Vor der Heldin liegt ein langer Korridor, der nahezu komplett in Dunkelheit gehüllt ist. Während sie voranschreitet, öffnet sich die Tür und die Fackeln daneben entzünden sich. Ein tickendes Geräusch deutet an, dass sie nur ein kurzes Zeitfenster hat, bevor sich die Tür wieder schließt. Sie eilt nach vorne, ist aber nicht schnell genug – genau in dem Moment, in dem sie die Tür erreicht, fällt diese zu und die Fackeln erlöschen. Das muss sie wohl noch einmal versuchen ...
„Zeitabhängige Tür“-Video
Bestandteile
Du benötigst Folgendes:
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1 Auslöser-Gerät
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1 Timer-Gerät
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1 Schlossgerät
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2 „Anpassbares Licht“-Geräte (Brennende Fackeln)
Methode
Erschaffe einen Korridor mit einer Tür am Ende. Platziere ein Schlossgerät in der Wand mit der Tür. Das Schloss steuert die Tür, weswegen die Tür so lange verschlossen bleibt, bis der Timer läuft. Platziere den Auslöser am Anfang des Korridors, um die Tür zu öffnen, die Fackeln zu entzünden und den Timer zu starten. Platziere den Timer an einer beliebigen Stelle und gib den Spielern gerade genug Zeit, um durch die Tür gelangen zu können. Ist der Timer abgelaufen, sendet er ein Signal, durch das die Tür geschlossen, die Fackeln gelöscht und der Timer zurückgesetzt werden.
Angepasste Optionen
Geräteoptionen des Auslösers
| Angepasste Optionen – Auslöser | |
|---|---|
| Im Spiel sichtbar | Nein |
Die Spieler sollen nicht wissen, wann sie den Auslöser berühren, weswegen er vor den Spielern verborgen werden muss. Dies geschieht, indem bei Im Spiel sichtbar die Option Nein gewählt wird.
Geräteoptionen des Timers
| Angepasste Optionen – Timer | |
|---|---|
| Dauer | 3 Sekunden |
| Automatischer Start | Aus |
| Alarmsound | Aus |
Stelle die Dauer so ein, dass die Spieler gerade noch rechtzeitig durch die Tür gelangen können. Wähle bei Automatischer Start die Option Aus (der Auslöser aktiviert den Timer) und bei Alarmsound ebenfalls Aus.
Geräteoptionen der „Anpassbares Licht“-Geräte
| Angepasste Optionen – Anpassbares Licht (beide Fackeln) | |
|---|---|
| Ausgangszustand | Aus |
| Teamfilter für Einschalten | - |
| Teamfilter für Ausschalten | - |
Die Fackeln sollen zu Beginn nicht entzündet sein, deswegen muss bei Ausgangszustand die Option Aus eingestellt werden. Bei beiden Fackeln sollte außerdem bei den Teamfiltern die Option -eingestellt sein, damit die Spieler nicht direkt mit ihnen interagieren können.
Geräteoptionen des Schlossgeräts
| Angepasste Optionen – Schlossgerät | |
|---|---|
| Im Spiel sichtbar | Aus |
Bei Im Spiel sichtbar sollte für das Schlossgerät die Option Aus gewählt werden, da dieses natürlich nicht so gut zum Mittelalter-Look passt.
Nachrichtenaufbau
| Nachrichtenaufbau – Kanal 1 | ||
|---|---|---|
| Auslöser | ||
| 1 | [ Senden] | Wenn ausgelöst, Senden an |
| Anpassbares Licht (2 brennende Fackeln) | ||
| 1 | [Bei Empfang] | Einschalten bei Empfang von |
| Schlossgerät (Türschloss) | ||
| 1 | [Bei Empfang] | Öffnen bei Empfang von |
| Timer | ||
| 1 | [Bei Empfang] | Starten bei Empfang von |
Wenn die Spieler auf den Auslöser treten, werden die Fackeln entzündet, die Tür geöffnet und der Timer gestartet.
| Nachrichtenaufbau – Kanal 2 | ||
|---|---|---|
| Timer | ||
| 2 | [ Senden] | Wenn abgeschlossen, Senden an |
| 2 | [Bei Empfang] | Zurücksetzen bei Empfang von |
| Anpassbares Licht (2 brennende Fackeln) | ||
| 2 | [Bei Empfang] | Ausschalten bei Empfang von |
| Schlossgerät (Türschloss) | ||
| 2 | [Bei Empfang] | Ausschalten bei Empfang von |