Füge Inseln das Grindrail-Gerät hinzu, sodass Spieler auf Rails springen und grinden können.
Grindpark-Minispiel
In diesem Design-Beispiel lernst du, wie du ein einzigartiges Minispiel kreierst, in dem Spieler Punkte sammeln, wenn sie auf Rails grinden.
Außerdem erfährst du hier diverse Tipps und Tricks zu diesem Gerät.
Verwendete Geräte
Mehrere Grindrail-Geräte
3 Impulsauslöser-Geräte
4 Timer-Geräte
1 Spieler-Spawnpunkt-Gerät
Erschaffe deine eigene
Dieses Spiel besteht aus Grindrails, die auf verschieden hohen Objekten platziert werden. Je höher die Rail, desto mehr Punkte können Spieler beim Versuch, möglichst lange auf ihnen zu grinden, erhalten!
Um die Grundmechaniken einzurichten, legst du zunächst die Einstellungen für deine Rails fest, verbindest sie zu einem Grindpark und fügst dann Stützobjekte hinzu, um sie über dem Boden zu halten und die Rails auf den Objekten zu bewegen. Zu guter Letzt fügst du Impulsauslöser hinzu, die Spielern, die ihnen nicht ausweichen, Schaden zufügen.
Einen Spieler-Spawnpunkt hinzufügen
Du kannst Spieler an einer beliebigen Position beginnen lassen, die niedrigste Rail eignet sich jedoch besonders gut als Startpunkt. Dies ist die Position, an der Spieler zunächst spawnen und nach einer Eliminierung respawnen. Du kannst sie entweder jetzt hinzufügen oder später, wenn du das Layout fertiggestellt hast.
Die Grindrails hinzufügen
Füge ein Grindrail-Gerät hinzu.
Die Pfeile auf den Kontrollpunkten zeigen die Richtung an, in die Spieler sich auf der Rail fortbewegen.
Benenne die Rail in Weiße Grindrail um und passe ihre Einstellungen anschließend wie folgt an:
Option Wert Beschreibung Rail-Farbe
Weiß
Bestimmt die Farbe der Rail.
Sprinten zulassen
Aus
Hindert Spieler daran, auf der Rail zu sprinten.
Kein Fallschaden
Aus
Spieler können Schaden erleiden, wenn sie während des Grindens von der Rail fallen. Autsch.
Nutze die Kontrollpunkte an einem der Rail-Enden, um die Länge von Rails zu ändern.
Die Tangentenintensität kann nur an einem Kontrollpunkt angepasst werden.
Anhand der Tangentenintensität legst du fest, wie steil oder flach die Kurve einer Rail ist. Je höher der Wert, desto flacher die Kurve.
Kopiere die Punkte und platziere sie, um einer Rail noch mehr Punkte hinzuzufügen. Passe anschließend die Form der Rail an, indem du die Tangentenintensität in den Kontrollpunkt-Einstellungen änderst oder die Kontrollpunkte ziehst.
Weitere Informationen zur Anpassung von Rail-Formen findest du unter Grindrail-Geräte im Abschnitt Die Grindrail formen.
Greife einen Kontrollpunkt am Ende einer Rail, um die Länge der einzelnen Rails anzupassen, wie auf der Seite „Grindrail-Geräte“ beschrieben.
Kopiere und füge die Rail mehrfach ein, ändere die Farbe jeder neuen Rail und passe ihren Namen entsprechend der gewählten Farbe an.
Füge Kontrollpunkte auf der Rail hinzu und bewege sie, um der Rail Kurven hinzuzufügen.
Es ist einfacher, Punkte am Ende statt am Anfang einer Rail hinzuzufügen. Fügst du sie am Anfang ein, läufst du Gefahr, dass Kontrollpunkte sich aufeinanderstapeln!
Jegliche an einer Rail vorgenommenen Änderungen können später angepasst werden, falls du ihren Aufbau oder Verlauf nachträglich bearbeiten möchtest.
Rail-Stützen hinzufügen
Im nächsten Schritt gilt es, Rail-Stützobjekte hinzuzufügen und anzupassen.
Nimm dir einen Moment Zeit und überlege, welche Rails später an einer höheren Position und somit schwerer zu erreichen sind. Dadurch kannst du entscheiden, welche Stützobjekte du benötigst und welche Punktwerte du den einzelnen Rails zuschreiben möchtest. Höher gelegene Rails sind für Spieler schwerer zu erreichen und sollten dementsprechend mehr Punkte einbringen.
Wähle im Inhalte-Tab die Kategorie Galerien aus und filtere dann in der Suchfunktion nach dem Begriff primitiv.
Klicke doppelt auf die Galerie, um die Inhalte anzuzeigen, und füge dann sämtliche gewünschten Objekte hinzu.
Nachdem du ein Objekt mit primitiver Form platziert hast, kannst du dessen Farbe auf die gleiche Weise wie bei Geräten ändern. Beachte, dass die Farbe die einzige anpassbare Eigenschaft dieser Objekte ist.
Ändere die Farbe deines Objekts oder lasse sie unverändert.
Positioniere das Stützobjekt an der von dir gewünschten Stelle und platziere dann die Rails auf ihm, indem du einen Kontrollpunkt greifst und ihn oben auf dem Balken platzierst.
Achte darauf, in welche Richtung die Pfeile auf der Grindrail zeigen. Der nächste Schritt ist nämlich bedeutend einfacher, wenn du die Rail in die Pfeilrichtung verlängerst!
Platziere weitere Stützobjekte an der von dir gewünschten Stelle und kopiere dann den Endkontrollpunkt deiner Grindrail, um ihn auf dem neuen Stützobjekt zu positionieren. Die Rail verlängert sich daraufhin automatisch und erreicht den neuen, von dir erstellten Kontrollpunkt. Die Rail passt sich sogar auch dann automatisch an, wenn du den neuen Punkt nach oben oder unten verschiebst.
Spielern fällt es leichter, auf Rails zu springen, die sich senkrecht zu der Rail befinden, auf der sie gerade grinden. Nach Möglichkeit solltest du Kreuzungspunkte schaffen, an denen Spieler auf eine höher gelegene Rail springen müssen, was eine echte Herausforderung für sie darstellt!
Positioniere deine Rails auf unterschiedlichen Höhen.
Platziere zudem mehrere große primitive Quader wie die roten, die oben zu sehen sind, und gehe dabei sicher, dass sie sich neben den höchstgelegenen Rail-Strecken befinden. Du wirst diese Quader nutzen, wenn du später die beweglichen Hindernisse hinzufügst.
Timer hinzufügen
Indem du für jede Rail ein Timer-Gerät hinzufügst, kannst du unterschiedliche Belohnungsmengen festlegen, die ein Spieler pro Sekunde auf der Rail erhält.
Platziere einen Timer für die erste Rail und gib ihm einen Namen, der ihrer Farbe entspricht.
Passe den Timer folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Dauer
1,0 Sekunde
Bestimmt, wie lange der Spieler auf der Rail grinden muss, um einen Punkt zu erhalten.
Timerrichtung
Zählt hoch
Lässt den Timer weiterlaufen, bis ein Event eintritt.
Interagieren möglich
Nein
Der Spieler kann nicht direkt mit dem Timer interagieren.
Gilt für
Spieler
Gilt für einen bestimmten Spieler.
Reaktion auf Abschluss
Neu starten
Wenn der Timer fertig gezählt hat, wird er auf 0 zurückgesetzt.
Timer-Farbe
Weiß
Legt eine Farbe fest, die mit der Rail übereinstimmt.
Punktwert bei Erfolg
1
Es wird pro Sekunde, in der der Spieler auf der Rail bleibt, ein Punkt vergeben. Je länger der Spieler grindet, desto mehr Punkte sammelt er.
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen
An
Die Punktergebnisse werden auf dem HUD des Spielers angezeigt.
Kopiere den Timer und platziere Kopien davon für die restlichen Rails. Nimm an den Kopien diese Änderungen vor:
Option Wert Beschreibung Timer-Farbe
Wählbare Farbe
Legt eine Farbe fest, die mit der Rail übereinstimmt.
Punktwert bei Erfolg
Wählbarer Wert
Ändere bei jeder Rail den Wert. Gib bei höher gelegenen (und schwerer erreichbaren) Rails größere Punktwerte ein.
Verbindungen für Rails und Timer zuweisen
Direktes Event-Verbinden ermöglicht die Kommunikation von Geräten untereinander. Du musst die Rails mit den Timern verbinden.
Nutze die Namensgebung nach Farben, um sicherzustellen, dass jede Rail den richtigen Timer hat.
Lege für die erste Rail die folgenden Events fest und achte darauf, dass die Rail und der Timer mit der gleichen Farbe verbunden werden.
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Beginn des Grindens, Event senden an
Weißer Timer
Starten
Bei Beenden des Grindens, Event senden an
Weißer Timer
Zurücksetzen
Wiederhole dies mit jeder verbleibenden Rail.
Impulsauslöser hinzufügen
Erinnerst du dich an die großen primitiven Quader, die du vorhin platzierst hast? Jeder davon wird als Basis für einen der Impulsauslöser dienen, durch die das Grinden auf den höchsten Rails noch herausfordernder wird!
Das Impulsauslöser-Gerät sendet einen Schadensimpuls durch einen benutzerdefinierten Bereich. Du kannst damit bewegliche Hindernisse erstellen oder Bereiche, die der Spieler beim Grinden auf den Rails, die sich darin befinden, umgehen muss.
Platziere ein Impulsauslöser-Gerät oben auf einem der großen Quader, sodass sich die Impulszone des Geräts mit der höchstgelegenen Rail überschneidet.
Passe das Gerät folgendermaßen an:
Option Wert Beschreibung Endlosschleife
An
Lässt das Gerät in einer Endlosschleife laufen.
Tempo (bpm)
80,0
Bestimmt, wie schnell sich der Sequenzerimpuls fortbewegt.
Länge
2 Kacheln
Dies bestimmt die Größe des Schadensbereichs. Je nachdem, wie du das Gerät bei der Rail positionierst, kannst du festlegen, wie sich der Bereich mit der Rail überschneidet.
Aktivierungstyp
Impuls ein-/ausschalten
Bestimmt, was passiert, wenn das Gerät aktiviert wird.
Zone im Spiel sichtbar
An
Der Spieler kann während des Spiels sehen, wann die Zone aktiviert ist.
Aktiv wenn pausiert
An
Wenn der Auslöser pausiert ist, kann er wieder aktiviert werden, wenn sich der Spieler hineinbewegt.
Impulsrichtung
Vorwärts abprallen
Bestimmt die Fortbewegungsrichtung des Impulses.
Schaden
33,0
Bestimmt, wie viel Schaden der Impuls zufügt.
Aktivieren bei Phase
Spielstart
Bestimmt, wann der Auslöser aktiviert wird.
Aktiviert in Phase
Nur Gameplay
Bestimmt, wann der Auslöser eingeschaltet ist.
Kopiere das Gerät und füge es bei allen Rails ein, die du schwieriger machen willst.
Der Spieler kann die Impulse umgehen, um sich mehr Punkte zu holen.
Inseleinstellungen anpassen
Der letzte Schritt bei der Erstellung dieses Minispiels ist die Anpassung der Inseleinstellungen.
Öffne die Inseleinstellungen und wähle die Kategorie Runde aus.
Stelle unter Endbedingung die Option Zeitlimit auf 3 Minuten.
Und schon bist du fertig und hast ein einfaches, aber beeindruckendes Minispiel erschaffen, dass die Spieler lieben werden!
Design-Tipp
Um den Spaßfaktor zu erhöhen, kannst du deiner Karte auch Waffen und Gegenstände hinzufügen, die für einen noch wilderen Ritt auf den Grindrails sorgen!