Timer-Geräte sind eine Möglichkeit, die Zeit für Countdowns zu verfolgen. Aber das ist erst der Anfang! Im folgenden Abschnitt findest du weitere neue Möglichkeiten, wie du dieses Gerät in deinen Spielen einsetzen kannst.
Einfacher Countdown-Timer
Das Timer-Gerät eignet sich hervorragend, um schnell ein Zeitziel einzurichten. In diesem Beispiel verwendest du einen interaktiv Timer, um eine grundlegend Durchlauf-Herausforderung zu erstellen.
Verwendete Geräte
1 x Timer-Gerät
1 x Spieler-Spawnfläche-Gerät
1 x Spielbeender-Gerät
Einrichten der Geräte
Beginne mit der Startinsel Flussrand.
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät auf einer der vorhandenen Plattformen.
Platziere ein Timer-Gerät oben auf dem nahegelegenen Turm.
Passe den Timer folgendermaßen an:
Option Wert Dauer
30,0 Sekunden
Bei Spielstart starten
An
Erfolg bei Timer-Ende
Nein
Timer-Farbe
Weiß
Zeiteinheit
Nur Sekunden
Text bei laufendem Timer
Stoppe den Timer, bevor er abläuft!
Platziere ein Spielbeender-Gerät an einem Ort, an dem der Spieler es nicht leicht finden wird.
Konfiguriere das folgende Event auf dem Timer so, dass es das Spiel beendet, wenn es erfolgreich ist (wenn der Spieler den Timer stoppt, bevor er abgelaufen ist).
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Erfolg Event senden an
Spielbeender
Aktivieren
Du kennst nun die grundlegenden Mechaniken für einen interaktiven Timer.
Design-Tipp
Mit der integrierten Interaktionsmechanik ist es ganz einfach, ein zeitgesteuertes Ziel einzurichten, indem du den Timer an einer schwer zugänglichen Stelle platzierst.
Es gibt mehr als eine Möglichkeit für Spieler, mit Timern zu interagieren – erkunde die Möglichkeit, dass Spieler selbst einen Timer starten.
Zeitlich begrenztes Fahrzeug
Das Timer-Gerät kann durch jedes Event eines anderen Geräts gestartet und gestoppt werden. In diesem Beispiel verwendest du einen Timer, um zu verfolgen, wie lange sich ein Spieler in einem Flugzeug befindet, und zerstörst dann das Flugzeug, wenn die Zeit abgelaufen ist.
Verwendete Geräte
1 x Timer-Gerät
1 x Spieler-Spawnfläche-Gerät
1 x HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät
1 x Leuchtfeuer-Gerät
1 x Doppeldecker-Spawnpunkt-Gerät
Einrichten der grundlegenden Geräte
Beginne mit der Startinsel Schauplatzinsel Tilted Towers.
Platziere oben auf dem Hügel außerhalb der Stadt ein Spieler-Spawnfläche-Gerät.
Passen die Spieler-Spawnfläche an, sodass sie nicht im Spiel erscheint:
Platziere einen HUD-Nachrichtenübermittler, um dem Spieler sein Ziel mitzuteilen.
Passe das Gerät wie folgt an:
Option Wert Nachricht
Erreiche die Spitze des markierten Gebäudes!
Nachrichtenempfänger
Alle
Bei Rundenstart anzeigen
An
Zeit ab Rundenstart
Sofort
Textfarbe
Weiß
Platziere ein Leuchtfeuer-Gerät oben auf einem Gebäude in Tilted Towers.
Konfigurieren des Zeitlimit-Fahrzeugs
Platziere ein Timer-Gerät.
Passe den Timer an:
Option Wert Dauer
10,0 Sekunden
Timerrichtung
Zählt hoch
Interagieren möglich
Nein
Im Spiel sichtbar
Verborgen
Timer-Farbe
Weiß
Zeiteinheit
Nur Sekunden
Text bei laufendem Timer
Flugzeug wird in 10 Sekunden zerstört …
Text bei Pausierung
Flugzeugzerstörung gestoppt …
Platziere oben auf dem Hügel in der Nähe der Spieler-Spawnfläche ein Doppeldecker-Spawnpunkt-Gerät.
Konfiguriere das folgende Event auf dem Doppeldecker-Spawnpunkt so, dass der Timer entweder startet oder fortgesetzt wird (je nachdem, ob er vorher gestartet wurde), wenn der Spieler ihn betritt, und dass der Timer pausiert wird, wenn der Spieler ihn verlässt.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an
Timer-Gerät
Starten
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an
Timer-Gerät
Fortsetzen
Bei Verlassen des Fahrzeugs
Timer-Gerät
Pausieren
Konfiguriere das folgende Event auf dem Timer so, dass das Flugzeug zerstört wird, wenn der Timer 10 Sekunden erreicht.
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für eine zeitlich begrenzte Fahrzeugspielmechanik geschaffen.
Design-Tipp
Das Timer-Gerät kann viele verschiedene Events überwachen und auslösen. Dieses Beispiel wird durch ein externes Gerät gesteuert, das einen Timer startet und stoppt, aber Timer können auch zurückgesetzt werden, abgeschlossen, gespeichert und mehr.
Timer können auch viele einzigartige Events senden, z. B. verschiedene Events für Erfolg und Misserfolg und ein Event, wenn der Dringlichkeitsmodus beginnt.
Bauen eines Wellen-Überlebensspiels mit Zeitlimit
Wenn du mehrere Timer in Kombination mit anderen gewöhnlichen Geräten verwendest, kannst du ein Wellen-Überlebensspiel erstellen. In diesem Beispiel wirst du Timer mit Knöpfen und Kreaturenanpassungen verbinden und sogar eine grundlegende Ökonomie implementieren.
Verwendete Geräte
3 x Timer-Gerät
1 x Spieler-Spawnfläche-Gerät
2 x Gegenstandsgeber-Gerät
1 x Spielbeender-Gerät
3 x Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät
2 x Reklametafel-Gerät
3 x Knopf-Gerät
1 x Eliminierungsmanager-Gerät
1 x Bedingungsknopf-Gerät
Einrichten des grundlegenden Gameplay
Beginne mit der Schluchtinsel-Startinsel.
Platziere das Prefab der Ranger-Station in dem flachen Gebiet der Insel.
Platziere in der Lobby ein Spieler-Spawnfläche-Gerät.
Passe die Spieler-Spawnfläche an, sodass sie im Spiel nicht sichtbar ist:
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere ein taktisches Sturmgewehr bei dem Gerät.
Passe den Gegenstandsgeber an:
Option Wert Erhaltende Spieler
Alle
Waffen-Extramunition
100
Gegenstand bei Spielstart vergeben
An
Platziere an einem Ort, den der Spieler nicht sehen kann, ein Spielbeender-Gerät.
Passe das Spielbeender-Gerät an, indem du den benutzerdefinierten Siegestext Du hast überlebt!hinzufügst.
Konfigurieren der Wellen
Platziere vor der Station ein Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät.
Nenne das Gerät Kreaturen-Spawnpunkt Welle 1 und passe es an:
Option Wert Kreaturentyp
Scheusal
Anzahl der Kreaturen
3
Aktivierungsreichweite
15,0 Kacheln
Spawnpunktsichtbarkeit
Aus
Bevorzugte Spawnposition
Zufall
Bei Spielstart eingeschaltet
Aus
Dupliziere den Kreaturen-Spawnpunkt zwei weitere Male für Welle 2 und Welle 3.
Ändere für den Kreaturen-Spawnpunkt Welle 2 den Kreaturen-Typ zu Brute und die Anzahl der Kreaturen zu 4.
Ändere für den Kreaturen-Spawnpunkt Welle 3 den Kreaturen-Typ zu Würfel (Zufall) und die Anzahl der Kreaturen zu 5.
Wenn du Geräte an ähnlichen Orten duplizierst, platziere sie leicht versetzt voneinander, damit du leichter auf ihre individuellen Einstellungen zugreifen kannst.
Platziere ein Timer-Gerät, um die Zeit für Welle 1 im Auge zu behalten.
Passe den Timer für Welle 1 an:
Option Wert Dauer
20,0 Sekunden
Timer-Name
Timer Welle 1
Interagieren möglich
Nein
Im Spiel sichtbar
Verborgen
Timer-Farbe
Weiß
Text bei laufendem Timer
Überlebe für …
Punktwert bei Erfolg
100
Dringlichkeitsmodus aktivieren
An
Zeit des Dringlichkeitsmodus
10,0 Sekunden
Dringlichkeitstext
Fast geschafft!
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen
An
HUD-Punkteaktualisierungsnachricht
Welle 1 abgeschlossen
Dupliziere diesen Timer für Welle 2, benenne ihn in Timer Welle 2 um und passe ihn an:
Option Wert Dauer
20,0 Sekunden
Timer-Name
Timer Welle 1
Interagieren möglich
Nein
Im Spiel sichtbar
Verborgen
Timer-Farbe
Weiß
Text bei laufendem Timer
Überlebe für …
Punktwert bei Erfolg
100
Dringlichkeitsmodus aktivieren
An
Zeit des Dringlichkeitsmodus
10,0 Sekunden
Dringlichkeitstext
Fast geschafft!
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen
An
HUD-Punkteaktualisierungsnachricht
Welle 1 abgeschlossen
Wiederhole den Vorgang für den Timer Welle 3:
Option Wert Dauer
40,0 Sekunden
Timer-Name
Timer Welle 3
Interagieren möglich
Nein
Im Spiel sichtbar
Verborgen
Timer-Farbe
Weiß
Text bei laufendem Timer
Überlebe für …
Punktwert bei Erfolg
100
Dringlichkeitsmodus aktivieren
An
Zeit des Dringlichkeitsmodus
10,0 Sekunden
Dringlichkeitstext
Fast geschafft!
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen
An
HUD-Punkteaktualisierungsnachricht
Welle 3 abgeschlossen
Verschiebe die Fischtafel hinter dem Spawnpunkt des Spielers in die Mitte der Wand und platziere dann ein Reklametafel-Gerät darüber.
Passe die Reklametafel an:
Option Wert Text
Welle starten
Textausrichtung
Mitte
Textgröße
03.
Textfarbe
Wasserblau
Umriss
Hell
Shadow
ObenRechts
Platziere ein Knopf-Gerät auf der Fischtafel. Dieser Knopf startet Welle 1.
Passe den Knopf für Welle 1 an:
Option Wert Anzahl der Auslösungen
1
Interaktionstext
Welle 1 starten
Im Spiel sichtbar
Nein
Interaktionsradius
0,5 Meter
Dupliziere diesen Knopf, nenne ihn Knopf Welle 2 und passe ihn an:
Option Wert Anzahl der Auslösungen
1
Bei Spielstart eingeschaltet
Ausgeschaltet
Interaktionstext
Welle 2 starten
Im Spiel sichtbar
Nein
Interaktionsradius
0,5 Meter
Wiederhole den Vorgang für den Knopf für Welle 3:
Option Wert Anzahl der Auslösungen
1
Bei Spielstart eingeschaltet
Ausgeschaltet
Interaktionstext
Welle 3 starten
Im Spiel sichtbar
Nein
Interaktionsradius
0,5 Meter
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Interaktion Event senden an
Timer-Gerät Welle 1
Starten
Bei Interaktion Event senden an
Kreaturen-Spawnpunkt Welle 1
Einschalten
Bei Interaktion Event senden an
Reklametafel nächste Welle
Text unsichtbar machen
Bindungsfunktionen und Events für die Wellen
Durch direktes Event-Verbinden kannst du Geräte so einstellen, dass sie direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Dabei konfigurierst du die Funktionen und Events der beteiligten Geräte.
Konfiguriere das folgende Event auf Knopf Welle 1 so, dass es den Timer startet, den Kreaturen-Spawnpunkt aktiviert und die Reklametafel auf „Ausgeblendet“ setzt:
Konfiguriere die gleichen Events für die Knöpfe Welle 2 und Welle 3, ändere die Events zu den entsprechenden Wellen-Geräten (Timer und Kreaturenanpassung). Stelle sicher, dass jeder Knopf den Text auf der Nächste-Welle-Reklametafel ausblendet.
Konfiguriere das folgende Event auf dem Timer Welle 1 so, dass es den aktuellen Kreaturen-Spawner zerstört, den Knopf für die nächste Welle aktiv macht und die Nächste-Welle-Reklametafel wieder sichtbar macht.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Erfolg Event senden an
Knopf Welle 2
Einschalten
Bei Erfolg Event senden an
Kreaturen-Spawnpunkt Welle 1
Spawnpunkt zerstören
Bei Erfolg Event senden an
Reklametafel nächste Welle
Text sichtbar machen
Konfiguriere die gleichen Events für den Timer Welle 2. Aktualisiere den Knopf auf den Knopf Welle 3 und den Kreaturen-Spawnpunkt auf den Kreaturen-Spawnpunkt Welle 2.
Konfiguriere das folgende Event auf dem Timer Welle 3 so, dass es den aktuellen Kreaturen-Spawnpunkt zerstört und das Spiel beendet.
Einrichten der Ökonomie
Platziere ein Eliminierungsmanager-Gerät und lege 1 Gold auf das Gerät, um es zu registrieren.
Passe den Eliminierungsmanager an:
Option Wert Anzahl fallengelassener Gegenstände
1
Zieltyp
Alle Kreaturen
Aufsammeln durch Berührung
An
Platziere in der Lobby ein Bedingungsknopf-Gerät an der Wand. Lasse Gold auf das Gerät fallen, um es zu registrieren.
Passe den Bedingungsknopf an:
Option Wert Interaktionstext
Munition kaufen
„Fehlende Gegenstände“-Text
Nicht genug Gold
Erforderliche Schlüsselgegenstände
5
Platziere über dem Bedingungsknopf ein Reklametafel-Gerät.
Passe die Reklametafel an:
Option Wert Text
Munition
Textausrichtung
Mitte
Textgröße
03.
Textfarbe
Rot
Umriss
Dick
Shadow
ObenRechts
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und lasse Munition: Kleine Kugeln auf das Gerät fallen, um es zu registrieren.
Passe den Gegenstandsgeber an:
Option Wert Aktion bei Erhalt
Alles behalten
Gegenstandsanzahl
100
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Aktivierung Event senden an
Munitions-Gegenstandsgeber
Gegenstand vergeben
Konfiguriere das folgende Event des Bedingungsknopfs so, dass der Spieler 100 Kugeln erhält, wenn er 5 Gold bezahlt.
Anpassen der Inseleinstellungen
Nimm die folgenden Änderungen an den Inseleinstellungen vor.
Gehe zu Inseleinstellungen > Benutzeroberfläche.
Ändere unter HUD die Option Goldmenge anzeigen auf Ja.
Gehe zu Inseleinstellungen > Spieler.
Ändere unter Inventar die Option Unendliches Gold zu Aus.
Du hast jetzt ein funktionierendes Wellen-Überlebensspiel mit zeitgesteuerten Wellen.
Design-Tipp
Dieses Beispiel verwendet noch mehr integrierte Einstellungen des Timers, wie die Vergabe von Punkten und die Anzeige der Änderung auf dem HUD, wenn der Timer abgelaufen ist.
Diese Funktionalität kann auch in Mehrspieler-Spielmodi genutzt werden, bei denen verschiedene Spieler ihre eigenen einzigartigen Timer haben, sodass nur bestimmte Spieler Punkte erhalten.