Du kannst diese Beispielinsel mit dem Inselcode 9331-7614-5936 spielen.
Dieses Einführungsbeispiel bietet dir eine direkte, interaktive Erfahrung der vielen Geräte, die du für das Erstellen einfacher Level nutzen kannst. Das ist der beste Weg, um die allgemeinen Richtlinien für das Erstellen deiner eigenen Insel kennenzulernen.
In diesem Einführungserlebnis übernehmen Entwickler die Rolle des Spielers und lernen die wichtigsten Entwicklungskonzepte, um ihre eigenen Inseln zu einem tollen Spielerlebnis zu machen.
Ein wichtiger Aspekt, der in diesem Tutorial erklärt wird, besteht darin, Spielern wichtige Informationen wie Spielregeln und -ziele klar mitzuteilen. Spieler müssen die Welt um sich herum kennen und verstehen und wissen, wie man sich darin bewegt, um das Spielerlebnis wirklich zu genießen.
Deshalb ist die Kommunikation einer der wichtigsten Aspekte des Game-Designs. Die Tipps in diesem Tutorial werden Entwicklern helfen, Spielmodi mit klaren Regeln und Zielen, die jeder Spieler leicht verstehen kann, zu erstellen.
Außerdem lernen Entwickler hier mehr über die wichtigsten Möglichkeiten, um Spielern Informationen zu vermitteln. Die Geräte auf dieser Einführungsinsel ermöglichen ein Spielerlebnis, nach dem Spieler Lust auf mehr bekommen.
Dieses Tutorial benutzt die folgenden Geräte:
Klicke hier, um die Einstellungen zu überspringen und direkt zum Tutorial zu gelangen.
Beim Erstellen dieser Insel wurden die folgenden Optionen in den Einstellungen festgelegt. Du kannst Einstellungen ändern, indem du die Tab-Taste drückst und dann in der oberen Navigationsleiste auf Meine Insel klickst. Die Tabs Spiel, Einstellungen und Benutzeroberfläche findest du in der zweiten Reihe des Menüs.
Spiel
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Sprach-Chat | Team | Bestimmt, ob der Sprach-Chat innerhalb der Teams, unter allen Spielern oder überhaupt nicht zugelassen wird. |
Spielerlimit | 1 | Bestimmt die maximale Spielerzahl eines Spiels. |
Teams | Free For All | Bestimmt, auf wie viele Teams die Spieler aufgeteilt werden. |
Teamgröße | Dynamisch | Bestimmt die Anzahl der Spieler pro Team. |
Art der Spielersuche | Aus | Bestimmt die Art der Spielersuche, die auf dieser Insel benutzt wird. |
Privatsphäre bei Spielersuche | Public | Jeder kann diesen Inselcode benutzen. |
Standard-Klassenkennung | - | Definiert die Standardklasse der Spieler, zu der sie bei Spielstart oder bei einer Klassenzurücksetzung wechseln. |
Zeitpunkt von Klassenzurücksetzung | Ende des Spiels | Bestimmt, wann die Klasse eines Spielers auf den Standard zurückgesetzt werden soll. |
Spawnlimit | Unendlich | Bestimmt, wie oft ein Spieler im Spiel inklusive des Spawns zu Spielbeginn gespawnt werden kann. |
Team nach letztem Respawn | Beobachter | Bestimmt, zu welchem Team ein Spieler wechselt, wenn all seine Respawns aufgebraucht sind. Kann benutzt werden, um Infektionsmodi/Zombiemodi zu erstellen. |
Runden insgesamt | 1 | Bestimmt, wie viele Runden gespielt werden, bevor das Spiel endet. |
Teamdrehung | Ausgeschaltet | Bestimmt, wie häufig die Teams gewechselt werden. Wird nicht unterstützt, wenn 3 oder mehr Teams unterschiedlich groß sind oder wenn es ein Koop-Spiel ist. |
Beenden des Spiels bei Zielpunktsieg | Nein | Lässt das Spiel enden, wenn ein Spieler oder Team so viele Runden gewonnen hat, dass er/es nicht mehr besiegt werden kann. |
Teamvisualisierung festgelegt bei | Rundenstart | Bestimmt, ob sich die Teamnamen und -farben jede Runde ändern oder ob sie ab dem Spielstart gleich bleiben. |
Zeitlimit | - | Bestimmt die Dauer einer Runde oder die des gesamten Spiels, falls es nur aus einer Runde besteht. |
Schnellster Zeitsieg | Ausgeschaltet | Lässt den Spieler oder das Team mit dem schnellsten Rundensieg das Match insgesamt gewinnen. |
Alle Teams müssen ins Ziel kommen | Nein | Bestimmt, ob alle Teams die Siegbedingungen erfüllen müssen, damit das Spiel endet. |
Siegbedingung | Meiste gewonnene Runden | Bestimmt die allgemeine Siegbedingung des Spiels. |
Eliminierungen zum Beenden | Aus | Lässt die Runde enden, wenn ein Spieler oder Team die festgelegte Anzahl an Eliminierungen erzielt hat. |
Kreatureneliminierungen zum Beenden | Aus | Lässt die Runde enden, wenn ein Spieler oder Team die festgelegte Anzahl an Kreaturen vernichtet hat. |
Ziele zum Beenden | Aus | Lässt die Runde enden, wenn ein Spieler oder Team die festgelegte Anzahl an Zielen abgeschlossen hat. |
Gesammelte Gegenstände zum Beenden | Aus | Lässt die Runde enden, wenn ein Spieler oder Team die festgelegte Anzahl an Sammelgegenständen erlangt hat. |
Score zum Beenden | Aus | Lässt die Runde enden, wenn ein Spieler oder Team die festgelegte Anzahl an Punkten erzielt hat. |
Letzter Überlebender beendet Spiel | Aus | Bestimmt, ob das Spiel endet, wenn im Match nur noch ein Spieler oder Team am Leben ist. |
Laufendem Spiel beitreten | Beobachten | Bestimmt, was passiert, wenn ein Spieler einer Insel beitritt, auf der bereits ein Spiel läuft. Bei Spawnen können Spieler laufenden Spielen beitreten. |
Spawnposition | Spawnflächen | Bestimmt, wo die Spieler bei Spielstart gespawnt werden. Das kann auf einer eigenen Spawnfläche, oben in der Luft oder ihre aktuelle Position sein. |
Respawn-Typ | Individuell | Wenn der Respawn-Typ auf „Welle“ gestellt wird, werden alle Spieler gleichzeitig gerespawnt, die in einem bestimmten Zeitraum eliminiert wurden. Der Zeitraum kann über die „Respawnzeit“-Einstellung festgelegt werden. |
Spawnposition nach dem Spiel | Inselstart | Bestimmt, wo Spieler gerespawnt werden, wenn das Spiel vorbei ist. |
Respawnen nur, wenn Spawnflächen gefunden | Nein | Ermöglicht Spielern nur dann den Respawn, wenn eine zulässige Spawnfläche verfügbar ist. |
Automatischer Start | Aus | Bestimmt, ob das Spiel nach Ablauf der ausgewählten Zeit automatisch startet. Wirkt sich nur auf veröffentlichte Inseln aus. |
Spielstart-Countdown | 3 Sekunden | Bestimmt, wie viel Zeit nach dem Spielstart oder Rundenstart vergeht, bis die Spieler etwas tun können. |
Punktemultiplikator für Fahrzeugstunts | 1,0 | Bestimmt den Multiplikator, der auf Punkte von Fahrzeugstunts angewandt wird. |
Spielergebäude in nächste Runde übernehmen | Aus | Bewirkt, dass Gebäude von Spielern in die nächste Runde übernommen werden. |
Bewegung außerhalb der Grenzen | An | Bestimmt, ob die Spieler die Inselgrenzen verlassen dürfen. |
Beobachten anderer Teams möglich | Ja | Bestimmt, ob beobachtende Spieler auch anderen Teams zusehen dürfen. |
Eliminierungspunktzahl | 0 | Bestimmt, wie viele Punkte ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. |
Assist-Score | 0 | Bestimmt, wie viele Punkte ein Spieler erhält, wenn er einem anderen Spieler bei einer Eliminierung hilft. |
Friendly-Fire erlauben | Nein | Bestimmt, ob sich Spieler im gleichen Team gegenseitig Schaden zufügen können. |
Spielerkollision | An | Legt fest, ob Spieler miteinander kollidieren. |
Rammen mit Fahrzeugen beschädigt Objekte | Ja | Bestimmt, ob Objekte Schaden erhalten, wenn sie von Fahrzeugen gerammt werden. |
Einstellungen
| Option | Wert | Beschreibung | |
|---|---|---|---|
Tageszeit | Standard | Bestimmt die Tageszeit auf der Insel. | |
Kamerafilter | Standard | Wendet auf der Insel einen optionalen Kamerabildfilter an. | |
Lichthelligkeit | Standard | Bestimmt die Stärke des natürlichen Lichts auf der Insel. | |
Lichtfarbe | Standard | Bestimmt die Farbe des natürlichen Lichts auf der Insel. | |
Nebeldichte | Standard | Bestimmt die Dichte des Nebels auf der Insel. | |
Nebelfarbe | Standard | Bestimmt die Farbe des Nebels auf der Insel. | |
Startkondition | 100 % Kondition | Bestimmt, wie viel Kondition ein Spieler hat, wenn er gespawnt wird. | |
Max. Kondition | 100 Kondition | Bestimmt, wie viel Kondition ein Spieler in Spielen maximal haben kann. | |
Startschilde | Keine Schilde | Bestimmt, wie viel Schilde ein Spieler hat, wenn er gespawnt wird. | |
Max. Schilde | 100 Schilde | Bestimmt, wie viel Schilde ein Spieler in Spielen maximal haben kann. | |
Unendliche Munition | Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels unendlich Munition haben. | |
Unendliche Ressourcen | Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels unendlich Baumaterialien haben. | |
Bauressourcenlimit | 500 | Bestimmt, wie viele Ressourcen ein Spieler während des Spiels maximal tragen kann. | |
Abbauart | Kreativmodus | Bestimmt die Werte für den Ressourcenabbau im Spiel. | |
Erntemultiplikator | 1x | Bestimmt, mit welcher Effektivität die Spieler von Umgebungsobjekten Ressourcen abbauen können. | |
Zielerfassungshilfe zulassen | Ja | Lässt Controller-Zielerfassungshilfe im Spiel zu. | |
Bauen zulassen | Alle | Ermöglicht es Spielern, in Spielen mit Holz, Stein oder Metall zu bauen, wenn sie die nötigen Ressourcen haben, oder Fallen zu platzieren. | |
Bearbeitungsmöglichkeit | Standard | Bestimmt, wer Gebäude von Spielern bearbeiten darf. | |
Umgebungsobjekte können durch Bauen zerstört werden | Nein | Bestimmt, ob Elemente der Umgebung, die im Weg sind, entfernt werden, wenn ein Spieler ein Gebäude platziert. | |
Schaden an Umgebung | Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels Schaden an der Umgebung verursachen können. | |
Gebäudeschaden | - | Bestimmt anhand des jeweiligen Erbauers im Spiel, welche Gebäude von Spielern beschädigt werden können. | |
Zerstörungskraft von Waffen | 100 % | Modifiziert die Höhe des Waffenschadens, den die Umgebung und Gebäude in Spielen nehmen. | |
Zerstörungskraft von Spitzhacken | - | Modifiziert den Spitzhackenschaden, den die Umgebung und Gebäude nehmen. | |
PvP-Spitzhackenschaden | An | Bestimmt, ob die Spieler sich im Spiel gegenseitig Spitzhackenschaden zufügen können. | |
Multiplikator der Spitzhackenreichweite | Standard | Modifiziert die Reichweite der Spitzhacke. | |
Mit Spitzhacke starten | Nein | Bestimmt, ob die Spieler das Spiel mit einer Spitzhacke starten. | |
Zu Boden gegangen | Standard | Bestimmt, ob die Spieler zu Boden gehen können. Bei der Option „Standard“ richtet sich dies automatisch nach der Teamgröße. | |
Gegenstände des eliminierten Spielers | Löschen | Bestimmt, was mit den Gegenständen der Spieler passiert, wenn sie eliminiert werden. | |
Gegenstände fallen lassen möglich | Nein | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels Gegenstände aus ihrem Inventar fallen lassen können. | |
Gegenstände aufsammeln möglich | Ja | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels Gegenstände aufsammeln können. | |
Automatisches Aufheben von Gegenständen | Nicht überschreiben | Bestimmt, ob der Spieler automatisch Sammelobjekte aufsammelt. | |
Automatisches Aufsammeln von Munition | Nicht überschreiben | Bestimmt, ob der Spieler automatisch Munition aufsammelt. | |
Automatisches Aufsammeln von Gegenständen | Nicht überschreiben | Bestimmt, ob der Spieler automatisch Gegenstände aufsammelt. | |
Automatisches Aufsammeln von Gadgets | Nicht überschreiben | Bestimmt, ob der Spieler automatisch Gadgets aufsammelt. | |
Automatisches Aufheben von Fallen | Nicht überschreiben | Bestimmt, ob der Spieler automatisch Fallen aufsammelt. | |
Automatisches Aufheben von Waffen | Nicht überschreiben | Bestimmt, ob der Spieler automatisch Waffen aufsammelt. | |
Automatisches Aufheben von Weltressourcen | Nicht überschreiben | Bestimmt, ob der Spieler automatisch Ressourcen aufsammelt. | |
Respawnzeit | 5 Sekunden | Bestimmt, wie lange die Spieler nach ihrer Eliminierung warten müssen, bevor sie respawnen können. | |
Spawn-Unverwundbarkeit | Standard | Bestimmt, wie lange ein Spieler nach dem Respawn unverwundbar ist. | |
Fallschaden | Aus | Legt fest, ob die Spieler während des Spiels von Fallschaden betroffen sind. | |
Schwerkraft | Normal | Bestimmt, wie stark die Spieler in Spielen von der Schwerkraft betroffen sind. | |
Sprungerschöpfung | An | Bestimmt, ob wiederholtes Springen die Sprunghöhe senkt. | |
Hängegleiter erneut aufklappen | An | Bestimmt, ob die Spieler ihre Hängegleiter einsetzen können, ohne dafür Inventargegenstände nutzen zu müssen. | |
Spielerflug | Aus | Bestimmt, ob die Spieler in Spielen fliegen können. | |
Sprinten im Flug | An | Bestimmt, ob Spieler im Flug die Sprinttaste nutzen können, um ihre Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. | |
Fluggeschwindigkeit | 1-fach | Bestimmt einen Multiplikator für die Bewegungsgeschwindigkeit im Flug. | |
Spielernamen und Position | Nur Team | Bestimmt, ob Spielernamen und Positionen von anderen Spielern gesehen werden können. | |
Konditionsbonus bei Eliminierung | 0 | Bestimmt, wie viel Kondition ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. Kondition, die die Maximalkondition überschreitet, füllt stattdessen die Schilde auf. | |
Holzbonus bei Eliminierung | 0 | Bestimmt, wie viel Holz ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. | |
Steinbonus bei Eliminierung | 0 | Bestimmt, wie viel Stein ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. | |
Metallbonus bei Eliminierung | 0 | Bestimmt, wie viel Metall ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. | |
Goldbonus bei Eliminierung | 0 | Bestimmt, wie viel Gold ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. | |
Eigenschaden bei Treffer | 0 | Bestimmt, wie viel Schaden sich die Spieler selbst zufügen, wenn sie etwas anderes treffen. | |
Eigenschaden nur bei Schaden ungleich null | Ja | Legt fest, ob der Spieler einen Schadenswert ungleich Null zufügen muss, um sich Eigenschaden zuzufügen. | |
Eigenschaden-Zielfilter | Alle | Bestimmt, welche Arten von Zielen bei Treffern für Eigenschaden sorgen. | |
Eigenschaden-Waffenfilter | Alle | Bestimmt, welche Waffentypen Eigenschaden verursachen können. | |
Manuelles Respawnen erlauben | Ja | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels die Menüoption zum Respawnen nutzen können. | |
Holzmenge anzeigen | Ja | Bestimmt, ob auf dem HUD eines Spieler angezeigt wird, wie viel Holz er besitzt. | |
Steinmenge anzeigen | Ja | Bestimmt, ob auf dem HUD eines Spieler angezeigt wird, wie viel Stein er besitzt. | |
Metallmenge anzeigen | Ja | Bestimmt, ob auf dem HUD eines Spieler angezeigt wird, wie viel Metall er besitzt. | |
Goldmenge anzeigen | Nein | Bestimmt, ob auf dem HUD eines Spieler angezeigt wird, wie viel Gold er besitzt. | |
Max. Ausrüstungsslots | Nicht überschreiben | Bestimmt die maximale Anzahl der Ausrüstungsslots der Spieler im Spiel. | |
Audioeffekt bei Spielereliminierung | An | Bestimmt, ob die Audioeffekte beim Eliminieren eines Spielers abgespielt werden. |
Benutzeroberfläche
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Timer-Richtung | Zählt runter | Bestimmt, ob der Spiel-Timer hoch- oder runterzählt. |
Anzeigedauer des Spielsiegers | 3 Sekunden | Bestimmt, wie lange am Ende des Spiels der Name des Spielers, der das Spiel insgesamt gewonnen hat, angezeigt wird. |
Anzeigedauer von Spielpunktzahl | 15 Sekunden | Bestimmt, wie lange die letzte Punkteanzeige am Ende des Spiels eingeblendet wird. |
Anzeigedauer des Rundensiegers | 3 Sekunden | Bestimmt, wie lange am Ende der Runde der Name des Rundensiegers angezeigt wird. |
Anzeigedauer von Rundenpunktzahl | 15 Sekunden | Bestimmt, wie lange am Ende jeder Runde die Punkteanzeige eingeblendet wird. |
HUD-Informationen | Ziele | Bestimmt, welche Informationen auf dem HUD angezeigt werden. |
Gesamtwert auf HUD anzeigen | Nein | Bestimmt, ob auf dem HUD ausschließlich Informationen der aktuellen Runde oder Informationen aller Runden insgesamt stehen. |
Ressourcen in Eliminierungsnachrichten | Nein | Bestimmt, ob in den Eliminierungsnachrichten auch die Ressourcen angezeigt werden (verbraucht mehr Platz), wenn Ressourcen durch die Eliminierung von Spielern erhalten werden. |
Siegbedingung der Punkteanzeige | - | Bestimmt den Sieger der Runde. Wird in der ersten Spalte der Punkteanzeige angezeigt. |
Punkteanzeige-Tiebreaker 1 | - | Tiebreaker für die Siegbedingung. Wird in der zweiten Spalte der Punkteanzeige angezeigt. |
Punkteanzeige-Tiebreaker 2 | - | Zweiter Tiebreaker für die Siegbedingung. Wird in der dritten Spalte der Punkteanzeige angezeigt. |
Punkteanzeige-Tiebreaker 3 | - | Dritter Tiebreaker für die Siegbedingung. Wird in der vierten Spalte der Punkteanzeige angezeigt. |
Punkteanzeige-Tiebreaker 4 | - | Vierter Tiebreaker für die Siegbedingung. Wird in der fünften Spalte der Punkteanzeige angezeigt. |
Art des Kartenbildschirms | Punkteanzeige | Bestimmt, ob die Punkteanzeige oder die Übersichtskarte angezeigt wird, wenn der Spieler die Kartentaste drückt. |
Kumulative Score-Anzeige anzeigen | Nein | Bestimmt, ob auf der Punkteanzeige ausschließlich die Werte der aktuellen Runde oder die Gesamtwerte aller Runden stehen. |
Inselwasserzeichen anzeigen | An | Bestimmt, ob anstelle des Kompasses dein Name und der Inselcode steht. |
Text für das Spielende | Du hast gewonnen/verloren | Bestimmt den Appell-Typ für den Spiel- und Spielende-Bildschirm. |
Soundeffekt bei Sieg | Ende 2 | Bestimmt, welcher Soundeffekt abgespielt wird, wenn Spieler ein Spiel gewinnen. |
Sound bei Niederlage | Standard | Bestimmt, welcher Soundeffekt abgespielt wird, wenn Spieler ein Spiel verlieren. |
Sound bei Unentschieden | Standard | Bestimmt, welcher Soundeffekt abgespielt wird, wenn ein Spiel unentschieden ausgeht. |
Individueller Text bei Sieg | Text einfügen | Diese Nachricht erscheint bei einem Sieg oder wenn ein kooperatives Spiel beendet wird. Lösche dieses Feld, um die Standardeinstellungen wiederherzustellen. |
Benutzerdefinierter Appell bei Niederlage | Text einfügen | Bestimmt, welche Nachricht auf dem Niederlagenbildschirm angezeigt wird. Lösche dieses Feld, um die Standardeinstellungen wiederherzustellen. |
Eliminierungsnachrichten ausblenden | Nein | Ermöglicht es, die Eliminierungsnachrichten bei allen Spielern während des Spiels auszublenden. |
Gruppeneliminierungen ausblenden | Nein | Ermöglicht es, die Eliminierungsanzahl von Gruppenmitgliedern in der Gruppen-Benutzeroberfläche auszublenden. |
Überblick über die Einführungsinsel
Symbol Position Beschreibung 1. Spawn- und Truhenraum In diesem Bereich spawnen Spieler und nehmen sich die Münzen, mit denen sie Bereich A freischalten können. A Bereich A In diesem Bereich befinden sich Informationsgeräte, mit denen das Gameplay vorangetrieben wird. B Bereich B Spieler kaufen sich am Verkaufsautomaten eine Waffe, bevor sie in den nächsten Bereich teleportiert werden. C Bereich C In diesem Bereich befindet sich das erste Ziel, das die Spieler abschließen müssen. D Bereich D (Teil 1) In diesem Bereich schließen Spieler das zweite Ziel ab und bekämpfen Feinde. E Bereich D (Teil 2) Dies ist der letzte Bereich, in dem Spieler das letzte Ziel abschließen und Feinde bekämpfen müssen, um das Spiel zu beenden.
Spawn- und Truhenraum
Spieler-Spawnfläche (links), Reklametafel (rechts)
In diesem Bereich wurden die folgenden Geräte benutzt:
Spieler-Spawnfläche
Reklametafel
Sperren
Truhe & Munition – Galerie
Bedingungsknopf
Auslöser
Der Spieler spawnt in einem Einführungsraum, in dem ihm die bevorstehenden Ziele vorgestellt werden. In diesem Raum findest du eine Spieler-Spawnfläche, die einen einzelnen Spieler spawnt. Auf Karten für mehrere Spieler benötigt jeder Spieler seine eigene Spieler-Spawnfläche, da er sonst am Himmel spawnt und dann hinab segelt. Es besteht die Möglichkeit, Spieler-Spawnflächen unsichtbar zu machen und festzulegen, welche Teams auf ihnen spawnen können.
An der Wand findest du eine Reklametafel, deren Text du selbst anpassen kannst, um dem Spieler Informationen anzuzeigen. Du kannst die Textgröße, Ausrichtung und Betrachtungsdistanz in den Geräteoptionen festlegen. Reklametafeln mit transparentem Rand können mit dem Hintergrund verschwimmen und sollten nur nach guter Überlegung benutzt werden.
Schlossgerät
Die Tür zum nächsten Raum wird durch das Schlossgerät daneben aufgesperrt. Gehe durch die Tür und betrete den nächsten Raum.
Auch im nächste Raum befinden sich Reklametafeln mit Informationen für den Spieler, die erklären, wie er in den darauffolgenden Raum gelangen kann. Reklametafeln sind eine effektive Möglichkeit, um das Spiel voranzutreiben, vor allem wenn Spieler nicht mit den Spielregeln vertraut sind oder einfach noch einmal an sie erinnert werden müssen.
Um die Tür aufzuschließen, muss der Spieler einfach eine Truhe öffnen und die Gegenstände für den Bedingungsknopf einsammeln.
Wenn du Wände und Böden bearbeitest, achte darauf, dass du mit ihnen verbundene Geräte wie Bedingungsknöpfe und Schlossgeräte loslöst. Alle Geräte, die mit einer ersetzten Kachel verbunden sind, werden nämlich gelöscht.
Designertipps
Truhe-Tab mit Gegenständen
In der Truhe können sich Gegenstände und Waffen befinden, die du mit den folgenden Schritten hinzufügen kannst:
Drücke die Tab-Taste auf deiner Tastatur.
Wähle Kreativmodus in der oberen Navigationsleiste.
Wähle den Gegenstände-Tab aus
Wähle den gewünschten Gegenstand aus, der in der Truhe enthalten sein soll.
Sei vorsichtig, wenn du mehrere Gegenstände aus den Tabs Waffen und Verbrauchsgegenstände ziehst, weil du sie nicht mit dem Telefon zerstören oder löschen kannst. Du kannst Gegenstände aus deinem Inventar löschen, indem du kurz die Inselgrenzen verlässt.
Lama-Truhe (links), Truhe (rechts)
Jedes Mal, wenn du auf In die Truhe packen klickst, erhöht sich die Menge des Gegenstands um 1. Wenn du die gewünschten Gegenstände ausgewählt hast, gehe zum Truhe-Tab. Die Menge des Gegenstands wird in einem gelben Kästchen im Truhe-Tab angezeigt. Gegenstände aus den Tabs Waffen und Verbrauchsgegenstände können in einem Lama oder in einer Truhe aufbewahrt werden.
Nimm die Gegenstände aus der Truhe und gehe zum Bedingungsknopf, dessen Grafik sowohl anzeigt, ob das Schloss geöffnet oder verschlossen ist, als auch, welche Gegenstände zum Öffnen benötigt werden. Du kannst Einstellungen wie die angezeigten Symbole, die benötigten Mengen und den Interaktionstext in den Geräteoptionen ändern.
Hinter den Kulissen
Auslöser-Gerät
Hinter der Tür befindet sich ein Auslöser, der aktiviert wird, sobald der Spieler durch die Tür geht. Dieses Gerät sendet ein Signal auf einem bestimmten Kanal, wodurch ein anderes Gerät aktiviert oder deaktiviert wird.
In diesem Beispiel ist der Auslöser so eingestellt, dass er im Gameplay unsichtbar ist und ein Signal auf Kanal 3 sendet. Dieses Signal wird von einem HUD-Nachrichtenübermittler empfangen, der eine Pop-up-Nachricht anzeigt, wenn er ein Signal auf Kanal 3 empfängt.
Bereich A
In diesem Bereich wurden die folgenden Geräte benutzt:
HUD-Nachricht
Knopf
Gehe durch die Tür und folge dem leuchtenden Pfad zu deiner Rechten, der dich zu Abschnitt A führt. Die Reklametafeln erklären dir, wie du einen HUD-Nachrichtenübermittler ansehen kannst, der nach Aktivierung durch den Knopf einen Text anzeigt.
Knopf-Gerät (links), HUD-Nachrichtenübermittler (rechts)
Nachdem dieser Knopf gedrückt wurde, sendet er auch ein Signal an den Knopf in Bereich B. Du kannst Knöpfe so einstellen, dass sie erst eingeschaltet werden, nachdem sie ein Signal von einem anderen Gerät erhalten haben, das auf denselben Kanal eingestellt ist.
Designertipps
Der HUD-Nachrichtenübermittler kann für kurze Nachrichten ohne Rand benutzt werden. In den Geräteoptionen kannst du einstellen, ob das Gerät unsichtbar ist und Nachrichten anzeigt, nachdem es ein Signal von einem anderen Gerät erhalten hat. Du kannst auch einstellen, dass nur bestimmte Teams den Text sehen oder dass beim Aktivieren ein Geräusch abgespielt wird.
Bereich B
In diesem Bereich wurden die folgenden Geräte benutzt:
Reklametafel
Knopf
Verkaufsautomat
Teleporter
Verkaufsautomat
Drücke den Knopf in Bereich B, um den Verkaufsautomaten einzuschalten. Der Verkaufsautomat zeigt ein Bild des verfügbaren Gegenstands sowie dessen Kosten an.
Der Gegenstand wird dann fallen gelassen und dem Verkaufsautomaten hinzugefügt. Mit deiner Spitzhacke kannst du das Angebot von Verkaufsautomaten durchgehen, in denen mehrere Gegenstände verfügbar sind.
Gehe zum Verkaufsautomaten, nachdem du die restlichen Reklametafeln gelesen hast, und rüste das Infinity Blade aus. Gehe dann zum Teleporter, der dich in einen anderen Bereich transportiert.
Designertipps
Du kannst mit den folgenden Schritten Gegenstände dem Verkaufsautomaten hinzufügen:
Stelle dich vor den Verkaufsautomaten.
Drücke die Tab-Taste auf deiner Tastatur.
Wähle Kreativmodus in der oberen Navigationsleiste
Wähle einen Gegenstand aus Waffen oder Gegenstände aus, indem du darauf doppelklickst oder ihn in die Schnellleiste ziehst.
Ziehe den Gegenstand von der Schnellleiste zur Seite, bis du ein weißes Symbol mit einem Rucksack und einem Pfeil nach unten siehst.
Bereich C
In diesem Bereich wurden die folgenden Geräte benutzt:
Teleporter
Tracker
Ziel
Sperren
Tracker
Du spawnst durch einen zweiten Teleporter im Bereich C. In diesem Raum erwartet dich eine Reihe von Zerstörungszielen, die von einem Tracker nachverfolgt werden. Der Tracker zählt den Status jedes Zerstörungsziels für die Siegbedingungen am Ende des Spiels.
Zerstörungsziel
Zerstöre den Server in der Mitte des Raums, um das erste Zerstörungsziel abzuschließen, wodurch das Schloss aufgeschlossen und die Tür zum nächsten Raum geöffnet wird.
Designertipps
Zerstörungsziel im Menü
Du kannst mit den folgenden Schritten Zerstörungsziele hinzufügen:
Drücke die Tab-Taste auf deiner Tastatur.
Wähle Kreativmodus in der oberen Navigationsleiste.
Wähle Ziel in der linken Seitenleiste.
Wähle Zerstörungsziel – Galerie aus der Liste aus.
Klicke auf Jetzt platzieren
Zerstörungsziel – Galerie
Du kannst aus verschiedenen Objekten ein Zerstörungsziel auswählen. Nachdem du das Objekt deiner Wahl ausgewählt hast, rufe mit der Backtick-Taste (`) das Telefon auf. Fahre mit dem Cursor über die Objekte, die du entfernen möchtest, und lösche sie mit der X-Taste.
Bereich D
In diesem Bereich wurden die folgenden Geräte benutzt:
Kreaturenplatzierer
Ziel
Sperren
Teil 1
Kreaturenplatzierer (links)
Wenn du durch die Tür zu Bereich D gehst, wird ein Kreaturenplatzierer ausgelöst. Besiege die Kreatur und zerstöre das Satelliten-Zerstörungsziel, wodurch die Tür zu Teil 2 von Bereich D geöffnet wird.
Gehe durch die nächste Tür und betritt den letzten Raum.
Hinter den Kulissen
Kartenkennzeichner
Wenn der Spieler Bereich D betritt, passiert er einen unsichtbaren Auslöser, der den Kartenkennzeichner aktiviert. Dem Spieler werden dann Symbole für seinen aktuellen Standort sowie für Ziele auf der Karte angezeigt. In den Geräteoptionen kannst du Einstellungen wie den angezeigten Text, die Farbe des Symbols und die Sichtbarkeit der Karte anpassen.
Teil 2
In diesem Raum findest du zwei der vielen verschiedenen Kreaturen, die im Kreaturenplatzierer verfügbar sind: das rote Ungetüm und das rote Scheusal.
Rotes Ungetüm (links), Zerstörungsziel (Mitte), rotes Scheusal (rechts)
Wenn du durch die Tür gehst, wird ein unsichtbarer Auslöser aktiviert, der die Kreaturen spawnen lässt. Besiege die beiden Kreaturen und gehe zum letzten Zerstörungsziel.
Wenn du das letzte Zerstörungsziel zerstörst, sind die Siegbedingungen des Trackers aus Bereich C erfüllt und das Spiel endet.
Glückwunsch! Du hast erfolgreich die Tutorial-Insel zur Einführung abgeschlossen.