler 3 KI-Eliminierungen erreicht:
| Event | Gerät auswählen | Funktion auswählen |
|---|---|---|
Bei erfolgreichem Vergleich | Wachen-Spawnpunkt | Ausschalten |
Du verfügst jetzt über die grundlegende Funktionalität für ein Eliminierungsspiel mit dem Wertezähler-Gerät.
Design-Tipp
Auf der grundlegendsten Ebene eignet sich das Wertezähler-Gerät hervorragend, um Werte zu verfolgen und zu ändern und Gameplay-Änderungen auszulösen, wenn die Werte einen bestimmten Wert erreichen.
Probiere die verschiedenen integrierten Werte aus, die nachverfolgt werden können, und verwende dann in zukünftigen Beispielen deine eigenen benutzerdefinierten Werte.
Erstellen eines Stealth-Trackers
Der Wertezähler kann so konfiguriert werden, dass er einen Wert nur an einem bestimmten Punkt prüft, sodass du die Werte verfolgen kannst, um dann zu entscheiden, wie du später darauf reagierst.
Verwendete Geräte
1 x Wertezähler-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
2 x Gegenstandsgeber-Gerät
1 x Wertersteller-Gerät
5 x Wachen-Spawnpunkt-Gerät
1 Auslöser-Gerät
Grundlegendes Gameplay einrichten
Platziere das Burg-Prefab.
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät.
Passe die Spieler-Spawnfläche so an, dass sie im Spiel nicht sichtbar ist:
Platziere einen Gegenstandsgeber und registriere eine legendäre schallgedämpfte Pistole für das Gerät.
Passe den Geber an:
Option Wert Erhaltende Spieler
Alle
Gegenstand bei Spielstart vergeben
An
Platziere einen HUD-Nachrichtenübermittler und passe ihn an:
Option Nachricht
Schaffe es bis ganz oben auf die Burg!
Bei Rundenstart anzeigen
An
Zeit ab Rundenstart
Sofort
Textfarbe
Weiß
Platziere ein Wertersteller-Gerät und personalisiere:
Option Wert Wertname
Wachen-Alarme
Farbe
#FF0100
Wertsymbol
Ausrufezeichen
Platzieren ein Wertezähler-Gerät oben auf der Burg und passe es an:
Option Wert Getrackte Statistik
Wachen-Alarme
Vergleichsart
Gleich oder weniger
Vergleichsbetrag
1o
Art der Betragsüberschreibung
Hinzufügen
Wert-Override
1
Anzuzeigender Betrag
Wert
Hintergrund zeigen
Aus
Platziere ein Wachen-Spawnpunkt-Gerät auf dem Weg des Spielers zur Spitze der Burg und passe es an:
Option Wert Spawnmenge
10
Unendlich viele Spawns erlauben
Nein
Spawnlimit insgesamt
10
Wachen-Teamoption
Team: Wildtiere und Kreaturen
Durch Wände spawnen
Aus
Max. Patrouillendistanz
25.0M
Sichtreichweite
20 m
Geteilte Team-Aufmerksamkeit
Nein
Konfiguriere das folgende Event auf dem Spawnpunkt so, dass der Wertezähler 1 zum Wert für die Warnung hinzufügt, wenn eine Wache alarmiert wird.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Aufmerksamwerden auf Spieler
Wertezähler
Betrag überschreiben
Dupliziere den Wächter-Spawnpunkt noch vier Mal und platziere sie auf dem Weg des Spielers zur Spitze der Burg.
Konfigurieren der Belohnungen
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere einen Stapel Gold für das Gerät.
Passe den Gegenstandsgeber an:
Option Wert Erhaltende Spieler
Alle
Aktion bei Erhalt
Alles behalten
Gegenstände bei Spielerposition fallen lassen
Immer
Platziere einen HUD-Nachrichtenübermittler und passe ihn an:
Option Wert Nachricht
Gut gemacht! Hier ist deine Belohnung ...
Textfarbe
Weiß
Platziere einen weiteren HUD-Nachrichtenübermittler und passe ihn mit einer anderen Nachricht an.
Option Wert Nachricht
Du hast zu viele Wachen alarmiert! Keine Belohnung für dich!
Textfarbe
Weiß
Konfiguriere das folgende Event auf dem Wertezähler-Gerät so, dass bei der Überprüfung des Werte die Belohnung vergeben und die Erfolgsmeldung angezeigt wird, wenn der Spieler erfolgreich ist (Wachen wurden 10 Mal oder seltener alarmiert). Andernfalls soll die Fehlermeldung angezeigt werden.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei erfolgreichem Vergleich
Erfolg-HUD-Nachrichtenübermittler
Anzeigen
Bei erfolgreichem Vergleich
Belohnungs-Gegenstandsgeber
Gegenstand vergeben
Bei erfolglosem Vergleich
Fehlschlag-HUD-Nachrichtenübermittler
Anzeigen
Platziere wie gezeigt ein breites Auslöser-Gerät über der Treppe oben auf der Burg:
Passe den Auslöser an:
Option Wert Im Spiel sichtbar
Aus
Anzahl der Auslösungen
1
Auslöser-Grafikeffekte
Aus
Auslöser-Soundeffekte
Aus
Konfiguriere das folgende Event auf dem Auslöser, um zu sehen, ob der Spieler erfolgreich war oder gescheitert ist, wenn er die Spitze der Burg erreicht hat.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Auslösung
Wertezähler
Wert vergleichen
Insel-Einstellungen anpassen
Nimm die folgenden Änderungen an den Insel-Einstellungen vor.
Gehe zu Insel-Einstellungen > Spieler.
Ändere unter Ausrüstung den Umgebungsschaden auf Aus.
Du hast jetzt die grundlegende Funktionalität für einen Stealth-Tracker mit dem Wertezähler-Gerät.
Design-Tipp
Wie dieses Beispiel zeigt, gibt es verschiedene Möglichkeiten, Werte mit dem Wertezähler-Gerät zu vergleichen. Du kannst prüfen, ob ein Wert niedriger, höher, gleich oder nicht gleich einem anderen Wert ist. Experimentiere also mit Möglichkeiten, Mechaniken mit benutzerdefinierten Werten zu erstellen.
Erstellen eines Handwerk-Stufensystems
Der Wertezähler kann verwendet werden, um die Stufen eines gegebenen Werts zu verfolgen, sodass du verschiedene Freischaltungen für verschiedene Stufen konfigurieren kannst. In diesem Beispiel erstellst du ein Handwerk-Stufensystem, das neue Herstellungsrezepte freischaltet, wenn die Spieler mehr Materialien abbauen.
Verwendete Geräte
1 x Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Wertersteller-Gerät
1 x Wert-Powerup-Gerät
25 x Objektmanipulator-Gerät
3 x Gegenstandsgeber-Gerät
3 x Bedingungsknopf-Gerät
Einrichten der grundlegenden Wertegeräte
Beginne mit der Startinsel Gebirgskamm-Insel.
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät und passe es so an, dass es im Spiel nicht sichtbar ist.
Platziere ein Wertersteller-Gerät und personalisiere:
Option Wert Wertname
Ernte-Fertigkeit
Max. Wert
5
Maximallevel
3
Farbe
#FFF000
Wertsymbol
Höhle
Platziere ein Wertezähler-Gerät, um das Gameplay freizuschalten, wenn der Spieler Stufe 2 erreicht. Anpassen:
Getrackte Statistik
Ernte-Fertigkeit (Stufe)
Vergleichsart
Gleich
Vergleichsbetrag
10
Bei verändertem Wert Events senden
An
Im Spiel sichtbar
Nein
Platzieren ein weiteres Wertezähler-Gerät, um Gameplay-Freischaltungen auszulösen, wenn der Spieler Stufe 3 erreicht, und passe es an:
Option Wert Getrackte Statistik
Ernte-Fertigkeit (Stufe)
Vergleichsart
Gleich
Vergleichsbetrag
3
Bei verändertem Wert Events senden
An
Im Spiel sichtbar
Nein
Platziere ein Wert-Powerup-Gerät dort, wo der Spieler es nicht erreichen kann. Dieses Gerät erhöht die Ernte-Fertigkeit des Spielers, wenn er Erze abbaut.
Passe das Wert-Powerup-Gerät an:
Option Wert Anzuwendender Wert
Ernte-Fertigkeit
Effektdauer
Sofort
Zeit bis Respawn
Sofort
Umgebungssound
Aus
Sound beim Aufheben
Aus
Spieler, die das Powerup sehen können
-
Einrichten der Bergbau-Quellen
Platziere einen Felsen aus der Galerie Felsenwüste. Dieser enthält die Kupfer-Ressource.
Platziere einen am Felsen angehängten Objektmanipulator. Registriere einen Kupfer-Gegenstand für das Gerät.
Passe den Objektmanipulator an:
Option Wert Ressourcen überschreiben
An
Verfügbare Ressourcen
5
Ressourcentyp
Gegenstand
Modus bei geleerter Ressourcenquelle
Zerstören
Konfiguriere das folgende Event auf dem Objektmanipulator-Gerät, um die Ernte-Fertigkeit des Spielers zu erhöhen, wenn der Felsen zerstört wird:
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Zerstörung
Ernten-Wert-Powerup
Aufsammeln
Platziere einen Felsen aus der Galerie Tropische Felsen. Dieser enthält die Silber-Ressource.
Duplizieren das vorherige Objektmanipulator-Gerät und platzieren es auf dem neuen Silberfelsen. Lösche die Gegenstände im Objektmanipulator und registriere einen Silber-Gegenstand für das Gerät.
Passe den Objektmanipulator an:
Option Wert Verborgen bei Spielstart
An
Ressourcen überschreiben
An
Verfügbare Ressourcen
5
Ressourcentyp
Gegenstand
Modus bei geleerter Ressourcenquelle
Zerstören
Platziere einen Felsen aus der Galerie Vulkanische Felsen. Dieser enthält die Obsidian-Ressource.
Dupliziere den vorherigen Objektmanipulator und platziere ihn auf dem neuen Obsidian-Felsen.
Lösche die Gegenstände im Objektmanipulator und registriere einen Obsidian-Gegenstand für das Gerät. Benenne dann das Objektmanipulator-Gerät in „Stufe-3-Objektmanipulator“ um. Belassen die Einstellungen des Stufe-2-Objektmanipulators.
Konfigurieren des Handwerksystems
Platziere einen großen Baum in der Nähe des Spawnpunkts des Spielers.
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät, benenne es in Gegenstandsgeber Stufe 1 um und registriere dann einen Greifer für das Gerät.
Platziere ein Bedingungsknopf-Gerät neben dem Baum. Registriere 10 Kupfer für dieses Gerät.
Passe den Bedingungsknopf an, um den Interaktionstext auf Greifer herstellen zu setzen:
Konfiguriere das folgende Event auf dem Bedingungsknopf-Gerät so, dass der Spieler einen Greifer erhält, wenn er es mit 10 Kupfer aktiviert.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Aktivierung Event senden an
Gegenstandsgeber Stufe 1
Gegenstand vergeben
Duplizieren die Gegenstandsgeber- und Bedingungsknopf-Geräte zusammen und benennen die Geräte von Stufe 1... zu Stufe 2... . um.
Passe den Bedingungsknopf an:
Option Wert Interaktionstext
Greifhandschuh herstellen
Anzahl an Schlüsselgegenstand-Slots
10
Zu Spielbeginn eingeschaltet
Aus
Lösche die Gegenstände von den Objektmanipulator- und Gegenstandsgeber-Geräten. Registriere einen Greifhandschuh im Gegenstandsgeber-Gerät. Registriere 10 Kupfer und 10 Silber im Bedingungsknopf-Gerät.
Duplizieren die Gegenstandsgeber- und Bedingungsknopf-Geräte zusammen und benennen die Geräte von „Stufe 2...“ zu „Stufe 3...“ um.
Passe das neue Bedingungsknopf-Gerät an:
Option Wert Interaktionstext
Jetpack herstellen
Anzahl an Schlüsselgegenstand-Slots
3
Zu Spielbeginn eingeschaltet
Aus
Lösche die Gegenstände von den Objektmanipulator- und Gegenstandsgeber-Geräten. Registriere einen Greifhandschuh im Gegenstandsgeber-Gerät. Registriere 10 Kupfer, 10 Silber und 10 Obsidian im Bedingungsknopf-Gerät.
Verwende zur besseren Übersicht Reklametafel-Geräte, um die verschiedenen Bedingungsknopf-Geräte zu beschriften.
Konfiguriere das folgende Event auf dem Stufe-2-Wertzähler-Gerät, um das Stufe-2-Handwerksrezept freizuschalten und den Silberfelsen anzuzeigen, wenn der Spieler Stufe 2 erreicht.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei erfolgreichem Vergleich
Stufe-2-Objektmanipulator
Objekte anzeigen
Konfiguriere das folgende Event auf dem Gerät „Stufe-3-Wertezähler“, um das Stufe-3-Handwerksrezept freizuschalten und den Obsidian-Felsen anzuzeigen, wenn der Spieler Stufe 3 erreicht.
Dupliziere den Kupferfelsen und zugehörigen Objektmanipulator 9 weitere Male und platziere sie auf der Karte.
Dupliziere den Silberfelsen und zugehörigen Objektmanipulator 9 weitere Male und platziere sie auf der Karte.
Dupliziere den Obsidian-Felsen und zugehörigen Objektmanipulator noch viermal und platziere sie auf der Karte.
Du hast jetzt ein funktionierendes Herstellungssystem mit Stufenaufstiegsfreischaltungen.
Design-Tipp
Dieses System ist äußerst nützlich für viele verschiedene Spiel-Modi, in denen du benutzerdefinierte Fertigkeiten mit ihren eigenen einzigartigen Freischaltungen nachverfolgen möchtest. Denke an all die verschiedenen Fertigkeiten, die du nachverfolgen kannst: Bergbau, Angeln, Kämpfen, Geselligkeit und so viele mehr.
Gerät