Wenn du das Orbitkamera-Gerät (Kamera: Orbit) mit Assets aus der Versteckobjekte-Galerie kombinierst, hast du die Grundlage für ein verrücktes Versteckspiel geschaffen – die Orbitkamera bietet Spielern einen raffinierten neuen Kamerawinkel, mit dem sie ihre Umgebung überwachen können, während sie selbst außer Sichtweite bleiben!
Dieses Design-Beispiel umfasst kein komplettes Minispiel, aber es beschreibt eine spaßige Mechanik für ein Versteckspiel!
Vogelperspektive-Versteckspiel – Gerätemechaniken
Für dieses Spiel platzierst du Geräte, konfigurierst sie und legst dann ihre Verbindungen fest.
Verwendete Geräte
1 Baustellenklo aus dem Versteckobjekte-Galerie-Gerät
Das Baustellenklo hinzufügen
Lass dich nicht vom Namen Versteckobjekte – Galerie täuschen – es handelt sich dabei um eine Sammlung von Geräten! Du findest sie in der Kategorie „Geräte“ im Kreativinventar.
Platziere das Gerät Versteckobjekte – Galerie. Du wirst sehen, dass alle drei Objekte auf einmal erscheinen, wenn du die Galerie auf deiner Insel platzierst. Lösche die Geräte, die du nicht verwenden willst.
Beachte, dass du die Kamera wahrscheinlich auf die Vorderseite des Baustellenklos ausrichten wirst. Am Türgriff kannst du gut sehen, wo sich die Vorderseite befindet!
In diesem Design-Beispiel verwendet das Baustellenklo die Standardeinstellungen, aber du wirst noch mal zu ihm zurückkehren, wenn du andere Einstellungen festlegst.
Das Orbitkamera-Gerät hinzufügen
Das Orbitkamera-Gerät (Kamera: Orbit) bietet eine Ansicht, die vom Spieler ganz einfach gedreht werden kann – im Unterschied zum „Kamera: Fester Winkel“-Gerät, das sich fest an der Spielerposition orientiert. So erhält der Spieler die Möglichkeit zu schauen, was außerhalb seines Verstecks vor sich geht, un in jede beliebige Richtung blicken.
Platziere die Orbitkamera über dem Baustellenklo. Versetze das Gerät ein wenig, um die Ansicht der Kamera an der Mitte des Baustellenklos auszurichten.
Konfiguriere die Kamera:
Option Wert Beschreibung Spielern bei Start hinzufügen
Aus
Anstatt die Kamera einem Spieler beim Start des Spiels hinzuzufügen, wirst du sie so einstellen, dass sie dem Spieler hinzugefügt wird, wenn er sich versteckt.
Entfernung
200 CM
Dadurch wird festgelegt, wie weit sich die Kamera von dem Ziel entfernt, das der Spieler betrachtet.
Ein Timer-Gerät hinzufügen
Das Timer-Gerät hilft dabei, den Übergang zur Kamera zu kontrollieren, damit der Spieler Zeit hat, das Baustellenklo zu betreten, bevor die Ansicht von der Orbitkamera übernommen wird.
Platziere den Timer neben dem Baustellenklo.
Konfiguriere den Timer:
Option Wert Beschreibung Dauer
10
Nach der Verbindung mit dem Versteckobjekt aktiviert dies den Timer, 2 Sekunden nachdem der Spieler mit dem Verstecken begonnen hat.
Kann interagieren
Nein
Der Spieler kann nicht direkt mit dem Timer interagieren.
Gilt für
Spieler
Der Timer gilt nur für den Spieler.
Reaktion auf Abschluss
Zurücksetzen
Der Timer kann zurückgesetzt werden, wenn die Verbindungsbedingungen nicht erfüllt werden.
Während des Spiels sichtbar
Verborgen
Der Spieler kann den Timer während des Spiels nicht sehen.
Auf HUD anzeigen
Nein
Die Timer-Informationen erscheinen nicht auf dem HUD.
Die Funktionen und Events der Geräte verbinden
Durch direktes Event-Verbinden kannst du Geräte so einstellen, dass sie direkt mit anderen Geräten kommunizieren. Dabei konfigurierst du die Funktionen und Events der beteiligten Geräte.
Beim Baustellenklo-Gerät musst du die folgenden Events einstellen:
| Event | Gerät auswählen | Event auswählen |
|---|---|---|
Bei Verstecken Event senden an | Timer-Gerät | Starten |
Bei beendetem Verstecken Event senden an | Kamera: Orbit | Vom Spieler entfernen |
Konfiguriere die folgenden Funktionen bei der Orbitkamera:
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Dem Spieler hinzufügen bei Empfang von
Timer-Gerät
Bei Erfolg
Vom Spieler entfernen bei Empfang von
Baustellenklo
Bei beendetem Verstecken
Lege beim Timer die folgende Funktion fest:
Funktion Gerät auswählen Event auswählen Starten bei Empfang von
Baustellenklo
Bei Verstecken
Stelle den Timer für dieses Event ein:
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Bei Erfolg Event senden an
Kamera: Orbit
Dem Spieler hinzufügen
Das war‘s auch schon! So kannst du deinen Versteckspielen ganz einfach eine neue, spaßige Mechanik hinzufügen.
Wenn du diese Mechanik im Spiel testest, wirst du sehen, wie sich die Kameraansicht verändert, wenn du das Baustellenklo betrittst.
Design-Tipp
Du kannst diese Kameraart beliebigen Versteckobjekten hinzufügen. Also probiere es mal aus und schaue, was für Spiele du damit auf deiner eigenen Insel erfinden kannst!