Das Ziel von Spielern in einem Escape Room ist es, Hinweise zu finden, mit denen sie Objekte entdecken können, die ihnen bei der Flucht aus einem oder mehreren Räumen helfen.
Nach dem Erstellen dieses Beispiels wirst du wissen, wie du das Auslöser-Gerät, den HUD-Nachrichtenübermittler, den Wahrnehmungsauslöser, den Gegenstandsplatzierer und das Schlossgerät verwendest und wie du Gegenstände mit Gegenstands-Spawnpunkten nutzt.
Material
Du benötigst:
| Nummer | Gerät |
|---|---|
1 | 2x Auslöser-Gerät |
10 | 1x Spieler-Spawnfläche-Gerät |
3 | 1x Bedingungsknopf-Gerät |
44 | 1x Schlossgerät |
5 | 1x Spielbeender-Gerät |
6 | 1x HUD-Nachrichtenübermittler |
7 | 1x Objektmanipulator-Gerät |
26. | 1x Gegenstands-Spawnpunkt-Gerät |
11. | 1x Schlüsselgegenstand |
Gegenstände
Damit diese Gameplay-Mechanik funktioniert, musst du einen Schlüssel-Gegenstand mit dem Gegenstands-Spawnpunkt-Gerät spawnen. Der Schlüssel wird von dem Bedingungsknopf aufgebraucht, sobald der Spieler ihn findet und ausrüstet.
So fügst du dem Gegenstands-Spawnpunkt einen Gegenstand hinzu:
Ziehe einen Gegenstand aus der Liste, bis du ein Rucksacksymbol siehst.
Wähle das Gegenstands-Spawnpunkt-Gerät aus.
Wähle Tab > Spielen aus.
Ziehe den Gegenstand von dem Slot in den Gegenstands-Spawnpunkt, um ihn mit dem Gegenstand auszurüsten.
Methode
Platziere das erste Auslöser-Gerät an einer Stelle, auf die Spieler garantiert treten müssen. Dies gibt dem HUD-Nachrichtenübermittler eine Möglichkeit, Spielern direkt den ersten Hinweis zu geben.
Das erste Auslöser-Gerät löst auch das Objektmanipulator-Gerät aus, wodurch das Objekt verschwindet, mit dem der Fluchtgegenstand verborgen ist, und der Gegenstands-Spawnpunkt spawnt den Gegenstand.
Platziere das Auslöser-Gerät vor einem Schreibtisch oder neben einem Bett. Platziere es nicht direkt vor dem Spieler. Spieler sollten die Gelegenheit haben, den Raum zu erkunden, bevor sie ihren ersten Hinweis erhalten.
Nachdem der Spieler einen Hinweis erhält, begibt er sich auf die Suche nach den Gegenständen, mit denen er schließlich aus dem Raum entkommen kann. Sobald Spieler einen Gegenstand finden, rüsten sie den Gegenstand aus und begeben sich dann zum Fluchtweg.
Wenn der Spieler den Gegenstand zum Bedingungsknopf bringt, öffnet das Schlossgerät den Fluchtweg.
Platziere das zweite Auslöser-Gerät außerhalb des Fluchtwegs. Sobald ein Spieler die Tür aufschließt und auf das Auslöser-Gerät tritt, wird das Spielbeender-Gerät ausgelöst, um das Spiel zu beenden.
Angepasste Optionen
Optionen für Auslöser-Gerät #1
| Angepasste Optionen | |
|---|---|
Auslösegeräusche | Ausgeschaltet |
Auslöser-Grafikeffekte | Ausgeschaltet |
Im Spiel sichtbar | Nein |
Anzahl der Auslösungen | 3 |
Optionen für Auslöser-Gerät #2
| Angepasste Optionen | |
|---|---|
Auslösegeräusche | Ausgeschaltet |
Auslöser-Grafikeffekte | Ausgeschaltet |
Im Spiel sichtbar | Nein |
Anzahl der Auslösungen | 1 |
Geräteoptionen für den HUD-Nachrichtenübermittler
| Angepasste Optionen | |
|---|---|
Nachricht | Gib einen Hinweis ein |
Das Verwenden von Rätseln als Hinweise, die zu Schlüsselgegenständen führen, ist nicht nur für Spieler ein Spaß, sondern auch für dich. Zum Erstellen von Rätseln kannst du die folgenden Denkanstöße nutzen, um auf eine einzigartige Weise über die Schlüsselgegenstände nachzudenken:
Überlege dir Worte, die mit dem Schlüsselgegenstand zusammenhängen.
Verwende ein Wörterbuch, um Synonyme für das Wort zu finden.
Überlege dir, wie das Leben aus der Perspektive des Objekts wäre.
Verwende bildliche Sprache, um zu beschreiben, was der Gegenstand tut, wie er klingt oder wie er ist.
Geräteoptionen für den Gegenstands-Spawnpunkt
Platziere dieses Gerät über der Tür in dem Raum, in dem sich der versteckte Schlüssel befindet.
| Angepasste Optionen | |
|---|---|
Gegenstände respawnen | Aus |
Basis im Spiel sichtbar | Aus |
Zeit bis zum ersten Spawnen | Nie |
Zeit vor dem Spawnen | Nie |
Aufsammeln durch Berührung | An |
Geräteoptionen für den Bedingungsknopf
Platziere dieses Gerät direkt über dem Fluchtweg, durch den Spieler am Ende aus dem Raum entkommen werden.
| Angepasste Optionen | |
|---|---|
„Fehlende Gegenstände“-Text | Schlüssel benötigt! |
Nach Benutzung ausschalten | Ja |
Angepasste Event-Optionen
ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren. Direktes Event-Verbinden behebt einige der grundlegenden Limitierungen, da die Geräte direkt kommunizieren.
Event-Optionen für Auslöser-Gerät #1
| Angepasstes Event | Gerät | Wert |
|---|---|---|
Bei Auslösung Event senden an | HUD-Nachrichtenübermittler | Anzeigen |
Bei Auslösung Event senden an | Objektmanipulator | Objekte verbergen |
Bei Auslösung Event senden an | Gegenstands-Spawnpunkt | Gegenstand spawnen |
Event-Optionen für Auslöser-Gerät #2
| Angepasstes Event | Gerät | Wert |
|---|---|---|
Wenn Spieler von Gerät gesehen wird Event senden an | Spielbeender-Gerät | Aktivieren |
Event-Optionen für den Bedingungsknopf
| Angepasstes Event | Gerät | Wert |
|---|---|---|
Bei Aktivierung Event senden an | Schlossgerät | Öffnen |
Tipps und Tricks
Sorge dafür, dass Spieler mehrere Gegenstände finden müssen, bevor sie den Fluchtweg mit dem Bedingungsknopf öffnen. Ein Bedingungsknopf kann vom Spieler erfordern, dass dieser mehrere Ressourcen und Gegenstände sammelt, bevor das Schlossgerät geöffnet wird.
Verwende ein Auslöser-Gerät und das Gegenstands-Spawnpunkt-Gerät, um einen Gegenstand zu spawnen, wenn der Spieler eine bestimmte Stelle im Escape Room erreicht.
Verwende den HUD-Nachrichtenübermittler, um dem Spieler direkt eine Nachricht zu schicken, die ihn darauf hinweist, noch mal nach zusätzlichen Gegenständen zu suchen oder ihm einen Hinweis gibt, wo Spieler am besten suchen sollten.
Füge einen Soundeffekt hinzu, wenn der Hinweis gespawnt wird.
Eine kurze Zusammenfassung
Du kannst diese Mechanik mehrfach in einem Escape Room verwenden oder ihr noch mehr hinzufügen, um ein Labyrinth zu erstellen.