Du kannst das Gegenstandsgeber-Gerät verwenden, um zu jedem Zeitpunkt des Spiels Gegenstände im Inventar der Spieler zu platzieren. Diese Seite führt dich durch drei verschiedene Beispiele für die Verwendung dieses Geräts.
Bewaffnet von Anfang an!
Der Gegenstandsgeber eignet sich hervorragend, um Spielern zu Beginn eines Spiels eine Waffe zu geben.
Verwendete Geräte
1 Gegenstandsgeber-Gerät
1 Spieler-Spawnfläche-Gerät
1 Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät
Geräte einrichten
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät.
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere ein legendäres taktisches Sturmgewehr für das Gerät.
Droppe Gegenstände auf den Gegenstandsgeber, um sie beim Gerät zu registrieren!
Passe den Gegenstandsgeber wie folgt an:
Option Wert Erhaltende Spieler
Alle
Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten
Ja
Waffen-Extramunition
999
Gegenstand bei Spielstart vergeben
An
Platziere einen Kreaturen-Spawnpunkt vor der Spieler-Spawnfläche.
Jetzt hast du die grundlegenden Voraussetzungen für eine Startwaffe geschaffen.
Design-Tipp
Dies ist so konfiguriert, dass alle Spieler im Spiel am Anfang des Spiels die gleiche Waffe erhalten. Wenn du möchtest, dass bestimmte Spieler bestimmte Waffen erhalten, verwende die eingebauten Events, um bestimmte Gegenstandsgeber von verschiedenen Spieler-Spawnflächen auszulösen.
Eine ähnliche Funktionalität kann mit anderen Geräten wie dem Teameinstellungen und -inventar-Gerät erreicht werden, aber dies ist eine einfache Möglichkeit, dem Spieler eine Startwaffe zu geben.
Waffen-Upgrades
Du kannst mehrere Gegenstände für den Gegenstandsgeber registrieren und entscheiden, wie das Gerät diese Gegenstände gewähren soll – entweder alle auf einmal oder indem die Gegenstände durchlaufen werden. In diesem Beispiel verwendest du die Durchlauf-Funktionalität, um ein System zu erstellen, das Spielerwaffen aktualisiert, wenn sie Eliminierungen erhalten.
Verwendete Geräte
1 Gegenstandsgeber-Gerät
1 Spieler-Spawnfläche-Gerät
1 Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät
1 Auslöser-Gerät
1 HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät
Grundlegende Geräte einrichten
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät.
Passe den Spawnpunkt so an, dass er im Spiel nicht sichtbar ist:
Platziere einen Gegenstandsgeber.
Registriere der Reihe nach ein taktisches Sturmgewehr jedes Häufigkeitsgrads (Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär).
Passe den Gegenstandsgeber an:
Option Wert Erhaltende Spieler
Alle
Aktion bei Erhalt
Gegenstände entfernen
Gewährte Gegenstände ausrüsten
Ja
Bei Vergabe entfernen
Ja
Gegenstand bei Spielstart vergeben
An
Platziere einen Kreaturen-Spawnpunkt vor der Spieler-Spawnfläche.
Passe den Kreaturen-Spawnpunkt an, um den Kreaturen-Typ als Scheusal auszuwählen:
Platziere ein Auslöser-Gerät.
Passe den Auslöser an:
Option Wert Im Spiel sichtbar
Aus
Auslösung durch Spieler
Aus
Anzahl der Auslösungen
1o
Auslöser-Grafikeffekte
Aus
Auslöser-Soundeffekte
Aus
Alle X Auslösungen senden
10
Platziere ein HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät.
Passe die HUD-Nachricht an:
Option Wert Nachricht
Waffen-Upgrade erhalten
Bei Rundenstart anzeigen
An
Zeit ab Rundenstart
Sofort
Textfarbe
Weiß
Funktionen/Events binden
Durch direktes Event-Verbinden kannst du Geräte so einstellen, dass sie direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Dabei konfigurierst du die Funktionen und Events der beteiligten Geräte.
Konfiguriere das folgende Event auf dem Kreaturen-Spawnpunkt so, dass es den Auslöser auslöst, wenn eine Kreatur eliminiert wird.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Wenn Kreatur eliminiert wird, Event senden an
Waffen-Upgrade-Auslöser
Auslöser
Konfiguriere das folgende Event auf dem Auslöser so, dass der Gegenstandsgeber jedes Mal, wenn er ein Auslöser-Event sendet (alle 2 Eliminierungen vom Kreaturen-Spawnpunkt), ein Waffen-Upgrade gewährt.|
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Auslösung Event senden an
Waffen-Gegenstandsgeber
Wechsel zu nächstem Gegenstand
Du hast jetzt die grundlegende Funktionalität für ein auf Eliminierungen basierendes Waffen-Upgrade-System!
Design-Tipp
Gegenstandsgeber können Gegenstände auf verschiedene Arten durchlaufen. In diesem Beispiel kann jeder Gegenstand nur einmal gewährt werden, aber das Gerät kann so konfiguriert werden, dass es weiterhin Gegenstände in einem sich wiederholenden Muster gewährt! Außerdem kann das Event Zu zufälligem Gegenstand wechseln genutzt werden, um zufällige Gegenstandsgeber auszulösen!
Erstelle ein Automatisierungsspiel!
Gegenstandsgeber können auch so konfiguriert werden, dass sie Gegenstände wiederholt in regelmäßigen Abständen gewähren. In diesem Beispiel verwendest du Gegenstandsgeber, um ein grundlegendes Automatisierungsspiel einzurichten, in dem Spieler „Fabriken“ bauen, die Ressourcen für sie produzieren!
Verwendete Geräte
6 Gegenstandsgeber-Geräte
1 Spieler-Spawnfläche-Gerät
5 Objektmanipulator-Geräte
5 VFX-Spawnpunkt-Geräte
6 Bedingungsknopf-Geräte
1 Tracker-Gerät
Spielgebiet einrichten
Beginne mit der Überlebensinsel-Startinsel.
Verwende in der Nähe eines Gebiets mit Bäumen Böden aus der Galerie Werftboden und Treppe, um eine Plattform zu erstellen.
Platziere auf einer Seite der Plattform ein aufrecht stehendes Computerkonsolen-Prop aus der Werft-Prop-Galerie. Dies ist das Bildmaterial für die automatischen Holzproduzenten.
Platziere auf der anderen Seite der Plattform ein schreibtischgroßes Computerkonsolen-Prop aus der Schiffswerft-Prop-Galerie. Dies ist das Bildmaterial für die Werkstatt.
Platziere auf der Plattform ein Spieler-Spawnfläche-Gerät.
Passe die Spieler-Spawnfläche an, sodass sie im Spiel nicht sichtbar ist.
Automatischen Holzproduzenten konfigurieren
Platziere hinter der aufrechten Computerkonsole ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere Holz für das Gerät.
Passe den Gegenstandsgeber an:
Option Wert Erhaltende Spieler
Alle
Aktion bei Erhalt
Alles behalten
Gegenstandsanzahl
10
Vergabe bei Timer-Zeit
An
Platziere ein Objektmanipulator-Gerät, das mit der aufrechten Computerkonsole verbunden ist.
Der Objektmanipulator ist grün, wenn er erfolgreich mit einem Prop verbunden wurde.
Passe den Objektmanipulator an:
Option Wert Verborgen bei Spielstart
An
Objektkondition modifizieren
Ja
Objektunverwundbarkeit
Ja
Platziere ein Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät in der Mitte der aufrechten Computerkonsole.
Passe den VFX-Spawnpunkt an:
Option Wert Effekttyp
Salve
Ausbruch-Grafikeffekt
Explosion – Elektrisch
Grafikeffekt färben
An
Farbanpassung
#FFF000
Platziere ein Bedingungsknopf-Gerät an der Vorderseite der aufrechten Computerkonsole und registriere Gold für das Gerät.
Passe den Bedingungsknopf an:
Option Wert Interaktionszeit
2,0 Sekunden
Farbe bei Hologramm verwenden
An
Interaktionstext
Baue einen automatischen Holzproduzenten
„Fehlende Gegenstände“-Text
Nicht genug Gold für den automatischen Holzproduzenten!
Nach Benutzung ausschalten
An
Erforderliche Schlüsselgegenstände
3
Im Spiel sichtbar
Nur Hologramm
Konfiguriere das folgende Event des Bedingungsknopfs, sodass der Gegenstandsgeber beginnt, Holz zu gewähren, die Computerkonsole sichtbar wird und der VFX-Burst ausgelöst wird, wenn der Spieler einen automatischen Holzproduzenten baut.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Aktivierung Event senden an
Holzproduzent Gegenstandsgeber 1
Gegenstand vergeben
Bei Aktivierung Event senden an
Holzproduzent VFX-Spawnpunkt 1
Neu starten
Bei Aktivierung Event senden an
Holzproduzent Objektmanipulator 1
Objekte anzeigen
Wähle alle diese Geräte und Props zusammen aus (Bedingungsknopf, Objektmanipulator, VFX-Spawnpunkt, Gegenstandsgeber und aufrechte Computerkonsole) und dupliziere sie viermal am Rand der Plattform.
Werkstatt und Auftrag einrichten
Platziere einen Gegenstandsgeber hinter der schreibtischgroßen Computerkonsole und registriere Gold für das Gerät.
Passe den Gegenstandsgeber an:
Option Wert Aktion bei Erhalt
Alles behalten
Gegenstandsanzahl
5
Platziere einen Bedingungsknopf vor der schreibtischgroßen Computerkonsole und registriere Holz für das Gerät.
Passe den Bedingungsknopf an:
Option Interaktionszeit
1,0 Sekunde
Direkte Farbe
Gold
Farbe bei Hologramm verwenden
An
Interaktionstext
100 Holz für 5 Gold verkaufen
„Fehlende Gegenstände“-Text
Nicht genug Holz, um den Verkauf abzuschließen!
Erforderliche Schlüsselgegenstände
100
Im Spiel sichtbar
Nur Hologramm
Konfiguriere das folgende Event am Bedingungsknopf so, dass der Spieler, wenn er den Kauf abschließt, 5 Gold vom Gegenstandsgeber erhält.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Aktivierung Event senden an
Gold-Gegenstandsgeber
Gegenstand vergeben
Verwende ein Reklametafel-Gerät, um den Laden zu kennzeichnen und deutlich zu machen, was der Spieler bei der Transaktion gibt und erhält.
Platziere ein Tracker-Gerät.
Passe den Tracker an:
Option Wert Zu zählender Wert
Events
Zielwert
5
Beschreibungstext
Erstelle 5 automatische Holzproduzenten!
Auftragssymbol
Holz
Konfiguriere die folgenden Funktionen auf dem Tracker so, dass jedes Mal, wenn der Spieler einen automatischen Holzproduzenten erstellt, der Fortschritt des Trackers erhöht wird.
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Fortschritt erhöhen bei Empfang von
Bedingungsknopf des Holzproduzenten (Schaltflächen 1–5)
Bei Aktivierung
Inseleinstellungen anpassen
Nimm die folgenden Änderungen an den Inseleinstellungen vor.
Gehe zu Inseleinstellungen > Spieler.
Ändere unter Inventar die Option Bauressourcenlimit auf 99.999.
Gehe zu Inseleinstellungen > Welt.
Ändere unter Sammeln den Sammelmultiplikator auf 0,1X.
Gehe zu Inseleinstellungen > Benutzeroberfläche.
Ändere unter HUD die Option Goldmenge anzeigen auf Ja.
Du hast jetzt ein Automatisierungsspiel, in dem der Spieler Ressourcenfabriken einrichten kann!
Design-Tipp
Überlege dir, wie du dieses Spiel erweitern kannst. Erwäge, mehr Typen von Ressourcen und Fabriken hinzuzufügen, oder verwende Bedingungsknöpfe mit mehreren Schlüsselgegenständen, um ein komplexes Herstellungssystem zu erstellen.
Spieler lieben Spiele, bei denen sie effiziente Produktionssysteme erstellen können, also lass dich von anderen Spielen des Genres inspirieren!