Das Schadensbereich-Gerät eignet sich hervorragend, um den Einsatz zu erhöhen, indem du Schaden verursachst oder Spieler eliminierst, die dorthin gehen, wo sie nicht hingehören!
Lies weiter, um drei Möglichkeiten zu sehen, wie du dieses Gerät auf deiner Insel einsetzen kannst.
Parkour-Spielzone begrenzen
Dieses einfache Parkour-Gameplay verwendet ein Schadensbereich-Gerät, um alle Spieler zu eliminieren, die zu Boden fallen.
Verwendete Geräte
1 Schadensbereich-Gerät
1 Spieler-Spawnfläche-Gerät
Schritte zum Erstellen
Richte das Spielgebiet mit zwei Türmen und drei gleichmäßig verteilten Plattformen dazwischen ein.
Platziere auf jeder Plattform ein Objektbeweger-Gerät mit Blickrichtung zur Mitte des Spielgebiets und passe es wie folgt an:
Einstellung Wert Beschreibung Entfernung
10,0 Meter
Die Plattform wird sich nicht sehr weit bewegen und die Sprünge werden für den Spieler zumutbar sein.
Verhalten bei Spielerkollision
Fortfahren
Wenn der Spieler mit der Kante einer Plattform kollidiert, setzt er seine Bewegung fort, anstatt anzuhalten.
Aktion nach abgeschlossener Bewegung
Ping-Pong
Nachdem die Plattform ihren Pfad beendet hat, bewegt sie sich in die entgegengesetzte Richtung zurück zur Ausgangsposition.
Platziere ein Schadensbereich-Gerät unter dem Spielgebiet und passe seine Optionen wie folgt an:
Einstellung Wert Erklärung Zonenbreite
15
Der Schadensbereich bedeckt den gesamten Boden unterhalb des Spielgebiets.
Zonentiefe
5
Der Schadensbereich bedeckt den gesamten Boden unterhalb des Spielgebiets.
Zonenhöhe
Minimum
Der Schadensbereich muss nicht sehr weit über den Boden hinausragen.
Schadenstyp
Eliminierung
Wenn ein Spieler den Schadensbereich berührt, wird er eliminiert.
Design-Tipp
Das ist eine nützliche Technik, um schnelles und einfaches Respawnen zu erzeugen, wenn ein Spieler irgendwo hingeht, wo er nicht sollte. Im Gegensatz zu einem Barriere-Gerät, das den Spieler einfach aufhält, kann das Schadensbereich-Gerät einen Spieler stärker davon abhalten, bestimmte Gebiete zu betreten, indem es sie beschädigt oder eliminiert.
Spawn-Camping verhindern
Diese Insel zeigt Schadensbereich-Geräte, mit denen Spieler eliminiert werden, die Spawn-Camping versuchen.
Jeder Spawnbereich hat ein Schadensbereich-Gerät, das du konfigurieren kannst, um jeden Spieler zu eliminieren, der nicht zum spawnenden Team gehört.
Verwendete Geräte
2 Schadensbereich-Geräte
4 Spieler-Spawnfläche-Geräte
Schritte zum Erstellen
Erstelle die Gebäude, in denen jedes Team in zwei verschiedenen Gebieten einer Insel spawnen wird.
Platziere in jedem Gebäude ein Schadensbereich-Gerät, das den gesamten Innenraum abdeckt, und passe seine Optionen wie folgt an:
Einstellung Wert Erklärung Entfernung
10,0 Meter
Die Plattform wird sich nicht sehr weit bewegen und die Sprünge werden für den Spieler zumutbar sein.
Verhalten bei Spielerkollision
Fortfahren
Wenn der Spieler mit der Kante einer Plattform kollidiert, setzt er seine Bewegung fort, anstatt anzuhalten.
Aktion nach abgeschlossener Bewegung
Ping-Pong
Nachdem die Plattform ihren Pfad beendet hat, bewegt sie sich in die entgegengesetzte Richtung zurück zur Ausgangsposition.
Platziere zwei Spieler-Spawnfläche in jedem Spawn-Gebäude und passe sie an:
Einstellung Wert Erklärung Zonenbreite
3
Der Schadensbereich bedeckt den gesamten Bereich des Spawn-Gebäudes.
Zonentiefe
10
Der Schadensbereich bedeckt den gesamten Bereich des Spawn-Gebäudes.
Zonenhöhe
10
Der Schadensbereich bedeckt den gesamten Bereich des Spawn-Gebäudes.
Schadenstyp
Eliminierung
Wenn ein Spieler den Schadensbereich berührt, wird er eliminiert.
Ausgewähltes Team
Team 1/2
Die Teamauswahl sollte auf das Team gesetzt werden, das in diesem Gebäude spawnt.
Teamauswahl umkehren
An
Der Schadensbereich eliminiert alle Spieler, außer denen, die innerhalb dieses Gebäudes spawnen.
Design-Tipp
Diese Technik kann mit beliebig vielen Teams eingesetzt werden und verhindert, dass Spieler, die nicht in einem Spawn-Team sind, diesen Spawnbereich betreten können. Das könnte auch mit dem Barriere Gerät erreicht werden, aber auch hier kann das Schadensbereich eine stärkere Abschreckung gegen Spieler sein, die sich am Spawn-Camping beteiligen.
Auslösung durch Spieler
Dieser einfache Boden-ist-Lava-Spielmodus verwendet ein Schadensbereich-Gerät, das Spieler während des Gameplays auslösen. Die Kern-Spielschleife ist so eingerichtet, dass, wenn die Schaltfläche gedrückt wird, der Schadensbereich aktiviert wird und seine Einstellung „Ausgewähltes Team“ auf das Team des Spielers festgelegt wird, der die Schaltfläche drückt. Für den Schadensbereich ist die Einstellung „Teamauswahl umkehren“ aktiviert, was bedeutet, dass alle Teams Schaden nehmen, außer dem Team des auslösenden Spielers. Die Schaltfläche löst auch den Timer aus, der den Schadensbereich nach 15 Sekunden deaktiviert.
Verwendete Geräte
1 Schadensbereich-Gerät
2 Spieler-Spawnfläche-Geräte
1 Schaltfläche-Gerät
1 Timer-Gerät
Schritte zum Erstellen
Erstelle ein Spielgebiet mit verschiedenen Hindernissen und Sichtlinien, die einen interessanten Kampf schaffen.
Platziere ein Schadensbereich-Gerät, das den gesamten Boden des Spielgebiets abdeckt, und passe es an:
Einstellung Wert Erklärung Eingeschaltet während Phase
-
Der Schadensbereich ist zu Anfang deaktiviert.
Zone im Spiel sichtbar
Ja
Wenn diese Option aktiviert ist, ist der Schadensbereich sichtbar.
Zonenbreite
26.
Der Schadensbereich bedeckt den gesamten Boden des Spielgebiets.
Zonentiefe
3
Der Schadensbereich bedeckt den gesamten Boden des Spielgebiets.
Zonenhöhe
0,25 Kacheln
Der Schadensbereich bedeckt den gesamten Boden des Spielgebiets.
Schaden
5
Jedes Mal, wenn der Schadensbereich tickt, fügt er allen Spielern darin 5 Schaden zu.
Schadenstickrate
1 Sekunde
Der Schadensbereich verursacht jede Sekunde Schaden.
Teamauswahl umkehren
An
Der Schadensbereich fügt allen Spielern Schaden zu, mit Ausnahme der Spieler des Teams, das aktuell auf dem Gerät registriert ist
Platziere zwei Spieler-Spawnflächen, einen für jedes Team auf beiden Seiten des Spielgebiets, und passe jede für ein bestimmtes Team an:
Einstellung Wert Erklärung Spielerteam
Team 1/2
Nur Spieler dieses Teams spawnen in diesem Gebäude.
Platziere ein Timer-Gerät und passe es an:
Einstellung Wert Erklärung Dauer
15,0 Sekunden
Der Timer läuft für 15 Sekunden.
Interagieren möglich
Nein
Der Spieler kann den Timer nicht manuell manipulieren.
Reaktion auf Abschluss
Zurücksetzen
Nach Abschluss des Timers wird dieser in seinen Ausgangszustand zurückgesetzt, sodass er wieder gestartet werden kann.
Timer-Farbe
Weiß
Der Timer wird im Spiel weiß angezeigt.
Zeiteinheit
Nur Sekunden
Der Timer zeigt nur die Anzahl der Sekunden an, bis er abgeschlossen ist.
Binde folgendes Event:
Event Gerät Funktion Erklärung Bei Erfolg
Schadensbereich
Ausschalten
Wenn der Timer abgeschlossen ist, wird der Schadensbereich deaktiviert.
Platziere ein Schaltfläche-Gerät an einer neutralen Stelle im Spielgebiet und passe es an:
Einstellung Wert Erklärung Verzögerung bis erneute Auslösung
15,0 Sekunden
Die Schaltfläche kann 15 Sekunden lang nicht gedrückt werden, nachdem sie gedrückt wurde.
Interaktionstext
Schaden aktivieren
Die Schaltfläche zeigt den Text „Schaden aktivieren“ an, wenn der Spieler mit der Maus darüber fährt.
Binde folgende Events:
Event Gerät Funktion Erklärung Bei Interaktion
Schadensbereich
Ausgewähltes Team aktualisieren
Wenn die Schaltfläche gedrückt wird, wird das Team des Spielers, der sie gedrückt hat, im Schadensbereich registriert, was bedeutet, dass das Team dieses Spielers vom Schaden ignoriert wird.
Bei Interaktion
Schadensbereich
Einschalten
Wenn die Schaltfläche gedrückt wird, wird der Schadensbereich aktiviert.
Bei Interaktion
Timer-Gerät
Starten
Wenn die Schaltfläche gedrückt wird, wird der 15-Sekunden-Timer gestartet, nach dem der Schadensbereich wieder ausgeschaltet wird.
Design-Tipp
Diese Funktionalität könnte eine unterhaltsame Ergänzung zu bestehenden Eliminierungskarten sein. Erkunde verschiedene Positionen für die Schadensbereiche, indem du mehrere verschiedene Schaltflächen verwendest. Du kannst sogar einen Bedingungsknopf verwenden, um dem Auslöser des Schadensbereichs Kosten zu geben!