Dieses Gerät ist nur im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) verfügbar und eignet sich perfekt, um Zwischensequenzen für die Einführung neuer Spieler, für Anweisungen im Spiel oder einfach nur zum Spaß zu erstellen!
Startwaffen-Sequenz
Das Filmsequenz -Gerät verfügt über Einstellungen, mit denen du eine einfache Eröffnungssequenz erstellen kannst, damit der Spieler seine Startwaffen nacheinander erhält anstatt alle gleichzeitig!
Verwendete Geräte
1 x Filmsequenz-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 Gegenstandsgeber-Gerät
Geräte einrichten
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät.
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät.
Passe die Optionen des Gegenstandsgebers wie folgt an:
Option Wert Aktion bei Erhalt
Alles behalten
Gegenstandsliste – Index [0] – Gegenstandsdefinition
Taktisches Sturmgewehr L1
Gegenstandsliste – Index [1] – Gegenstandsdefinition
Taktische Pistole L1
Gegenstandsliste – Index [2] – Gegenstandsdefinition
Granate
Erhaltende Spieler
Alle
Erstelle eine Levelsequenz namens StartingWeaponsSequence.
Platziere ein Filmsequenz-Gerät.
Passe das Filmsequenz-Gerät folgendermaßen an:
Option Wert Sequenz
StartingWeaponSequence
Autom. Abspielen
Ja
Öffne die StartingWeaponSequence und füge den Gegenstandsgeber zur Zeitleiste hinzu. Erstelle drei Keyframes für Gameplay-Events. Der erste gewährt den Gegenstand und die nächsten beiden rufen Wechsel zu nächstem Gegenstand auf.
Du hast jetzt die grundlegenden Voraussetzungen für eine Waffen-Eröffnungssequenz!
Design-Tipp
Solche einfachen Effekte sind eine großartige Möglichkeit, deinem Spiel eine ausgefeiltere kinematografische Qualität zu verleihen. Wenn du Gameplay-Änderungen nacheinander statt alle gleichzeitig ablaufen lässt, können Spieler leichter verarbeiten, was beim Spielen passiert. In diesem Beispiel sehen die Spieler jede Waffe separat, um ihre Ausrüstung von Anfang an besser zu verstehen!
Überleben-Plattform-Minispiel
Du kannst das Filmsequenz-Gerät verwenden, um verschiedene fortlaufende Events mit unterschiedlichen Geräten auszulösen.
In diesem Beispiel erstellst du eine einfache Plattformmechanik mit Leuchtfeuern, die anzeigen, wohin der Spieler springen soll.
Verwendete Geräte
1 x Filmsequenz-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 Schadensbereich-Gerät
16 x Objektmanipulator-Geräte
16 x Leuchtfeuer -Geräte
Spielbereich einrichten
Erstelle eine Plattform im Himmel mit 16 Bodenteilen, die du unter Fortnite > Galerien > Bauen > Piratenbucht – Galerie findest.
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät auf einem der Böden.
Passe die Spieler-Spawnfläche so an, dass Im Spiel sichtbar auf Aus gestellt ist.
Platziere einen Schadensbereich unterhalb der Plattform.
Passe den Schadensbereich folgendermaßen an:
Option Wert Zonenbreite
20.0
Zonentiefe
20.0
Zonenhöhe
0.0
Schadenstyp
Eliminierung
Konfigurieren der verschwindenden Plattformen
Platziere ein Objektmanipulator-Gerät auf einem der Bodenteile.
Passe den Objektmanipulator so an, dass die Option Verborgen bei Spielstart auf Ein gestellt ist:
Dupliziere diesen Prop-Manipulator und platziere einen auf jedem der 16 Bodenteile.
Richte den Objektmanipulator, auf dem der Spieler spawnt, so ein, dass er beim Spielstart nicht verborgen ist.
Platziere ein Leuchtfeuer-Gerät in der Mitte eines der Bodenteile.
Passe das Leuchtfeuer folgendermaßen an:
Option Wert Partikelstil des Leuchtfeuers
Signalstern
Eingeschaltet während Phase
-
Dupliziere dieses Leuchtfeuer und platziere eines auf jedem der 16 Bodenteile.
Gehe jedes Objektmanipulator-Leuchtfeuer-Paar durch und gib den Geräten Namenmit der entsprechenden Nummerierung.
Erstelle eine Levelsequenz und nenne sie PlatformSequence.
Platziere ein Filmsequenz-Gerät.
Passe die Filmsequenz folgendermaßen an:
Option Wert Sequenz
PlatformSequence
Wiedergabeschleife
Ja
Autom. Abspielen
Ja
Folge dem Muster der Gameplay-Event-Keyframes unten, mit den Leuchtfeuern in der korrekten Reihenfolge.
Deaktiviere das erste Leuchtfeuer im ersten Frame und aktiviere es bei 60 Frames vor dem erneuten Beginn der Sequenzschleife. Aktiviere alle anderen Leuchtfeuer beim ersten Keyframe und deaktiviere sie 60 Frames später.
Folge einem ähnlichen Muster für alle Objektmanipulatoren in der richtigen Reihenfolge, wobei dieses Mal beim erste Objektmanipulator im ersten Frame „Objekte anzeigen“ und 60 Frames später „Objekte verbergen“ aktiviert wird.
Du hast jetzt die grundlegende Funktionalität für ein Überleben-Plattform-Minispiel!
Design-Tipp
Das Filmsequenz-Gerät eignet sich hervorragend für diese Art von zeitgesteuertem Gameplay. Keyframes können einfach in der Zeitleiste kopiert/eingefügt werden, sodass du schnell ein sich sequenziell wiederholendes Verhalten auf verschiedenen Geräten wie diesem erzielen kannst!
Erstelle ein Rhythmus-Spiel!
Mit der Möglichkeit, verschiedene Gameplay-Events mit dem Filmsequenz-Gerät zeitlich abzustimmen, kannst du die Kernfunktionalität eines Rhythmus-Spiels erstellen.
Verwendete Geräte
1 x Filmsequenz-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 Gegenstandsgeber-Gerät
3 x Objektmanipulator-Geräte
1 x Punkteanpassung-Gerät
1 x Radio-Gerät
Grundlegende Funktionalität einrichten
Beginne mit der Startinsel Haifischinsel.
Platziere eine Spieler-Spawnfläche auf dem Hubschrauberlandeplatz und passe ihn so an, dass Im Spiel sichtbar auf Aus gestellt ist.
Platziere einen Gegenstandsgeber.
Passe die Optionen des Gegenstandsgebers wie folgt an:
Option Wert Gegenstandsliste – Index [0] – Gegenstandsdefinition
Pistole L1
Erhaltende Spieler
Alle
Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten
Ja
Waffen-Extramunition
999
Gegenstand bei Spielstart vergeben
Ja
Platziere aus Fortnite > Galerien > Objekte > Eier – Galerie drei große Eier im Himmel über dem Wasser. Diese dienen als Ziele.
Platziere einen Objektmanipulator auf einem der Eier.
Passe den Objektmanipulator folgendermaßen an:
Option Wert Verborgen bei Spielstart
Ja
Objektkondition modifizieren
Ja
Objektunverwundbarkeit
Ja
Dupliziere diesen Objektmanipulator und platziere je einen auf den zwei anderen Eiern.
Platziere eine Punkteanpassung
Passe die Punkteanpassung folgendermaßen an:
Option Wert Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen
Ja
HUD-Nachricht
Treffer!
Konfiguriere die folgende Funktion der Punkteanpassung so, dass die Punkteanpassung den Punktestand des Spielers erhöht, wenn eines der Eier getroffen wird.
Funktion Gerät Event Aktivieren
Objektmanipulator 0–2
Bei Schaden
Konfigurieren der Rhythmusmechanik
Platziere ein Radio.
Passe das Radio folgendermaßen an:
Erstelle eine Levelsequenz und nenne sie MusicSequence.
Platziere ein Filmsequenz-Gerät.
Passe das Gerät folgendermaßen an:
Option Wert Sequenz
MusicSequence
Wiedergabeschleife
Ja
Autom. Abspielen
True
Der Spieler sollte in den Frames 0, 30 und 60 auf die Eier schießen. Stelle es deshalb so ein, dass die Objektmanipulatoren die Eier 10 Frames vor diesen Momenten anzeigen und sie 5 Frames danach wieder verbergen, um dem Spieler ein gerechtes Zeitfenster zu geben.
Richte die Levelsequenz folgendermaßen ein: Der erste Keyframe für Objektmanipulator 0 verbirgt das Objekt und der zweite zeigt es an. Bei den Objektmanipulatoren 1 und 2 zeigt der erste Keyframe das Objekt an und der zweite verbirgt es wieder.
Insel-Einstellungen anpassen
Nimm die folgenden Änderungen am Insel-Einstellungsobjekt vor.
Ändere unter Runde den Wert-betrag zum Beenden auf Punktzahl und dann den Wertbetrag zum Beenden auf 10.
Jetzt hast du ein einfaches Rhythmus-Spiel!
Design-Tipp
In diesem Beispiel wird ein sehr einfaches Wiederholungsmuster verwendet, um die Grundlagen der Rhythmusmechanik mit dem Filmsequenz-Gerät zu zeigen, aber du kannst die Zeitleiste verwenden, um viel kompliziertere Kompositionen zu erstellen! Erkunde die Verwendung verschiedener Objekte, um verschiedene Arten von Noten darzustellen, mit einem Hinweis, welche Noten als Nächstes kommen!