Wildtier-Spawnpunkte können eine Reihe von Kreaturen spawnen, von denen du einige jagen, zähmen oder reiten kannst. Du lernst gleich, wie du einige dieser Kreaturen in dein eigenes Gameplay-Design integrieren kannst.
Grundlegende Tiergefahren
In diesem Beispiel siehst du, wie du ein Wildtier-Spawnpunkt-Gerät verwendest, um Tiere zu konfigurieren, die für Spieler gefährlich sind.
Verwendete Geräte
1 x Wildtier-Spawnpunkt-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 Gegenstandsgeber-Gerät
Geräte einrichten
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät.
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere einen Tüftler-Bogen für das Gerät.
Passe den Gegenstandsgeber an:
Option Wert Erhaltende Spieler
Alle
Gegenstand bei Spielstart vergeben
An
Platziere ein Wildtier-Spawnpunkt-Gerät.
Passe den Wildtier-Spawnpunkt an:
Option Wert Typ
Wildwespen
Spawnradius
40,0 m
Du hast jetzt die grundlegende Funktionalität für eine Tiergefahr.
Design-Tipp
Überlege, welche Tiere am sinnvollsten auf deiner Insel spawnen sollten. Es könnte zum Beispiel nicht sinnvoll sein, einen Wolf auf einer Wüsteninsel spawnen zu lassen.
Damit sich die Wildtiere besser in deine Umgebung eingliedern, erkunde die Biomvarianten von Hühnern, Wildschweinen und Wölfen.
Hühner einfangen auf Zeit
Der Wildtier-Spawnpunkt kann Hühner spawnen. Fortnite-Hühner können vom Spieler aufgehoben werden, mit ihnen kann gesprungen werden und sie können geworfen werden. Das macht sie zu einer unterhaltsamen Option für eine Einfangherausforderung mit Zeitlimit.
Verwendete Geräte
Geräte einrichten
Erstelle ein kleines Gehege für die erbeuteten Hühner, indem du Zaun-Assets aus der Bauernhofgebäude-Galerie verwendest.
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät.
Platziere ein Wildtier-Spawnpunkt-Gerät.
Passe den Wildtier-Spawnpunkt an, um ein Huhn als Spawn-Typ zu verwenden:
Platziere ein Bereich-Gerät in der Mitte des Geheges.
Passe den Bereich an, um Spieler-Events zu deaktivieren:
Platzieren ein Timer-Gerät und passe es an:
Option Wert Dauer
15,0 Sekunden
Bei Spielstart starten
An
Interagieren möglich
Nein
Erfolg bei Timer-Ende
Nein
Im Spiel sichtbar
Verborgen
Timer-Farbe
Weiß
Text bei laufendem Timer
Fange ein Huhn, bevor die Zeit abläuft!
Einbinden von Funktionen und Events
Durch direktes Event-Verbinden kannst du Geräte so einstellen, dass sie direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Dabei konfigurierst du die Funktionen und Events der beteiligten Geräte.
Konfiguriere das folgende Event auf dem Bereich-Gerät so, dass es das Timer-Gerät stoppt, wenn ein Huhn den Pferch betritt.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Beim Betreten
Timer-Gerät
Zurücksetzen
Du hast jetzt die grundlegenden Voraussetzungen für eine zeitgesteuerte Hühnereinfangen-Herausforderung geschaffen.
Design-Tipp
Überlege dir noch andere interessante Möglichkeiten, mit diesen Vogelkreaturen zu interagieren. Du könntest ein Huhn benutzen, um die Sprunghöhe eines Spielers zu steigern oder für ein langsames Gleiten zu sorgen, oder vielleicht einen Hühnerwurf benutzen, um eine neue Phase des Gameplays in einem Rätselspiel auszulösen.
Erstellen eines Raptor-Begleiter-Abenteuers
Einige gespawnte Wildtiere können von Spielern gezähmt werden und zum Gefährten eines Spielers werden.
In diesem Beispiel siehst du, wie du dem Spieler einen Raptor gibst, den er zähmen und reiten kann und der im Kampf helfen kann.
Verwendete Geräte
1 x Wildtier-Spawnpunkt-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Gegenstandsgeber-Gerät
2 x Kreaturen-Spawnpunkt-Gerät
2 x Tracker-Gerät
1 x Leuchtfeuer-Gerät
1 Auslöser-Gerät
1 x Spielbeender-Gerät
Grundlegendes Gameplay einrichten
Beginne mit der Startinsel Gebirgskamm-Insel.
Platziere ein Spieler-Spawnfläche-Gerät in der Nähe des großen Berges auf der Insel.
Passe die Spieler-Spawnfläche an, um Im Spiel sichtbar auf Aus zu setzen.
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere einen Tüftler-Bogen für das Gerät.
Passe den Gegenstandsgeber an:
Option Wert Erhaltende Spieler
Alle
Waffen-Extramunition
30
Gegenstand bei Spielstart vergeben
An
Platziere ein Wildtier-Spawnpunkt-Gerät vor der Spieler-Spawnfläche.
Passe den Wildtier-Spawnpunkt an:
Option Wert Typ
Velociraptor
Spawnmenge
1
Spawnradius
1,0 m
Invincible
Ja
Reiten
Eingeschaltet
Platziere einen Kreaturen-Spawnpunkt auf halbem Weg den Berg hinauf.
Passe den Kreaturen-Spawnpunkt an:
Option Wert Kreaturentyp
Scheusal
Kreaturenspawns limitieren
Ja
Spawnlimit insgesamt
44
Spawnpunktsichtbarkeit
Aus
Sichtbarkeit von Spawneffekten
Aus
Max. Spawnentfernung
1,0 Kacheln
Duplizieren diesen Kreaturen-Spawnpunkt und platziere die Kopie weiter oben auf dem Berg.
Konfigurieren der Aufträge
Platziere ein Tracker-Gerät.
Passe den Tracker an:
Option Wert Zu zählender Wert
Events
Trackername
Velociraptor
Beschreibungstext
Zähme den Raptor!
Fortschritt anzeigen
Aus
Auftragssymbol
Velociraptor
Platzieren ein weiteres Tracker-Gerät und passe es an:
Option Wert Zu zählender Wert
Events
Bei Spielbeginn zuweisen
Aus
tle
Berg
Beschreibungstext
Erreiche den Berggipfel!
Fortschritt anzeigen
Aus
Auftragssymbol
Berge
Einrichten des Spielendes
Platzieren ein Leuchtfeuer-Gerät oben auf dem Berg und passe es an:
Option Wert Partikelstil des Leuchtfeuers
Signalstern
Angepasste Leuchtfeuerfarbe
Weiß
Eingeschaltet während Phase
-
Platzieren ein Auslöser-Gerät oben auf dem Berg und passe es an so, dass es im Spiel nicht sichtbar ist:
Platziere ein Spielbeender-Gerät an einem Ort, den der Spieler nicht sehen kann (z. B. unterirdisch).
Passe das Spielbeender-Gerät an und ändere Individueller Text bei Sieg in Du hast den Berg erklommen!.
Einbinden von Funktionen und Events
Konfiguriere das folgende Event auf dem Raptor-Wildtier-Spawnpunkt so, dass es den ersten Auftrag abschließt, wenn der Spieler den Raptor zähmt.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Wenn gezähmt
Raptor-Tracker
Abschließen
Konfiguriere das folgende Event auf dem Raptor-Tracker so, dass es den Bergsteigen-Auftrag auslöst und das Leuchtfeuer aktiviert, wenn der Spieler den ersten Auftrag abschließt.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Abschluss
Berg-Tracker
Zuweisen
Bei Abschluss
Beacon
Einschalten
Konfiguriere das folgende Event auf dem Auslöser, um den letzten Auftrag abzuschließen und das Spiel zu beenden, wenn der Spieler den Gipfel des Berges erreicht.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Auslösung
Spielbeender
Aktivieren
Bei Auslösung
Berg-Tracker
Abschließen
Du hast jetzt ein funktionierendes Abenteuerspiel mit einem Raptor-Begleiter.
Design-Tipp
Überlege, wie Raptoren und andere reitbare Tiere dein Gameplay aufwerten können. Der einzigartige Sprunghöhen-Boost des Raptors kann Spielern neue Fortbewegungsmöglichkeiten bieten, und die Energie-Einstellungen des Wildtier-Spawnpunkt-Geräts ermöglichen eine genauere Kontrolle über die Bewegungsstärke für gespawnte Tiere.
Überlege auch, wie du zähmbare Tiere als Kampfvorteil nutzen kannst, den die Spieler entdecken können.