Mach dich bereit, einige unterhaltsame und einzigartige Möglichkeiten zu ermitteln, um den Fortschritt der Spieler zu verfolgen, während sie deine Spiele spielen!
Benutzerdefinierte Basisstatistik einrichten
Das Wertersteller-Gerät eignet sich perfekt, um einzigartige Möglichkeiten zu erstellen, um den Spieler-Fortschritt auf deiner Insel zu verfolgen. In diesem Beispiel erstellst du einen Wert, der die Anzahl der Explosionen trackt, die ein Spieler ausgelöst hat!
Verwendete Geräte
1 x Wertersteller-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Wertezähler-Gerät
3 x Sprengstoff-Geräte
Geräte einrichten
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät.
Platziere ein Wertersteller-Gerät.
Passe das Gerät an:
Option Wert Wertname
Explosionen ausgelöst
Wertsymbol
Bombe
Platziere ein Wertezähler-Gerät.
Personalisiere den Zähler:
Option Wert Vergleichsbetrag
3
Art der Betragsüberschreibung
Hinzufügen
Wert-Override
1
Im Spiel sichtbar
Nein
Platziere ein Sprengstoff-Gerät.
Konfiguriere das Gerät, um den Spielerschaden auf 0 zu setzen:
Konfiguriere die folgenden Events auf dem Explosion-Gerät, damit es eins zum Ausgelöste Explosionen-Wert hinzufügt, wenn es explodiert.
Du hast jetzt die Grundlegende Funktionalität für einen benutzerdefinierten Wert!
Design-Tipp
Die Kombination aus Wertersteller- und Wertezähler-Geräten eignet sich hervorragend zum Erstellen, Ändern und Verfolgen einer Statistik. In diesem Beispiel wäre es einfach, ein weiteres Gerät hinzuzufügen und es auszulösen, wenn der Spieler erfolgreich drei Explosionen ausgelöst hat.
Parkour-Fertigkeit-Mechanik erstellen
Der Wertersteller kann mit verschiedenen Leveln eines Wertes konfiguriert werden, sodass du deine eigenen benutzerdefinierten Gameplay-Fertigkeiten erstellen kannst! Damit kannst du einen Parkour-Fertigkeit-Wert einrichten, der den Spielern ein Upgrade gibt, wenn sie einen Levelaufstieg erreichen!
Verwendete Geräte
1 x Wertersteller-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Wertezähler-Gerät
2 x Auslöser-Geräte
1 x Bewegungsmodifikator-Gerät
Gameplay einrichten
Platziere die Prefabs Rutschige Plattformen, Plattformen und Balken und Eisige Balken nacheinander.
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät am Anfang des Parkour-Prefabs Rutschige Plattformen.
Platziere ein Wertersteller-Gerät und personalisiere:
Option Wert Wertname
Parkour-Fertigkeit
Max. Wert
10
Maximallevel
10
Wertsymbol
Laufen
Platziere ein Wertezähler-Gerät und personalisiere:
Option Wert Getrackte Statistik
Parkour-Fertigkeit
Art der Betragsüberschreibung
Hinzufügen
Wert-Override
1
Im Spiel sichtbar
Nein
Platziere ein Bewegungsmodifikator-Gerät und personalisiere:
Option Wert Geschwindigkeit
2.0
Endlose Dauer
Ja
Im Spiel sichtbar
Nein
Kollisionsabfrage der Fläche
Aus
Platziere ein großes Auslöser-Gerät am Ende des ersten Parkour-Segments, wie gezeigt:
Personalisiere den Auslöser:
Wert
Option Wert Im Spiel sichtbar
Aus
Anzahl der Auslösungen
1
Im Spiel sichtbar
Nein
Kollisionsabfrage der Fläche
Aus
Konfiguriere das folgende Event für den Trigger so, dass es den Wert der Parkour-Fertigkeit erhöht, wenn der Spieler es erreicht:
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Auslösung
Wertezähler
Betrag überschreiben
Dupliziere diesen Trigger und platziere die Kopie am Ende des zweiten Parkour-Abschnitts.
Konfiguriere das folgende Event auf dem Wertersteller-Gerät so, dass es dem Spieler ein Bewegungs-Upgrade gibt, wenn er einen Levelaufstieg erreicht.
Insel-Einstellungen anpassen
Nimm die folgenden Änderungen an den Insel-Einstellungen vor.
Gehe zu Insel-Einstellungen > Spieler.
Ändere unter Fortbewegung die Option Klettern zulassen auf Aus.
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für ein Parkour-Fertigkeits-Levelsystem geschaffen!
Design-Tipp
Dieses Beispiel verwendet nur ein Level, aber du kannst ganz einfach Level mit anderen Upgrades und Belohnungen hinzufügen!
Ein solches Skill-System ist eine gute Möglichkeit, um den Spielern Anreize zu bieten, bestimmte Aufgaben mehrmals zu erfüllen. Werde also kreativ mit den Fähigkeiten, die du verfolgen möchtest!
Baue ein Ziel hierhin Level Minispiel
Der Wertersteller kann Level verfolgen, die basierend auf verschiedenen Gameplay-Triggern angehoben und abgesenkt werden, sodass mehrere Arten der Wertverfolgung möglich sind!
In diesem Beispiel erstellst du ein System, das basierend auf seinen Aktionen im Spiel das „gewünschte Level“ des Spielers verfolgt und passende Feinde spawnt!
Verwendete Geräte
1 x Wertersteller-Gerät
1 x Spieler-Spawnpunkt-Gerät
1 x Gegenstandsgeber-Gerät
2 x Wert-Powerup-Geräte
9 x Wachen-Spawnpunkt-Geräte
3 x Schaltfläche-Geräte
3 x Wertezähler-Geräte
Spieler einrichten
Beginne mit der Startinsel Greasy Grove POI-Insel.
Platziere ein Spieler-Spawnpunkt-Gerät und personalisiere es so, dass der Spawnpunkt im Spiel nicht sichtbar ist:
Platziere ein Gegenstandsgeber-Gerät und registriere ein legendäres taktisches Sturmgewehr für das Gerät.
Passe das Gegenstandsgeber-Gerät wie folgt an:
Option Wert Erhaltende Spieler
Alle
Waffen-Extramunition
999
Gegenstand bei Spielstart vergeben
An
Einfachen Zielwert konfigurieren
Platziere ein Wertersteller-Gerät und personalisiere:
Option Wert Wertname
Ziel
Max. Wert
500
Maximallevel
3
Punktemultiplikator für Level
1,5-fach
Levelverlust durch Punkteverlust möglich
Ja
Farbe
#FF0100
Wertsymbol
Ausrufezeichen
Platziere ein Wert-Powerup-Gerät an einem Ort, den der Spieler nicht erreichen kann. Dieses Powerup erhöht den Zielwert eines Spielers, wenn er einen Wächter eliminiert.
Personalisiere das Powerup:
Option Wert Anzuwendender Wert
Ziel
Ausmaß
100
Effektdauer
Sofort
Zeit bis Respawn
Sofort
Umgebungssound
Aus
Sound beim Aufheben
Aus
Spieler, die das Powerup sehen können
-
Dupliziere dieses Gerät und benenne es in Powerup Zielwert verringern um. Ändere die Einstellung für die Größe auf -250. Dadurch wird der Zielwert des Spielers verringert, wenn er die Wächter erwischt.
Platziere ein Wachen-Spawnpunkt-Gerät, das Wachen spawnt, wenn der Spieler ein Ziel-Level von mindestens 1 hat (was immer der Fall sein wird), und personalisiere es dann:
Option Wert Spawnmenge
10
Wachen-Teamoption
Team: Wildtiere und Kreaturen
Spawnradius
25M
Max. Patrouillendistanz
25.0M
Inventargegenstände bei Eliminierung fallenlassen
Nein
Konfiguriere das folgende Event auf dem Wachen-Spawnpunkt-Gerät, um den Zielwert des Spielers zu erhöhen, wenn eine Wache eliminiert wird.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Wenn eliminiert
Zielwert-Powerup erhöhen
Aufsammeln
Dupliziere das Wachen-Spawnpunkt-Gerät und platziere es neben dem vorherigen Spawner. Es spawnt Wächter, wenn der Spieler ein Ziel-Level von mindestens 2 hat.
Passe das neue Wachen-Spawnpunkt-Gerät an:
Option Wert Wachentyp
Ghost
Spawnmenge
3
Wachen-Teamoption
Team: Wildtiere und Kreaturen
Spawnradius
25M
Bei Spielstart eingeschaltet
Ausgeschaltet
Max. Patrouillendistanz
25.0M
Inventargegenstände bei Eliminierung fallenlassen
Nein
Dupliziere den Wächter-Spawner noch einmal und platziere ihn neben den anderen beiden. Sie spawnen Wächter, wenn der Spieler ein Ziel-Level von 3 hat.
Personalisiere den dritten Wächter-Spawner:
Option Wert Wachentyp
Grotto
Wachen-Teamoption
Team: Wildtiere und Kreaturen
Spawnradius
25M
Bei Spielstart eingeschaltet
Ausgeschaltet
Max. Patrouillendistanz
25.0M
Inventargegenstände bei Eliminierung fallenlassen
Nein
Platziere ein Schaltfläche-Gerät in einem nahegelegenen Haus.
Passe die Taste an:
Option Wert Interaktionszeit
1,0 Sekunde
Verzögerung bis erneute Auslösung
10 Sekunden
Interaktionstext
Eliminiere sie!
Konfiguriere das folgende Event auf der Schaltfläche, um den Zielwert des Spielers zu verringern, wenn er die Wachen aufruft, indem er mit der Schaltfläche interagiert.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Interaktion
Zielwert-Powerup verringern
Aufsammeln
Levelsystem konfigurieren
Platziere ein Wertezähler-Gerät und personalisiere:
Option Wert Getrackte Statistik
Ziel (Level)
Vergleichsart
Gleich
Bei verändertem Wert Events senden
An
Im Spiel sichtbar
Nein
Konfiguriere das folgende Event auf dem Wertzähler, um den Level-2-Wächter-Spawner zu deaktivieren, wenn sich das Level des Spielers auf Level 1 ändert.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei erfolgreichem Vergleich
Level 2 Wachen-Spawnpunkt
Ausschalten
Platziere ein weiteres Wertezähler-Gerät und personalisiere es:
Option Wert Getrackte Statistik
Ziel (Level)
Vergleichsart
Gleich
Vergleichsbetrag
10
Bei verändertem Wert Events senden
An
Im Spiel sichtbar
Nein
Konfiguriere das folgende Event, um den Level 3 Wachen-Spawnpunkt zu deaktivieren und den Level 2 Wachen-Spawnpunkt zu aktivieren, wenn sich das Level des Spielers auf Level 2 ändert.
Du musst Events für diese beiden Spawner aufrufen, weil du nicht weißt, ob der Spieler von Level 1 auf Level 2 aufsteigen oder von Level 3 absteigen wird.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei erfolgreichem Vergleich
Level 2 Wachen-Spawnpunkt
Einschalten
Bei erfolgreichem Vergleich
Level 3 Wachen-Spawnpunkt
Ausschalten
Platziere ein weiteres Wertezähler-Gerät und personalisiere es:
Option Wert Getrackte Statistik
Ziel (Level)
Vergleichsart
Gleich
Vergleichsbetrag
3
Bei verändertem Wert Events senden
An
Im Spiel sichtbar
Nein
Konfiguriere das folgende Event, um den Level 3 Wachen-Spawnpunkt zu aktivieren, wenn sich das Level des Spielers auf Level 3 ändert.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei erfolgreichem Vergleich
Level 3 Wachen-Spawnpunkt
Einschalten
Dupliziere den Cluster aus drei Wachen-Spawnpunkten und platziere die Kopien in einem anderen Gebiet.
Wiederhole den vorherigen Schritt.
Insel-Einstellungen anpassen
Nimm die folgenden Änderungen an den Insel-Einstellungen vor.
Gehe zu Insel-Einstellungen > Spieler.
Ändere unter Ausrüstung den Umgebungsschaden auf Aus.
Gehe zu Insel-Einstellungen > Modus.
Ändere unter Eliminierungen die zu behaltenden Gegenstände des eliminierten Spielers.
Du hast jetzt ein funktionierendes Zielsystem mit dem Wertersteller-Gerät!
Design-Tipp
Dies ist ein klassisches System, das alle Arten von Open-World-Spielen aufwerten kann!
Du kannst dies auch mit einer Mehrspieler-Karte nutzen – vielleicht hat der Spieler mit den meisten Eliminierungen ein höheres Ziel-Level und gibt anderen Spielern mehr Punkte für eine Eliminierung!