Das Grindranke-Gerät verwendet ein Outdoor-Dschungelmotiv, um Spielern eine spaßige Möglichkeit zu bieten, schnell von einem Ort zu einem anderen zu reisen.
Grindranken-Shooter-Minispiel
In diesem Design-Beispiel lernst du, wie du ein Minispiel erstellst, in dem Spieler durch einen sumpfigen Pfad grinden und dabei auf Ziele schießen.
Das Spiel vergibt Punkte basierend darauf, wie schnell der Spieler den Kurs abschließt, und verleiht Bonuspunkte für das Abschießen von gefährlichen Pflanzen.
Falls du das Grindranke-Gerät zum ersten Mal verwendest, bietet es sich an, dich zunächst an dem Grindranke-Design-Beispiel zu orientieren, um dich mit den grundlegenden Eigenschaften von Grindranken vertraut zu machen. In diesem Projekt kommen fortgeschrittene Techniken zum Einsatz, die in dem Beispiel vorgestellt werden.
Verwendete Geräte
1 Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Wasser-Gerät
1 x Grindranke-Gerät
Mehrere Bombenblume-Geräte
Mehrere Stinkblume-Geräte
1 x Timer-Gerät
1 x Punkteanpassung-Gerät
1 x Gegenstands-Spawnpunkt-Gerät
1 x Eroberungsgebiet-Gerät
1 x Spielbeender-Gerät
Darüber hinaus verwendest du verschiedene Landschaftsassets sowie eine Waffe.
Erschaffe deine eigene
Du führst folgende Schritte aus:
Hindernisse für den Parcours platzieren
Ranke erstellen und entlang der Hindernisse ausrichten
Ziele zum Schießen und eine Waffe hinzufügen, mit der Spieler schießen können
Punktesystem erstellen
Verbinde Geräte nach Bedarf
Inseleinstellungen anpassen
Parcourshindernisse hinzufügen
In diesem Beispiel bildet ein mit einem Wasser-Gerät erstellter Wasserbereich die Basis deiner Strecke. Du kannst Felsen und Bäume hinzufügen, um die Spielumgebung zu erschaffen und den Pfad deiner Grindranke kurviger und tückischer zu gestalten.
Füge ein Wasser-Gerät hinzu. Hiermit bildest du den Rahmen deiner Grindstrecke.
Ändere das Wasser wie folgt:
Option Wert Beschreibung Zonenbreite
40,0
Mit dieser Einstellung legst du die Grundmaße des Spielbereichs in Kacheln fest. Diese Breite und die nachfolgende Zonentiefe sollten ausreichend Platz für einen unterhaltsamen Spielbereich bieten.
Zonentiefe
8,0
Siehe Zonenbreite.
Zonenhöhe
0,5
Bestimmt, wie tief das Wasser ist. Diese Tiefe sollte völlig ausreichen.
Füge die grundlegenden Landschaftsmerkmale hinzu. In diesem Beispiel wird die Ranke durch Felsen und Bäume ergänzt. Dir steht es vollkommen frei, welche Assets du verwendest. In diesem Beispiel werden Assets der folgenden Galerien und Fertigobjekte benutzt:
Natur 4 Klippe – Galerie
Verschiedene Felsen – Galerie
Kapok-Bäume – Galerie
Bäume – Galerie
Wood-Shanty-Prefab (für einen Aussichtsturm am Ende des Spielbereichs)
Du kannst Felsen im Wasser platzieren, die groß genug sind, um aus ihm herauszuragen, und sie dann durch Vegetation ergänzen.
Platziere am Streckenanfang einen Felsen oder eine Klippe, der oder die groß genug ist, um darauf eine Spieler-Spawnfläche zu platzieren, und schließe die Strecke mit einer Oberfläche ab, die genug Platz bietet, um darauf einen Turm zu positionieren.
Grindranke hinzufügen
Sobald du deine Landschaftsassets platziert hast, kannst du das Grindranke-Gerät hinzufügen.
Verwende eine lange Grindranke und starte sie am Streckenanfang.
Wähle den Kontrollpunkt am Ende der Ranke aus, kopiere ihn und füge ihn dann wieder ein, um die Ranke zu verlängern, über den gesamten Spielbereich zu erstrecken und sie so in der von dir platzierten Landschaft zu integrieren.
Die Grindranke verlängert sich automatisch und verbindet so die Ranke mit dem von dir kopierten Kontrollpunkt.
Du kannst neue Kontrollpunkte während des Platzierens drehen, um die Ranke zu krümmen und sie so natürlicher aussehen zu lassen.
Du kannst außerdem Kontrollpunkte in der Mitte der Ranke auswählen, um sie zu kopieren und so genauer zu bestimmen, an welchen Stellen und wie stark sie gekrümmt werden soll.
Du kannst die Ranke um Bäume herumwickeln.
Beim Verlängern der Ranke kannst du deiner Kreativität freien Lauf lassen und sie so für Spieler noch herausfordernder machen. Noch spaßiger wird es, wenn du die Ranke durch enge Räume wie z. B. hohle Baumstämme führst!
In diesem Design-Beispiel wird am Ende des Spielbereichs ein Aussichtsturm platziert, den Spieler nur erreichen können, indem sie am Ende der Ranke Fahrt aufnehmen und auf spektakuläre Weise abspringen!
Tipps zum Formen der Grindranke
Optimiere die Feinabstimmung der Biegung, die ein Kontrollpunkt erzeugt, indem du die Tangentenintensität des Punktes anpasst.
Unten siehst du eine gekrümmte Ranke mit einem Kontrollpunkt, der eine standardmäßige Tangentenintensität-Einstellung von 300,0 verwendet.
Mit Tangentenintensität ist gemeint, wie weit sich der Krümmungswinkel des Kontrollpunkts entlang der Ranke erstreckt.
Wenn du den Wert auf beispielsweise 800,0 erhöhst, siehst du, dass sich der Krümmungswinkel weiter entlang der Ranke erstreckt und ihre Kurve weniger steil verläuft.
Lass beim Kopieren, Einfügen und Löschen von Kontrollpunkten Vorsicht walten! Achte darauf, dass du nur einen Kontrollpunkt und nicht die gesamte Ranke auswählst!
Wenn du den Endpunkt deiner Ranke kopierst und einfügst und den Punkt anschließend drehst, um den Verlauf der Ranke natürlicher aussehen zu lassen, kannst du die Ranke leichter durch oder um Hindernisse herum führen.
Ziele hinzufügen
Füge Ziele hinzu, auf die Spieler schießen können, während sie sich auf der Grindranke fortbewegen.
In diesem Beispiel werden Bombenblumen- und Stinkblumen-Geräte verwendet, um insgesamt sechs Pflanzen als Ziele zu platzieren. Wie viele Ziele du auswählst, steht dir jedoch völlig frei!
Füge ein Bombenblume-Gerät hinzu.
Personalisiere es und setze Schleudern bei Treffer auf Aus.
Kopiere die Geräte und platziere weitere von ihnen.
Wiederhole die Schritte 1–3 für das Stinkblume-Gerät.
Waffe hinzufügen
Um Spielern eine Waffe bereitzustellen, benötigst du einen Gegenstands-Spawnpunkt sowie eine Waffe, die auf den Spawnpunkt fallengelassen wird.
Platziere das Gegenstands-Spawnpunkt-Gerät am Anfang der Ranke.
Personalisiere den Spawner wie folgt:
Option Wert Beschreibung Basis im Spiel sichtbar
Aus
Der Spawner ist während des Spiels unsichtbar.
Zeit bis zum ersten Spawnen
Sofort (0,0
Die Waffe spawnt gleich zu Beginn des Spiels.
Dauer zwischen Gegenstand-Spawns
1,0 Sekunde
Bestimmt, wie lange es dauert, bis eine neue Waffe spawnt, nachdem ein Spieler sie aufgenommen hat.
Aufsammeln durch Berührung
An
Spieler können den Gegenstand aufsammeln, indem sie über ihn laufen.
Gegenstandsgröße
1,5
Bestimmt die Größe der Waffenanzeige. Wird sie etwas größer dargestellt, werden Spieler leichter auf sie aufmerksam.
Wähle im Kreativinventar aus der Kategorie Waffen deine gewünschte Waffe aus und klicke auf Droppen.
Du kannst eine beliebige Waffe auf den Spawnpunkt droppen, der Tüftler-Bogen passt jedoch besonders gut zum Grindranken-Thema!
Geräte hinzufügen, um den Spielzustand zu steuern
Nutze folgende Geräte, um den Spielstatus festzulegen und zu kontrollieren:
Timer-Gerät
Punkteanpassung-Gerät
Eroberungsgebiet-Gerät
Spielbeender
Da für das Timer- und Punkteanpassung-Gerät keine direkte Spielerinteraktion erforderlich ist, kannst du sie ruhig außerhalb des Spielbereichs platzieren.
Platziere das Timer-Gerät.
Passe das Gerät folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Erfolg bei Timer-Ende
Nein
Entfernt die Beendigung als Siegbedingung, da das Spiel punktbasiert ist.
Während des Spiels sichtbar
Verborgen
Blendet das Gerät während des Spiels aus.
Punkte pro verbleibender Sekunde
50
Gibt Punkte für jede verbleibende Sekunde auf dem Timer, wenn der Vine-Grind abgeschlossen ist. Dies ist entscheidend, da es bei der Punktevergabe auch darauf ankommt, wie schnell Spieler den Grind abschließen. Durch diese Einstellung erhalten Spieler 50 Punkte pro auf dem Timer verbleibender Sekunde, wenn das Spiel endet.
Dringlichkeitsmodus aktivieren
An
Schaltet das Gerät auf den Dringlichkeitsmodus ein, wenn die verbleibende Zeit den unten stehenden Schwellenwert erreicht.
Zeit des Dringlichkeitsmodus
5,0 Sekunden
Legt den Schwellenwert in Sekunden bis zum Abschluss des Timers fest, wann der Dringlichkeitsmodus aktiviert wird.
Dringlichkeitstext
Text eingeben
Der Text, der angezeigt wird, wenn der Dringlichkeitsmodus startet.
Platziere das Punkteanpassung-Gerät und passe seine Einstellungen wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Punktwert
100
Punkte, die vergeben werden, wenn das Gerät ausgelöst wird.
Während Phase eingeschaltet
-
Bei dieser Einstellung wird „-“ ausgewählt, da das Gerät ausschließlich durch direktes Event-Verbinden ausgelöst wird.
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen
An
Punkteaktualisierungen werden auf dem HUD des Spielers angezeigt.
Füge das Eroberungsgebiet-Gerät zum Turm am Ende des Spielbereichs hinzu.
Ändere den Wert wie folgt:
Option Wert Beschreibung Eroberungsradius
1,25 Kacheln
Legt fest, wie groß der Bereich ist, mit dem der Spieler interagieren muss.
Gegenstand im Spiel sichtbar
Aus
Versteckt das Gerät während des Spiels vor dem Spieler.
Eroberung durch Team möglich
Alle
Die Eroberung ist nicht auf ein bestimmtes Team beschränkt.
Zählt als Ziel
An
Spieler erhalten Punkte, wenn sie im Eroberungsgebiet landen.
Im Ziel-HUD anzeigen
An
Dieses Gerät wird im Ziel-HUD als Spielerziel angezeigt.
Füge das Spielbeender-Gerät dem Turm am Ende des Spielbereichs hinzu.
Dieses Gerät verwendet ausschließlich Standardeinstellungen.
Geräte verbinden
Direktes Event-Verbinden ermöglicht die Kommunikation von Geräten untereinander. Damit die Spielmechaniken wie vorgesehen funktionieren, musst du einige Verbindungen einrichten.
Stelle den Timer so ein, dass er die folgenden Funktionen verwendet:
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Starten bei Empfang von
Grindranke
Bei Beginn des Grindens
Abschließen bei Empfang von
Eroberungsgebiet
Bei Betreten der Zone
Fortsetzen bei Empfang von
Grindranke
Bei Beginn des Grindens
Lege für das Punkteanpassung-Gerät folgende Funktionen fest:
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Aktivieren bei Empfang von
Bombenblume
Bei Explosion
Aktivieren bei Empfang von
Stinkblume
Bei Explosion
Einschalten bei Empfang von
Grindranke
Bei Beginn des Grindens
Einschalten bei Empfang von
Grindranke
Bei Beenden des Grindens
Achte darauf, den Funktionen des Punkteanpassung-Geräts sämtliche Bomben- und Stinkblumen hinzuzufügen, damit sie alle für die Spielerpunkte berücksichtigt werden!
Lege beim Eroberungsgebiet-Gerät folgendes Event fest:
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Betreten der Zone Event senden an
Timer-Gerät
Abschließen
Bei Betreten der Zone Event senden an
Spielbeender
Aktivieren
Lege für das Spielbeender-Gerät folgende Funktionen fest:
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Starten bei Empfang von
Grindranke
Bei Beginn des Grindens
Abschließen bei Empfang von
Eroberungsgebiet
Bei Betreten der Zone
Fortsetzen bei Empfang von
Grindranke
Bei Beginn des Grindens
Inseleinstellungen anpassen
Die einzige für dieses Minispiel relevante Inseleinstellung sorgt dafür, dass Spieler den Hindernisparcours nicht versehentlich zerstören, wenn sie auf der Ranke grinden und auf Ziele schießen.
Öffne die Insel-Einstellungen und wähle die Kategorie Spieler aus.
Setze unter Ausrüstung die Option Umgebungsschaden auf Aus.
Design-Tipp
Und das war’s auch schon – fertig ist ein imposantes und zugleich herausforderndes Minispiel!
Du kannst deinem Hindernisparcours mehrere Rails hinzufügen, die zugewiesenen Waffen ändern oder die Anzahl der Punkte variieren, um ein Minispiel zu kreieren, von dem deine Spieler nicht genug bekommen.