Ein Spieler spawnt auf deiner Insel, eine Kreatur kommt auf ihn zugerannt. Der Spieler muss sich vor der Kreatur schützen. Nach jeder erfolgreichen Runde spawnt er in einem neuen Team mit einer neuen Waffe und muss erneut versuchen, die Angriffe der Kreatur erfolgreich abzuwehren.
Das primäre Ziel des Gameplay-Beispiels Teamwechsel am Ende der Runde ist es, die Spieler zu Beginn einer neuen Runde einem neuen Team zuzuweisen. In diesem Beispiel besiegt der Spieler eine Kreatur, wodurch die Runde beendet und der Spieler einem neuen Team zugewiesen wird.
In diesem Gameplay-Beispiel lernst du, wie du über das Anpassen des „Teameinstellungen und -inventar“-Fallengeräts, mehrerer Rundeneinstellungen-Geräte und mehrerer Kreaturenplatzierer-Geräte das Wechseln der Teams einstellen kannst.
Benutzte Geräte
Um mehr über die Platzierung von Geräten und Objekten sowie die Verwendung des Rasters zu erfahren, sieh dir die Video-Tutorials an.
Für dieses Beispiel werden die folgenden Geräte benötigt:
Benutzte Fallen
Fallengeräte platzieren
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Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Wähle den Geräte-Tab und suche dort nach dem „Teameinstellungen und -inventar“-Fallengerät. Klicke dann viermal auf Ausrüsten, um vier der „Teameinstellungen und -inventar“-Fallengeräte deiner Schnellleiste hinzuzufügen.
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Drücke die Y-Taste, um das erste „Teameinstellungen und -inventar“-Fallengerät zu platzieren.
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Platziere danach noch drei weitere Fallengeräte. Diese Fallengeräte bestimmen das Team und die Waffe der Spieler während des Spiels.
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Passe die Optionen des ersten „Teameinstellungen und -inventar“-Fallengeräts wie nachfolgend gezeigt an:
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Option Wert Beschreibung Teamname Team 1 Du kannst auch einen beliebigen anderen Namen eingeben, um dieses Team von den anderen Teams zu unterscheiden. Team TEAM 1 Dieses Team wird vom ersten Auslöser-Gerät erkannt und ist in der Lage, das Gerät auszulösen. Teamfarbe Weiß Legt die Teamfarbe für das Gerät und die Punkteanzeige fest. Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten Erster Gegenstand Rüstet den Spieler mit dem ersten verfügbaren Gegenstand aus. Unendlich Munition An Stellt dem Spieler unendlich viel Munition zur Verfügung. Runde beenden bei Empfang von Kanal 3 Wenn die Kreatur eliminiert wird, wird ein Signal an dieses Gerät gesendet, durch das die Runde beendet wird. -
Lege bei den weiteren Fallengeräten jeweils einen eigenen Teamnamen fest und ändere die Teamnummer jeweils zu Team 2, Team 3 und Team 4.
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Lege bei den weiteren Fallengeräten bei Runde beenden bei Empfang von jeweils Kanal 6, Kanal 9 und Kanal 12 fest.
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Nun musst du auf dem ersten Fallengerät eine Waffe registrieren. Stelle dich dazu auf das Fallengerät und drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar erneut zu öffnen.
- Suche im Waffen-Tab nach der seltenen Automatikpistole und klicke auf Ausrüsten. Die Waffe wird in deiner Schnellleiste abgelegt.
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Klicke und ziehe die Waffe mit der linken Maustaste von der Schnellleiste, bis ein Rucksacksymbol erscheint, dann lasse die gedrückte Taste los.
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- Wiederhole die obigen Schritte, um auf jedem der „Teameinstellungen und -inventar“-Fallengeräte eine Waffe zu registrieren.
In diesem Beispiel werden den unterschiedlichen Teams eine seltene Automatikpistole, eine seltene Maschinenpistole, ein episches MK-7-Sturmgewehr und eine legendäre Kampfmaschinenpistole zugeordnet; du kannst aber auch jede andere Waffe verwenden.
Anweisungen
Alle Optionen, die in den folgenden Anweisungen nicht erwähnt werden, sollten auf ihren Standardwerten bleiben.
Die Spieler-Spawnflächen platzieren
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Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Wähle im Geräte-Tab das Spieler-Spawnfläche-Gerät aus und klicke auf Ausrüsten, um es zu deiner Schnellleiste hinzuzufügen. Wähle dann noch die folgenden Geräte aus dem Geräte-Tab aus:
- Rundeneinstellungen-Gerät
- Spieler-Spawnfläche-Gerät
- Wenn du alle Geräte zu deiner Schnellleiste hinzugefügt hast, drücke die Tab- oder die Esc-Taste, um in den Baumodus auf deiner Insel zurückzukehren.
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Platziere die erste Spieler-Spawnfläche.
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Passe die Optionen der ersten Spieler-Spawnfläche wie nachfolgend gezeigt an:
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Option Wert Beschreibung Team Team 1 Legt dieses Gerät als Spieler-Spawnfläche von Team 1 fest. Im Spiel sichtbar Nein Mit dieser Option legst du fest, dass das Spieler-Spawnfläche-Gerät im Spiel unsichtbar ist. Bei Spawnen des Spielers, Senden an Kanal 1 Sendet ein Signal an das Rundeneinstellungen-Gerät, wenn der Spieler im Spiel spawnt. - Kopiere diese Spieler-Spawnfläche und platziere drei weitere Kopien daneben. Stelle Team 2, Team 3 beziehungsweise Team 4 ein und lege bei der Option Bei Spawnen des Spielers, Senden an jeweils Kanal 4, Kanal 7 und Kanal 10 fest.
Die Rundeneinstellungen-Geräte platzieren
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Platziere das erste Rundeneinstellungen-Gerät.
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Passe die Optionen des ersten Rundeneinstellungen-Geräts wie nachfolgend gezeigt an:
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Optionen Wert Beschreibung Runde 1 Mit dieser Option legst du fest, dass dieses Rundeneinstellungen-Gerät zur ersten Runde gehört. Gegenstände zwischen Runden behalten Nein Verhindert, dass ein Spieler einen Gegenstand aus Runde 1 behalten kann, nachdem diese beendet wurde. Runde beenden bei Empfang von Kanal 3 Wenn die Kreatur eliminiert wird, wird ein Signal an dieses Gerät gesendet, durch das die Runde beendet wird. Bei Rundenstart, Senden an Kanal 3 Sendet ein Signal an ein Kreaturenplatzierer-Gerät, durch das eine Kreatur gespawnt wird. - Kopiere dieses Rundeneinstellungen-Gerät und platziere drei weitere Kopien daneben. Lege bei der Option Runde jeweils 2, 3 und 4 fest. Passe als Nächstes die folgenden Optionen dieser drei Kopien an:
- Lege bei Einschalten bei Empfang von die Optionen Kanal 4, Kanal 7 und Kanal 10 fest.
- Lege bei Runde beenden bei Empfang von jeweils Kanal 6, Kanal 9 und Kanal 12 fest.
- Lege bei Einschalten bei Empfang von die Optionen Kanal 4, Kanal 7 und Kanal 10 fest.
- Lege bei Bei Rundenstart, Senden an jeweils Kanal 5, Kanal 8 und Kanal 11 fest.
Die Kreaturenplatzierer-Geräte platzieren
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Platziere das erste Kreaturenplatzierer-Gerät.
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Passe die Optionen des ersten Kreaturenplatzierer-Geräts wie nachfolgend gezeigt an:
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Option Wert Beschreibung Kreaturentyp Eisscheusal In diesem Gameplay-Beispiel sind alle Kreaturen Varianten des Eisscheusals. Du kannst aber auch jede andere Kreatur bei den Kreaturenplatzierer-Geräten festlegen. Zeitgleich mit Spielphase aktivieren Nie Es werden solange keine Kreaturen gespawnt, bis das Kreaturenplatzierer-Gerät ein entsprechendes Signal empfängt. Spawnen bei Empfang von Kanal 2 Das Kreaturenplatzierer-Gerät spawnt eine Kreatur, wenn es ein Signal vom Rundeneinstellungen-Gerät empfängt. Wenn eliminiert, Senden an Kanal 3 Wenn die Kreatur eliminiert wird, wird ein Signal an das Rundeneinstellungen-Gerät und das „Teameinstellungen und -inventar“-Fallengerät gesendet, durch das die Runde beendet wird. -
Kopiere dieses Kreaturenplatzierer-Gerät und platziere drei weitere Kopien daneben. Lege bei der Option Kreaturentyp jeweils einen anderen Kreaturentyp fest. Passe als Nächstes die folgenden Optionen dieser drei Kopien an:
- Lege bei Spawnen bei Empfang von jeweils Kanal 5, Kanal 8 und Kanal 11 fest.
- Lege bei Wenn eliminiert, Senden an jeweils Kanal 6, Kanal 9 und Kanal 12 fest.
„Meine Insel“-Optionen
Damit die Spieler zu Beginn einer neuen Runde einem neuen Team zugeordnet werden können, musst du noch die folgenden „Meine Insel“-Optionen anpassen.
Spieloptionen
Passe die folgenden Optionen im Spiel-Tab an:
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| Optionen | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Teams | 4 | Bestimmt die Anzahl der Teams im Spiel. |
| Runden insgesamt | 4 | Bestimmt die Anzahl der Runden im Spiel. |
| Teamrotation | Jede Runde | Ermöglicht es dem Spieler, zu Beginn jeder neuen Runde einem neuen Team zugeordnet zu werden. |
Dein Spiel spielen
Durch dieses Gameplay-Beispiel hast du gelernt, wie du in deinen Spielen verschiedene Runden einrichten und deine Spieler die Teams zu Beginn jeder neuen Runde wechseln lassen kannst. Du kannst den Teams mithilfe des Rundeneinstellungen-Geräts während der Runden Belohnungen geben und sogar das Inventar eines Teams am Ende einer Runde beeinflussen.
Du kannst statt der Teams auch mithilfe des Klassengestalters und der Klassenauswahl Klassen erstellen. Mithilfe des Rundeneinstellungen-Geräts kann dann die Klasse eines Spielers geändert werden, wenn er in einer Runde bestimmte Ziele abschließt.