Diese Gameplay-Beispiele sollen verschiedene Anwendungsszenarien für das Auszeichnungen-Gerät demonstrieren. Wenn du diese Beispiele nachbaust, wirst du lernen, wie du das Auszeichnungen-Gerät zusammen mit Trackern, Kreaturenanpassung-Geräten, HUD-Nachrichtenübermittlern und anderen Geräten nutzen kannst, um Spielern Auszeichnungen zu verleihen, die ihnen EP für ihren Battle Pass einbringen (allerdings erst, nachdem die Insel veröffentlicht wurde und die Kalibrierung durchlaufen hat).
Im Gegensatz zu den meisten Seiten mit Gameplay-Beispielen findest du auf dieser Seite mehrere Beispiele, dich sich zudem alle auf das Auszeichnungen-Gerät konzentrieren. Zu jedem einzelnen Beispiel ist eine Liste der Bestandteile sowie eine Anleitung angegeben. Du kannst dich auf deiner Insel für eine der angegebenen Methoden entscheiden oder einfach alle verwenden. Wenn du ein wenig experimentierst, findest du vielleicht sogar andere Möglichkeiten, das Auszeichnungen-Gerät einzusetzen!
Auszeichnung für die Eliminierung eines bestimmten Kreaturentyps
Bei diesem Beispiel erhält der Spieler eine Auszeichnung, wenn er vier Fernkampf-Eisscheusale eliminiert.
Bestandteile
Unten findest du eine Liste der Geräte, die in diesem Beispiel zum Einsatz kommen. Du findest die Geräte, indem du die Tab-Taste drückst, um das Kreativmenü zu öffnen, und dann den Geräte-Kategorie auswählst. Um die Arbeit zu erleichtern, solltest du jedes Gerät in deine Schnellleiste unten im Inventarbildschirm ziehen.
Wenn du mehr über die Platzierung von Objekten und die Verwendung des Rasters wissen willst, sieh dir die Video-Tutorials an.
Geräte
Anleitung
Alle Optionen, die in den folgenden Anweisungen nicht erwähnt werden, sollten auf ihren Standardwerten bleiben.
Richte das Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Die Auszeichnung wird für die Eliminierung von vier Fernkampf-Eisscheusalen vergeben, weshalb du diese Art von Kreatur spawnen musst.
Achte darauf, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du den Kreaturen-Spawnpunkt gelegt hast.
Platziere den Kreaturen-Spawnpunkt und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des Kreaturen-Spawnpunkts wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Kreaturentyp
Eisfernkämpfer
Für die Eliminierung dieser Art von Kreatur wirst du die Spieler belohnen.
Anzahl der Kreaturen
10
So viele Kreaturen dieses Spawnpunkts können gleichzeitig aktiv sein.
Spawnlimit insgesamt
44
So viele Kreaturen kann dieses Gerät maximal spawnen.
Aktivierungsreichweite
8 Kacheln
So nah muss der Spieler dem Gerät kommen, damit es aktiviert wird.
Despawn-Reichweite
10 Kacheln
Dies legt die Entfernung für die Option Despawn-Typ fest, um zu bestimmen, wann Kreaturen despawnen. Die Standardeinstellung von Despawn-Typ ist Entfernung zu Feind, was in diesem Fall bewirkt, dass die Kreaturen despawnen, wenn sie mindestens 10 Kacheln weit von allen Spielern entfernt sind.
Gebäude an Spawnposition zerstören
Aus
Kreaturen zerstören beim Spawnen keine Gebäude. Dies ist optional – du kannst diese Option auch auf An stellen, wenn das zu deinem Spiel passt.
Max. Spawnentfernung
4 Kacheln
In dieser Entfernung zum Gerät können die Kreaturen maximal spawnen.
Durch Wände spawnen
Aus
Dies ist ebenfalls optional, also kannst du die Option gern ändern, wenn das zu deinem Spiel passt.
Richte das Kreaturenanpassung-Gerät ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Die Kreaturenanpassung sendet ein Signal auf Kanal 25, wenn der Spieler ein Fernkampf-Eisscheusal eliminiert.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du das Kreaturenanpassung-Gerät gelegt hast.
Platziere das Kreaturenanpassung-Gerät und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des Kreaturenanpassung-Geräts wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Kreaturentyp
Eisfernkämpfer
Dies stimmt mit der Kreatur überein, die vom Kreaturen-Spawnpunkt gespawnt wird.
Kondition
200
Über so viel Kondition wird jede gespawnte Kreatur verfügen.
Punkte
1
Dieser Punktwert wird an den Spieler vergeben, wenn er die unter Kreaturentyp eingestellte Kreatur eliminiert.
Punkteverteilung
Alles an den Eliminierer
Alle Punkte für die Eliminierung einer Kreatur werden an den Spieler vergeben, der sie eliminiert hat.
Wenn Kreatur des passenden Typs eliminiert wird, Senden an
Kanal 25
Wenn der Spieler ein Fernkampf-Eisscheusal eliminiert, sendet das Kreaturenanpassung-Gerät ein Signal auf Kanal 25.
Richte das Tracker-Gerät ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Der Tracker zeichnet die Anzahl der eliminierten Fernkampf-Eisscheusale auf. Jedes Mal, wenn der Tracker ein Signal auf Kanal 25 empfängt, erhöht er die gezählte Anzahl um 1. Wenn diese Anzahl im Tracker den Wert 4 erreicht, gilt das Ziel des Trackers als abgeschlossen und er sendet ein Signal auf Kanal 24.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du den Tracker gelegt hast.
Platziere den Tracker und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des Trackers wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Zu zählender Wert
Kanal
Statt einen Vorgang direkt im Spiel zu verfolgen, wird das Gerät durch diese Einstellung die auf einem Kanal empfangenen Signale zählen.
Zwischen Runden zurücksetzen
Nein
Dadurch müssen die Spieler die erforderliche Kreaturenanzahl nicht in einer einzigen Runde eliminieren. Die Anzahl wird über alle Runden hinweg verfolgt.
Zielwert
44
Wenn das Tracker-Gerät bis zum Wert 4 gezählt hat, gilt sein Ziel als abgeschlossen.
Trackername
Fernkampf-Eisscheusale eliminiert
Du kannst hier einen Namen für den Tracker eingeben. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
Abschluss des Trackerziels feiern
Nein
Wenn ein Trackerziel abgeschlossen wird, wird dies normalerweise vom Spiel gefeiert. In diesem Fall wird dafür allerdings das Auszeichnungen-Gerät verwendet, weshalb diese Option auf Nein gestellt wird.
Spielereliminierungen zählen
Nein
Da Spielereliminierungen nicht verfolgt werden sollen, muss dies auf Nein gestellt werden.
Fortschritt erhöhen bei Empfang von
Kanal 25
Das Kreaturenanpassung-Gerät sendet ein Signal auf Kanal 25. Wenn der Tracker ein Signal auf Kanal 25 empfängt, erhöht er die gezählte Anzahl um 1.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 24
Wenn der Zähler den Wert 4 erreicht, wird das Trackerziel abgeschlossen. Dann sendet das Gerät ein Signal auf Kanal 24.
Richte das Auszeichnungen-Gerät (im Kreativinventar „Auszeichnung“ genannt) ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Das Auszeichnungen-Gerät wird auf Kanal 24 ein Signal vom Tracker empfangen und dann die Auszeichnung an den Spieler verleihen.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du das Auszeichnungen-Gerät gelegt hast.
Platziere das Auszeichnungen-Gerät und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des Auszeichnungen-Gerätes wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Name
4 Fernkampf-Eisscheusale eliminiert
Du kannst hier einen Namen für die Auszeichnung eingeben. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
Nur auslösender Spieler
Ja
Dies wird auf Ja gestellt, da nur der Spieler die Auszeichnung erhalten soll, der ihre Anforderungen erfüllt.
Verleihen bei Empfang von
Kanal 24
Wenn das Ziel des Trackers abgeschlossen wird, sendet er ein Signal auf Kanal 24. Wenn dann das Auszeichnungen-Gerät ein Signal auf Kanal 24 empfängt, verleiht es seine Auszeichnung an den auslösenden Spieler.
Wenn verliehen worden wäre, Senden an
Kanal 30
In diesem Beispiel wirkt sich diese Option darauf aus, wie eine Nachricht angezeigt wird, wenn die Auszeichnung verliehen wird. Wenn die Voraussetzungen der Auszeichnung erfüllt werden, sendet das Gerät ein Signal auf Kanal 30. Du kannst einen HUD-Nachrichtenübermittler so einrichten, dass er dem Spieler eine Nachricht anzeigt, wenn er das Signal auf Kanal 30 empfängt.
Eine voll funktionsfähige Auszeichnung kann nur auf einer Insel angezeigt werden, die den Kalibrierungsprozess erfolgreich durchlaufen hat. Wenn du noch an der Erstellung deiner Insel arbeitest und solange der Kalibrierungsprozess noch im Gange ist, kannst du die Option Wenn verliehen worden wäre, Senden an nutzen, um ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler zu senden. So kannst du testen, ob deine Geräte korrekt eingerichtet sind. Mit den folgenden, optionalen Schritten kannst du den HUD-Nachrichtenübermittler für diesen Test einrichten.
Richte den HUD-Nachrichtenübermittler ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Das Auszeichnungen-Gerät kann so eingestellt werden, dass es ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler sendet, wenn die Auszeichnung verliehen wird. Anschließend zeigt der HUD-Nachrichtenübermittler eine Nachricht an, die den Spieler über den Erhalt der Auszeichnung informiert.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du den HUD-Nachrichtenübermittler gelegt hast.
Platziere den HUD-Nachrichtenübermittler und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des HUD-Nachrichtenübermittlers wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Nachricht
4 Fernkampf-Eisscheusale eliminiert!
Du kannst hier eine Nachricht eingeben, die dem Spieler angezeigt wird. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
Nachrichtenempfänger
Auslösender Spieler
So stellst du sicher, dass nur der Spieler die Nachricht sieht, dem die Auszeichnung verliehen wurde.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Dies muss auf Aus gestellt werden, da das Anzeigen der Nachricht über ein Kanalsignal ausgelöst wird.
Anzeigedauer
10 Sekunden
So lange wird die Nachricht auf dem HUD des Spielers angezeigt.
Platzierung
Obere Mitte
Dies bestimmt die Position der Nachricht auf dem HUD. Du kannst einen beliebigen Wert festlegen, der zu deinem Spiel passt.
Anzeigen bei Empfang von
Kanal 30
Das Gerät soll die Nachricht anzeigen, wenn es ein Signal auf Kanal 30 empfängt. Wie bereits im vorherigen Schritt beschrieben, kannst du die Option Wenn verliehen worden wäre, Senden an des Auszeichnungen-Geräts so einstellen, dass es dieses Signal auf Kanal 30 sendet, wenn die Voraussetzungen der Auszeichnung erfüllt werden.
Endergebnis
Wenn du dieses Gameplay-Beispiel spielst und dabei vier Fernkampf-Eisscheusale eliminierst, wird dir etwas angezeigt, das dem folgenden Bild ähnelt.
Auszeichnung für die Eliminierung eines bestimmten Kreaturentyps durch ein Team
Dieses Beispiel ist eine komplexere Version der vorherigen Auszeichnung. Diese Auszeichnung wird einem Team verliehen, wenn es in einer Runde drei Kreaturen eines bestimmten Typs eliminiert. Zum Beispiel könnte das gesamte Team 1 mit der Auszeichnung belohnt werden, weil es vor Rundenende drei Scheusale eliminiert hat.
Bestandteile
Unten findest du eine Liste der Geräte, die in diesem Beispiel zum Einsatz kommen. Du findest die Geräte, indem du die Tab-Taste drückst, um das Kreativinventar zu öffnen, und dann auf den Geräte-Tab klickst. Um die Arbeit zu erleichtern, solltest du jedes Gerät in deine Schnellleiste unten im Inventarbildschirm ziehen.
Wenn du mehr über die Platzierung von Objekten und die Verwendung des Rasters wissen willst, sieh dir die Video-Tutorials an.
Geräte
Anleitung
Alle Optionen, die in den folgenden Anweisungen nicht erwähnt werden, sollten auf ihren Standardwerten bleiben.
Richte das Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Die Auszeichnung wird dem Team für die Eliminierung von drei Scheusalen verliehen, weshalb du diese Art von Kreatur spawnen musst.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du den Kreaturen-Spawnpunkt gelegt hast.
Platziere den Kreaturen-Spawnpunkt und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des Kreaturen-Spawnpunkts wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Kreaturentyp
Scheusal
Für die Eliminierung dieser Art von Kreatur wirst du die Spieler belohnen.
Anzahl der Kreaturen
10
So viele Kreaturen dieses Spawnpunkts können gleichzeitig aktiv sein.
Spawnlimit insgesamt
3
So viele Kreaturen kann dieses Gerät maximal spawnen.
Gebäude an Spawnposition zerstören
Aus
Kreaturen zerstören beim Spawnen keine Gebäude. Dies ist optional – du kannst diese Option auch auf An stellen, wenn das zu deinem Spiel passt.
Richte das Kreaturenanpassung-Gerät ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Die Kreaturenanpassung sendet ein Signal auf Kanal 30, wenn ein Spieler ein Scheusal eliminiert.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du das Kreaturenanpassung-Gerät gelegt hast.
Platziere das Kreaturenanpassung-Gerät und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des Kreaturenanpassung-Geräts wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Kondition
200
Über so viel Kondition wird jede gespawnte Kreatur verfügen.
Punkte
-
Dieser Punktwert wird an den Spieler vergeben, wenn er die unter Kreaturentyp eingestellte Kreatur eliminiert. In diesem Beispiel erhalten die Spieler keine Punkte für Eliminierungen, da diese direkt für die Auszeichnung angerechnet werden.
Schaden am Spieler
06
So viel Schaden kann der ausgewählte Kreaturentyp den Spielern zufügen.
Wegstoßen durch Waffe zulassen
Ja
Bestimmt, ob Kreaturen des ausgewählten Kreaturentyps durch Waffentreffer weggestoßen werden können.
Wenn Kreatur des passenden Typs eliminiert wird, Senden an
Kanal 30
Wenn ein Spieler ein Scheusal eliminiert, sendet das Kreaturenanpassung-Gerät ein Signal auf Kanal 30.
In diesem Beispiel kommt der standardmäßige Kreaturentyp Scheusal zum Einsatz. Da es sich dabei um die Standardeinstellung handelt, wird dies weder in der Tabelle aufgeführt noch auf der Abbildung des Anpassen-Fensters dargestellt.
Richte das Tracker-Gerät ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Der Tracker zeichnet die Anzahl der Scheusale auf, die von den Spielern eines Teams eliminiert werden. Jedes Mal, wenn der Tracker ein Signal auf Kanal 30 empfängt, erhöht er die gezählte Anzahl um 1. Wenn diese Anzahl im Tracker den Wert 3 erreicht, gilt das Ziel des Trackers als abgeschlossen und er sendet ein Signal auf Kanal 40.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du den Tracker gelegt hast.
Platziere den Tracker und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des Trackers wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Zu zählender Wert
Kanal
Statt einen Vorgang direkt im Spiel zu verfolgen, wird das Gerät durch diese Einstellung die auf einem Kanal empfangenen Signale zählen.
Zielwert
3
Wenn das Tracker-Gerät bis zum Wert 3 gezählt hat, gilt sein Ziel als abgeschlossen.
Gültiges Team
Team 1
Spieler in dem ausgewählten Team können diesem Tracker zugewiesen werden.
Abschluss des Trackerziels feiern
Nein
Wenn ein Trackerziel abgeschlossen wird, wird dies normalerweise vom Spiel gefeiert. In diesem Fall wird dafür allerdings das Auszeichnungen-Gerät verwendet, weshalb diese Option auf Nein gestellt wird.
Freigabe
Team
Dieser Tracker zählt für jeden Spieler des ausgewählten Teams.
Auf HUD anzeigen
Detailliert
Dadurch wird der Trackerfortschritt auf dem HUD der Spieler angezeigt.
Trackername
Eliminierte Scheusale
Du kannst hier einen Namen für den Tracker eingeben. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
Fortschritt anzeigen
Verbleibend
Beim angezeigten Trackerfortschritt wird vom eingestellten Zielwert aus abwärts gezählt.
Spielereliminierungen zählen
Nein
Da Spielereliminierungen nicht verfolgt werden sollen, muss dies auf Nein gestellt werden.
Fortschritt erhöhen bei Empfang von
Kanal 30
Das Kreaturenanpassung-Gerät sendet ein Signal auf Kanal 30. Wenn der Tracker ein Signal auf Kanal 30 empfängt, erhöht er die gezählte Anzahl um 1.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 40
Wenn der Zähler den Wert 3 erreicht, wird das Trackerziel abgeschlossen. Dann sendet das Gerät ein Signal auf Kanal 40.
In diesem Beispiel wird die Option Zwischen Runden zurücksetzen auf Ja gestellt. Dadurch muss die Eliminierungsanzahl, die für diese Auszeichnung nötig ist, innerhalb der gleichen Runde erreicht werden. Da es sich dabei um die Standardeinstellung handelt, wird dies weder in der Tabelle aufgeführt noch auf der Abbildung des Anpassen-Fensters dargestellt.
Richte das Auszeichnungen-Gerät (im Kreativinventar „Auszeichnung“ genannt) ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Das Auszeichnungen-Gerät wird auf Kanal 40 ein Signal vom Tracker empfangen und dann die Auszeichnung an das Team verleihen.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du das Auszeichnungen-Gerät gelegt hast.
Platziere das Auszeichnungen-Gerät und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des Auszeichnungen-Gerätes wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Name
3 Scheusale eliminiert
Du kannst hier einen Namen für die Auszeichnung eingeben. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
Verleihen bei Empfang von
Kanal 40
Wenn das Ziel des Trackers abgeschlossen wird, sendet er ein Signal auf Kanal 40. Wenn dann das Auszeichnungen-Gerät ein Signal auf Kanal 40 empfängt, verleiht es seine Auszeichnung an den auslösenden Spieler.
Wenn verliehen worden wäre, Senden an
Kanal 50
In diesem Beispiel wirkt sich diese Option darauf aus, wie eine Nachricht angezeigt wird, wenn die Auszeichnung verliehen wird. Wenn die Voraussetzungen der Auszeichnung erfüllt werden, sendet das Gerät ein Signal auf Kanal 50. Du kannst einen HUD-Nachrichtenübermittler so einrichten, dass er dem Spieler eine Nachricht anzeigt, wenn er das Signal auf Kanal 50 empfängt.
Eine voll funktionsfähige Auszeichnung kann nur auf einer Insel angezeigt werden, die den Kalibrierungsprozess erfolgreich durchlaufen hat. Wenn du noch an der Erstellung deiner Insel arbeitest und solange der Kalibrierungsprozess noch im Gange ist, kannst du die Option Wenn verliehen worden wäre, Senden an nutzen, um ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler zu senden. So kannst du testen, ob deine Geräte korrekt eingerichtet sind. Mit den folgenden, optionalen Schritten kannst du den HUD-Nachrichtenübermittler für diesen Test einrichten.
Richte den HUD-Nachrichtenübermittler ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Das Auszeichnungen-Gerät kann so eingestellt werden, dass es ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler sendet, wenn die Auszeichnung verliehen wird. Anschließend wird die HUD-Nachricht angezeigt, die den Spieler über den Erhalt der Auszeichnung informiert.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du den HUD-Nachrichtenübermittler gelegt hast.
Platziere den HUD-Nachrichtenübermittler und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des HUD-Nachrichtenübermittlers wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Nachricht
3 Scheusale eliminiert!
Du kannst hier eine Nachricht eingeben, die dem Spieler angezeigt wird. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
Nachrichtenempfänger
Team 1
So stellst du sicher, dass nur die Spieler des Teams, dem die Auszeichnung verliehen wurde, die Nachricht sehen.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Dies muss auf „Aus“ gestellt werden, da das Anzeigen der Nachricht über ein Kanalsignal ausgelöst wird.
Anzeigedauer
10 Sekunden
So lange wird die Nachricht auf dem HUD des Spielers angezeigt.
Platzierung
Obere Mitte
Dies bestimmt die Position der Nachricht auf dem HUD. Du kannst einen beliebigen Wert festlegen, der zu deinem Spiel passt.
Anzeigen bei Empfang von
Kanal 50
Das Gerät soll die Nachricht anzeigen, wenn es ein Signal auf Kanal 50 empfängt. Wie bereits im vorherigen Schritt beschrieben, kannst du die Option Wenn verliehen worden wäre, Senden an des Auszeichnungen-Geräts so einstellen, dass es dieses Signal auf Kanal 50 sendet, wenn die Voraussetzungen der Auszeichnung erfüllt werden.
Endergebnis
Wenn du dieses Gameplay-Beispiel spielst und dein Team dabei drei Scheusale eliminiert, wird dir etwas angezeigt, das dem folgenden Bild ähnelt.
Auszeichnung für die Eliminierung gegnerischer Spieler
Bei diesem Beispiel wird den Spielern eine Auszeichnung verliehen, wenn sie über mehrere Runden hinweg fünf gegnerische Spieler eliminieren.
Bestandteile
Unten findest du eine Liste der Geräte, die in diesem Beispiel zum Einsatz kommen. Du findest die Geräte, indem du die Tab-Taste drückst, um das Kreativinventar zu öffnen, und dann auf den Geräte-Tab klickst. Um die Arbeit zu erleichtern, solltest du jedes Gerät in deine Schnellleiste unten im Inventarbildschirm ziehen.
Wenn du mehr über die Platzierung von Objekten und die Verwendung des Rasters wissen willst, sieh dir die Video-Tutorials an.
Geräte
Anleitung
Alle Optionen, die in den folgenden Anweisungen nicht erwähnt werden, sollten auf ihren Standardwerten bleiben.
Richte das Tracker-Gerät ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Der Tracker zeichnet die Anzahl der Eliminierungen auf, die der Spieler erzielt. Jedes Mal, wenn der Spieler einen anderen Spieler eliminiert, erhöht der Tracker die gezählte Anzahl um 1. Wenn diese Anzahl im Tracker den Wert 5 erreicht, gilt das Ziel des Trackers als abgeschlossen und er sendet ein Signal auf Kanal 37.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du den Tracker gelegt hast.
Platziere den Tracker und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des Trackers wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Zu zählender Wert
Eliminierungen
Der Tracker zählt die Anzahl der Eliminierungen, die der Spieler erzielt.
Zwischen Runden zurücksetzen
Nein
Indem diese Option auf Nein gestellt wird, kann der Spieler über alle Runden hinweg auf die erforderliche Eliminierungsanzahl hinarbeiten.
Zielwert
5
So viele Eliminierungen sind nötig, um die Auszeichnung auszulösen.
Auf HUD anzeigen
Detailliert
Dadurch wird der Trackerfortschritt auf dem HUD der Spieler angezeigt.
Trackername
Eliminierte Gegner
Du kannst hier einen Namen für den Tracker eingeben. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
Abschluss des Trackerziels feiern
Nein
Wenn ein Trackerziel abgeschlossen wird, wird dies normalerweise vom Spiel gefeiert. In diesem Fall wird dafür allerdings das Auszeichnungen-Gerät verwendet, weshalb diese Option auf Nein gestellt wird.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 37
Wenn der Zähler des Trackers den Wert 5 erreicht, gilt sein Ziel als abgeschlossen und er sendet auf Kanal 37 ein Signal an das Auszeichnungen-Gerät.
Richte das Auszeichnungen-Gerät (im Kreativinventar „Auszeichnung“ genannt) ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Das Auszeichnungen-Gerät wird auf Kanal 37 ein Signal vom Tracker empfangen und dann die Auszeichnung an den Spieler verleihen.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du das Auszeichnungen-Gerät gelegt hast.
Platziere das Auszeichnungen-Gerät und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des Auszeichnungen-Gerätes wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Name
Eliminierte Gegner
Du kannst hier einen Namen für die Auszeichnung eingeben. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
Verleihen bei Empfang von
Kanal 37
Wenn das Ziel des Trackers abgeschlossen wird, sendet er ein Signal auf Kanal 37. Wenn dann das Auszeichnungen-Gerät ein Signal auf Kanal 37 empfängt, verleiht es seine Auszeichnung an den auslösenden Spieler.
Wenn verliehen worden wäre, Senden an
Kanal 38
In diesem Beispiel wirkt sich diese Option darauf aus, wie eine Nachricht angezeigt wird, wenn die Auszeichnung verliehen wird. Wenn die Voraussetzungen der Auszeichnung erfüllt werden, sendet das Gerät ein Signal auf Kanal 38. Du kannst einen HUD-Nachrichtenübermittler so einrichten, dass er dem Spieler eine Nachricht anzeigt, wenn er das Signal auf Kanal 38 empfängt.
Eine voll funktionsfähige Auszeichnung kann nur auf einer Insel angezeigt werden, die den Kalibrierungsprozess erfolgreich durchlaufen hat. Wenn du noch an der Erstellung deiner Insel arbeitest und solange der Kalibrierungsprozess noch im Gange ist, kannst du die Option Wenn verliehen worden wäre, Senden an nutzen, um ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler zu senden. So kannst du testen, ob deine Geräte korrekt eingerichtet sind. Mit den folgenden, optionalen Schritten kannst du den HUD-Nachrichtenübermittler für diesen Test einrichten.
Richte den HUD-Nachrichtenübermittler ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Das Auszeichnungen-Gerät kann so eingestellt werden, dass es ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler sendet, wenn die Auszeichnung verliehen wird. Anschließend wird die HUD-Nachricht angezeigt, die den Spieler über den Erhalt der Auszeichnung informiert.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du den HUD-Nachrichtenübermittler gelegt hast.
Platziere den HUD-Nachrichtenübermittler und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des HUD-Nachrichtenübermittlers wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Nachricht
5 Gegner eliminiert
Du kannst hier eine Nachricht eingeben, die dem Spieler angezeigt wird. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
Nachrichtenempfänger
Auslösender Spieler
So stellst du sicher, dass nur der Spieler die Nachricht sieht, dem die Auszeichnung verliehen wurde.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Dies muss auf „Aus“ gestellt werden, da das Anzeigen der Nachricht über ein Kanalsignal ausgelöst wird.
Anzeigedauer
10 Sekunden
So lange wird die Nachricht auf dem HUD des Spielers angezeigt.
Platzierung
Obere Mitte
Dies bestimmt die Position der Nachricht auf dem HUD. Du kannst einen beliebigen Wert festlegen, der zu deinem Spiel passt.
Anzeigen bei Empfang von
Kanal 38
Das Gerät soll die Nachricht anzeigen, wenn es ein Signal auf Kanal 38 empfängt. Wie bereits im vorherigen Schritt beschrieben, kannst du die Option Wenn verliehen worden wäre, Senden an des Auszeichnungen-Geräts so einstellen, dass es dieses Signal auf Kanal 38 sendet, wenn die Voraussetzungen der Auszeichnung erfüllt werden.
Endergebnis
Wenn du dieses Gameplay-Beispiel spielst und dabei fünf gegnerische Spieler eliminierst, wird dir die Nachricht „5 Gegner eliminiert!“ auf dem Bildschirm angezeigt.
Auszeichnung für den Abschluss einer Sturmphase
Bei diesem Beispiel wird eine Auszeichnung verliehen, sobald eine Sturmphase endet. Alle Spieler, die eine Sturmphase überleben, erhalten diese Auszeichnung.
Bestandteile
Unten findest du eine Liste der Geräte, die in diesem Beispiel zum Einsatz kommen. Du findest die Geräte, indem du die Tab-Taste drückst, um das Kreativinventar zu öffnen, und dann auf den Geräte-Tab klickst. Um die Arbeit zu erleichtern, solltest du jedes Gerät in deine Schnellleiste unten im Inventarbildschirm ziehen.
Wenn du mehr über die Platzierung von Objekten und die Verwendung des Rasters wissen willst, sieh dir die Video-Tutorials an.
Geräte
Anleitung
Alle Optionen, die in den folgenden Anweisungen nicht erwähnt werden, sollten auf ihren Standardwerten bleiben.
Richte das „Erweiterte Sturmkontrolle“-Gerät ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Die erweiterte Sturmkontrolle erzeugt standardmäßig einen Sturm, wenn das Spiels startet. Das Gerät wird so eingerichtet, dass es ein Signal auf Kanal 26 sendet, wenn eine Sturmphase endet.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du die erweiterte Sturmkontrolle gelegt hast.
Platziere die erweiterte Sturmkontrolle und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen der erweiterten Sturmkontrolle wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Sturmphasen
Angepasst
In diesem Beispiel kommen mehrere erweiterte Sturmsignale zum Einsatz, um die Sturmphasen zu beeinflussen, weshalb diese Option auf Angepasst gestellt wird.
Grenzradius
100 Meter
Der Grenzradius eines erzeugten Sturms schränkt seine Bewegung ein. Mit dieser Option legst du diesen Radius fest. Der Sturm wird die eingestellte Distanz nicht überschreiten.
Bei Phasenende, Senden an
Kanal 26
Wenn eine Sturmphase endet, sendet das „Erweiterte Sturmkontrolle“-Gerät ein Signal auf Kanal 26.
Platziere anschließend die „Erweitertes Sturmsignal“-Geräte. Richte die **erweiterten Sturmsignale** ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Jedes erweiterte Sturmsignal fügt dem Sturm eine Phase hinzu. Auf der Auszeichnungen-Beispielinsel gibt es insgesamt drei Phasen und nach Ende jeder dieser Phasen sendet die Sturmkontrolle ein Signal auf Kanal 26.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du die erweiterten Sturmsignale gelegt hast.
Platziere die erweiterten Sturmsignale und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen der erweiterten Sturmsignale wie unten beschrieben an. Das erste Sturmsignal übernimmt gemäß Standardeinstellung Phase 1. Die anderen beiden beeinflussen Phase 2 und Phase 3.
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Option Wert Erklärung Endradius
40 m
So groß wird der Sturmradius am Ende der Phase sein. Dies hat beim Sturmsignal von Phase 1 keine Auswirkung, doch für die Sturmsignale der Phasen 2 und 3 ist diese Einstellung wichtig.
Zeit zwischen Sturmbewegungen
10 Sekunden
Diese bestimmt, wie lange der Sturm wartet, bevor er sich zur nächsten Phase bewegt. Jedoch beeinflusst dies nicht die letzte Phase (in diesem Beispiel ist das Phase 3).
Schaden
5 %
So viel Schaden erleidet ein Spieler, wenn er sich in einem Sturm befindet, der wartet oder sich zur nächsten Phase bewegt.
Bewegungsverhalten
Zufällige Bewegung
Anstatt sich auf das Sturmsignal zuzubewegen, wird sich der Sturm in eine zufällige Richtung bewegen, sobald diese Phase beginnt.
Min. Bewegungsdistanz
30 m
Diese Einstellungen funktionieren nur, wenn die Option Bewegungsverhalten auf Zufällige Bewegung gestellt ist. Du kannst die Distanzen passend zu deinem Spiel ändern – die angegebenen Werte gelten nur für dieses Beispiel.
Max. Bewegungsdistanz
50 m
Du kannst zuerst die Optionen des ersten Sturmsignals anpassen und es dann zweimal kopieren. Auf diese Weise musst du bei den Kopien nur die Option Phase ändern. Das zweite Sturmsignal soll Phase 2 und das dritte soll Phase 3 steuern.
Platziere das Auszeichnungen-Gerät. Richte das Auszeichnungen-Gerät ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Wenn eine Sturmphase endet, sendet die erweiterte Sturmkontrolle ein Signal auf Kanal 26. Das Auszeichnungen-Gerät empfängt das Signal auf Kanal 26 und verleiht dann die Auszeichnung an den Spieler.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du das Auszeichnungen-Gerät gelegt hast.
Platziere das Auszeichnungen-Gerät und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des Auszeichnungen-Gerätes wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Name
Sturmphase beendet
Du kannst hier einen Namen für die Auszeichnung eingeben. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
EP-Auszeichnung
Klein
Standardmäßig ist die Auszeichnungsgröße „Mittel“ eingestellt, aber da diese Auszeichnung bei jeder abgeschlossenen Sturmphase verliehen wird, solltest du diese Option auf „Klein“ stellen.
Verleihen bei Empfang von
Kanal 26
Wenn das Ziel des Trackers abgeschlossen wird, sendet er ein Signal auf Kanal 26. Wenn dann das Auszeichnungen-Gerät ein Signal auf Kanal 26 empfängt, verleiht es seine Auszeichnung an den auslösenden Spieler.
Wenn verliehen worden wäre, Senden an
Kanal 31
In diesem Beispiel wirkt sich diese Option darauf aus, wie eine Nachricht angezeigt wird, wenn die Auszeichnung verliehen wird. Wenn die Voraussetzungen der Auszeichnung erfüllt werden, sendet das Gerät ein Signal auf Kanal 31. Du kannst einen HUD-Nachrichtenübermittler so einrichten, dass er dem Spieler eine Nachricht anzeigt, wenn er das Signal auf Kanal 31 empfängt.
Eine voll funktionsfähige Auszeichnung kann nur auf einer Insel angezeigt werden, die den Kalibrierungsprozess erfolgreich durchlaufen hat. Wenn du noch an der Erstellung deiner Insel arbeitest und solange der Kalibrierungsprozess noch im Gange ist, kannst du die Option Wenn verliehen worden wäre, Senden an nutzen, um ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler zu senden. So kannst du testen, ob deine Geräte korrekt eingerichtet sind. Mit den folgenden, optionalen Schritten kannst du den HUD-Nachrichtenübermittler für diesen Test einrichten.
Richte den HUD-Nachrichtenübermittler ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Das Auszeichnungen-Gerät kann so eingestellt werden, dass es ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler sendet, wenn die Auszeichnung verliehen wird. In diesem Fall wird die Auszeichnung an alle Spieler verliehen, die eine Sturmphase überleben. Anschließend wird die HUD-Nachricht angezeigt, die alle noch lebenden Spieler über den Erhalt der Auszeichnung informiert.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du den HUD-Nachrichtenübermittler gelegt hast.
Platziere den HUD-Nachrichtenübermittler und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des HUD-Nachrichtenübermittlers wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Nachricht
Sturmphase beendet!
Du kannst hier eine Nachricht eingeben, die dem Spieler angezeigt wird. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Dies muss auf Aus gestellt werden, da das Anzeigen der Nachricht über ein Kanalsignal ausgelöst wird.
Anzeigedauer
10 Sekunden
So lange wird die Nachricht auf dem HUD des Spielers angezeigt.
Platzierung
Obere Mitte
Dies bestimmt die Position der Nachricht auf dem HUD. Du kannst einen beliebigen Wert festlegen, der zu deinem Spiel passt.
Anzeigen bei Empfang von
Kanal 31
Das Gerät soll die Nachricht anzeigen, wenn es ein Signal auf Kanal 31 empfängt. Wie bereits im vorherigen Schritt beschrieben, kannst du die Option Wenn verliehen worden wäre, Senden an des Auszeichnungen-Geräts so einstellen, dass es dieses Signal auf Kanal 31 sendet, wenn die Voraussetzungen der Auszeichnung erfüllt werden.
Endergebnis
Wenn du dieses Gameplay-Beispiel spielst und dabei eine Sturmphase endet, wird dir etwas angezeigt, das dem folgenden Bild ähnelt.
Auszeichnung für das Öffnen von Truhen
Wenn in diesem Beispiel ein Spieler zwei Truhen in der gleichen Runde öffnet, erhält er eine Auszeichnung.
Bestandteile
Unten findest du eine Liste der Geräte und Objekte, die in diesem Beispiel zum Einsatz kommen. Du findest die Geräte, indem du die Tab-Taste drückst, um das Kreativinventar zu öffnen, und dann auf den Geräte-Tab klickst. Um die Arbeit zu erleichtern, solltest du jedes Gerät in deine Schnellleiste unten im Inventarbildschirm ziehen.
Wenn du mehr über die Platzierung von Objekten und die Verwendung des Rasters wissen willst, sieh dir die Video-Tutorials an.
Geräte
Props
Truhe und Munition – Galerie
Gegenstände als Truheninhalt (Waffen, Munition, andere Gegenstände)
Anleitung
Um dieses Gameplay-Beispiel zu erstellen, musst du mehrere Truhen einsetzen, die von den Spielern geöffnet werden können. Das kannst du auf zwei Arten tun:
Du kannst die „Truhe und Munition“-Galerie nutzen. Platziere die Galerie und dann verschiebe oder kopiere die Truhen, die du in deinem Spiel haben willst. Wenn ein Spieler eine dieser Truhen öffnet, erscheint neben ihr eine zufällige Beuteauswahl.
Du kannst Gegenstände, Waffen und Munition manuell im Kreativinventar auswählen. Sobald du etwas ausgewählt hast, das in eine Truhe soll, klicke auf die Schaltfläche In die Truhe packen, die sich unter der Schnellleiste befindet. Füge der Truhe so viele Dinge hinzu, wie du willst. Klicke anschließend auf den Tab Truhe und dann auf die Schaltfläche Truhe erstellen. Dadurch erschaffst du eine Holztruhe mit den ausgewählten Gegenständen darin. Du kannst mehrere Truhen mit der gleichen Gegenstandsliste erzeugen oder auf Entfernen oder Zurücksetzen klicken, um dann den Truheninhalt zu ändern.
Als Nächstes musst du die Geräte platzieren und anpassen.
Alle Optionen, die in den folgenden Anweisungen nicht erwähnt werden, sollten auf ihren Standardwerten bleiben.
Richte das Tracker-Gerät ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Der Tracker zählt die Anzahl der vom Spieler geöffneten Truhen. Jedes Mal, wenn der Spieler eine Truhe öffnet, erhöht der Tracker die gezählte Anzahl um 1. Wenn diese Anzahl im Tracker den Wert 2 erreicht, gilt das Ziel des Trackers als abgeschlossen und er sendet ein Signal auf Kanal 32.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du den Tracker gelegt hast.
Platziere den Tracker und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des Trackers wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Zu zählender Wert
Geöffnete Truhen
Der Tracker zählt jede Truhe, die vom Spieler geöffnet wird.
Zielwert
10
Sobald der Tracker 2 geöffnete Truhen gezählt hat, gilt sein Ziel als abgeschlossen.
Trackername
Geöffnete Truhen
Du kannst hier einen Namen für den Tracker eingeben. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
Abschluss des Trackerziels feiern
Nein
Wenn ein Trackerziel abgeschlossen wird, wird dies normalerweise vom Spiel gefeiert. In diesem Fall wird dafür allerdings das Auszeichnungen-Gerät verwendet, weshalb diese Option auf Nein gestellt wird.
Spielereliminierungen zählen
Nein
Da Spielereliminierungen nicht verfolgt werden sollen, muss dies auf Nein gestellt werden.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 32
Wenn der Zähler des Trackers den Wert 2 erreicht, gilt sein Ziel als abgeschlossen und er sendet auf Kanal 32 ein Signal an das Auszeichnungen-Gerät.
Richte das Auszeichnungen-Gerät (im Kreativinventar „Auszeichnung“ genannt) ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Das Auszeichnungen-Gerät wird auf Kanal 32 ein Signal vom Tracker empfangen und dann die Auszeichnung an den Spieler verleihen.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du das Auszeichnungen-Gerät gelegt hast.
Platziere das Auszeichnungen-Gerät und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des Auszeichnungen-Gerätes wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Name
Geöffnete Behälter
Du kannst hier einen Namen für die Auszeichnung eingeben. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
EP-Auszeichnung
Sehr klein
Standardmäßig ist die Auszeichnungsgröße „Mittel“ eingestellt, aber da diese Auszeichnung für das Öffnen von zwei beliebigen Truhen verliehen wird, solltest du diese Option auf „Sehr klein“ stellen.
Nur auslösender Spieler
Ja
Ausschließlich die auslösenden Spieler erhalten diese Auszeichnung, weshalb du dies auf Ja stellen musst.
Verleihen bei Empfang von
Kanal 32
Wenn das Ziel des Trackers abgeschlossen wird, sendet er ein Signal auf Kanal 32. Wenn dann das Auszeichnungen-Gerät ein Signal auf Kanal 32 empfängt, verleiht es seine Auszeichnung an den auslösenden Spieler.
Wenn verliehen worden wäre, Senden an
Kanal 33
In diesem Beispiel wirkt sich diese Option darauf aus, wie eine Nachricht angezeigt wird, wenn die Auszeichnung verliehen wird. Wenn die Voraussetzungen der Auszeichnung erfüllt werden, sendet das Gerät ein Signal auf Kanal 33. Du kannst einen HUD-Nachrichtenübermittler so einrichten, dass er dem Spieler eine Nachricht anzeigt, wenn er das Signal auf Kanal 33 empfängt.
Eine voll funktionsfähige Auszeichnung kann nur auf einer Insel angezeigt werden, die den Kalibrierungsprozess erfolgreich durchlaufen hat. Wenn du noch an der Erstellung deiner Insel arbeitest und solange der Kalibrierungsprozess noch im Gange ist, kannst du die Option Wenn verliehen worden wäre, Senden an nutzen, um ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler zu senden. So kannst du testen, ob deine Geräte korrekt eingerichtet sind. Mit den folgenden, optionalen Schritten kannst du den HUD-Nachrichtenübermittler für diesen Test einrichten.
Richte den HUD-Nachrichtenübermittler ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Das Auszeichnungen-Gerät kann so eingestellt werden, dass es ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler sendet, wenn die Auszeichnung verliehen wird. Anschließend wird die HUD-Nachricht angezeigt, die den Spieler über den Erhalt der Auszeichnung informiert.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du den HUD-Nachrichtenübermittler gelegt hast.
Platziere den HUD-Nachrichtenübermittler und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des HUD-Nachrichtenübermittlers wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Nachricht
2 Truhen geöffnet!
Du kannst hier eine Nachricht eingeben, die dem Spieler angezeigt wird. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
Nachrichtenempfänger
Auslösender Spieler
So stellst du sicher, dass nur der Spieler die Nachricht sieht, dem die Auszeichnung verliehen wurde.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Dies muss auf „Aus“ gestellt werden, da das Anzeigen der Nachricht über ein Kanalsignal ausgelöst wird.
Anzeigedauer
10 Sekunden
So lange wird die Nachricht auf dem HUD des Spielers angezeigt.
Platzierung
Obere Mitte
Dies bestimmt die Position der Nachricht auf dem HUD. Du kannst einen beliebigen Wert festlegen, der zu deinem Spiel passt.
Anzeigen bei Empfang von
Kanal 33
Das Gerät soll die Nachricht anzeigen, wenn es ein Signal auf Kanal 33 empfängt. Wie bereits im vorherigen Schritt beschrieben, kannst du die Option Wenn verliehen worden wäre, Senden an des Auszeichnungen-Geräts so einstellen, dass es dieses Signal auf Kanal 33 sendet, wenn die Voraussetzungen der Auszeichnung erfüllt werden.
Endergebnis
Wenn du dieses Gameplay-Beispiel spielst und dabei zwei Truhen öffnest, wird dir etwas angezeigt, das dem folgenden Bild ähnelt.
Auszeichnung für den Ablauf eines Timers
Wenn in diesem Beispiel der Timer während einer Runde die Null erreicht, erhält der Spieler eine Auszeichnung.
Bestandteile
Unten findest du eine Liste der Geräte, die in diesem Beispiel zum Einsatz kommen. Du findest die Geräte, indem du die Tab-Taste drückst, um das Kreativinventar zu öffnen, und dann auf den Geräte-Tab klickst. Um die Arbeit zu erleichtern, solltest du jedes Gerät in deine Schnellleiste unten im Inventarbildschirm ziehen.
Wenn du mehr über die Platzierung von Objekten und die Verwendung des Rasters wissen willst, sieh dir die Video-Tutorials an.
Geräte
Anleitung
Alle Optionen, die in den folgenden Anweisungen nicht erwähnt werden, sollten auf ihren Standardwerten bleiben.
Richte das Timer-Gerät ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Der Timer beginnt herunterzuzählen, wenn das Spiel startet. Wenn der Timer seinen Countdown beendet, wird dies standardmäßig als Erfolg registriert. Sobald der Timer in diesem Beispiel erfolgreich war, sendet er ein Signal auf Kanal 34 und wird ausgeschaltet. Das Auszeichnungen-Gerät empfängt das Signal auf Kanal 34 und verleiht dann die Auszeichnung. Standardmäßig gilt der Timer für alle Spieler, weshalb jeder Spieler, der noch im Spiel aktiv ist, die Auszeichnung erhält, wenn der Timer abgelaufen ist.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du den Timer gelegt hast.
Platziere den Timer und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des Timers wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Dauer
2 Minuten
Dies bestimmt, wie lange der Timer herunterzählt. In diesem Beispiel läuft der Timer 2 Minuten lang.
Timer bei Spielstart starten
An
In diesem Beispiel beginnt der Timer zu zählen, sobald das Spiel startet.
Reaktion auf Abschluss
Ausschalten
Wenn der Timer das Herunterzählen abgeschlossen hat, wird er ausgeschaltet. In diesem Spiel gibt es nur einen Timer für alle Spieler.
Während des Spiels sichtbar
Nein
Der Timer in diesem Beispiel ist für die Spieler im Spiel nicht sichtbar.
Text bei laufendem Timer
Zeit bis zur Auszeichnung
Dieser Text wird angezeigt, während der Timer läuft. Die Eingabe darf aus maximal 80 Zeichen bestehen.
Schriftstil der Timer-Beschriftung
Klein
Sowohl der Countdown als auch der dazugehörige Text werden mit kleiner Schrift angezeigt.
Bei Erfolg, Senden an
Kanal 34
Wenn der Timer seinen Countdown beendet, wird dies standardmäßig als Erfolg registriert. Der Timer sendet bei einem Erfolg ein Signal auf Kanal 34.
Richte das Auszeichnungen-Gerät (im Kreativinventar „Auszeichnung“ genannt) ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Das Auszeichnungen-Gerät wird auf Kanal 34 ein Signal vom Timer empfangen und dann die Auszeichnung an die Spieler verleihen, die noch im Spiel aktiv sind.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du das Auszeichnungen-Gerät gelegt hast.
Platziere das Auszeichnungen-Gerät und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des Auszeichnungen-Gerätes wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Name
Bis zum Schluss überlebt
Du kannst hier einen Namen für die Auszeichnung eingeben. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
EP-Auszeichnung
Groß
Als Belohnung dafür, dass der Spieler bis zum Ende des Timers überlebt hat, erhält er in diesem Beispiel eine Auszeichnung, die ihm eine große Menge EP einbringt.
Verleihen bei Empfang von
Kanal 34
Wenn dann das Auszeichnungen-Gerät ein Signal auf Kanal 34 empfängt, verleiht es seine Auszeichnung.
Wenn verliehen worden wäre, Senden an
Kanal 35
In diesem Beispiel wirkt sich diese Option darauf aus, wie eine Nachricht angezeigt wird, wenn die Auszeichnung verliehen wird. Wenn die Voraussetzungen der Auszeichnung erfüllt werden, sendet das Gerät ein Signal auf Kanal 35. Du kannst einen HUD-Nachrichtenübermittler so einrichten, dass er dem Spieler eine Nachricht anzeigt, wenn er das Signal auf Kanal 35 empfängt.
Eine voll funktionsfähige Auszeichnung kann nur auf einer Insel angezeigt werden, die den Kalibrierungsprozess erfolgreich durchlaufen hat. Wenn du noch an der Erstellung deiner Insel arbeitest und solange der Kalibrierungsprozess noch im Gange ist, kannst du die Option Wenn verliehen worden wäre, Senden an nutzen, um ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler zu senden. So kannst du testen, ob deine Geräte korrekt eingerichtet sind. Mit den folgenden, optionalen Schritten kannst du den HUD-Nachrichtenübermittler für diesen Test einrichten.
Richte den HUD-Nachrichtenübermittler ein, indem du die weiter unten aufgeführten Optionen anpasst. Das Auszeichnungen-Gerät kann so eingestellt werden, dass es ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler sendet, wenn die Auszeichnung verliehen wird. Anschließend wird die HUD-Nachricht angezeigt, die den Spieler über den Erhalt der Auszeichnung informiert.
Gehe sicher, dass du das Telefon-Werkzeug nutzt. Drücke die Zifferntaste für den Schnellleisten-Slot, in den du den HUD-Nachrichtenübermittler gelegt hast.
Platziere den HUD-Nachrichtenübermittler und gehe nah genug heran, dass der Anpassen-Eingabeaufruf erscheint. Drücke E, um das Anpassen-Menü zu öffnen.
Passe die Optionen des HUD-Nachrichtenübermittlers wie unten beschrieben an.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Option Wert Erklärung Nachricht
Ich lebe noch!
Du kannst hier eine Nachricht eingeben, die dem Spieler angezeigt wird. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein.
Nachrichtenempfänger
Alle
Alle Spieler, die die Auszeichnung erhalten, sehen dann auch diese Nachricht.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Dies muss auf „Aus“ gestellt werden, da das Anzeigen der Nachricht über ein Kanalsignal ausgelöst wird.
Anzeigedauer
10 Sekunden
So lange wird die Nachricht auf dem HUD des Spielers angezeigt.
Platzierung
Obere Mitte
Dies bestimmt die Position der Nachricht auf dem HUD. Du kannst einen beliebigen Wert festlegen, der zu deinem Spiel passt.
Anzeigen bei Empfang von
Kanal 35
Das Gerät soll die Nachricht anzeigen, wenn es ein Signal auf Kanal 35 empfängt. Wie bereits im vorherigen Schritt beschrieben, kannst du die Option Wenn verliehen worden wäre, Senden an des Auszeichnungen-Geräts so einstellen, dass es dieses Signal auf Kanal 35 sendet, wenn die Voraussetzungen der Auszeichnung erfüllt werden.
Endergebnis
Wenn du dieses Gameplay-Beispiel spielst und dabei überlebst, bis der Timer abgelaufen ist, wird dir etwas angezeigt, das dem folgenden Bild ähnelt.
Beispielinsel
Wenn du die Beispielinsel spielst, kannst du jedes der beschriebenen Gameplay-Beispiele in Aktion sehen. Klicke in der Kreativmoduslobby auf das Entdecken-Kästchen, um den Entdecken-Bildschirm zu öffnen. Klicke auf den Tab Inselcode und gib 2034-7205-6925 ein. Anschließend werden Informationen zu der Insel angezeigt. Klicke auf Spielen, um das Spiel zu starten!